隨著化作電纜的馬里奧一路前往來到了第二個(gè)國家,瀑布國。
畫風(fēng)也變成了藍(lán)天白云,芳草萋萋。
一如國家的名字,這里有著數(shù)不盡的大大小小瀑布,順著一座座崎嶇不平的山頭流下,隨著鏡頭環(huán)繞一周,盡顯壯闊。
馬揚(yáng)操控馬里奧四處轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)。
這個(gè)國家面積并不算太大,差不多兩分鐘左右就能把地面轉(zhuǎn)一圈,往上雖然還有高臺(tái)與山頂,暫時(shí)不知道怎么上去。
很快按照凱皮的指引找到了一艘半埋在地底的破損飛船。
飛船藏的位置很顯眼。
但從銹跡斑斑的外形來看,很難將它跟‘會(huì)飛’聯(lián)系起來。
不過凱皮告知玩家,只要收集充滿神奇魔力的月亮,就能作為核心驅(qū)動(dòng)成功修復(fù)飛船。
“還是一如既往的把童話風(fēng)格貫徹到底啊?!瘪R揚(yáng)自言了一句。
小孩子們沒有那么多的邏輯講究,你只需要跟他們說‘魔力’或者是‘神奇’。
那么在小孩子心中這東西就會(huì)無所不能,可以辦到任何的事情。
而等到馬揚(yáng)真正開始尋找隱藏起來的月亮,以便修復(fù)飛船的時(shí)候。
他才意識(shí)到。
這款游戲天馬行空的幻想力,現(xiàn)在才真正開始散發(fā)出魅力。
這次除了金幣之外,游戲內(nèi)還引入了紫幣以及月亮兩種更高級(jí)的收集物。
紫幣能夠在本地商店內(nèi)購買一些特色的服裝與裝飾。
而月亮則是修復(fù)飛船/升級(jí)飛船的關(guān)鍵道具。
比起金幣來說,這兩者藏的就更為隱蔽了。
馬揚(yáng)還是在轉(zhuǎn)了好一會(huì)之后才發(fā)現(xiàn),有三枚紫幣就在自己出生點(diǎn)的后方。
剛才他搭乘著電纜來到瀑布國后,最開始的視角是朝前方設(shè)計(jì)的,而且也有太多新奇的未知事物等待自己探索。
因此這時(shí)候玩家第一時(shí)間都會(huì)往前跑。
而狡猾的設(shè)計(jì)師卻在身后的懸崖邊上設(shè)計(jì)了一個(gè)小平臺(tái),比玩家站立的地面矮一截,正常視角是無法發(fā)現(xiàn)的。
如果不靠近懸崖邊上,鬼會(huì)發(fā)現(xiàn)這里還藏了東西?
當(dāng)馬揚(yáng)將三枚紫幣拾起后,也得到了相應(yīng)的收集提示。
3/50
也就意味著,這片小小的瀑布國里,居然藏了50枚紫幣?
“好家伙,有這么多?”馬揚(yáng)都驚了。
他剛才初來乍到是圍繞這片瀑布國逛了好一圈的。
目光所及之處除了兩三個(gè)比較顯眼的高臺(tái),亦或是比較遠(yuǎn)的地方能清晰看見紫幣懸浮在半空之中。
其他時(shí)候壓根沒看見任何紫幣與月亮的影子。
結(jié)果剛才收集到第一批紫幣的時(shí)候,才得知還有剩下47枚藏在這個(gè)袖珍版的瀑布之國內(nèi)。
頓時(shí),馬揚(yáng)的勝負(fù)欲被激起來了!
無它。
我玩?zhèn)€小孩子游戲,以我成年人的洞察力,半天居然就找到了三枚收集品?
這要是不給它狠狠的全收集,豈不是顯得我連小孩子都不如?
結(jié)果,當(dāng)馬揚(yáng)又轉(zhuǎn)了一圈之后,面子上頗有些掛不住了。
好像……我還真不如孩子?
