修行者和召喚師,是地位不同的兩個(gè)群體,在現(xiàn)世生活中,必然有這樣那樣的矛盾,比如妒忌、仇恨等心理,導(dǎo)致一些普通玩家,一旦發(fā)現(xiàn)實(shí)力玩家,就會(huì)使勁的坑他,不管他是選擇實(shí)力模式的修行者,還是召喚師。..cop>這也是絕大多數(shù)修行者和少數(shù)召喚師不選擇實(shí)力模式的原因。
附加任務(wù),只有實(shí)力玩家才能接,最初也只有他們知道,他們與普通玩家的矛盾,是擺在明面兒上的事,所以應(yīng)盡最大努力保密,這不僅是保護(hù)游戲環(huán)境,也關(guān)乎他們自己。
但是,必然有一些得意忘形的,或?qū)嵙ν婕以诂F(xiàn)實(shí)中的內(nèi)部矛盾,比如一個(gè)家族內(nèi)被打壓的失敗者,產(chǎn)生我不好你也別想好的心理,等種種原因,導(dǎo)致ap蓋倫這種奇葩任務(wù),被宣揚(yáng)出去,結(jié)果盡人皆知。
附加任務(wù)宣揚(yáng)出去后,有那么一段時(shí)間,幾乎所有的普通玩家,都以坑實(shí)力玩家為樂(lè),游戲環(huán)境變得極差。
后來(lái),也不知哪里來(lái)的消息,蕭沉父母說(shuō)是戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院所為,說(shuō)實(shí)力玩家是神明的侍者,坑他們,后代得到變身卡的幾率,就會(huì)變得越發(fā)渺茫,并且制造了幾起典型案例,這才制止住這種風(fēng)氣,但并沒(méi)有完杜絕,因?yàn)楹芸煊钟幸环N聲音,說(shuō)有的英雄代表的是邪惡,就喜歡邪性的人,做的壞事越多,得到不滅體的幾率就越大,甚至還能得到變身卡。..cop>然而事實(shí)呢?
事實(shí)就是如此,有一些走極端的,甚至做了不少壞事的,竟然能在祭天大典上,直接獲得變身卡。
這類人有一個(gè)特殊的稱號(hào),叫做神選者。
神選者的出現(xiàn),有力地證明了,坑實(shí)力玩家的人,并不會(huì)得到懲罰,但世間聲音很多,到底怎么選擇,就看自己了。
最終,因?yàn)樯屏嫉娜苏级?,信?zhàn)爭(zhēng)學(xué)院的也多,所以今天游戲環(huán)境,已經(jīng)大為改善了,但也有一小部分人,仍在坑實(shí)力玩家。
??訉?shí)力玩家的群體也有個(gè)代號(hào),叫做懲罰者。
仗著普通玩家的諸多顧忌,加上有的人本身就狂妄自大,所以在現(xiàn)實(shí)生活中,不少召喚師仍然蔑視修行者,懲罰者認(rèn)為,這些人才是真正的邪惡群體,他們是上天派來(lái),懲罰他們的。
除了懲罰者、神選者,還有一部分群體,專門(mén)以敲詐為生,一旦遇到實(shí)力玩家,就會(huì)提出條件,只有付錢(qián),他才正常游戲,這個(gè)群體就叫做,敲詐者!
