林顏?zhàn)龀龅母膭?dòng),能否讓《暗黑破壞神》長(zhǎng)久的維持一定的熱度,還是個(gè)未知數(shù),但是在短期內(nèi),玩家卻很容易沉迷于這種新穎的刷刷刷設(shè)定。
《暗黑破壞神》的劇情任務(wù)緊湊、目的性強(qiáng),玩家入手游戲之后,每隔一小段時(shí)間都能獲得一部分提升。
在升級(jí)過程中,幾乎每升一級(jí)都能解鎖新的技能或是符文,每完成一個(gè)任務(wù),都能獲得一到兩件裝備,所以玩家會(huì)樂此不疲的想要繼續(xù)玩下去。
尤其是突然碰到各種精英怪的時(shí)候,更是充滿了期待:
“它會(huì)不會(huì)掉光呢?”
這種前期的巨大粘性讓《暗黑破壞神》的口碑迅速爆炸,玩家和媒體都給予了相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。
“這游戲算是我玩過的能選擇的模式最多的游戲了。進(jìn)游戲就能選《普通版》和《奇想版》,適合不同口味的玩家。我自己的玩的《普通版》,女朋友就《奇想版》,她說里面有幾個(gè)動(dòng)漫里面的壞蛋角色,她早就想扁一頓了,尤其是那幾個(gè)渣男。”
“然后在畫面設(shè)置里,又可以分別選擇正常、狂野、驚悚三種模式。對(duì)應(yīng)幾種不同的和諧畫風(fēng),正常模式和諧得比較厲害,比較適合不太能接受血腥黑暗風(fēng)格的人??褚澳J綄?duì)大部分玩家都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,風(fēng)格和背景劇情完美切合。而驚悚模式的浸入感則更勝一籌,適合小部分希望體驗(yàn)絕望世界觀的人。”
“同時(shí)在玩法上游戲也分成了劇情模式和冒險(xiǎn)模式兩種,劇情模式能感受暗黑世界恢弘的故事,而冒險(xiǎn)模式則能直接享受刷刷刷的快感。聽說勇者游戲還打算在后面加上挑戰(zhàn)模式,不知道具體是什么樣的玩法,不過也值得期待?!?br/>
“除了上面所說的,還有游戲模式上也有分別,有專家模式和普通模式。專家模式就相當(dāng)于以前那些老游戲的一命通關(guān),玩家死一次這個(gè)檔就沒了,非常適合喜歡挑戰(zhàn)自我的人。”
“最后,游戲難度上的區(qū)別就更夸張了,我從來沒見過哪個(gè)游戲有這么多游戲難度,從普通、困難、專家、大師,一直到折磨,折磨又分成13個(gè)難度,總共17個(gè)難度,提供給玩家來挑戰(zhàn)?!?br/>
“總的來說,《暗黑破壞神》雖然是款黑暗風(fēng)格的游戲,但是在設(shè)計(jì)上卻非常的人性化,考慮到了方方面面玩家的需求。不管你是男性玩家還是女性玩家,不管你只想爽快刷怪還是挑戰(zhàn)自我,都能在里面找到適合自己的玩法。同時(shí)游戲本身也非常具有游戲性,一經(jīng)上手便能讓人沉迷進(jìn)去,肉眼可見的角色成長(zhǎng)讓人完全停不下來。但它又不是一個(gè)無腦爽的游戲,裝備、技能、符文、寶石、詞綴的搭配,富有深度,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上便有各式各樣的build介紹,從前期、過渡、后期、成型,種類繁多,實(shí)在是非常值得鉆研?!?br/>
《暗黑破壞神》擁有了一個(gè)非常完美的開局,媒體評(píng)分超過9.2分,全球銷量首周便一舉突破了150萬份。
在一片大熱的情況下,越來越多的玩家加入到了庇護(hù)之地的戰(zhàn)斗當(dāng)中,而某種聲音也越來越頻繁的出現(xiàn)——《暗黑破壞神》有點(diǎn)太貴了!