剛才又過去的五分鐘內(nèi)。
馬揚(yáng)一共就收集了額外的4枚紫幣。
這4枚還是他按照剛才的套路,一路走一路順著這座佇立在半空之中的懸浮瀑布國的懸崖邊緣去看。
然后發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)師用同樣的手法,在懸崖邊的小平臺(tái)里藏了4枚,被他一網(wǎng)打盡。
除此之外就沒有然后了。
當(dāng)然,倒不是說馬揚(yáng)完全沒看見紫幣。
有些紫幣他看見了,可要么平臺(tái)太高,跳躍高度根本上不去。
要么就是藏在一些堅(jiān)硬的石塊中,以帽子的攻擊力道而言根本打不破。
再么就干脆懸浮在一些沒有地面的半空中。
這不禁讓馬揚(yáng)陷入了沉思。
“不是我就納悶了,這給孩子玩的游戲……做這么難?”
倒不是常規(guī)意義上的高難度游戲。
它更像是一種,腦筋急轉(zhuǎn)彎一般的東西,屬于是‘字我全都認(rèn)得,但湊成一句話我就是想不到答案是啥?!?br/>
“不對(duì)……難道是我的打開方式有問題?”馬揚(yáng)仔細(xì)想了想問題所在。
很快,他發(fā)現(xiàn)。
自己的思維實(shí)在是有些……
太過于成年人了?
比如說,眼前一條水流湍急的瀑布,然后游戲設(shè)計(jì)師給這條瀑布鋪設(shè)了一道鵝卵石道路。
那么自己就會(huì)順著這條路往前走。
因?yàn)槌赡耆硕贾?,如果在瀑布下方跳入水面,?huì)被湍急的水流沖走。
再比如說,前面有一座山頭,是死路。
旁邊還有一條小道,但按照正常邏輯來說,那么小的道是沒辦法走人的,過去可能就會(huì)摔死。
所以馬揚(yáng)會(huì)認(rèn)為這是游戲設(shè)計(jì)師為了給懸崖峭壁增添幾分真實(shí)感而做的。
懸浮在半空中的紫幣,腳底下沒有任何可站立的地方,那馬揚(yáng)第一反應(yīng)是‘這游戲是不是出BUG了’
而不是‘有沒有方法可以上去拿到他’
歸根結(jié)底,還是出社會(huì)多年,讓自己的思想變得有些過于現(xiàn)實(shí),過于固化。
完全沒有小孩子那種異想天開的想象力了。
“如果我把這想法換一下的話呢?”
很快,馬揚(yáng)重振了一下思路。
至少在現(xiàn)在,反正是來放松的。
那就干脆把自己當(dāng)成小孩子。
摒棄掉大人的思維。
懷揣著孩子般的好奇心再去探索。
水流湍急的瀑布,看著很危險(xiǎn)。
但這里可是童話世界!
那我偏要跳進(jìn)去一探究竟!
果不其然。
入水后,水流并沒有馬揚(yáng)想象中的那么湍急。
而且他也順利發(fā)現(xiàn)了藏于水底下,處于兩旁凹槽之中的紫幣。
甚至再往前游幾米,一往無前的沖過瀑布的水簾,抵達(dá)后方。
就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)小寶箱盒,安靜的佇立在瀑布后方。
而打開后,一枚明晃晃如同香蕉造型般的彎月彈出,馬揚(yáng)也成功獲得了自己的第一枚月亮收集物。
堅(jiān)固到無法用帽子直接打碎的巖石,馬揚(yáng)在旁邊看見了一條用鐵鏈拴著的鐵汪汪。
起初他以為這種長著大嘴的鐵圓球是新型怪物,只是給玩家設(shè)置的障礙。
他還嘗試過站在巖石旁邊,勾引汪汪過來將巖石撞碎。
但卻發(fā)現(xiàn)汪汪的鎖鏈太短,即便沖過來也夠不著馬里奧,更別談?chuàng)羲轳R里奧了。
而這次轉(zhuǎn)換心態(tài)后,他試著附身了一下汪汪。
并且選擇了反方向推動(dòng)搖桿。
當(dāng)鎖鏈被拉緊之后,他忽然松手。
汪汪就會(huì)如同彈弓一般飛出去,巨大的慣性沖擊力甚至能讓它們掙斷鎖鏈,一頭撞在巖石上。
巖石后方藏著的紫幣也隨之顯露而出,讓馬揚(yáng)的眼前微微一亮。
至于那懸崖邊上的小道,看似不太可能站立,因此此前馬揚(yáng)壓根都沒靠近那個(gè)方向。
而這次走近一看,他才發(fā)現(xiàn)端倪!
