不得不說,在城市道路開車看起來正常多了。
這讓王大為有了一種錯(cuò)覺,那就是之前游戲序章在高速路上的不愉快經(jīng)歷只不過是一個(gè)微不足道的小插曲,應(yīng)該只是官方在整活。
只是他卻忽略掉了,這游戲叫《路怒癥模擬器》。
為什么能模擬路怒癥呢?這是個(gè)很重要的問題。
在游戲界面中,會(huì)顯示此時(shí)的游戲內(nèi)時(shí)間。跟許多游戲一樣,游戲內(nèi)時(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間并不完全一致,而是有一定的比例。
大部分RPG游戲都是現(xiàn)實(shí)中的1分鐘等于游戲內(nèi)的1小時(shí),但《路怒癥模擬器》的游戲內(nèi)時(shí)間要略長(zhǎng)一些,大約是現(xiàn)實(shí)中的10分鐘等于游戲內(nèi)的1小時(shí)。
這是因?yàn)椤堵放Y模擬器》的游戲內(nèi)時(shí)間是會(huì)直接影響到游戲玩法的!
根據(jù)游戲內(nèi)時(shí)間,道路上的車流會(huì)有變化,一些職業(yè),比如外賣員、出租車司機(jī)的工作也會(huì)受到影響。
游戲中的早晚高峰分別是早上的7點(diǎn)到9點(diǎn)、晚上的17點(diǎn)到19點(diǎn),在這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn),游戲中的時(shí)鐘顯示區(qū)會(huì)有一個(gè)明顯的擁堵圖標(biāo)提示。
如果按照一般RPG游戲1分鐘=1小時(shí)的時(shí)間比例來設(shè)定,那么早高峰僅僅才2分鐘,顯然不太合理。
而目前《路怒癥模擬器》采用了10分鐘=1小時(shí)的時(shí)間比例,這意味著游戲中的2小時(shí)早高峰對(duì)應(yīng)著現(xiàn)實(shí)中的20分鐘,在這20分鐘內(nèi),路上的車流量和人流量都會(huì)顯著提升。
像外賣員也會(huì)在中午、晚上這兩個(gè)時(shí)間,被系統(tǒng)分配到更多的單量,如果訂單超時(shí),還有可能會(huì)扣錢。
王大為是早上6點(diǎn)多出車,在送第一位乘客的時(shí)候,一切都還看起來很正常,路上的車還不是很多,送乘客也還比較順利。
這給了他一種錯(cuò)覺,就是這游戲當(dāng)成出租車模擬器來玩也問題不大。
但很快,隨著時(shí)間進(jìn)入早高峰,情況開始變得復(fù)雜起來。
他接到了第二位乘客這位乘客看起來像是個(gè)上班族,目的地也是城市中心的金融街某寫字樓。
游戲中的這個(gè)地圖還是蠻大,而且也像現(xiàn)實(shí)中一樣分成了好幾個(gè)區(qū)。
不過游戲中的這座城市跟現(xiàn)實(shí)中的城市分區(qū)會(huì)略有一些區(qū)別。
游戲中這座城市叫『文明市』,它的城市分區(qū)特別清晰,名字也都一目了然,比如老城區(qū)、中心商業(yè)區(qū)、高新區(qū)、開發(fā)區(qū)等等,每塊區(qū)域都有著非常符合刻板印象的建筑風(fēng)格。
比如老城區(qū)的道路更加狹窄,以低矮建筑和老樓居多,中心商業(yè)區(qū)全都是高樓大廈,而高新區(qū)則是路面寬闊,有大量的產(chǎn)業(yè)園等等。
“兄弟們,感覺咱們具體在哪接活,好像也有講究啊。
“像是開發(fā)區(qū)和中心商業(yè)區(qū)相鄰的這一片似乎有好幾家大型的IT公司,有好多的程序員!這些程序員一個(gè)個(gè)的都在晚上加班,但凡加班之后就一定會(huì)打車,而且打車的路程都還挺長(zhǎng)的。
“咱們以后直接上晚班,感覺更賺錢啊!”
