這是祖妖城最為開(kāi)心的一天。因?yàn)榫驮谶@一天,全世界三分之二的玩家都在祖妖城購(gòu)置披風(fēng)。為了這一場(chǎng)牛魔村的大戰(zhàn),所有玩家?guī)缀醵己谋M了自己的游戲積蓄購(gòu)買(mǎi)披風(fēng),因?yàn)檎l(shuí)都清楚,在妖界作戰(zhàn),披風(fēng)是非常重要的物品。這不但關(guān)系著自己的NPC兵力是否能夠傳送,更關(guān)系到自己能夠復(fù)活多少次,從而能夠在戰(zhàn)爭(zhēng)中殺死多少敵人。所以開(kāi)戰(zhàn)之前,無(wú)論聯(lián)盟玩家還是“澳洲咆哮”的玩家,都傾其所有購(gòu)買(mǎi)披風(fēng)。
購(gòu)買(mǎi)披風(fēng)非常簡(jiǎn)單,無(wú)非就是在購(gòu)買(mǎi)界面輸入想要購(gòu)買(mǎi)的披風(fēng),然后輸入購(gòu)買(mǎi)數(shù)量,再然后輸入“裝備目標(biāo)”,再再然后輸入“直接裝備”,購(gòu)買(mǎi)就成功了。而披風(fēng)也就裝備到所有自己想要裝備的目標(biāo)上。當(dāng)然,這只是限于本人和私屬兵力,包括分身角色、平行角色、繼承角色、代管角色及其私屬兵力。如果要裝備給私屬兵力以外的兵力,就構(gòu)成了系統(tǒng)交易,需要交系統(tǒng)稅。各種披風(fēng)的價(jià)格也不同,一般的披風(fēng)直接被玩家過(guò)濾,買(mǎi)了也不一定能復(fù)活,直接浪費(fèi)錢(qián)。所以玩家買(mǎi)的披風(fēng)至少是草根妖披風(fēng),可以復(fù)活一次。小妖披風(fēng)能夠復(fù)活十次,但價(jià)錢(qián)是草根妖披風(fēng)的20倍;中妖披風(fēng)能夠復(fù)活百次,價(jià)錢(qián)是草根妖披風(fēng)的400倍;大妖披風(fēng)能夠復(fù)活1000次,價(jià)錢(qián)是草根妖披風(fēng)的8000倍;祖妖披風(fēng)能夠復(fù)活10000次,價(jià)錢(qián)是草根妖披風(fēng)的16萬(wàn)倍。如果價(jià)錢(qián)較少的披風(fēng)復(fù)活次數(shù)超過(guò)了某一種價(jià)錢(qián)較多的披風(fēng),則必須購(gòu)買(mǎi)一件價(jià)錢(qián)較多的披風(fēng);購(gòu)買(mǎi)之后重新開(kāi)始計(jì)算復(fù)活次數(shù),到時(shí)候需要繼續(xù)購(gòu)買(mǎi)價(jià)錢(qián)較多的披風(fēng)。也就是說(shuō),買(mǎi)10個(gè)草根妖披風(fēng),必買(mǎi)一個(gè)小妖披風(fēng);買(mǎi)50個(gè)草根妖披風(fēng)+5個(gè)小妖披風(fēng),必買(mǎi)一個(gè)中妖披風(fēng);買(mǎi)250個(gè)草根妖披風(fēng)+25個(gè)小妖披風(fēng)+5個(gè)中妖披風(fēng),必買(mǎi)一個(gè)大妖披風(fēng);買(mǎi)1250個(gè)草根妖披風(fēng)+125個(gè)小妖披風(fēng)+25個(gè)中妖披風(fēng)+5個(gè)大妖披風(fēng),必買(mǎi)一個(gè)祖妖披風(fēng)。也就是復(fù)活兩萬(wàn)次的披風(fēng),需要花費(fèi)213750個(gè)草根妖披風(fēng)的價(jià)錢(qián)。好在所有玩家在其他游戲的積攢都非常豐厚,雖然買(mǎi)妖器實(shí)在太貴,但每人給自己及私屬兵力買(mǎi)上能夠復(fù)活10億次的披風(fēng)還是綽綽有余。
而最終算下來(lái),每個(gè)玩家給自己和每一個(gè)私屬兵力購(gòu)買(mǎi)的披風(fēng)就達(dá)到至少100億草根妖披風(fēng)的價(jià)格,好歹每人也有500億草根妖披風(fēng)的花銷(xiāo)。至于我這種兵力上五萬(wàn)的,就更是花銷(xiāo)達(dá)到500兆草根妖披風(fēng)。而一件草根妖披風(fēng)的價(jià)格是1萬(wàn)妖幣,也就是說(shuō),每人至少要在祖妖城花500兆妖幣,而我則花銷(xiāo)達(dá)到500萬(wàn)兆妖幣。卷入這次戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家達(dá)到35億,也就是祖妖城的收入超過(guò)17500兆兆。這恐怕是空前絕后的一次了。
