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護士福利動態(tài)圖 此時唯一游戲孟舒坐

    此時,唯一游戲。

    孟舒坐在自己的辦公椅子上,腦中浮現(xiàn)出了數(shù)據(jù)面板。

    策劃:60+5(一般)

    程序:60+12(一般)

    美術(shù):60+4(一般)

    音樂:60+1(一般)

    看到這,孟舒心中暗自點頭。

    策劃加了2點,看來是修改游戲起作用了,所以再次為他新增了數(shù)值。

    程序加了4點,這個感覺就有點少了,畢竟整個游戲都是自己一手打出來的,結(jié)果連個5點都沒有嗎?

    美術(shù)加了2點,無可厚非,畢竟畫面質(zhì)感和各方面場景都遠勝原版。

    音樂居然也加了1點,倒是有些出乎他的意料。

    他原以為這次會跟上次《21點》一樣,保持不變,因為他沒有在音樂上做多少功夫。

    這一次只不過是把概念設(shè)計里面的音效譜曲讓無限網(wǎng)娛照著弄了出來,就加了2點,有意思。

    這樣的話,下一款游戲也許要在音樂上下下功夫了。

    看完了數(shù)據(jù)面板,孟舒視線下移,看向了驚嚇值面板。

    《陰暗森林》:已有217W人受到驚嚇(新增7萬人)

    《21點》:已有420W人受到驚嚇(新增10萬人)

    《面容》:已有28W人受到驚嚇

    總驚嚇值:5198000

    “不是吧?本都沒回???”

    孟舒閉著的眼下意識的睜開。

    519萬的驚嚇值讓他有些錯愕。

    因為這...還達不到《面容》本身的購買價格。

    當初買《面容》時,可是花了足足690萬驚嚇值??!

    孟舒拿起水杯,灌了一大口,讓自己的心情稍稍平復。

    “行吧,99元和70元的售價,連帶兩款老游戲的新增數(shù)據(jù),第一天就有519萬,也還不虧。過后這驚嚇值肯定會慢慢漲上來的,倒也無妨。”

    只不過...

    孟舒看向了《陰暗森林》和《21點》。

    這兩款游戲,已經(jīng)有些增長緩慢了。

    果然,游戲只在國內(nèi)發(fā)售,顯然有個臨界值。

    得跟發(fā)行商說一說了,下款游戲,必須做多國語言然后在全球發(fā)售。

    雖然上了賽博平臺,但因為沒有在國外推廣和本地化,所以知道的人也不多。

    同時,為了增加游戲曝光度,還需要把成品送給媒體評測機構(gòu)打分才行。

    最后就是...政治正確的問題...