在游戲中,每個(gè)角色每天都必須保持8小時(shí)的睡眠時(shí)間,對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)時(shí)間就是80分鐘。
如果在單機(jī)模式下很好辦,時(shí)間可以直接跳過,播放一個(gè)城市中云卷云舒、白云蒼狗的過場(chǎng)動(dòng)畫,角色就可以直接起床了。
但在網(wǎng)絡(luò)模式下,由于所有玩家的時(shí)間都是一樣的,所以就無法跳過時(shí)間。
玩家必須在一定時(shí)間之后回到自己的住處,睡夠8小時(shí)。
如果玩家此時(shí)剛好要下線的話那當(dāng)然一切OK,但如果玩家沒打算下線,那就只能切換到另一個(gè)角色。
在這款游戲中,允許玩家同時(shí)擁有兩個(gè)角色,來分別對(duì)應(yīng)著白班和晚班。
當(dāng)然,如果玩家不想換角色的話,那就只能看著角色在床上睡覺,在現(xiàn)實(shí)中睡80分鐘。
不過在角色睡覺的時(shí)候,電視機(jī)是打開的,玩家可以隨便看直播。
這倒是跟游戲中的直播玩法形成了閉環(huán),畢竟如果能正常玩游戲的話,誰會(huì)在游戲中看直播呢?
當(dāng)然如果王大為能夠更早意識(shí)到這一點(diǎn)的話,就會(huì)知道如果是要當(dāng)網(wǎng)紅的話,那最好是在晚上活動(dòng),因?yàn)橥砩峡粗辈サ娜孙@然會(huì)更多一些。
不過此時(shí)的他才剛剛進(jìn)入游戲,還沒時(shí)間詳細(xì)考慮這些門道。
王大為又接上了第三位乘客,目的地是開發(fā)區(qū)的某產(chǎn)業(yè)園,但此時(shí),早高峰到了!
路面上的車輛開始明顯變多了,也出現(xiàn)了大量的摩托車、電動(dòng)車,還有好多電動(dòng)車跑到了機(jī)動(dòng)車道上行駛,氣得王大為直按喇叭。
不僅如此,隨著路面變得擁堵,一些司機(jī)也開始不當(dāng)人了!
有的車輛開始頻繁地加塞,在兩列車道中像是泥鰍一樣的穿行。
王大為不敢跟前面的車貼的太近,因?yàn)檫@畢竟不是在現(xiàn)實(shí)中,他對(duì)車輛的操控沒那么好,生怕一個(gè)不小心追尾了。
可這卻變成了其他車輛不斷加塞的理由,這還沒過多久,已經(jīng)有好幾輛車插到了王大為前面。
“靠!這游戲故意的是吧,要不要這么真實(shí)!
“我現(xiàn)在有點(diǎn)明白為什么叫路怒癥模擬器了,我路怒癥確實(shí)快犯了!
“不行,我絕對(duì)不能讓這些傻逼一直加塞!”
王大為本來還保留著足夠的安全車距,但現(xiàn)在也不管那么多了,直接輕扣扳機(jī)鍵讓車輛緩慢滑行,緊跟著前車,不再給別人加塞的機(jī)會(huì)。
這其中的度還是挺難把握的,一不小心就有可能追尾,不過王大為比較小心謹(jǐn)慎,所以倒是沒有出事故。
終于,有驚無險(xiǎn)地熬過了較為擁堵的路段,前方的路面變得開闊起來。
“呼!還好還好,這游戲也不過如此嘛!什么路怒癥模擬器,大家看我的情緒保持得多好,完全沒有受到影響。”
王大為莫名地還有點(diǎn)開心起來,眼瞅著進(jìn)入開發(fā)區(qū)了,路上的車輛變少,他一腳油門,準(zhǔn)備快些把這個(gè)乘客送到目的地去接下一單。
然而就在此時(shí),意外情況發(fā)生了!
一輛小汽車毫無征兆地從右側(cè)超車,然后又猛地一打方向,硬是加塞到了王大為前面!
梅開二度了屬于是。
“靠!怎么又來啊!”
王大為氣得大喊一聲,這次他牢記之前的教訓(xùn),堅(jiān)決地讓速不讓道,沒有再亂打方向讓自己的車輛失控。
而下一秒鐘這輛加塞車輛的車屁股沒能擠進(jìn)來,被王大為的車頭給頂了個(gè)正著,整輛車直接橫了過來,而后驟然失控,整輛車直接橫了過來,“砰”地一聲撞上了路邊的護(hù)欄。
“該!”