最早買(mǎi)披風(fēng)的是聯(lián)盟玩家。有了披風(fēng)之后,所有玩家的兵力開(kāi)始傳送牛魔村和水簾村。在這兩個(gè)妖界重鎮(zhèn)布署重兵。而隨著“澳洲咆哮”意識(shí)到問(wèn)題的嚴(yán)重性,自然是跟著到祖妖城買(mǎi)披風(fēng)備戰(zhàn),然后傳送牛魔村,大戰(zhàn)開(kāi)打。
這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)用慘烈來(lái)形容絲毫不為過(guò)?!鞍闹夼叵焙吐?lián)盟玩家陸續(xù)在妖界投入了全部兵力。戰(zhàn)斗沒(méi)有任何花哨,所有人上來(lái)就是找目標(biāo)攻擊,能殺多少就是多少。而被殺的全部原地復(fù)活,復(fù)活后繼續(xù)投入作戰(zhàn)。人人都爭(zhēng)取以最快的方式殺死敵軍,而不用擔(dān)心被對(duì)方殺死。反正有著10億次以上的復(fù)活機(jī)會(huì),哪怕以命換命每被殺一次換回殺死對(duì)方一人,那也是值得的。
在這種混戰(zhàn)中,誰(shuí)的實(shí)力更強(qiáng),誰(shuí)的實(shí)力更弱,根本就不知道,反正被殺的也不知道已經(jīng)被多少人攻擊。結(jié)果從頭打到尾,雙方都對(duì)自己的表現(xiàn)非常滿(mǎn)意,都覺(jué)得自己這邊應(yīng)該占據(jù)著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,“澳洲咆哮”是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷的,而我們則是根據(jù)計(jì)算來(lái)判斷的。
仗打到這個(gè)份上,除了實(shí)力之外,其實(shí)就是拼消耗。誰(shuí)買(mǎi)的披風(fēng)更多,誰(shuí)就能笑到最后。而這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)除了死亡率高,還有一個(gè)幾率也非常高,那就是裝備掉落幾率。在妖界,裝備掉落幾率是人界的10000倍。甚至連綁定裝備也一樣可以掉落。不過(guò)戰(zhàn)斗間隙,可沒(méi)有人愿意去撿裝備,畢竟就在你一彎腰的時(shí)候,足以死去一萬(wàn)次了。反正就算撿起來(lái),被打死也會(huì)繼續(xù)掉裝備,還不如等到最后打掃戰(zhàn)場(chǎng)??傊藨?zhàn)敗的一方會(huì)把褲子都輸?shù)?,而勝利的一方也?huì)賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。但從戰(zhàn)爭(zhēng)一開(kāi)始,就有一個(gè)趨勢(shì),比較高級(jí)的裝備掉得非常少,倒是低級(jí)的裝備掉了滿(mǎn)地。這說(shuō)明即使在這種亂戰(zhàn)中,有了好的裝備,還是生存的機(jī)會(huì)更高一些。
戰(zhàn)爭(zhēng)是系統(tǒng)注冊(cè)戰(zhàn)爭(zhēng),也就是戰(zhàn)爭(zhēng)雙方都已經(jīng)在系統(tǒng)下了戰(zhàn)書(shū)。所以?huà)斓舨坏艏?jí),而掛掉對(duì)方則有經(jīng)驗(yàn)?zāi)?。于是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)于生存能力的考驗(yàn)也就更高了。必須是沖在前方的兵力,才能不斷殺死對(duì)方,不斷拿到經(jīng)驗(yàn),從而提升自己的等級(jí)。而沖在前方的兵力,死亡率往往又非常高。當(dāng)然這是難不倒我的,我?guī)е约旱拇筌娨恢痹诰嚯x前方不遠(yuǎn)的地方發(fā)動(dòng)彈弓戰(zhàn)。除了妖器換了全新之外,我還給全軍換了亞青銅器裝備,這是在牛魔村刷了一個(gè)游戲日才刷出來(lái)的。彈弓的檔次比較低,但也是100級(jí)能夠使用的紫色裝備。在這種混戰(zhàn)的情況下,大家都是不斷前進(jìn)后退,以減少被殺的機(jī)會(huì)。而裝備了亞青銅器的我的私屬兵力,其中也包括我自己,在移動(dòng)速度方面更加快速一些,在這方面更加占據(jù)優(yōu)勢(shì)?!鞍闹夼叵钡耐婕乙膊皇遣幌氤藙僮窊?,但問(wèn)題是很快就有我方兵力截住他們的去路,甚至在追擊過(guò)程中直接被襲殺。