“看你們討論《暗黑》討論得那么開心,我就想問一句,你們不覺得這游戲有點(diǎn)太貴了嗎?普通版198,豪華版298,這都快300塊錢了?!?br/>
“這個(gè)價(jià)格很正常吧,這游戲看上去只是俯視視角,但是制作規(guī)模卻不輸3A,成本高,定價(jià)自然也高?!?br/>
“那個(gè)豪華版看個(gè)人喜好買就行,內(nèi)容沒比普通版多,玩法就是普通版里面的冒險(xiǎn)模式,只是換了怪物模型而已。覺得貴就入手個(gè)普通版就行,人家花那么多錢買角色版權(quán),貴點(diǎn)也是能理解的?!?br/>
“可是普通版也要將近200塊啊,這可是國(guó)產(chǎn)游戲啊。以前國(guó)產(chǎn)游戲上100的都少?,F(xiàn)在勇者游戲動(dòng)不動(dòng)就是一兩百塊,《最終幻想》160多我想想也買了,《兵戈》因?yàn)椴惶矚g哪個(gè)類型,就不打算買,200塊也跟我沒什么。這次《暗黑》我是想嘗試一下的,可惜太貴了?!?br/>
“是啊,現(xiàn)在這勇者的游戲,大一點(diǎn)的就是200塊了,受他們影響,其他國(guó)內(nèi)游戲公司做的不少單機(jī)也是100塊往上了,這誰受得了啊?”
“你不能這么算啊,幾年前做游戲的成本跟現(xiàn)在做游戲的成本能一樣嗎?再說了,你光看價(jià)格,怎么不說在勇者游戲的影響下,國(guó)產(chǎn)游戲的質(zhì)量也節(jié)節(jié)攀升呢?”
“關(guān)鍵就幾年時(shí)間,他們游戲價(jià)格漲了快一倍,然而我們工資基本沒動(dòng)過。這個(gè)行業(yè)的發(fā)展速度遠(yuǎn)快于其他行業(yè),這有些不合理?!?br/>
像是這樣的討論這些天在網(wǎng)絡(luò)上并不少見,其實(shí)之前就有人提出過相似的看法,只是這次借由《暗黑》的火爆,讓問題變得更加明顯了。
那就是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展速度有些過快,張科長(zhǎng)提出的藍(lán)圖在短短幾年內(nèi)就初步建立了地基,全面萌芽中的市場(chǎng)頗有迎頭趕上歐美島國(guó)的勢(shì)頭。
看上去是一件大好事,但是現(xiàn)在游戲的價(jià)格漲得比物價(jià)還快,更不用說一般人的工資了。
游戲還不是生活必需品呢。
簡(jiǎn)言之,國(guó)外的游戲,或是各種主機(jī)硬件,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來說,玩不玩、買不買都無所謂,除非特別喜歡那才有買的必要。價(jià)格高就高吧,要么不買,實(shí)在想試一下還可以等打折。
然而對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲來說,他們中的大部分目標(biāo)受眾就是指向的國(guó)內(nèi)玩家,雖然放在勇者游戲平臺(tái)上就會(huì)同樣在海外上線,可是開發(fā)商們主要指望的還是國(guó)內(nèi)玩家的支持。
就拿孫勇離開勇者游戲開發(fā)的那個(gè)產(chǎn)品來說,最近游戲上線了,首月的銷量里面,國(guó)內(nèi)玩家貢獻(xiàn)了超過70%的銷量。
孫勇還是從勇者游戲出來的,在國(guó)外也有一定的知名度呢,比例就這么懸殊,更不用說那些毫無名氣的國(guó)內(nèi)開發(fā)商了,基本上8、90%的銷量都是靠的國(guó)內(nèi)玩家。
現(xiàn)在蒸蒸日上的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)讓這些開發(fā)商產(chǎn)生了極高的期待,但是這種繁榮卻并不牢靠。
從《暗黑破壞神》開始,問題就暴露得愈發(fā)明顯了。
也就是從這個(gè)時(shí)候開始,林顏和張科長(zhǎng)才意識(shí)到了這個(gè)問題的嚴(yán)重性。