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在線老熟免費(fèi)視頻 第二輪雙方目標(biāo)非常明確

    第二輪,雙方目標(biāo)非常明確。

    wz禁用的是開團(tuán)點(diǎn)奧恩和不僅分推強(qiáng)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)也能孤身切入刺殺c位的青鋼影卡密爾,把后期綜合能力略顯不足的無(wú)雙劍姬放了出去。

    drg則封鎖布隆、卡爾瑪雙輔,最大限度遏制wz團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮。

    交錯(cuò)選擇,陣容確定!

    藍(lán)色方drg,上單無(wú)雙劍姬菲奧娜,打野北地之怒瑟莊妮,中路諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng)斯維因,雙人組懲戒之箭韋魯斯加正義巨像加里奧。

    紅色方wz,上路牧魂人,打野皇子,ad希維爾,輔助酒桶。

    最后一選,為中路拿出了……九尾妖狐,阿貍!

    “阿貍?”向晨飛快地在腦海中搜索記憶:“前幾個(gè)版本,阿貍獲得了一次小加強(qiáng),e藍(lán)耗降低,1級(jí)魅惑增加了0.4秒,從1變成1.4,滿級(jí)2秒控制時(shí)間不變。

    在實(shí)戰(zhàn)里面,表現(xiàn)不太明顯,選取率、勝率都沒有什么變化?!?br/>
    “爆發(fā)不夠,傷害周期太長(zhǎng),輸出還不那么穩(wěn)定?!庇隄烧f(shuō)出缺點(diǎn):“優(yōu)勢(shì)是比較靈活,輕易不會(huì)被開,換一個(gè)中單,豬妹韋魯斯兩個(gè)r甩過來(lái),就相當(dāng)危險(xiǎn)了?!?br/>
    “對(duì),wz考慮的應(yīng)該是反手。”向晨很快理解:“其他人不慎被控到,酒桶有一手大招保護(hù),阿貍魅惑也能牽扯沖上來(lái)的豬妹,比較擔(dān)心的是上單,約里克拿出來(lái)打?yàn)貘f很舒服,碰到劍姬是吃虧的?!?br/>
    牧魂人兩個(gè)核心技能,一個(gè)是暗靈纏身建造地形,一個(gè)是哀傷之霧鎖定目標(biāo),讓小鬼沖上去輸出。

    無(wú)雙劍姬可以用破空斬輕易脫身,心眼刀提前格擋,前期回血不夠,要抗壓發(fā)育,等貪欲九頭蛇在手,單線基本是一面倒。

    q破綻拼一套,轉(zhuǎn)身走,a兵回滿繼續(xù)拼,1v1永遠(yuǎn)不可能被留住。

    “沒辦法,wz不可能去賭drg第二輪ban不ban?!庇隄山忉專骸傲舻阶詈?,或許出其不意,上單帶穿,或許選不到,直接崩盤,太賭了?!?br/>
    “也是?!毕虺奎c(diǎn)頭:“咱們站著說(shuō)話不腰疼,對(duì)wz、drg兩支隊(duì)伍來(lái)說(shuō),每一場(chǎng)都非常重要,不可能把輸贏交給運(yùn)氣。

    開局看一下,雙方都不想打團(tuán)?!?br/>
    bp謹(jǐn)慎,進(jìn)入對(duì)戰(zhàn),當(dāng)然也不可能亂莽。

    兩邊陣容差距不大,前排都比較堅(jiān)挺,后排輸出各有千秋,戰(zhàn)爭(zhēng)女神希維爾aoe更足,懲戒之箭韋魯斯拿到助攻后,攻擊速度暴增,打起來(lái),勝負(fù)不在任何人掌握中。

    所以wz和drg選擇了楚河漢界式站位,十名英雄如同象棋上的兵卒隔岸對(duì)望,互相亮亮圖標(biāo)吐吐口水。

    buff刷新,江林選擇開紅!

