進(jìn)入過場(chǎng)劇情之后,里昂走到旁邊的一臺(tái)筆記本電腦前,敲了幾下鍵盤。
屏幕上出現(xiàn)了幾個(gè)監(jiān)控器的實(shí)時(shí)影像,上面一個(gè)人都看不到,只有右下角出現(xiàn)了一個(gè)警察,一邊沖著喪尸開槍一邊倉皇后退。
“請(qǐng)求增援,東側(cè)走廊!”畫面中的警察對(duì)著攝像頭大聲喊道。
里昂調(diào)出整個(gè)警察局的地圖,找到了東側(cè)走廊的位置。
過場(chǎng)劇情到這里就結(jié)束了,顯然是告訴玩家去東側(cè)走廊去接應(yīng)這個(gè)警察。
不過讓老金感到比較在意的點(diǎn)是,這世界里的科技水平好特么低。
尤其是這臺(tái)筆記本電腦,在老金的概念中,這種東西就像是原始人制作的東西,跟“筆記本電腦”根本沒有太多的相似性。包括屏幕上顯示的軟件風(fēng)格,也透著一股復(fù)古的感覺,就好像現(xiàn)代人看到古代服飾一樣,太有年代感了。
顯然,這也屬于平行世界設(shè)定的一部分,那個(gè)世界的科技水平就是這么個(gè)尿性。
老金點(diǎn)擊地圖按鈕,打開場(chǎng)景地圖。
地圖按鈕和游戲選單這兩個(gè)基礎(chǔ)按鈕在手槍槍身的右側(cè),食指伸長(zhǎng)一些就能輕易的按到。這個(gè)操作跟扣動(dòng)扳機(jī)沖突,不過沒有大礙,因?yàn)橥婕以谶M(jìn)行著兩個(gè)操作的時(shí)候基本上都不在戰(zhàn)斗中。
打開機(jī)關(guān),卷簾門毫不意外地卡住了,恐怖游戲的一貫套路。
里昂趴著從縫隙中擠了過去,地上滿是血跡,而且漆黑一片。
進(jìn)入黑暗環(huán)境中之后,手電筒的功能就自動(dòng)激活了,玩家把槍口對(duì)準(zhǔn)黑暗中的地方,就相當(dāng)于手電筒的直射。
這一點(diǎn)也還算合理,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中很多警察在執(zhí)行行動(dòng)的時(shí)候,長(zhǎng)槍槍口下都會(huì)帶手電照明,而很多人在使用手槍的時(shí)候,也習(xí)慣于用左手反持手電墊在右手手腕下方,保證光線照亮的方向跟槍口指向是同樣的位置。
老金一邊四下擺動(dòng)手槍照明,一邊小心翼翼地往前走。
這里非常陰森,視野的限制給老金帶來強(qiáng)烈的恐懼感,不過還好,探索了一段路沒有遇到敵人。中途遇到了不少的可交互選項(xiàng),比如缺了一個(gè)的保險(xiǎn)絲、倒在地上的尸體,也有一些特殊的場(chǎng)景動(dòng)作,比如搬開擋路的柜子等等。
雖然沒有敵人,但沉浸在這種恐怖的氛圍中也著實(shí)讓人脊背發(fā)涼。
現(xiàn)在是白天,如果是晚上的話,那效果應(yīng)該會(huì)更刺激。
來到東側(cè)走廊的盡頭,這里有一扇卷簾門在砰砰作響,另外一邊應(yīng)該就是在呼救的警察。里昂把卷簾門抬起來,但那個(gè)警察爬到一半就被喪尸直接從腰部咬斷了,拉過來的時(shí)候已經(jīng)失去了生機(jī),場(chǎng)面慘烈無比。
老金看得心驚肉跳,幸好這個(gè)世界對(duì)類似內(nèi)容審查寬容得多,否則他也得在直播間打碼了。
從被害警官的手中拿到一份手冊(cè),上面是一些涂鴉,標(biāo)注著從警察局里出去的方式。
類似的這些道具全都是在系統(tǒng)功能中查看的,這些已經(jīng)拿到的跟解謎有關(guān)的文字信息道具都可以隨時(shí)翻閱。不過一些與場(chǎng)景有直接交互的道具就需要占可憐的背包格子了。
剛把這個(gè)小本子給收好,門外就傳來了喪尸的喊叫聲,以及猛烈的撞擊聲!