    孟舒皺眉沉默,兩手抱胸,躺在了椅子上。

    這個平行世界,跟原來世界有一點相同。

    就是西方那邊,仍在欺騙自己。

    為了能夠順利發(fā)售游戲,他們會加入一些政治正確元素,來堵住一些群體的嘴。

    不過這種事情在原來世界就有,孟舒也見怪不怪了。

    有個知名的西方制作人,做游戲偏離了本質(zhì),深知西方游戲媒體的打分偏向,專心為政治正確服務,在游戲里面疊加了令玩家黃豆流汗的各種稀有BUFF。

    果不其然,在多重政治正確的BUFF加持下,該游戲深受西方媒體的喜愛,成為玩家們口中兩極分化嚴重的奇跡之作。

    以至于后來的許多游戲都加大力度,演都不演了。

    比如地平線大媽臉。

    還比如消光2的女主事件,就是制作組臨時把女主換成了黑人女性,與最初的演示完全不一樣。

    其實換成黑人女性也不是不能接受,但過分的是,制作組把人家不算丑的臉模演員,愣是做成了令玩家們不忍直視的人猿模樣。

    要知道這位臉模演員,當年在《黑衣人2》里面甚至還是個美女呢。

    于是接受不了這種審美的國人玩家,利用MOD將女主模型替換成了原先早期演示的女主。

    結(jié)果這種行為遭到了西方玩家群體的抵制,認為國人玩家在搞種族歧視,于是紛紛在各大論壇禁止使用這個MOD,要求西方玩家原汁原味的享受游戲。

    這種行為,國人玩家當然無所謂,愛禁不禁,反正我們用了,看的舒服就行了,管你們說什么。

    當然,西方玩家群體這種強硬態(tài)度也讓他們自己內(nèi)部有了不滿的聲音。

    于是,‘有些人能騙過自己的腦子,卻騙不了自己的老二’,這一句較為經(jīng)典的話在某MOD網(wǎng)點贊頗高。

    歸根結(jié)底,還是政治正確的鍋。

    孟舒想了一下,搖了搖頭。

    他是國人,沒必要去效仿國外的政治正確。

    若是游戲要在全球主機平臺或者國外本地化的話,他也只會做自己想要做的東西,而不是一味地去迎合游戲媒體,這本末倒置了。

    在孟舒看來,游戲,要盡量避開政治,給玩家?guī)砹己玫挠瓮骟w驗。

    但隨著時代的發(fā)展,資本的壟斷。

    這些政治,也開始主動向游戲靠攏,并插手其中。

    然后在游戲里夾帶私貨,抨擊他國,宣揚自我。

    孟舒會避免這種事。

    像這種通過游戲?qū)ν婕夜噍斖崂淼南伦餍袨?,他不會去做?br/>
    現(xiàn)在,他看向了自己早已決定好的一款游戲。

    《天空之山》。

    這是一款2D橫版垂直向下的游戲。

    因為開發(fā)資金的問題,游戲充滿了肉眼可見的貧窮簡陋。

    但索***性不錯,且玩法也還有趣。

    讓它問世后小火了一把。

    這款游戲的背景,講述的是架空世界的西方,正在進行著南北戰(zhàn)爭。

    其中,Confederate(南部聯(lián)盟)有些不敵,呈敗退跡象。

    絕望之際,該聯(lián)盟向新歐洲發(fā)射了一枚能炸出蘑菇云的生化武器。

    于是在這樣的情況下,游戲的主角登場了。

    游戲中,介紹了他到別的城市出差,為了享受生活,住進了一家名為‘天空之山’的豪華酒店,并選擇了頂層100樓的總統(tǒng)套房。

    而這套房的特點,就是風景好,視野遠,且整層樓都屬于套房范圍內(nèi),還自帶一個通往全樓層的直達電梯。

    于是在這樣的生活下,他在視野開闊的100樓頂層,看到了不遠處炸起的綠色蘑菇云。

    這一刻,世界變了。

    為了防止輻射,主角開了生物防護,把自己關(guān)在了100樓,不敢輕易出門。

    而電梯也不合時宜的發(fā)生了故障,且屋內(nèi)沒有食物和水,讓他日漸饑餓。

    同時,聽到了屋外傳來了嘶吼和咀嚼聲,讓主角感到事情似乎遠超出了他的想象。

    終于在一次本能的爆發(fā)下,決定出門,下到1樓,逃離這里。

    游戲的玩法很簡單,就是下樓,在各個樓層中收集食物和物品,然后在饑餓值見底之前,回到100層,過夜,建造物品,強化自身。

    然后再次下樓,以此反復。

    期間可以通過收集到的物品制作修理電梯的材料,這樣可以更快的回到頂層,也可以直接從該樓層開始向下探索,而不必再從99樓重走一遍,浪費饑餓值。

    因為玩家下樓,是需要消耗饑餓值的。

    每一層樓,每一間房,進入后都會消耗一點。

    饑餓值消耗完后,就會扣除生命值,直至死亡。

    玩家總共有100點饑餓值和生命值,對應100層樓和200個房間。

    因此,無腦下樓,不可取。合理運用資源,及時補充狀態(tài),再接再厲,就成了玩家的重中之重。

    游戲還有技能系統(tǒng),但一開始是全鎖住的,無法使用。

    只有下到的樓層越低,才會逐步解鎖這些技能。

    而且大樓內(nèi)有許多變異生物,主角在向下探索時,還需要避開這些怪物。

    若實在是避無可避時,就會進入戰(zhàn)斗。

    不過由于游戲的方向是重探索和生存的,所以戰(zhàn)斗部分就顯得非常簡陋,是你打一下我打一下的回合制類型,還帶Miss幾率。

    孟舒要做的,就是購買這款游戲,將橫版2D,改為3D版VR。

    這相當于重制了這款游戲,在保留玩法和概念設(shè)定的情況下,把游戲的百層大樓,美術(shù)資源,怪物模型,劇情任務等全部翻新。

    改成一款真正在大樓內(nèi),自由生存探索的恐怖游戲。