王大為甚至有些莫名地解氣。
之前在序章的時(shí)候,高速路上也是有輛車惡意加塞,結(jié)果那時(shí)候王大為避讓了,反而是自己出了事故。但現(xiàn)在沒有避讓,撞的自然就是對(duì)方了。
【王大為的負(fù)面情緒-17!】
但緊接著,王大為笑不出來了。
因?yàn)樗麆傁胍荒_油門開走,就看到屏幕中出現(xiàn)了提示信息。
『交警正在趕來-1:07』
『救護(hù)車正在趕來-1:22』
『發(fā)生車禍后請(qǐng)及時(shí)對(duì)現(xiàn)場(chǎng)人員進(jìn)行正確救治,否則按照文明市交規(guī),將對(duì)你進(jìn)行相應(yīng)處罰!』
『嚴(yán)禁駕車駛離現(xiàn)場(chǎng),否則將按照肇事逃逸處理!』
此時(shí),屏幕上還出現(xiàn)了提示信息,指向前方的那輛加塞車輛。
“???我還得救治傷員?不至于吧,警察和救護(hù)車不是1分鐘就到了嗎?
“哦,不對(duì),這應(yīng)該是現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間,就是在游戲中,得將近十分鐘才能趕到。
“但那也很沒道理啊,憑什么我還得對(duì)現(xiàn)場(chǎng)人員進(jìn)行救治,否則就要處罰我?現(xiàn)實(shí)中的交規(guī)也沒這一條啊!你們文明市是不是有點(diǎn)文明過頭了?”
很顯然這就是游戲中的一個(gè)設(shè)定,別問它合不合理,反正游戲規(guī)則就是這么寫的。
但凡在路上發(fā)生交通事故,玩家都必須下來救治傷員。
王大為沒辦法,只能按照提示下了車,操控著自己的游戲角色走向那輛肇事車輛。
嚴(yán)格來說這次碰撞得并不算是特別厲害,但車內(nèi)的安全氣囊還是爆出來了,車頭、A柱和車門也都有略微的變形。車內(nèi)的那個(gè)傻逼駕駛員此時(shí)趴在安全氣囊上,看起來像是昏過去了。
“這游戲里的NPC都是脆皮是吧,這么輕輕地碰了一下就暈了?”
王大為很無語,屏幕中肇事車的車門位置出現(xiàn)了互動(dòng)選項(xiàng),他按下對(duì)應(yīng)按鈕,讓角色用力地拽開了車門。
還不錯(cuò)雖然車門有輕微的變形,但還能打開。
“兄弟們,接下來該怎么辦?。俊?br/>
王大為也有些手足無措。
在打開車門并靠近傷者之后,游戲畫面自動(dòng)切換到了第一人稱視角,讓玩家可以看得更加清楚。
視角中央有個(gè)小白點(diǎn),指向特定位置的時(shí)候,會(huì)有幾個(gè)不同的操作選項(xiàng)。
比如在指向駕駛員頭部的時(shí)候,有『后仰』、『包扎』、『搖晃』等選項(xiàng);
指向安全帶插口時(shí),有『解開安全帶』、『不管』等選項(xiàng);
指向儀表盤區(qū)域的時(shí)候,有『車輛熄火』、『轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤』、『踩油門』等選項(xiàng);
而在指向駕駛員身體的時(shí)候,有『移動(dòng)傷者』、『不移動(dòng)傷者』、『解開衣物』、『包扎』等選項(xiàng)。
此外,在視野的右側(cè),還有一些特殊選項(xiàng)。
這些特殊選項(xiàng)顯然是直接針對(duì)傷者,而并不是針對(duì)某個(gè)具體位置的操作。包括:心肺復(fù)蘇、海姆立克急救法、扶行搬運(yùn)、背負(fù)搬運(yùn)、拖行搬運(yùn)、胸椎骨折搬運(yùn)、開放性氣胸搬運(yùn)……
種類相當(dāng)繁多,雖然這些操作經(jīng)過了簡(jiǎn)單的分類,但還是看得王大為眼睛都快花了。
顯然,這些選項(xiàng)中有不少的迷惑項(xiàng),需要玩家認(rèn)真考慮、仔細(xì)甄別。
“兄弟們,我現(xiàn)在應(yīng)該做什么?
“急急急!
“海姆立克急救法?你們確定是點(diǎn)這個(gè)嗎?
“這急救法是什么意思???哎不管了,就這個(gè)吧,試試!”
(本章完)