另外還有一個(gè)群體,他們?cè)骱捱@個(gè)世界,憎恨英雄聯(lián)盟系統(tǒng),他們幾乎憎恨一切,這就是復(fù)仇者。
懲罰者,對(duì)金錢(qián)不為所動(dòng);敲詐者,沒(méi)錢(qián)就沒(méi)的商量;復(fù)仇者,不管是誰(shuí)都坑。..cop>懲罰者、敲詐者、復(fù)仇者,人們稱之為三者。
掛機(jī)、辱罵玩家等行為,系統(tǒng)會(huì)給予相關(guān)懲罰,但三者的專業(yè)坑人絕技,讓系統(tǒng)最后的決定是,放任不管。
三者,都有一套專門(mén)的坑人方案,越塔送人頭那都不值一提,最厲害的就是一直跟隨,搶補(bǔ)刀、搶經(jīng)驗(yàn),你走到哪兒我跟到哪兒,讓實(shí)力玩家不能正常游戲,這就算世界上最強(qiáng)的高手,都無(wú)可奈何,除非其他三個(gè)隊(duì)友給力,那就是要拼運(yùn)氣了。
系統(tǒng)的放任,讓不少正經(jīng)玩家非常生氣,但三者高興,他們?cè)桨l(fā)肯定這是神明們,在變向懲罰實(shí)力玩家,于是就更肆無(wú)忌憚。
各有各的想法和立場(chǎng),聯(lián)盟系統(tǒng)并沒(méi)有干涉,并且以目前這個(gè)現(xiàn)狀,一直穩(wěn)定運(yùn)作著。
三者數(shù)量多少不知道,大概十場(chǎng)能遇到一個(gè),剛才蕭沉任務(wù)失敗,就是遇到了懲罰者。
附加任務(wù),像打多少傷害、獲得多少擊殺等,是如論如何都不會(huì)被發(fā)現(xiàn)的,ap蓋倫、ad拉克絲是少見(jiàn),但加上禁制使用召喚師技能,程禁制釋放大招等等,所有的加在一起,就形成了一個(gè)范疇。
三者都是有群的,他們每天費(fèi)勁心思,研究和討論附加任務(wù),然后再宣揚(yáng)出去,導(dǎo)致大多數(shù)附加任務(wù),都已被世人知曉,所以一接到附加任務(wù),實(shí)力玩家就膽戰(zhàn)心驚。
附加任務(wù),如果實(shí)在過(guò)不去,也不是沒(méi)有別的辦法,那就是用魔力來(lái)更換。
更換任務(wù)費(fèi)用不低,一次更換最低一萬(wàn),換來(lái)的還不一定好,而且任務(wù)越難,花費(fèi)就越多,有點(diǎn)兒雞肋。
——還是先完成三連勝吧!
附加任務(wù)沒(méi)有完成,并不會(huì)掉段,但不能一直反復(fù)做,第三次沒(méi)有完成,就會(huì)掉到見(jiàn)習(xí)十七,連勝任務(wù)也一樣,但是,如果兩個(gè)任務(wù),有一個(gè)先完成了,就沒(méi)了這種限制。
也就是說(shuō),連勝和附加任務(wù),只要先完成一個(gè),另一個(gè)任務(wù),就可以無(wú)限次做,沒(méi)有后顧之憂。
……
按巴東說(shuō),寶地得走上一白天,地方也不算多難找,只要方位對(duì),先能找到一條河,然后沿著河往上走,等聽(tīng)到瀑布聲,基本就到了。
——得加快腳步了!
等三連勝任務(wù)完成了,蕭沉也聽(tīng)到了流水聲,這應(yīng)該就是巴特說(shuō)的,那條河了。
打游戲的那份兒心思,半夜到剛才就沒(méi)停過(guò),也是累的夠可以的了,蕭沉必須馬上冥想,來(lái)清除疲勞,恢復(fù)精力。
雖說(shuō)冥想可以恢復(fù)精力,但就算如此,魔斗師也不可能不睡眠,時(shí)間長(zhǎng)了,精神會(huì)越發(fā)疲勞,甚至積勞成疾。
人就是需要睡覺(jué)的,冥想再能恢復(fù)精力,也不可能代替。
但是,大比武很快就會(huì)開(kāi)始,蕭沉顧不了那么多了,必須用盡一切辦法,來(lái)提升自己的等級(jí),其實(shí)只要不是連續(xù)的,像七天八天不睡覺(jué),靠冥想恢復(fù)這種,對(duì)身體影響不大,畢竟普通人,也有一兩天不睡的情況,對(duì)于修行者來(lái)說(shuō),更不是問(wèn)題了。
讓打游戲的心思冥想,蕭沉蹲在河邊洗了把臉,然后沿著河岸往上走,走不多遠(yuǎn)忽然怵在當(dāng)場(chǎng),前面有一只魔虎,足有牛犢大小,正在岸邊喝水。
有時(shí)候,人發(fā)現(xiàn)事物,根本不用去看,只要對(duì)方盯著你,就會(huì)有感應(yīng)。
魔獸更是如此。
想挪開(kāi)目光,但已經(jīng)晚了,蕭沉剛怵那一下,短暫的視覺(jué)停留,就暴露了自己。
喝水的魔虎,那碩大的腦袋,已經(jīng)轉(zhuǎn)了過(guò)來(lái),銅鈴般的眼睛里,毫無(wú)情感。
它,發(fā)現(xiàn)一只獵物!
嗷!
一聲咆哮,強(qiáng)烈的聲波帶動(dòng)一股妖風(fēng),唰地從雜草、樹(shù)葉上略過(guò),腥氣撲到蕭沉臉上,幾欲作嘔。
——十七級(jí)!
修行者、召喚師,包括魔獸在內(nèi),一旦使用魔力或妖氣,身上就會(huì)散發(fā)出力感,同等級(jí)的生物,力感都一樣。
(本章完)