在峭壁的角落墻上,居然畫著一個(gè)綠色的管道口!
由于跟草地的顏色太過于接近,不仔細(xì)看還真不太能發(fā)現(xiàn)。
等馬里奧靠近管道后,馬揚(yáng)稍微推了一下?lián)u桿。
就聽見一陣魔性般的‘咚,咚,咚’鉆入管道聲。
等馬里奧再次出現(xiàn)時(shí),更是讓馬揚(yáng)雙目止不住的瞪大,面露震撼之色。
馬里奧,進(jìn)入管道之后從3D立體變成了二維平面像素圖,緊緊的貼在了峭壁上!
你3D立體狀態(tài)下不好過去的路,那只要變成沒有厚度的紙片人,不就能輕松過了嗎?
也借此,馬揚(yáng)來到了正常情況下無論如何都無法抵達(dá)的峭壁背面,拿到了藏在后方的又一枚月亮!
當(dāng)月亮入袋的那一刻,馬揚(yáng)的眼神幾乎是止不住的溢出欣喜!
“還能這樣玩?”
“媽耶,這腦洞……嘶!”
“頭號(hào)玩家這公司在游戲方面的造詣,的確有些超乎我的想象力……”
隨著馬揚(yáng)不斷發(fā)出驚嘆的聲音,他也終于意識(shí)到這款游戲最正確的玩法了。
好奇心!
玩家只需要保持充沛的好奇心。
剩下的空白,頭號(hào)玩家會(huì)幫你涂上名為夢(mèng)幻的顏料!
伱盡管開動(dòng)你的小腦瓜,只要是你能想出來的解題思路,無論看起來多奇幻,頭號(hào)玩家都能盡可能的做出相應(yīng)的設(shè)計(jì)滿足你!給到你足夠多的驚喜!
什么叫驚喜?
如果在其他游戲中,手中的鑰匙型號(hào)不匹配就無法前進(jìn),玩家必須要找到合適的鑰匙為止,否則眼前阻礙前進(jìn)的大門就無法打開,玩家只能被迫一遍又一遍陷入枯燥的尋找鑰匙環(huán)節(jié)。
同樣的設(shè)定如果放在《奧德賽》之中的話,玩家只需要隨便塞一把鑰匙,無論型號(hào)匹配與否,玩家都可以拿起石頭將鑰匙硬砸入鎖孔內(nèi)。
而《奧德賽》不會(huì)告訴你你做錯(cuò)了,反而會(huì)給你打開另外一扇門,門后會(huì)藏一個(gè)暴力拆除的技能。
去他媽的鑰匙!以后打開游戲內(nèi)的任何門都可以硬砸猛踹。
你只管想辦法,設(shè)計(jì)由頭號(hào)玩家來負(fù)責(zé)!
這就叫做驚喜。
在接下來的旅程中。
馬揚(yáng)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)遺失多年的好奇心與探索欲全都回來了。
好奇心驅(qū)使之下,讓這座一眼就能望得到頭的國度,處處充滿了樂趣與新奇!