老金就是從這扇門過來的,但不知道什么時(shí)候喪尸已經(jīng)繞到了他的背后,一個(gè)身穿警服的喪尸直接撞門而入,邁著蹣跚的步伐沖向老金!
在360度環(huán)繞的視聽體驗(yàn)中,老金的感覺十分敏銳,他早就已經(jīng)根據(jù)聲音確定了那個(gè)方向會(huì)有喪尸過來,提前抬槍等著。
系統(tǒng)是根據(jù)玩家的槍口位置和兩只腳的方向來判斷玩家朝向的,所以此時(shí)也把鏡頭轉(zhuǎn)向了喪尸的位置。
老金毫不猶豫,瞬間瞄準(zhǔn)喪尸的頭,扣動(dòng)扳機(jī)!
“砰!”
手槍上傳來后坐力的震動(dòng)反饋,這種震動(dòng)反饋比《槍神之路》中要強(qiáng)了不少,老金明顯感覺自己的手抖了一下。而且扳機(jī)的阻力也比較真實(shí),射擊的間隔完全取決于目前模擬槍械的射速。
喪尸的頭瞬間爆開一團(tuán)血霧,帽子被打掉了,子彈從正面穿過在喪尸的臉上打出來一個(gè)巨大的血洞,粘稠的污血順著血洞瀑布一般地流了下來。喪尸也因?yàn)檫@一槍的威力而猛地后仰,上半身向后大幅傾斜,甚至腳步也踉蹌了一下。
“對(duì)付喪尸最好的辦法就是一槍打頭,干凈利落?!ヅP槽?”
老金這個(gè)逼剛裝了一半,發(fā)現(xiàn)情況有點(diǎn)不對(duì),這個(gè)腦袋開花的喪尸竟然沒倒下,而是繼續(xù)晃晃悠悠地向他撲了過來!
喪尸的腦袋上確實(shí)是多了一個(gè)血洞沒錯(cuò),但它卻仿佛沒受到什么太多的影響,反而離老金更近了!
“我日!我日!”
老金有些手忙腳亂,趕忙稍微后退了兩步,瞄準(zhǔn)了喪尸的頭又是三槍精準(zhǔn)的點(diǎn)射。
第二槍空了,但另外兩槍都打中了喪尸的頭。這次喪尸幾乎都快摸到里昂的跟前了,才猛地向前栽倒。
“這樣不會(huì)還不死吧?……尼瑪!”
老金繞開喪尸倒地的位置一看,這喪尸還真沒死!
打了三槍頭,但這喪尸也只是倒在地上而已,甚至在到底的瞬間還往前猛地伸手來了一個(gè)飛撲,好在老金站在它的側(cè)面,沒被撲到。
老金再次瞄準(zhǔn)喪尸的后腦勺,連補(bǔ)三槍,這喪尸總算是徹底歇菜了。
“……打喪尸,打頭還要打六槍才死???這世界的科技水平是得有多落后啊,這武器也太垃圾了吧!而且這喪尸是變異了嗎?鐵腦殼?”
