東京。
吉卜力株式會社。
公司在今年8月份的時候剛搬遷到位于東小金井的新址,到現(xiàn)在過去了才只有3個月的時間。
新環(huán)境不錯,不過大家似乎還沒有完全適應。
現(xiàn)在的吉卜力工作室人數(shù)并不算多,才只有不到50人,距離前世當中巔峰時期的300人還有很大的差距。
從85年成立到現(xiàn)在,吉卜力工作室也才只有7年多的時間,在霓虹這樣的國家當中,算得上是個【寶寶】。
畢竟京都動畫也差不多是同樣時間成立的。
不過從實力和名氣上來說卻是一個天上一個地下,現(xiàn)年51歲的宮崎駿可以說是霓虹動畫界的泰斗級人物,被譽為手冢治蟲之后的第一人。
今天的吉卜力工作室當中略顯忙碌。
在宮崎駿作畫的不到40平米的小房間當中,常務鈴木敏夫正樂呵呵地將一臺電視機裝到桌子上,然后又在旁邊搬弄著一臺世嘉MD游戲機。
實際上,這里面有一個冷知識和小誤區(qū)。
因為宮崎駿的名氣很大,同時又是吉卜力工作室的聯(lián)合創(chuàng)辦人之一,所以很多人潛意識當中會認為宮崎駿就是社長。
可事實并非如此。
吉卜力工作室的成立是通過德間書店的投資來的。
在德間書店的投資下,宮崎駿聯(lián)合高畑勛和鈴木敏夫共同創(chuàng)辦了吉卜力工作室。
吉卜力這個名字來自二戰(zhàn)時候意大利的一款偵察機,意思是“撒哈拉沙漠的熱風”。
由于宮崎駿父親曾經(jīng)是飛機制造廠工作,從小宮崎駿就對飛行和天空充滿著向往,所以才會想到將工作室命名為【吉卜力】。
吉卜力第一任社長是鼎鼎大名的德間康快,之后德間康快將社長的職位轉(zhuǎn)交給原TOPCRAFT社長原徹。
由于對經(jīng)營方針的意見不同,去年的這個時候原徹辭去常務董事一職,改為由鈴木敏夫接任。
現(xiàn)在的吉卜力株式會社社長就是鈴木。
……
這樣的組織架構(gòu)和搭配,其實是更有利于吉卜力發(fā)展的,鈴木負責所有的公司內(nèi)務,人員管理和統(tǒng)籌,對外宣傳和經(jīng)營,然后把宮崎駿和高畑勛的所有時間和精力釋放出來,讓他們可以專注地做自己的事情而不會被一些凡塵瑣事打擾。
不過這樣一來,其實也帶來了一些【小問題】
比如說,宮崎駿這樣的中年男人總是被保護得很好,永遠沉浸在自己的世界當中,很難做出改變和變化,也很少會想到要了解最新的世界。
這樣就有可能導致跟不上時代,信息也會滯后。
往往在這個時候,鈴木敏夫就會充當那個打開宮崎駿新世界大門的人。
比如前段時間,吉卜力工作室開始引進電腦作為工具時,為了讓這個家伙【玩電腦】。
鈴木想了一個辦法來誘騙食古不化的宮崎駿使用電腦。
他知道宮崎駿非常喜歡將棋,于是就趁宮崎駿走近的時候故意打開將棋軟件。
宮崎駿不由得吃了一驚,這個大塊頭居然能下將棋,不禁手癢,上手一玩就連連夸贊電腦水平高。
于是鈴木就這樣以“可以下將棋”為由,為宮崎駿購置了電腦。
接下來一連幾天只見宮崎駿和電腦下得不亦樂乎。
鈴木心中暗喜。
不曾想沒過多久,鈴木一上班,就看見那臺電腦又被擺到了自己的桌子上,旁邊還有宮崎駿的手信,上書“我是不會上當?shù)摹薄?br/>
原來是因為電腦的將棋水平太高,將宮崎駿殺得人仰馬翻,讓這個家伙傷透了心。
總之,對于鈴木來說,宮崎駿雖然50多歲了,卻忍讓活得像個孩子。
不,準確來說,像是一只小倉鼠。
膽子很小,而且極其害怕挫敗感,一旦有風吹草動就會讓他望而卻步退到自己的舒適區(qū)當中。
這一次鈴木并不打算放宮崎倉鼠回舒適區(qū)。
……
前段時間因為在電視上偶然看到了關(guān)于《你的名字》這個游戲的廣告,導致宮崎駿居然破天荒地說出【要玩游戲】這樣的話來。
連鈴木敏夫都驚呆了。
要知道這個家伙之前可是視游戲為大敵的人呢。