他可以附身成一只威風(fēng)凜凜的霸王龍,依靠著強(qiáng)大無比的蠻力強(qiáng)制破除那些堅(jiān)固的巖石,橫沖直撞著打開一條前往山頂?shù)耐贰?br/>
他也可以鉆入管道,通過曲折彎繞的地下隧道,再從另外一根直連山頂?shù)墓艿楞@出,達(dá)到同樣的效果。
當(dāng)然。
即便是通過管道走捷徑,頭號(hào)玩家仍舊在地底內(nèi)精心設(shè)置了一系列的玩法,以此豐富玩家的游戲體驗(yàn)。
剛才被馬里奧附身并且用于擊碎巖石的鐵汪汪,在下水管道內(nèi)又有了進(jìn)階玩法。
這次,玩家需要做的事情,并非附身鐵汪汪,反向借助慣性讓它倒飛出去那么簡單。
而是需要調(diào)整角度,通過操控附身的這只鐵汪汪,去擊中另外一只靠后的鐵汪汪。
如同打臺(tái)球一般,讓被擊打的鐵汪汪去砸開原本玩家接觸不到的開門按鈕。
此類的設(shè)計(jì)一共做了三關(guān),難度也逐漸增加,從兩只變成三只,最后到四只。
玩家需要利用附身的鐵汪汪,計(jì)算好反彈的角度后,讓其發(fā)生連鎖反應(yīng)。
難度設(shè)置的剛剛好,屬于是小孩子來了嘗試幾次都能過關(guān)的程度。
并且完成后還會(huì)大方的給予一枚月亮獎(jiǎng)勵(lì)。
而除此之外,馬揚(yáng)還自己探索到了一條更便捷的通往山頂?shù)穆贰?br/>
在山腳的某個(gè)地方,有一張平鋪在地面上的彈力床,踩在上面能爆發(fā)出驚人的彈跳力。
馬揚(yáng)很早就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)東西。
但是在最開始的嘗試中,他發(fā)現(xiàn)無論怎么操控馬里奧在上面跳躍。
都離山頂還差一小截距離。
而自從更換了思路玩這款游戲后,馬揚(yáng)也開始了將各種稀奇古怪的想法用于實(shí)踐。
最終,他發(fā)現(xiàn)如果附身成霸王龍,一路橫沖直撞來到這里的時(shí)候,附身的持續(xù)時(shí)間是剛剛好足夠的。
借助著霸王龍本身的高度,再踩彈力床,就滿足了高度需求,能輕而易舉跳上山頂!
更讓馬揚(yáng)感到意外的是。
這種看似歪打正著的舉措,卻仍舊被頭號(hào)玩家逮了個(gè)正著!然后狠狠的獎(jiǎng)勵(lì)了玩家一頓!
他們?cè)谶@個(gè)登陸點(diǎn),同樣放置了三枚紫幣,就藏在山頂?shù)膽已逻叀?br/>
附身恐龍?zhí)蟻淼囊凰查g,就能正正好吃到紫幣。
這一個(gè)小小的細(xì)節(jié),卻讓馬揚(yáng)莫名的心花怒放!
簡直就像是考了好成績被父母褒獎(jiǎng)的孩子一樣喜悅無比!
“這家游戲公司……簡直就像是手握獎(jiǎng)勵(lì)的天使一樣,躲在云端后面偷窺玩家操作是吧……”
一旦發(fā)現(xiàn)玩家用奇思妙想完成了一些舉措的時(shí)候,他們就會(huì)毫不吝嗇的上來褒獎(jiǎng)你。
也正是這種及時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的正反饋機(jī)制,能讓玩家也為自己的奇思妙想而感到自豪,從而使得大家在接下來擁有更多的探索欲與想象力。
玩了不過短短一個(gè)小時(shí)。
馬揚(yáng)感覺自己已經(jīng)徹底淪陷在了《奧德賽》這款很會(huì)哄小孩的童趣游戲之中了。
多的不說。
光是‘抵達(dá)山頂?shù)穆肪€’這種放在其他廠商眼里,其實(shí)沒有太大必要去做的太好的東西。
不就是一條必經(jīng)之路嘛。
BOSS就在山頂上,那么玩家遲早都會(huì)到這里來。
用什么方法來,很重要嗎?隨便給條路唄。
就是這種無關(guān)緊要的細(xì)節(jié)。
頭號(hào)玩家都盡可能的設(shè)置了三四種不同的方法,讓玩家盡情的發(fā)揮自己的‘登山’想象力。
簡直堪稱夸張!
