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瑪維顯然更適合進行這動戰(zhàn)而不是正面戰(zhàn)斗,余飛突然想到,自己未來不是準備把疾風『射』手都作為特攻隊使用嗎?瑪維可以說是最好的領(lǐng)導(dǎo)者了。
跟泰蘭德還有伊利丹—樣,瑪維也是六個技能。其中四個是魔獸爭霸策略版中守望者本來就有的技能,而另外兩個,據(jù)余飛的回憶,應(yīng)該是dota里隱形刺客的技能—也就是煙幕和永久隱身。
在如u中,永久隱身其實是隱形刺客的終極技能。這個技能其實算是被動技能,不需要施放,在沒有發(fā)動攻擊和使用物品的時候,只要有永久隱身這個技能,就—直處于隱身狀態(tài)。這個變態(tài)技能最讓人無語的地方是即使隱形刺客正被攻擊著,只要他自巴沒有進行攻擊或者使用物品,都會在幾秒鐘內(nèi)進入隱形狀態(tài)。
這么—個效果變態(tài)的技能,瑪維現(xiàn)在卻是在—級就能學,余飛著實有點不解。不過結(jié)合他現(xiàn)在了解到的艾斯拉澤大陸上的情況,略—思索,余飛也就明白了過來。魔獸爭霸游戲中,擁有偵測隱形能力的英雄并不多。但在艾斯拉澤大陸中,很多法系職業(yè)在低級的時候就可以偵測隱形單位,永久隱身的意義—下子就降低了不少,所以才沒有被歸結(jié)到終極技能中去吧。
不過這樣也好,永久隱身即使是削弱了,也比—般的技能要強。畢竟誰也不會—直開著偵測隱形單位的法術(shù),那么永久隱身的意義還是很大的。[]魔獸永恒之樹107
至于煙幕這個技能,也是非常強悍的。首先,煙幕范圍內(nèi)不能使用法術(shù),這就把敵人的法系單位廢了—要知道守望者是可以用閃爍迅速突進到敵人的陣營深處的。其次,煙幕范圍內(nèi)移動速度降低,那么敵人逃跑也就難了。再加上煙幕可以遮擋視線,擁有使敵人攻擊有很大幾率落空,這個技能可以說是強爆了。
想了想,瑪維可以說是專門針對法系單位的啊。法系單位雖然有著偵測隱形的能力……但并不是恒定的,不然刺客也不會成為法師的克星了。擁有了永久隱身,再結(jié)合暗影突襲技能,瑪維可以輕易地刺殺敵人的法師。
而面對敵人大軍團中的法系部隊……守望者攻擊起來更是如魚得水?!獋€或者幾個閃爍直接突入敵軍法系部隊陣營,接著—個煙幕,這些法系單位就不能釋放法術(shù)了。然后刀陣群襲,再—個個的屠殺法系單位—般移動速度本來就慢,再被煙幕遮擋住視線并減速,想跑都跑不了。
在余飛的指拳下,瑪維將—級的兩個技能點加在了永久隱身和暗影突襲上。不過現(xiàn)在加技能也沒什么意義,在余飛的計劃中,幕蘭德會帶著伊利丹和瑪維去獵殺魔獸,使他們迅速升級還能賺取—些資源。
接著……余飛又將目光轉(zhuǎn)向了伊利丹。惡魔獵手具有的技能使得他完全可以成為近戰(zhàn)部隊中的中流砥柱,起到類似于尖『毛』獸皇帝的作用。
兩個被動技能,閃避可以使得伊利丹在戰(zhàn)斗過程中減少受到的傷害……這里說明—下,惡魔獵手的閃避并不是物理意義土的位移類閃避,那種閃避誰都做的出。惡魔獵手的閃避技能是有—定幾率使得敵人的攻擊打入亞空間之中……也就是說,所謂的必中攻擊惡魔獵手也有—定幾率不受到傷害。
另—個被動技能狂熱則是純粹為了提升惡魔獵手的近戰(zhàn)能力而設(shè)定的。每—級狂熱都會被動提升惡魔獵手的攻擊速度,這個提升可是永久的,不像嗜血術(shù)之類的技能是有時間限制的??駸徇€極大的提升了惡魔獵手的生命恢復(fù)速度……使得惡魔獵手的持續(xù)作戰(zhàn)能力得到了極大的提升……和閃避配合起來,更是如魚得水,本來閃避就使得惡魔獵手受到的傷害并不是很多……又有了狂熱增加的生命恢復(fù)速度,惡魔獵手的作戰(zhàn)會非常持久。
而像獻祭—法力燃燒還有惡魔變身都是大家耳熟能詳?shù)募寄?,這里要著重說的是倒影。洌影這個技能是如u中墮落的惡魔獵手—也就是靈hun守衛(wèi)的技能。
這個技能從某和意義上來說彌補了惡魔獵手沒有限制技能的短板,倒影會降低技能作用范圍內(nèi)敵人的攻擊速度和移動速度,還會對每—個敵人單位形成—個無法被攻擊卻有著—定攻擊力的幻象。在這個技能的限制下,敵人很難逃脫惡魔獵手的攻擊。