前世當中,吉卜力工作室出產(chǎn)的動畫電影不少,而且基本上都是非常經(jīng)典的享譽國際的作品,甚至也有過不少游戲廠商想要獲得相關(guān)電影的游戲開發(fā)權(quán)。
尤其是《蒸汽男孩》這樣早期有著明顯東方賽博朋克風格的作品,不少人覺得如果能開發(fā)成游戲的話,那得多酷啊。
可宮崎駿這個老爺子呢,偏不。
死活不讓做成游戲。
所以才會有傳言說宮崎駿根本不接受游戲,甚至視其為大敵,說他頑固守舊,不接受新事物。
事實上呢,只說對了一部分。
其中有幾個方面很重要的原因。
吉卜力也并不是沒有嘗試過游戲化,只不過因為最早的游戲化宮崎駿這個家伙被傷透了心。
1984年的時候,吉卜力工作室還沒有成立,但是《風之谷》已經(jīng)享譽海內(nèi)外,當時德間書店通過下屬的品牌“technopolissoft”制作了三款《風之谷》的改編游戲。
分別對應MSX,PC8801,PC6001這三種日本當時曾經(jīng)流行過的家用電腦。
這在今天看來或許挺不可思議的,他們居然沒有直接移植,而是為三個平臺開發(fā)了三款不同的游戲!
不過這三款游戲有著一個鮮明的共同特色——“稱為垃圾都是抬舉它”。
你想想看,1984年的時候壬天堂連超級馬里奧都還沒開發(fā)出來呢,當時的硬件根本就是一場災難,完全無法支撐起《風之谷》的游戲畫面和宮崎駿想要的內(nèi)容。
56k的游戲,其中一大部分用做了游戲開機的畫面(開機畫面對風之谷的還原度還挺高的),光是游戲加載就需要10分鐘的時間。
是的,你沒有看錯,加載游戲需要10分鐘,在1984年的時候做電腦游戲不僅僅是個奇跡還需要非常大的勇氣。
而游戲里面根本就只能用慘不忍睹來形容。
相當于宮崎駿電影當中畫了個蒙娜麗莎,游戲做成了個擱那兒豆沙。
失敗是必然的,同時也毀掉了宮崎駿對于游戲和電腦的念想。
……
除了《風之谷》的游戲改編慘敗之外,宮崎駿還有一個討厭游戲的理由——
那就是他太菜。
玩游戲很快就死了,被怪物虐得死去活來的,所以宮崎倉鼠淺嘗輒止,很快就拋棄了游戲并且這輩子都不準備再跟游戲扯上關(guān)系的。
如今,這一切居然因為一個電視廣告被打破,著實令鈴木敏夫感到不可思議。
倉鼠居然也會有露頭的一天呢。
在鈴木裝游戲機的時候,宮崎倉鼠全程圍觀,他有些疑惑地看著面前桌子上擺放的黑盒子。
“游戲機現(xiàn)在都變成這樣了嗎?”
“可不是嗎?你以為還在10年前?”鈴木敏夫笑到。
“不是,我兒子也玩,但是我看他的機器是紅白色的呢?!?br/>
“那是壬天堂的游戲機,這是世嘉公司的MD?!?br/>
宮崎駿先是愣了一下,繼而搖搖頭。
“這么多游戲機的嗎?”
“跟我們做動畫的一樣,也不是只有一家公司做游戲機啊?!?br/>
說著話,鈴木敏夫已經(jīng)將游戲機裝好,試了一下可以運行,他便將手柄遞給宮崎駿,“好了,可以開始了?!?br/>
畫面當中出現(xiàn)的是《你的名字》的開始界面。
說實話,跟宣傳片當中的畫質(zhì)還是有一些差距的。
畢竟手繪的精度可以非常高,而游戲機的硬件水平目前還達不到這一點。
不過畫面已經(jīng)算是同時代頂尖的,相當接近原畫質(zhì)了。
光是這一點,就遠非當年《風之谷》的小蜜蜂像素風格所能比擬的。
也多虧了這是16位機,加上索尼對游戲機的CD-ROM進行支持和改進,才讓游戲的容量和品質(zhì)提升了不少。
當然,pokeni自己的軟硬件水平足夠高才是最主要的原因。
加了一塊專門用來處理圖象和內(nèi)存的芯片之后,現(xiàn)在在畫面上《你的名字》已經(jīng)快要追得上2004年的Fate水準了。
說真的,當宮崎駿看到這個游戲畫面的時候,還愣了一下。
因為比他想象中的要好太多了。
“這是游戲畫面?”
