雖然在單人劇情模式里面《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的確有不少比較大的場(chǎng)面,給玩家一種真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué),但在多人模式里面,更多的還是小范圍的巷戰(zhàn)類型。
而游戲制作的過(guò)程中,楊晨也想過(guò)是否參考?jí)艟秤洃浝锩娴牧硪豢钣螒颉稇?zhàn)地》的特色。
不是說(shuō)大戰(zhàn)場(chǎng),而是游戲中的建筑破壞效果,可以說(shuō)在夢(mèng)境記憶中這款游戲,除了出色的大戰(zhàn)場(chǎng)氛圍營(yíng)造,還有一個(gè)非常出色的地方,那就是場(chǎng)景破壞的物理效果互動(dòng)。
正式得益于這個(gè)比較有特色的系統(tǒng)效果,《戰(zhàn)地風(fēng)云》也被夢(mèng)境記憶中的玩家們親切的成為《拆遷風(fēng)云》。
在夢(mèng)境記憶中,這款游戲的物理效果之所以這么讓人驚艷,主要還是得益于其獨(dú)特的游戲引擎。
而在現(xiàn)實(shí)中技術(shù)方面的問(wèn)題并不是多大的阻礙,楊晨也讓團(tuán)隊(duì)成員做過(guò)DEMO成品,不過(guò)最后還是放棄了這個(gè)想法。
因?yàn)楸旧矶嗳四J揭怀隹旃?jié)奏跟緊張刺激,地圖實(shí)際上并不大,這要是引入破壞效果的話,能夠破壞的地形太多,那硬是能夠給玩成夢(mèng)境記憶中的另外一款彩虹六號(hào)的游戲,而如果沒(méi)有多少東西可以去破壞互動(dòng)。
那這個(gè)破壞效果的設(shè)計(jì)也并沒(méi)有太多的意義了。
…………
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的試玩結(jié)束后,無(wú)數(shù)已經(jīng)體驗(yàn)到這款游戲獨(dú)特之處的玩家們,紛紛在論壇上表述著自己的感覺(jué)。
不過(guò)相比玩家們討論的多人模式的話題,關(guān)于游戲中的單人劇情玩家們討論的卻并不多,而且有提起也多是表示對(duì)戰(zhàn)役劇情中的場(chǎng)景還有大場(chǎng)面感到震撼。
至于更多的東西則就是沒(méi)有了,畢竟在試玩版里面的單人劇情部分,還是太少了。
而本身游戲因?yàn)樵囃婺J绞敲赓M(fèi)開(kāi)放的,所以除了一些能玩但沒(méi)必要的真云玩家,大部分對(duì)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲感興趣的玩家,都還是將游戲下載下來(lái)真正上手體驗(yàn)了一番。
而真正上手進(jìn)行了游玩之后,這些玩家才體驗(yàn)到了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》有多么的爽。
‘爽爆了!多人模式里面的連殺獎(jiǎng)勵(lì)簡(jiǎn)直爽的不能再爽了,RPG火箭筒、轟炸機(jī),還能夠自己直升機(jī),爽翻天!’
‘從頭干到尾,簡(jiǎn)直刺激的不行,本來(lái)一開(kāi)始還有點(diǎn)擔(dān)心槍械的彈道會(huì)不會(huì)不適應(yīng),但感覺(jué)游戲里的彈道就跟開(kāi)了無(wú)后座一樣,射爆!’
‘好玩是好玩,不過(guò)好多老陰貨?。∶髅魇菆F(tuán)隊(duì)競(jìng)技得分,結(jié)果自己貓?jiān)谝粋€(gè)角落里面陰人?!?br/>
‘游戲里面的射擊反饋好爽,感覺(jué)就跟真的子彈打在身上那種感覺(jué)一樣?!?br/>
‘每一把都有狙用,真是太棒了!’
‘一開(kāi)始感覺(jué)這個(gè)射擊手感還有點(diǎn)不習(xí)慣,但玩幾把之后感覺(jué)這種后坐力很小的感覺(jué)忒舒服了?!?br/>
網(wǎng)上試玩過(guò)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中多人模式的玩家,紛紛進(jìn)行著稱贊。
得益于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》降低了各種槍械后坐力的設(shè)定,讓很多的玩家都產(chǎn)生了一種很奇妙的錯(cuò)覺(jué)。
一個(gè)照面被人秒了?