“感覺光這一個(gè)瀑布國,我都能玩上整整一天……”馬揚(yáng)看了看自己目前的進(jìn)度。
玩了一個(gè)小時(shí),紫幣15/50,月亮才收集了5枚。
還有太多沒被發(fā)現(xiàn)的樂趣,藏在這巴掌大小的彈丸之地等待自己的挖掘。
馬揚(yáng)忍不住咂了咂舌,感嘆道:“頭號(hào)玩家這游戲公司對(duì)如何設(shè)計(jì)一款好游戲的思路,太驚艷了……”
他決定收回自己最開始的話。
這哪里是給孩子玩的游戲啊……
小孩子玩了覺得幼稚,反倒是大人玩著剛剛好吧!
不過很快,馬揚(yáng)又開始擔(dān)憂了起來。
他擔(dān)心,頭號(hào)玩家會(huì)不會(huì)用力過猛。
比如說,在前面兩關(guān)為了吸引玩家,把太多豐富有趣的玩法塞了進(jìn)來。
導(dǎo)致后面公式化太嚴(yán)重,玩起來重復(fù)感太強(qiáng),就會(huì)逐漸失去樂趣。
那樣就未免有些遺憾了。
為了驗(yàn)證自己的想法,馬揚(yáng)打算把全收集的事情放一放,先往后面探索。
但很快,他就發(fā)現(xiàn)自己的想法錯(cuò)了……
而且大錯(cuò)特錯(cuò)!
在隨后的體驗(yàn)里,他發(fā)現(xiàn)頭號(hào)玩家不但沒有用力過猛。
反倒是在前面的兩關(guān)里多少有些含蓄了。
因?yàn)楦竺娴膰缺绕饋怼?br/>
帽子國跟瀑布國的玩法簡直就像是個(gè)開胃小菜!
修復(fù)好飛船后,到達(dá)的第三關(guān)沙之國。
玩家不但能附身導(dǎo)彈,在會(huì)陷進(jìn)去的流沙上方穿梭,沿路收集各種空中的紫幣。
還能騎著石獅子在廣袤的沙漠上肆意奔騰,拿到遠(yuǎn)處沙丘上定時(shí)消失的月亮。
附身帶翅膀的翼龍,在高空之上滑翔并完成限時(shí)挑戰(zhàn)。
也能附身釣魚龜龜,在看不見魚的池塘內(nèi),只通過游動(dòng)的影子,把最大的那條釣起,從而獲得月亮獎(jiǎng)勵(lì)。
附身戴著潮流墨鏡的小石像,通過戴上墨鏡能發(fā)現(xiàn)隱藏在半空之中的道路。
甚至還能附身仙人掌,偽裝接近膽小的板栗仔,等它路過后猛地跳出來一個(gè)踩頭,拿到被它拐跑的月亮。
除了基本的附身玩法之外,頭號(hào)玩家圍繞收集元素打造趣味性這一塊,仍舊保留了無比的新奇。
沙之國內(nèi),馬揚(yáng)會(huì)在一些居民建筑的門口看到一盆空花盆。
一開始他還以為那只是場景裝飾物。
直到,他四處閑逛的時(shí)候找到了一些碩大的種子。
抱著試一試的心態(tài),他抱著大種子跑回空花盆面前,將其丟入。
發(fā)現(xiàn)還真的能種進(jìn)去!
種子一遇到花盆就會(huì)變成一小株綠苗。
而且,這綠苗會(huì)隨著時(shí)間推移而慢慢成長。
搞得好像自己真的種了一盆花似得,讓馬揚(yáng)無論在沙之國跑了多遠(yuǎn)的距離。
都總是會(huì)抽空回來看一看自己的小花有沒有長出來。
直至十來分鐘后徹底成熟,用帽子擊打飽滿的果實(shí),便能從中收獲紫幣。
更讓馬揚(yáng)感到眼前一亮的是。
前兩盆花收獲的是紫幣。
第三盆卻遲遲未能結(jié)果,帶著幾分疑惑對(duì)其扔出帽子之后。
卻發(fā)現(xiàn)馬里奧竟然直接附身到了這盆花上。
并且開始迅速的狂野生長,直至長成一株參天植物。
直沖云霄,將馬里奧一口氣送上了云端。
而這里,實(shí)際上是一個(gè)隱藏起來的空中副本,玩家通過一系列的小游戲可以獲得藏在這里的月亮。
當(dāng)沖上云霄的那一刻時(shí),馬揚(yáng)直接一個(gè)目瞪口呆。
就三盆花,而且就算開花結(jié)果后都給紫幣,玩家其實(shí)都已經(jīng)滿足了。
但頭號(hào)玩家偏偏不。
他就要往里面再塞點(diǎn)更大的驚喜!