宮崎駿有些不可思議地說。
他最近兩天沒刮胡子,胡子都連成片兒了,只覺得自己萌萌噠。
“不然呢?”
鈴木敏夫皺著眉頭,“你是多久沒接觸過游戲了?。俊?br/>
“我……我還以為應該是超級馬里奧那種的呢。”宮崎駿說。
因為還停留在超級馬里奧像素橫版滾軸時代,宮崎駿到現(xiàn)在都沒想明白像《你的名字》這樣的游戲該怎么玩。
不過galgame其實也是最近兩年才被pokeni給帶火的。
不了解也很正常。
“來吧,你自己試試看?!扁從拘χf,他可不能太打擊宮崎,不然這只倉鼠就要退縮了。
宮崎駿憨態(tài)可掬地笑了笑,穿著工作裝,腰間系著一條防止顏料弄臟的圍裙,用手在圍裙上擦了擦。
剛準備將手柄接過來,又把手縮了回去。
鈴木瞪著眼睛看著他,似乎在說,咋滴?又要退縮?
宮崎駿憨厚地笑了笑,用手指著游戲機,“我手臟,你來玩?!?br/>
鈴木敏夫:……
……
宮崎倉鼠雖然退縮了,可也沒完全退縮。
他戴著一副黑框眼鏡,拉了張木頭椅子過來坐在鈴木的旁邊,一邊看他玩游戲。
準確來說是【指揮】他玩游戲,一邊將眼睛瞪得圓圓的。
“不錯啊,游戲內(nèi)的畫質(zhì)比我想象中的好多了?!?br/>
“你以為呢?是當年《風之谷》嗎?”鈴木敏夫揶揄到。
果不其然,宮崎倉鼠的眉頭狠狠皺了皺,似乎被戳中了痛點。
一開始宮崎駿還沒能想象【動畫片式】的游戲該如何玩,但是當跟著鈴木體驗了一番之后,很快就沉淪了進去。
情緒隨著游戲開展而被調(diào)動起來。
“納尼,居然是這樣玩的?”
“嗯……這里是不是應該要選【大罵對方一頓】呢?”
“啊……這個有意思,女孩子的靈魂住進了男生的身體里。”
“現(xiàn)在是怎樣,選擇【給前輩縫衣服】吧?”
“你沒看線索嗎,現(xiàn)在得去學校里面問問情況才行了,找其他的人咨詢一下啊?!?br/>
“……”
鈴木敏夫眉頭狠皺,一臉的慘淡。
光干指揮人的活兒,宮崎倉鼠你自己怎么不來玩?
……
不知不覺當中,3個多小時已經(jīng)過去了。
轉(zhuǎn)眼已經(jīng)到了下班時間。
今天肯定是結(jié)束不了了,宮崎駿有些意猶未盡,但礙于時間關(guān)系也只能跟鈴木告別。
第二天一大早,他就催著鈴木繼續(xù)游戲。
鈴木敏夫又好笑又好氣,這個家伙很明顯已經(jīng)沉浸在游戲當中了,但是——
你怎么不自己玩呢?
“游戲也沒什么難度,不過就是做選擇,找人對話推進劇情而已。”鈴木勸說到,“你完全可以適應這個游戲的?!?br/>
宮崎駿面色一赧,“我剛繪畫來著,手臟?!?br/>
他不好意思地將手在圍裙上擦了兩下,然后背到后面。
你這么說,我不要面子的嗎?
宮崎倉鼠表示,我可不是那種由于游戲過難就打退堂鼓的人。
……
大概又花費了5個多小時的時間,兩個人終于在下午2點之前將游戲通關(guān)。
隨著結(jié)束時的治愈人心的BGM響起,宮崎駿和鈴木敏夫的臉上都露出了欣慰的笑容。
“太好了,最后還是在一起了?!?br/>
鈴木敏夫笑著回過頭來。
卻見宮崎倉鼠正偷偷抹眼淚。
別問,一問這個家伙肯定要說【看久了眼睛有點酸】
果不其然,見鈴木敏夫注意到這邊,宮崎駿立刻吸了吸鼻子,將眼鏡重新架到臉上。
“看久了眼睛有點酸,我剛才鏡片臟了稍微擦一下?!?br/>
嗯嗯。
我懂我懂。
鈴木敏夫點點頭。
……
兩個人各自泡上一杯咖啡,端著喝了起來,一邊聊游戲內(nèi)容一邊討論起來。
“嗯……是個好故事呢,而且感情烘托也很到位,想象力足夠豐富,畫風很舒服,現(xiàn)在的游戲居然已經(jīng)能做到這種程度了嗎?”
