“兄弟們,現(xiàn)在有個問題……”
老者的雙手再度伸向了游戲的主人公,又一張卡片被制成了。
距離已經(jīng)拿到弱狼,掌握了反敗為勝關(guān)鍵道具“膠卷”,已經(jīng)過去了大概四五局的游戲。
這四五局游戲當(dāng)中,就沒有一局游戲是成功見到了最終的BOSS的。
經(jīng)常在路上就是暴斃了。
那個玩家在游戲當(dāng)中操控的UP主幸運(yùn)卡神,在遇到“礦工”、“釣魚人”、“獵人”這些守關(guān)BOSS之后。
甚至還會吐槽“又是這個愚蠢的BOSS”。
原因嘛,當(dāng)然是運(yùn)氣不太好了。
直播間的大手子還是很多的,玩到現(xiàn)在,對卡牌的強(qiáng)弱,應(yīng)該如何獻(xiàn)祭印記來獲得最好的搭配,基本上都心中有數(shù)。
但不總是能夠發(fā)到你想要的牌,有時候遇上對面那種多個空襲怪物一起出馬的情況之下。
造物夠解場但是沒有足夠的祭品。
而且這游戲的刪牌事件很少,拿牌事件又不能不選,這就導(dǎo)致了卡組會非常的卡手。
很容易出現(xiàn)手里一大堆垃圾卡,能夠過關(guān)的卡牌藏在下面的情況。
當(dāng)然啦,大卡組大伙也不是沒打過。
不過殺戮尖塔的大卡組構(gòu)筑之所以能夠玩得轉(zhuǎn),是建立在機(jī)器人“快速檢索”一次能夠抽四張牌,搜尋這種能夠定向選牌的基礎(chǔ)上的。
邪惡冥刻當(dāng)中顯然不具備這樣的設(shè)計(jì)。
這就導(dǎo)致了游戲很容易出現(xiàn),隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),你的手牌卻越來越弱的情況。
眼下,二曉很顯然再度暴斃了。
“我就不明白了,為什么就不能做一個跳過選牌的選擇,三張垃圾哪張都不想拿,非要我拿一張污染牌組。
明明殺戮尖塔當(dāng)中都有跳過選牌的機(jī)制的?!?br/>
二曉臉上頗為不爽。
彈幕當(dāng)中還是有大手子看明白了,為什么不做一個跳過選牌機(jī)制的。
“邪惡冥刻雖然表現(xiàn)形式好像是一款卡牌游戲,但本質(zhì)上根本就稱不上卡牌游戲。
卡片的數(shù)量太少,而且機(jī)制也過于不平衡。
要是還增加一個卡牌跳過選項(xiàng),很容易出現(xiàn)兩張卡牌過關(guān)的情況,最后游戲的通關(guān)會變成一個一成不變的固定選擇。
這游戲的絕大部分事件都沒有任何意義。
如果用游戲當(dāng)中的東西來解釋,那就是神秘人希望看到更多不一樣的對局可能性。”
很快也有人跟進(jìn)道:
“其實(shí)就目前來看,邪惡冥刻的這個卡牌部分做的是很差的。
純靠運(yùn)氣,卡組的深度跟構(gòu)筑也稱不上什么高超,跟初心另一款殺戮尖塔也沒法比的。
你硬要說肉鴿吧,還沒有什么局內(nèi)局外的成長要素,只有一些卡牌解鎖內(nèi)容。
勝利也開啟二周目,也不會有什么更高的難度。