這特么誰能想得到啊?
而當(dāng)馬揚(yáng)終于擊敗霸占著沙之國的酷霸王手下后,本以為這一關(guān)已經(jīng)打通。
可這時(shí)候,沙之國那座直插地面的倒金字塔會(huì)浮空而起。
它原本插入的地面會(huì)形成一個(gè)沙之漩渦,越卷越大之后,呈現(xiàn)出了一個(gè)大洞。
洞口往外散發(fā)著一道沖天而起的七彩光柱,引誘著玩家進(jìn)入其內(nèi)一探究竟。
跳入后才發(fā)現(xiàn)里面別有洞天,是一座冰塊搭建的浮空廊橋。
而沙之國真正的BOSS就藏于廊橋的盡頭。
一個(gè)佛祖頭的石像雕浮于半空中,將會(huì)與玩家進(jìn)行一番決戰(zhàn)。
馬里奧的帽子攻勢(shì),在面對(duì)這尊巨大佛頭的時(shí)候,會(huì)徹底失去作用。
玩家需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)附身到他的兩只拳頭上,利用他自己的拳頭砸他自己的腦袋。
借拳獻(xiàn)佛了屬于是。
BOSS仍舊沒有血條,玩家只需附身三次拳頭,對(duì)佛頭進(jìn)行三次攻擊。
卡在一個(gè)即不會(huì)讓玩家覺得簡單,又不會(huì)因?yàn)檫^于冗長讓玩家覺得枯燥的節(jié)點(diǎn),就能完成BOSS戰(zhàn)。
而當(dāng)探索的足跡蔓延到一片森林國度之后。
玩家的附身特性也會(huì)開始跟隨場景發(fā)生變化。
有能讓自己身體瘋狂拉長的‘腿伸伸’,其特性是一株藤蔓。
因此當(dāng)玩家對(duì)其附身后,可以利用舉高高的特性攀爬上一根又一根的樹枝,直至抵達(dá)樹頂。
不用想,那里肯定藏著給予玩家的獎(jiǎng)勵(lì)。
還有能夠吐出金幣當(dāng)成攻擊手段的錢包蛙。
海之國的泡泡,能讓玩家在海里如同安裝了氮?dú)獍憧焖贈(zèng)_刺,以此沖入一些‘洋流湍急,正常游動(dòng)絕對(duì)過不去’的坎兒,達(dá)到隱藏點(diǎn),獲得新的收集物。
酷霸王之國的啄木鳥,可以讓玩家死死釘在墻體上,隨后再如同被按壓在桌邊的直尺那般,依靠著彈力上下左右移動(dòng),同樣不失為全新的體驗(yàn)樂趣。
還有料理國,玩家甚至能夠扮演一塊肉參加美食評(píng)選。
雪之國的滾動(dòng)雪人,能夠借助圓滾滾的身體參加‘滾動(dòng)雪球賽跑大賽’
遺落之國的毛毛蟲,通過如同橡皮一般伸縮軀體,鉆入各種樹洞。
都市國的出租車,甚至還有井蓋。
各種奇妙的附身,讓馬揚(yáng)玩到后面,面對(duì)任何東西的時(shí)候都忍不住丟出帽子,想要試試這個(gè)能不能附身,那個(gè)又有沒有新花樣。
太多太多數(shù)不勝數(shù)的新意構(gòu)思,以及圍繞這些附身所展開的精妙關(guān)卡設(shè)計(jì),讓馬揚(yáng)在游玩的過程中,嘴角全程都在上揚(yáng)。
他甚至感覺,自己自參加工作以來,已經(jīng)太久太久沒體驗(yàn)過如現(xiàn)在這般的放松愜意了。