宮崎駿感嘆到。
“是呢,世界變化很快的?!扁從久舴蚪桀}發(fā)揮到,“現(xiàn)在不少公司作畫都已經(jīng)開始使用電腦來當工具了呢。”
以前的這個時候,宮崎駿肯定會說,【動畫制作這種精細的需要情感的藝術(shù)作品,怎么可能是機器能取代的呢,人才是世界上最高級的生物呀】
可這一次他卻沒有反駁。
宮崎駿沉默了一會兒,抬起頭來看向鈴木敏夫。
“鈴木桑。”
“嗯?”鈴木敏夫詫異地回應到。
“我現(xiàn)在對游戲有了新的感悟了?!?br/>
“哎?這么快嗎?”鈴木敏夫笑呵呵地看著自己的老友。
宮崎駿認真地點點頭,“現(xiàn)在的科技發(fā)展真的很厲害。
搞不好真的像你說的那樣,有一天機器也能成為動畫的重要助力。
當然,我也沒放棄動畫電影,畢竟最關(guān)鍵的核心是不會改變的,那就是人的創(chuàng)造力和靈魂。
我只是覺得游戲這種東西,似乎有著自己特有的魅力,讓你能真情實感地扮演某個角色,并且產(chǎn)生足夠的沉浸感和共鳴。
這一點在動畫當中沒那么容易做到?!?br/>
“嗯……的確?!扁從久舴蜃屑氄遄弥鴮m崎駿的話。
其實其中最為關(guān)鍵的一點在于——
動畫是被動的,觀眾們不用做什么事情,只是被動接收,完全跟著動畫監(jiān)督的鏡頭來就行。
而游戲是主動的,玩家們在其中可以做出選擇并且為之行動,當你變得主動以后,整個人的情緒也好,代入感也好都被調(diào)動起來。
從這一點看,這兩者是有著截然不同的體驗的。
但是,如果真的要做出選擇的話,鈴木敏夫會覺得,游戲可能才是表達者最理想的創(chuàng)作形式。
不是一味地灌輸,而是讓玩家們在探索當中領悟表達者的思想,這一點非常難得。
……
兩個人彼此交換了一下意見,在《你的名字》這個游戲當中,都獲得了非同一般的感悟。
甚至宮崎駿為此還沉默了良久。
沉默并不代表著退縮,恰好相反,鈴木能從他的眼睛當中看出來那團火。
創(chuàng)造力正在被點燃時的樣子。
過了很久,宮崎駿臉上洋溢著意猶未盡的笑容,似乎已經(jīng)思考了非常多。
“有趣,游戲這種表達形式比我想象中的更有意思?!睂m崎駿點點頭,“對了,這家公司叫什么來著?”
“pokeni?!扁從久舴蛘f。
“你說,有沒有一種可能……”
宮崎駿一下子來了興趣,坐在木頭椅子上盤著腿歪著腦袋看著鈴木。
“嗯?怎么?”
“我說,有沒有一種可能,我們的《幽靈公主》在制作電影的同時,也出一款游戲?”
《幽靈公主》是吉卜力工作室現(xiàn)在正在創(chuàng)作的動畫電影,誕生得很早,1983年的時候?qū)m崎駿就已經(jīng)有想法。
不過制作周期卻很長,以宮崎駿的嚴格要求,加上傳統(tǒng)手繪作畫的方式,預計要做到96年的樣子。
“哈?!”
鈴木敏夫整個人都驚呆了。
宮崎倉鼠比他想象中的跳躍更大。
這已經(jīng)不是走出舒適窩了,而且是直接跳到了樹上,抬頭看見了湛藍的天空。
“可是……我們沒有做游戲的經(jīng)驗啊?!扁從久舴蛘f,“你忘記上次《風之谷》了嗎?”
“我們雖然沒有……”宮崎駿指了指電視機,“他們有啊,這個做《你的名字》的公司?!?br/>
……
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今天沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)
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