慘烈的戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)了三個(gè)游戲日。甚至我還趁著大戰(zhàn)的間隙從已經(jīng)被我方控制的驛站傳送到“一號(hào)村”和“一號(hào)根據(jù)地”,守住了怪物攻山和怪物攻村,然后又回來(lái)繼續(xù)戰(zhàn)斗。最終“澳洲咆哮”的人全都死亡十億次,耗光了所有的復(fù)活次數(shù),直接被踢出了戰(zhàn)場(chǎng)。我方雖然也死傷慘重,但高端兵力大部分都在前方兵力的掩護(hù)下沒(méi)有掛掉一次,卻成為這次戰(zhàn)爭(zhēng)的主要輸出者。就連那些死傷者,也在高端兵力的掩護(hù)之下,少死了很多次。戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束的時(shí)候,我方玩家打掃戰(zhàn)場(chǎng),系統(tǒng)設(shè)定掉裝備物品的玩家自動(dòng)撿回裝備物品,其余的裝備物品都進(jìn)入了陣營(yíng)的倉(cāng)庫(kù),然后根據(jù)此次作戰(zhàn)的軍功按比例分配裝備物品。
此戰(zhàn)我軍的收獲非常大。像我們這些一直沒(méi)有掛掉的高端戰(zhàn)力,殺敵都超過(guò)了1000億。而對(duì)方的等級(jí)跟我們一樣,甚至按照實(shí)力提升的等級(jí)還遠(yuǎn)超我們,所以經(jīng)驗(yàn)都是全份。加上組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)、軍團(tuán)經(jīng)驗(yàn)和陣營(yíng)經(jīng)驗(yàn)全開(kāi),一戰(zhàn)下來(lái),可以拿到四倍經(jīng)驗(yàn)。而我則拿到八倍經(jīng)驗(yàn)。也就是說(shuō),每殺敵125人一級(jí),最終等級(jí)提升竟然達(dá)到8億級(jí),目前平均等級(jí)為125級(jí),我的將格提升到統(tǒng)帥3199850格。其他高端戰(zhàn)力也差不多提升到統(tǒng)帥50萬(wàn)多格到150萬(wàn)多格不等。相當(dāng)于一下子在我軍中制造出500萬(wàn)人的牛人。更有甚者,由于“澳洲咆哮”80億戰(zhàn)力在戰(zhàn)爭(zhēng)中都陣亡超過(guò)10億次,系統(tǒng)默認(rèn)每人被招降10次,也就是800億大軍進(jìn)入我軍之中。這些被招降的兵力以戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后本人的實(shí)力為準(zhǔn)。也就是說(shuō),就算我們的高端戰(zhàn)力不動(dòng),此后我軍只需要派出跟對(duì)方一模一樣的十個(gè)人,就足以將對(duì)方打得落花流水。
這800億大軍中,由于我軍高端戰(zhàn)力中我占了1%,彈弓作戰(zhàn)又優(yōu)勢(shì)明顯,倒有10%降兵歸于我的麾下。也就是我一下子增加了80億大軍。而且這80億大軍還不用我養(yǎng),歸其原主人來(lái)養(yǎng)。就算原主人刪號(hào),系統(tǒng)也會(huì)幫我養(yǎng)。
而反觀(guān)“澳洲咆哮”,這一戰(zhàn)不僅損兵折將,而且丟光了所有的裝備物品,就連妖幣也在戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中掉得幾乎殆盡。妖界每被殺一次掉妖幣50%,也就是說(shuō),經(jīng)過(guò)10億次50%,用電腦自帶的計(jì)算器已經(jīng)算不出這個(gè)數(shù)了??傊喈?dāng)于掉光就是了。對(duì)于“澳洲咆哮”來(lái)說(shuō),這是一次決定性的失敗,而原本他們是希望帶給我們這種失敗的。實(shí)際上就在“澳洲咆哮”被掛掉上億次之后,戰(zhàn)局已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn)。但“澳洲咆哮”依舊硬撐著,最終也沒(méi)有逃脫輸個(gè)精光的命運(yùn)。
掉得雖然是妖幣,但妖幣和人界貨幣共通,“澳洲咆哮”的發(fā)展重點(diǎn)又在妖界。這一戰(zhàn)的結(jié)果,實(shí)際上相當(dāng)于“澳洲咆哮”在整個(gè)劇本中的慘敗。從此以后,無(wú)論是人界還是妖界,“澳洲咆哮”都將處于絕對(duì)的下風(fēng)。在很長(zhǎng)的時(shí)間之內(nèi)都翻不了身,除非意外發(fā)生。
當(dāng)然,意外還是有的,二五八萬(wàn)目前正在“澳洲咆哮”混,他老人家在新劇本中還沒(méi)有等到出手的機(jī)會(huì),而這個(gè)機(jī)會(huì)就快到了。不過(guò)還有四個(gè)劇本兩個(gè)游戲月的時(shí)間才能輪到他。這兩個(gè)游戲月之內(nèi),聯(lián)盟玩家已經(jīng)可以高高興興地到“澳洲咆哮”的地里偷菜了,哦,不對(duì),是搶地。菜已經(jīng)不重要了,先前“澳洲咆哮”不是搶我們?cè)谘绲牡孛?,現(xiàn)在該倒過(guò)來(lái)了。到時(shí)候讓他們到我們的地里來(lái)偷菜。