老金被嚇得不輕,不過好歹是干掉了第一個(gè)喪尸。
但這也才只是剛剛開始而已,老金出門就遇到了更多的喪尸,有瘋狂撞擊玻璃窗掉進(jìn)來的,有不知道從哪個(gè)陰暗角落爬起來的,兩三個(gè)喪尸直接沖著老金撲了過來,老金也不敢想什么節(jié)省子彈的事情了,甚至倉促之間都很難分辨屏幕上的準(zhǔn)星到底有沒有在喪尸的頭上,完全憑著感覺用手槍機(jī)瞄射擊,打了十多發(fā)子彈才把這些喪尸全都干倒。
這些喪尸倒地之后還沒死透,還在晃晃悠悠地想站起來,老金可是不敢補(bǔ)刀的,趕緊開溜。
再次爬過卷簾門,一個(gè)喪尸猛地抓住了里昂的腿,老金嚇得渾身直冒汗,還以為里昂也要被咬,不過這一幕并沒有發(fā)生,一個(gè)黑人警官及時(shí)趕到,把他救了下來。
接下來的一段過場(chǎng)劇情,讓老金總算是可以從剛才劇烈的情緒波動(dòng)中稍微喘一口氣了。
老金覺得自己應(yīng)該是個(gè)心理素質(zhì)比較強(qiáng)大的人,但剛才還是被嚇得不輕。
這種恐怖感比較特別,跟一般的恐怖游戲并不完全相同,如果硬要說的話,《生化危機(jī)》的恐怖感介于“純恐怖游戲”和“喪尸游戲”之間,給人的感覺很奇特。
“純恐怖游戲”中玩家?guī)缀鯖]有任何反抗的手段,而且對(duì)將要發(fā)生的事情是完全未知的,絕大多數(shù)情況都是在慌不擇路地逃跑,這種恐怖給玩家的感覺是“混亂”和“無序”,在恐怖感上肯定要比《生化危機(jī)》強(qiáng),但很多時(shí)候就不能太深究游戲內(nèi)容是否合理了。
比如很多東方的恐怖游戲喜歡用幻覺、噩夢(mèng)之類的元素來詮釋游戲中遇到的怪物,雖然恐怖,但給人的感覺像是在看恐怖片或者做噩夢(mèng),雖然恐怖,但多少都缺乏了真實(shí)感。
而其他題材的喪尸游戲,不管是恐怖游戲也好,或者披著喪尸皮的割草游戲也罷,往往是做到了真實(shí)性卻又失去了恐怖感。因?yàn)樵谶@些游戲中玩家往往可以使用很多威力強(qiáng)大的槍械,大部分設(shè)定都是喪尸打頭一槍死,在熱武器面前,喪尸的身軀實(shí)在是不堪一擊,主要還是以量取勝。
大部分游戲、電影確實(shí)也都采取了這樣的設(shè)定,因?yàn)閱适菑娜俗儊淼?,而人的頭在被子彈擊中的時(shí)候基本上大腦瞬間就會(huì)被破壞殆盡,甚至整個(gè)后腦勺飛了都不稀奇,喪尸被子彈打頭一槍死這個(gè)設(shè)定看起來是很合理的。
但這也就有了個(gè)問題,就是真實(shí)感有了,恐怖感又不夠了,玩家們?cè)趶椝幊渥愕那闆r下拿著槍挨個(gè)爆頭就完事了,場(chǎng)景恐怖沒關(guān)系,我先把喪尸都?xì)⑼炅嗽偬剿鞑痪托辛耍?br/>
很多游戲?yàn)榱颂嵘y度只好加入更多的喪尸,比如讓玩家同時(shí)面對(duì)七八個(gè)甚至更多的喪尸,強(qiáng)化這種恐怖感,但這樣一來又會(huì)影響游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì),就必須在相對(duì)開闊的地方,進(jìn)而又影響了游戲的劇情設(shè)計(jì)……
而《生化危機(jī)》要保證游戲的恐怖感要做到兩方面,首先必須保證喪尸的數(shù)量比較少,因?yàn)橛螒虻拇蟛糠謨?nèi)容都是發(fā)生在箱庭場(chǎng)景中,都是在室內(nèi),如果喪尸數(shù)量太多的話會(huì)顯得非常擁擠、混亂;其次喪尸又不能弱,否則玩家輕松地把喪尸清理完了再搜索,又沒了恐怖感。