這不是我的槍法不行,就是我反應(yīng)慢了沒(méi)來(lái)得及瞄準(zhǔn)而已,你看我這子彈打出去彈道多穩(wěn)啊。
真正的FPS高手一樣能夠把新手當(dāng)成小雞宰,不過(guò)其實(shí)這是很正常的一件事情,真要有那么一款游戲,讓高手跟菜雞的水平無(wú)限拉近。
那大概率會(huì)死的很慘。
畢竟菜鳥(niǎo)也總會(huì)慢慢成長(zhǎng)成老菜鳥(niǎo)然后去欺負(fù)新菜鳥(niǎo)的。
一味的照顧頂端高層玩家的游戲體驗(yàn),或者一味照顧新入坑玩家的游戲體驗(yàn),都會(huì)帶來(lái)兩個(gè)極端。
前者讓游戲逐漸淪為所謂‘老鳥(niǎo)’的小眾游戲,后者讓游戲中的玩家成長(zhǎng)為老鳥(niǎo)后感覺(jué)沒(méi)意思脫坑。
尤其是FPS這種游戲,菜鳥(niǎo)成長(zhǎng)為高手都是用命堆出來(lái)的。
而楊晨在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》上面,只能夠讓玩家們擁有一種很強(qiáng)烈的錯(cuò)覺(jué),不是技術(shù)差而是我狀態(tài)不行。
同時(shí)游戲中槍械后坐力的降低,也讓一些新手玩家能夠更好的運(yùn)用他們賴以生存的一個(gè)手段。
蹲蹲俠。
這種玩家他們可以從游戲開(kāi)局的第一秒,蹲在某個(gè)角落如同掛機(jī)掉線一樣,待到時(shí)間耗盡的最后一秒。
除此外就是楊晨對(duì)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中游戲匹配機(jī)制的完善了。
包括這一次的試玩,其實(shí)也是楊晨跟《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)對(duì)匹配機(jī)制的一次測(cè)試。
要知道夢(mèng)境記憶中《使命召喚》系列游戲的多人模式匹配系統(tǒng),可以說(shuō)是一直被詬病的存在。
新手遇到大佬,然后被摁在地上錘,縱然可以用‘大家都是這么過(guò)來(lái)的,新手么多死幾次,高手就是這樣死出來(lái)的’這種話來(lái)解釋。
但為什么新手玩家能夠匹配到大佬?
還有組隊(duì)開(kāi)黑的玩家,卻能夠配到野隊(duì),這些全部都是在夢(mèng)境記憶中的《使命召喚》存在過(guò)的問(wèn)題。
雖然偏向于競(jìng)技向的游戲,輸了之后都能夠感慨一聲技不如人甘拜下風(fēng),可絕大多數(shù)的玩家都是想體驗(yàn)勢(shì)均力敵,又或者我碾壓別人的游戲體驗(yàn)。
而被碾壓那可就不是什么好的體驗(yàn)了。
毫無(wú)疑問(wèn),這種現(xiàn)象就是游戲中匹配機(jī)制的問(wèn)題。
所以針對(duì)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的匹配機(jī)制,楊晨跟其團(tuán)隊(duì)主要采用的就是大數(shù)據(jù)的方法。
至于數(shù)據(jù)從哪里來(lái)?
試玩的這幾天,玩家們進(jìn)行游戲的數(shù)據(jù),就可以看做出排位中所謂的定位賽。
…………
伴隨著網(wǎng)上玩家們進(jìn)行對(duì)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》熱議的同時(shí),游戲也正式開(kāi)始進(jìn)行上線前的大宣傳了。
跟之前主要在網(wǎng)上的宣傳不同,線下如尚海、京城、港城等大城市的公交、地鐵、還有一些高人氣的商場(chǎng)廣告熒幕,都是有《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的宣傳廣告。
而網(wǎng)上各大游戲論壇以及直播網(wǎng)站跟視頻網(wǎng)站,就更不用說(shuō)了。
即便楊晨沒(méi)有去給錢做廣告,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》那也可以說(shuō)是屠版的架勢(shì)。
在所有玩家期待的目光中,星云游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的官方放出了一個(gè)新的游戲宣傳片,同時(shí)還有全國(guó)各個(gè)城市的宣傳圖,以及一個(gè)正在倒計(jì)時(shí)的數(shù)據(jù)。
距離《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》正式上線的時(shí)間,僅只有一周不到了。