    北地之怒瑟莊妮帶的是比較少見的迅捷步法,而非常規(guī)余震,野區(qū)發(fā)育速度更快,單挑能力也稍強(qiáng)一些,因?yàn)楸旧硖苟茸銐?,加速多a一兩下能起到?jīng)Q定性作用。

    先拿藍(lán),打起來(lái)會(huì)很吃虧。

    與此同時(shí),能為上路提供不少幫助。

    杜云峰抗一下野怪,出現(xiàn)晚一點(diǎn),明著告訴對(duì)手打野開紅,并控回兵線,一兩分鐘內(nèi),無(wú)雙劍姬都會(huì)束手束腳,不敢輕易耗血甚至還要被迫放棄幾個(gè)補(bǔ)刀。

    后續(xù)路線還詭異了很多。

    皇子是一個(gè)比較特殊的英雄,打野不能說(shuō)安逸,也不是特別傷,想速gank,二級(jí)就有相當(dāng)充足的戰(zhàn)斗力,要發(fā)育,刷一輪再回家也沒什么問題。

    既可以按設(shè)想來(lái)打,也能隨機(jī)應(yīng)變。

    別說(shuō)drg摸不透,連江林都不敢準(zhǔn)確的說(shuō)接下來(lái)一定會(huì)做什么。

    相對(duì)而言,豬妹就直白了太多。

    從下半?yún)^(qū)開打,先刷半圈,不可能gank雙人路,中上還都抓不到,前期無(wú)事可做,除了控河蟹之外就一定在發(fā)育。

    脈絡(luò)很容易摸清。

    有江林這個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的野王預(yù)測(cè)豬妹位置,wz其他人幾乎打出了無(wú)壓力發(fā)育的局面。

    中路很快建立了優(yōu)勢(shì)。

    “l(fā)idao的阿貍熟練度也不錯(cuò)啊。”雨澤是真的有點(diǎn)意外:“你看他欺詐寶珠的釋放,不僅能打到烏鴉,還是在極限距離一來(lái)一回,觸發(fā)兩段傷害,相當(dāng)不容易?!?br/>
    “極限距離的話,就相當(dāng)于盲僧q最遠(yuǎn)點(diǎn)。”向晨分析其中的含金量:“英雄比較靠近,盲僧容易踢中,如果站的特別遠(yuǎn),看到技能再走位都來(lái)得及。

    lidao欺詐寶珠這么準(zhǔn),既需要預(yù)判,又要把握時(shí)機(jī)。

    也不難理解,畢竟辛德拉玩的特別好,推球命中率都那么高,阿貍q的準(zhǔn)也不奇怪?!?br/>
    英雄有很多互通點(diǎn),非指向飛行技能的原理基本相同,速度差距也不算太大,掌握了一個(gè),稍微熟悉一下就能用好另一個(gè)。

    中路領(lǐng)先一定狀態(tài),并不讓人意外。

    “牧魂人控線,劍姬要非常小心,好在自保能力不錯(cuò),被gank也不會(huì)有生命危險(xiǎn)?!庇隄筛鴮?dǎo)播鏡頭進(jìn)行解說(shuō):“下路這邊……呃,酒桶一級(jí)學(xué)q幫忙清兵,不考慮打架,所以雙人組把線壓了過去?!?br/>
    “也不需要考慮打架?!毕虺恳稽c(diǎn)點(diǎn)拆解:“豬妹2級(jí)來(lái),確實(shí)可能殺到人,但只要出現(xiàn),野區(qū)就炸了,phenix是明著從上半?yún)^(qū)開的?!?br/>
    人頭永遠(yuǎn)沒有節(jié)奏重要,而節(jié)奏的基礎(chǔ)建立在發(fā)育和控圖上。

    抓雙招、一血,對(duì)貼身肉搏的戰(zhàn)士英雄堪稱致命,遠(yuǎn)程補(bǔ)刀,能互相援護(hù),且輸出都不太夠的雙人組死一次,大不了慫到后面,哪怕十分鐘落后三十刀,都沒有太大問題。

    70-100差距非常明顯,130-160看起來(lái)就可以接受,210-240的數(shù)據(jù)差,再苛刻的選手也不會(huì)當(dāng)什么大事。

    沒有位移、自保能力的韋魯斯不是節(jié)奏型ad,無(wú)法打出流氓式的三路要塔操作,只要不接團(tuán),十幾分鐘的優(yōu)勢(shì)完全是虛的。

    反之,放棄半片野區(qū),豬妹等級(jí)落后,中野2v2打不過,前期就崩了一半。

    新興黑馬和老牌強(qiáng)隊(duì)bo5差距極大,就是建立在方方面面的細(xì)節(jié)理解上,什么時(shí)候可以激進(jìn),什么時(shí)候需要猥瑣,什么時(shí)候故意賣破綻穩(wěn)賺不虧都是很重要的學(xué)問,掌握不好這些,即便一心求穩(wěn),也會(huì)被逐步蠶食掉運(yùn)營(yíng)空間。