所以,最佳的解決方式就是給喪尸配上一個(gè)鐵腦殼,爆頭好幾槍才會(huì)死,而且還會(huì)間歇性復(fù)活;玩家手中的武器威力非常有限,子彈消耗大、獲取難,背包格子不夠。這樣一來,玩家們就必須戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地一邊躲避喪尸一邊搜索,一邊還要注意節(jié)省子彈,真實(shí)感和恐怖感這兩個(gè)問題被一起解決了。
接下來的內(nèi)容,就是里昂要按照警官筆記本上的內(nèi)容開始探索整個(gè)警察局,想辦法從這里離開。
而后老金開始接觸到游戲中更多的內(nèi)容。
匕首和破片手榴彈之類的物品,同樣是用槍支模擬器上的按鈕來實(shí)現(xiàn)的。
準(zhǔn)確地說,是槍支模擬器槍柄后方的滾輪,在玩《槍神之路》的時(shí)候,老金就是用這個(gè)來更換武器的。長(zhǎng)槍和手槍都有這個(gè)滾輪,滾動(dòng)之后就可以切換武器。
當(dāng)然,用手槍模擬器模擬揮刀,或者用槍口確定拋物線扔手榴彈從感覺上來說確實(shí)是有點(diǎn)違和,但沒辦法,畢竟goi這套設(shè)備不是鐘鳴自己設(shè)計(jì)的,而《生化危機(jī)》這款游戲很久之前就已經(jīng)開始了研發(fā),所以二者在這些細(xì)枝末節(jié)的內(nèi)容方面還是有一些不和諧的。
不過這也不會(huì)影響游戲體驗(yàn),畢竟《生化危機(jī)》主要還是靠槍。更何況,pc玩家們所有操作都是用鼠標(biāo)來完成的,習(xí)慣之后也沒覺得有什么不對(duì)。
游戲中同樣有快速轉(zhuǎn)身按鈕,跟《槍神之路》一樣,可以讓玩家的視野快速旋轉(zhuǎn)180度,不過《生化危機(jī)》還在萬向跑步機(jī)上加了個(gè)新操作,當(dāng)玩家一只腳向后快速踩兩下后方的行走區(qū)卻并不持續(xù)踩踏的時(shí)候,也同樣可以完成快速轉(zhuǎn)身的操作。
這樣玩家就可以完全用腳完成快速轉(zhuǎn)身,比如此時(shí)左腳正在踩著行走區(qū)往前走,突然遇到敵人,那么就可以左腳不動(dòng),右腳抬起快速地在后邊的行走區(qū)踩兩下之后收回來,那么角色就會(huì)自動(dòng)快速轉(zhuǎn)身,而且奔跑的動(dòng)作不會(huì)被打斷。
游戲的探索并不是線性的,而是現(xiàn)在比較罕見的箱庭式設(shè)計(jì)。
比如警局大廳這個(gè)場(chǎng)景,里面的可操作性元素非常之多,但絕大多數(shù)的門都被鎖著,并不是挨個(gè)推門進(jìn)去搜刮一通就完事了,而是要像拆線頭一樣地反復(fù)解謎。
某個(gè)從一開始就看到的門一直進(jìn)不去,等轉(zhuǎn)了好幾圈之后才找到鑰匙,打開之后發(fā)現(xiàn)是一條捷徑……
游戲中也有很多的可使用道具,比如木板可以把窗戶封起來,如果不封的話,這些喪尸很快就會(huì)打碎玻璃闖進(jìn)來,進(jìn)一步消耗玩家所剩不多的子彈;或者是藥草,不同顏色的藥草可以合成藥劑回血等等。
但所有的這些東西,包括使用的槍、撿到的道具、鑰匙、木板藥草、火藥等等全都會(huì)占用背包的格子,一共才8個(gè)格子的背包很快捉襟見肘。
“這游戲……有點(diǎn)難度啊?!?br/>
老金本來以為自己可以靠著槍法在這游戲里為所欲為,但很快就發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)了,根本不是!
這里面的喪尸都是鐵頭怪,打頭三槍還活蹦亂跳的;背包小、資源少,子彈打著打著就打光了;最煩的是這游戲的解謎做的是真好,老金在恐怖的警察局里面來回晃悠,有些危險(xiǎn)的地方需要反復(fù)來回跑好幾次才能找齊所有的元素。
好在沒探索完的區(qū)域在地圖上會(huì)用紅色顯示,探索完的是白色,有非常明顯的區(qū)分。這大概是這游戲唯一存在的良心了。