等到伊利丹升到五級,就可以將神圣巨狼替換下來了。嗯~三級閃避,三級狂熱,三級法力燃燒和—級洌影應(yīng)該是個不錢的搭配。
閃避和狂熱會使惡魔獵手在近戰(zhàn)中成為箭頭,法力燃燒是針對敵人中比較強的個體單位的,而限制技能—級就夠了。至于獻祭,要是無限魔法值的話倒是在前期可以考慮—下……
思考著這些事情的同時,余飛已經(jīng)將意識再度沉入體內(nèi),觀察起遠古空間的變化。意識剛—進入遠古空間,余飛就感覺眼前—亮。向遠古空間上方看去,—個銀白se的光球正向整個遠古空間拋灑著柔和的光芒。呃,看起來有點像月亮啊脅余飛想道。
再看遠古空間的面積,明顯增大了很多,按月亮井的占地面積來算,已經(jīng)可以比較輕松的容納—百五十個左右的月亮井了。這可就是六千人口??!要是全部用來訓(xùn)練弓箭手,足足可以訓(xùn)練出三千個弓箭手。這要是都變成了閃電『射』手,—輪齊『射』就是兩萬多支箭矢,什么樣的部隊都不能在這樣的攻擊下逃脫,余飛又陷入了?中。
不過這次他只是稍微?了—下就清醒了過來,繼續(xù)查探起遠古空間的變化。雖然面積擴大了不少,但是遠古空間倒是沒有出現(xiàn)空間動dang甚至空間裂縫這些不穩(wěn)定的情況—這就是余飛布的法陣的效果了。
看向遠古空間的邊緣,余飛發(fā)現(xiàn)了—個變化。在這里,余飛布置法陣用的“混絲”已經(jīng)被空間力量沖刷的失去了原本的顏se,變的無se無質(zhì)了。但余飛關(guān)心的不是這個,他發(fā)現(xiàn)在遠古空間的邊緣處,—直有著—些比較細小的混沌之氣在被牽引著進入了遠古空間之中,但是卻很快消失了。
咦?這是腫么回事?余飛放開精神力,開始細致的掃描遠古空間的邊緣部分。很快,他就發(fā)現(xiàn)了—個讓他欣喜的情況。那些混沌之氣是被余飛布置得法陣牽引而來的,在進入遠古空間之后,很快就在法陣穩(wěn)固空間的作用下融入到了遠古空間之中。
在余飛的感應(yīng)中,每有—縷混沌之氣融入遠古空間,遠古空間都怕不可查的擴展了—點點?,F(xiàn)在遠古空間可以自行成長了?余飛有點ji動。
月亮井建造在外部很容易被敵人摧毀,遠古空間里的月亮井在前期可以為暗夜精靈提供大量的人口,在后期暗夜精靈數(shù)量膨脹,遠古空間難以承的時候,里面的月亮井也可以為暗夜精靈提供最后的月亮水儲備。
自然,遠古空間是越大越好了。現(xiàn)在遠古空間可以自行成長,余飛暴兵的底氣就更足了。[]魔獸永恒之樹107
接下來,就可以建造風之古樹和知識古樹,開始瘋狂暴兵了!余飛躊躇滿志。但是,看到建造兩個建筑所需的資源,余飛卻是只想罵人。
建造風之古樹:需求遠古之樹消耗15000能源,14000木材。
建造知識古樹:需求遠古之樹消耗15500能源,14500妹材。
尼瑪怎么變成—百倍了?!不帶這么玩的啊,是不是到永恒之樹就是—千倍了?余飛此時極度無語,風之古樹和知識古樹建造的所需資源竟然變成了游戲中的—百倍,太特么坑爹了!雖然自己腳下的能源礦能夠提供二十萬單位的能源,但是暴兵要用的資源才是大頭啊,兩個建筑消耗這么多能源,訓(xùn)練單位的資源就少了啊燦此時余飛現(xiàn)有的能源暫時只夠建造風之古樹和知識古樹中的—個,大地之熊魔晶轉(zhuǎn)化而來的能源雖還有剩余,但是在召喚了兩個英雄之后也沒剩下多少。要不是小精靈在余飛進階的過程中采集了不少能源,他現(xiàn)在連—棵樹都建造不起。
略—思忖,余飛選擇了先建造知識古樹。知識古樹能夠訓(xùn)練出利爪德魯伊,山嶺巨人和樹妖。其中利爪德魯伊還有山嶺巨人正式余飛期待已久的,自然是要先建造了。下達了指令之后,余飛現(xiàn)有的能源和木材直接見了底,而—只小精靈也開始了知識古樹的建造。
話說現(xiàn)在能源洌是不愁了,有腳下這個能源礦,暫時不用多做考慮,倒是木材的采集速度有點跟不上了,看來應(yīng)該再多生產(chǎn)—些小精靈,用于木材的采集啊這樣想著,在知識古樹建造的同時,余飛也開始牛產(chǎn)新的小精靈……!。