純純的是靠演出效果救回來的?!?br/>
“誰說不是呢?這一套卡牌系統(tǒng)做的確實(shí)不大行,但讓人上頭無比的關(guān)鍵就在這個演出效果當(dāng)中。
在昏暗的小木屋當(dāng)中,跟眼前一個神秘人,進(jìn)行著一場無論勝負(fù)最終都會被制成卡片的驚險對局。
回合結(jié)束是按下左手邊的鈴鐺,使用道具就擺放在桌面的右側(cè),天平、牙齒。
而這場游戲當(dāng)中的所有事件全都由對面的神秘人一手演繹,這種味道太棒了。
就像是在線上體驗(yàn)了一場線下桌游?!?br/>
游戲可以跳過卡牌選擇有小卡組的玩法,不能的話,也有大卡組的玩法。
應(yīng)該如何規(guī)劃自己的牌組,甚至是道具數(shù)量,防止卡組當(dāng)中被一些完全用不上的卡組污染,也是一種樂趣。
比如如果確定要走物品包裹的路線,就要保證自己的道具數(shù)量小于三,免得自己的卡組當(dāng)中被塞入一張林鼠。
如果拿到了比較強(qiáng)力的雕像組合,也可以固定的選擇某一個種族的造物,來白嫖一個印記。
而在這個過程當(dāng)中,也會遇到一些能夠一錘定音的稀有卡牌。
比如二曉現(xiàn)在開的這一把,非常熟練的把礦工的騾子干掉,在稀有卡牌選擇環(huán)節(jié),就看到了一張絕對不會錯過的卡牌。
螳螂神!
螳螂這張牌之前就遇到過,雖然本身只有1/1的面板,但雙向攻擊的效果的確強(qiáng)橫,是非常好用的印記獻(xiàn)祭材料。
而螳螂神人如其名,神一般的存在。
三向攻擊一人守三路,加一點(diǎn)攻擊等于加三點(diǎn)。
就算篝火當(dāng)中沒有遇到加攻擊力的事件,但將其獻(xiàn)祭給攻擊本身就很強(qiáng)力的卡,直接三倍強(qiáng)化。
正常情況下來說,二曉肯定是不會猶豫就將其拿下的。
但這一局,出現(xiàn)了一張之前從來都沒有遇見過的稀有卡牌。
銜尾蛇。
二血1/1的面板可以說是很差的那類,雖然本身附帶不死之蟲印記可以拿來獻(xiàn)祭。
但蟑螂顯然是更好的選擇。
“銜尾蛇應(yīng)該跟奇怪的幼蟲一樣,有些特殊機(jī)制的,先拿了看看,反正這一把感覺也大概率過不了。
沒有拿到比較強(qiáng)的自制卡牌,也沒有強(qiáng)大的雕像?!?br/>
目前而言,一把游戲能不能過,在大家的眼中,雕像已經(jīng)成了決定性因素。
一個戰(zhàn)斗事件。
獻(xiàn)祭兩張松鼠,銜尾蛇上場。
1/1的面板沒有什么特殊之處。
但在其被擊殺之后,因?yàn)椴凰乐x印記重新回到手上,銜尾蛇的面板變成了2/2。
“艸,原來是每死一次就能夠提升一點(diǎn)面板啊,銜尾蛇有上限沒有?
如果沒有,豈不是死六次以后,就可以變成兩血的長毛野人?”
“長毛野人算個屁啊,銜尾蛇自帶不死之蟲,比野人強(qiáng)大到不知道哪里去了。”
“七血七攻一般已經(jīng)沒人能夠打死了,有沒有這個不死之蟲區(qū)別不大吧。”
“看不起我蝰蛇?”