其中,最讓馬揚(yáng)感到觸動(dòng)的,當(dāng)屬都市國的慶典。
在替女市長寶琳完成了一系列任務(wù),使得城市內(nèi)的發(fā)電廠恢復(fù)工作后。
寶琳會(huì)邀請(qǐng)玩家參加一年一度的城市嘉年華。
在漫天的禮花與人聲鼎沸的歡呼中,寶琳身穿一襲酒紅色的連衣裙,手握麥克風(fēng),伴隨著律動(dòng)的爵士樂歡快高歌。
而玩家所操控的馬里奧,也鉆入管道,從3D變成了2D像素圖,隨著甜美的歌聲一路頂著頭頂?shù)拇u塊,腳踩著板栗仔前行。
一路之上遇到的阻礙也在此刻跟隨著節(jié)奏搖擺,火焰柱仿佛成了迎合節(jié)拍的氛圍燈,板栗仔的步伐甚至都在踩著節(jié)拍。
而歌到高潮部分,寶琳所不斷重復(fù)的那句odyssey-yes see~,更是讓馬揚(yáng)心情飛揚(yáng)。
而很快,玩家操控的馬里奧也鉆出水管,來到了寶琳面前,隨著尾調(diào),站在了身材高挑的寶琳身旁,小小的身體隨著節(jié)奏搖擺。
也讓馬揚(yáng)忍不住跟著節(jié)奏一起抖腿。
而后,在曲終,在寶琳的感謝聲中。
玩家會(huì)從她手上接過一枚崇高之月。
這個(gè)慶典,給馬揚(yáng)感覺就像是《奧德賽》專門為了玩家所舉辦的感謝祭一樣。
對(duì)每一位認(rèn)真體驗(yàn)游戲的玩家,表示最崇高的敬意。
……
馬揚(yáng)幾乎花了整整三天,除了吃飯睡覺就是在玩《奧德賽》,在沒有全收集的情況下,終于打通了一周目。
望著不斷滾動(dòng)出的制作人員名單,心情卻悵然若失。
仿佛一個(gè)孩童遺失了他最愛的玩具一般,呆呆的盯著屏幕。
回想起自己初次玩這款游戲時(shí),還僅僅只是將他當(dāng)一款子供向的兒童游戲。
再到現(xiàn)在通關(guān)一周目后的復(fù)雜心情,讓馬揚(yáng)感慨萬千。
甚至有些后悔這么快就通關(guān)了。
自己,已經(jīng)很久沒有這么開心過了。
除開這款游戲之外,馬揚(yáng)幾乎都感受不到現(xiàn)實(shí)中還有誰會(huì)這么顧及他的情緒,處處為他送上贊譽(yù)與獎(jiǎng)勵(lì)。
至少在這款游戲里,自己是個(gè)天真爛漫的孩子,但脫離了游戲,自己又需要跟沉重的生活對(duì)線了。
“唉……咦?”剛嘆一口氣,馬揚(yáng)卻發(fā)現(xiàn)。
當(dāng)制作名單結(jié)束后,頭號(hào)玩家再一次給他帶來了驚喜!
這款200塊錢的游戲,展現(xiàn)出了它極其頑強(qiáng)的生命力與耐玩性!
不同于傳統(tǒng)游戲通完一周目過后,二周目最多只是收集一些多結(jié)局走向,或者游戲彩蛋。
《奧德賽》的二周目,是在已經(jīng)打完的一周目的基礎(chǔ)上,在每個(gè)國家故地重游,并且收集一批全新的崇高之月!
而這些月亮,將會(huì)伴隨著一批全新、并且更高難度的謎題!
馬里奧的旅行還并未結(jié)束!
自己的童真之旅也還未結(jié)束!