“這把好像已經(jīng)看到過關(guān)的希望了?!?br/>
“卡組厚度的問題不解決的話,感覺也比較的難?!?br/>
的確。
就目前為止,除了戰(zhàn)斗開始的時候,可以一次性抽取四張卡牌,就剩下每回合一次的抽排機(jī)會。
邪惡冥刻目前的卡牌戰(zhàn)斗的核心機(jī)制在于獻(xiàn)祭。
伱最起碼需要用一張卡去換取一張卡。
所以,決定游戲勝負(fù)的核心因素,就是在于你能否在對面殺死你之前,召喚出一個足夠有分量的大哥來殺死對面。
像是召喚多個小怪給人磨死,這種玩法是不成立的。
卡組過厚,大哥不能上手的時候,是最難熬的情況。
二曉這邊拿到了銜尾蛇以后,也是盡量的在控制自己拿牌。
在接連送了好幾次以后,看著面板已經(jīng)來到5/5的銜尾蛇,如果不出意外的話,這把應(yīng)該是有了。
在漫長的戰(zhàn)斗之后。
月亮在此刻面板已經(jīng)膨脹到9/9的銜尾蛇的攻勢之下支離破碎。
終于,神秘人再度輸給了二曉。
“銜尾蛇yyds?!?br/>
屏幕下方,也出現(xiàn)了幸運(yùn)卡神的歡呼:
“終于又贏了!”
神秘人坦然地接受了自己的失敗。
這一次他還是如上次失敗那樣,奉上了一盤黑暗料理之后。
正打算將玩家留在卡牌之中,留作榮譽(yù)紀(jì)念之時。
游戲當(dāng)中進(jìn)行生死牌局的男人再度拿起了擺放在一旁的相機(jī)。
“不是大哥,上次就想拍你,你還把相機(jī)放在原來的老地方?。俊?br/>
“你把弱狼跟膠卷關(guān)一塊了,現(xiàn)在弱狼都被你看見了,你就不知道防備一手?”
在大伙的吐槽聲中,快門響動。
伴隨著一聲咔嚓。
好像什么事情也沒有發(fā)生?
不過此刻,密閉的小木屋之內(nèi),早已沒有了神秘人的身影。
但前方的墻壁之上,掛著一張小小的卡牌。
其上的人影不是神秘人又能是誰?
“你還別說,這家伙挺帥的?!?br/>
“帥老頭!”
“所以之后應(yīng)該怎么走?”
屏幕右側(cè)的彩光吸引了大家的視線。
二曉移動視角。
此刻,木屋的內(nèi)側(cè)。
一個象征著邪惡冥刻“新游戲”的圖標(biāo),正不斷的散發(fā)著七彩的光暈。
“好家伙,真的好家伙,怪不得這游戲的新游戲一直都無法選擇,原來在這藏著呢。”
“看看后面到底是什么東西?!?br/>
正在初始化程序:新游戲()
開始抹除數(shù)據(jù)。
出現(xiàn)意外數(shù)據(jù)?。?biāo)紅)
正在初始化子程序:負(fù)納游戲.邪惡冥刻.錯誤27修正()
……
屏幕上開始跳出一大段的字符。
短暫的黑屏之后,一個卡通的2D星球,映入眼簾。
[起初……世人不知卡牌為何物]
[直至……冥刻者到來為止]
屏幕上,四個人物剪影,特征鮮明。
甚至都不用后續(xù)的介紹,已經(jīng)有玩家看出來了這些剪影代表著的是誰。
“這個南瓜頭的是臭蟲!”
“頭上長著樹枝的就是跟咱們一直打牌的老者?!?br/>
“這個頭像個機(jī)器一樣的是白鼬!”
“最后那個獨(dú)眼應(yīng)該就是弱狼了。”
“冥刻者?這就是邪惡冥刻這游戲的名字的由來?所以邪惡的是跟我們打牌的神秘人?
其他的冥刻者被神秘人做成了卡牌?”
[每位冥刻者均有其獨(dú)特的冥刻方式來創(chuàng)造卡牌]
羽毛筆、相機(jī)、某種高科技設(shè)別、畫筆。
與出現(xiàn)的四位冥刻者一一對應(yīng)。
[格里魔拉使用羽毛筆冥刻死者的墓志銘]
[萊西使用野生動物照相機(jī)捕捉野獸的樣貌]
[P03使用粒子掃描儀拷貝機(jī)器人的中央處理器]
[蔓尼菲科則使用畫筆描繪他的魔法學(xué)徒]
“神秘人終于有名字了,萊西?!?br/>
[卡牌一經(jīng)創(chuàng)造,冥刻者們就強(qiáng)化了自身的力量]
[但終有一天,一位挑戰(zhàn)者來到了,勢要取代其中的一位冥刻者]
在一處立著四塊冥刻者豐碑的山崖上,象征著玩家的身影從天而降。
[選擇一套起始手牌來記錄你的目標(biāo)]
嗯……
看著眼前的全2D畫面,二曉多多少少有些不太適應(yīng)。
之前全3D的演出效果直接拉滿,現(xiàn)在看這2D總有一種沒那味的感覺。
就是不知道,打牌到底是個什么樣的情況。
“選萊西吧,野獸是咱們最熟悉的?!?br/>
“選白鼬的機(jī)械卡組,感覺這個會比較帥。”
“肯定是魔法師啊。”
不過其實(shí)選什么都無所謂的。
因?yàn)楹罄m(xù),玩家可以利用游戲當(dāng)中的貨幣,去購買卡包。
所有種類的卡牌都是能夠集齊的。
卡組也不再是第一章的時候,松鼠牌與造物牌分開的情況。
而是將二十張卡塞入一個大卡組當(dāng)中,進(jìn)行戰(zhàn)斗。
特點(diǎn)在于,卡組是可以進(jìn)行混搭的。
邪惡冥刻的第二章,其實(shí)在游戲當(dāng)中屬于承上啟下的一個關(guān)卡。
其本身蘊(yùn)含的信息量并不多,最主要的目的就是給玩家介紹一下,四位冥刻者的特性。
補(bǔ)充一下游戲的背景,豐富一下人物的性格。
順帶也給大伙介紹一下,四位冥刻者對應(yīng)的四種卡牌玩法。
死亡冥刻者的玩法其實(shí)在第一章當(dāng)中就已經(jīng)了解了。
這是一副以骨頭作為核心資源的卡牌對戰(zhàn)。
所有的卡牌造物都與骨頭有著關(guān)聯(lián),沒有祭品。
基礎(chǔ)牌骷髏有著脆骨印記在攻擊之后會自動死亡,留下一個骨頭。
野獸冥刻者萊西的卡牌對戰(zhàn)已經(jīng)不用贅述,以獻(xiàn)祭為主要機(jī)制,在第一章中已經(jīng)體驗(yàn)的足夠的多。
而P03,也就是白鼬。
它的卡牌機(jī)制跟爐石傳說如出一轍,每回合電池都會自動增加一格,打出一個造物需要消耗不等的電量。
至于最后的魔法冥刻者。
造物的召喚需要場上有著對應(yīng)的建筑寶石。
算得上難度最大的一種卡組了。
而第二章的主線任務(wù),是需要玩家去分別擊敗地圖當(dāng)中的四位冥刻者。
最終選擇一位冥刻者對其取而代之。
整個第二章的游戲旅程,夾雜著解密、戰(zhàn)斗。
不過,玩家們整體的反饋還是:
“第二章沒有第一章好玩啊?!?br/>
“這個2D就是遜啦,還得是3D看的過癮?!?br/>
“這一章的演出效果跟第一章有著很明顯的差距,就是不知道后續(xù)會是個什么情況?!?br/>
“解密?什么解密?我就想打牌!”
二曉這邊也是跟著主線流程,一路擊敗了四位冥刻者。
當(dāng)選擇取代萊西之后。
玩家并沒有變成冥刻者,P03意外的出現(xiàn)在了這里。
很明顯,白鼬有著自己的計(jì)劃。
在一陣地動山搖與系統(tǒng)提示的數(shù)據(jù)崩壞之中。
游戲再度從2D回到了3D,只是這一次,很明顯是白鼬的主場。
玩家被鎖在了P03的面前,被迫在白鼬的知識之下,在游戲當(dāng)中一點(diǎn)一點(diǎn)的完成“終極冥刻”。
(本章完)