當(dāng)望著馬里奧又一次出現(xiàn)在了一周目的首個(gè)國家「帽子國」的時(shí)候。
馬揚(yáng)又一次的露出了笑容。
“這游戲……到底還要給我?guī)矶嗌袤@喜啊?!彼l(fā)自內(nèi)心的嘆服著。
不過這次,他想了想,然后緩緩放下了手柄。
馬揚(yáng)有些不敢玩了。
他想讓自己已經(jīng)逝去多年又得以重溫回顧的童年,流逝的再慢一些。
長舒一口氣,揉了一把臉。
馬揚(yáng)又上網(wǎng)搜了一下有關(guān)于《奧德賽》,以及頭號(hào)玩家的相關(guān)內(nèi)容。
以前怎么就沒發(fā)現(xiàn)這么一家能把游戲做到如此級(jí)別,甚至跨越了年齡限制的游戲公司呢?
不過,現(xiàn)在再關(guān)注也不算遲。
在網(wǎng)上一通閑逛后,馬揚(yáng)發(fā)現(xiàn)這家公司在國內(nèi)游戲圈的玩家評(píng)價(jià),高的哈人!
甚至之前大熱門的《絕地求生》、《永劫無間》、《云頂之弈》均出自于這家公司的手筆。
而這些熱門爆款之作的創(chuàng)意與靈感,又幾乎全部歸功于一個(gè)人——頭號(hào)玩家首席設(shè)計(jì)師,刻晉!
“這尼瑪,這家伙也強(qiáng)的太夸張了吧……”搜了一下刻晉的相關(guān)信息,馬揚(yáng)徹底被這位年輕的游戲設(shè)計(jì)師的長長一串履歷所驚到了,眼里流露著濃烈無比的震顫!
出現(xiàn)在他面前的是。
肉鴿玩法的開創(chuàng)者!
大逃殺玩法的締造者!
開創(chuàng)了塔防玩法的先河!
將折磨類玩法發(fā)揚(yáng)光大!讓玩家在痛跟快樂中尋找一個(gè)巧妙的平衡點(diǎn)。
并且以一己之力將冷門的劇情意境類游戲強(qiáng)勢(shì)帶回眾玩家的視線!
除此之外,還有對(duì)于棋牌類游戲的革新。
當(dāng)然,馬揚(yáng)認(rèn)為這款《奧德賽》可能在各方面也具有跨時(shí)代意義了。
只不過《奧德賽》囊括的元素太多,很難說它開創(chuàng)了什么。
“只能說,在平臺(tái)跳躍類游戲里屬于是登峰造極了?!瘪R揚(yáng)念了一段網(wǎng)友對(duì)《奧德賽》的評(píng)價(jià)。
而很快,他又無意發(fā)現(xiàn)了一篇熱門的帖子。
【這款滿是童話風(fēng)格的子供向游戲,到底蘊(yùn)含著什么樣的魅力,讓無數(shù)成年人也趨之若鶩?——玩《超級(jí)馬里奧:奧德賽》后有感?!?br/>
點(diǎn)擊后自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到了國內(nèi)最大的玩家論壇NAA.
而發(fā)帖人好像是叫什么‘望斯離北賜’。
馬揚(yáng)由于此前幾乎不關(guān)心游戲圈動(dòng)靜,也從未聽說過這么一號(hào)人。
不過帖子通篇看下來,馬揚(yáng)發(fā)現(xiàn)這位測(cè)評(píng)大佬是真牛逼。
這位北賜兄從多個(gè)角度解析了《奧德賽》為什么好玩。
文章內(nèi)提到了一個(gè)自己也感受到了的東西。
《奧德賽》在最大程度的激發(fā)一個(gè)玩家的好奇心與探索欲。
“……甚至我在玩這款游戲之前,都沒發(fā)現(xiàn)原來我還有這么重的好奇心,仿佛一下子就把我拉回了孩童時(shí)代?!?br/>
“我曾想過,現(xiàn)在的我為什么變得越來越?jīng)]有好奇心,也越來越?jīng)]有探索欲了,每天的日子都仿佛如同復(fù)制粘貼,索然無味?!?br/>
“是因?yàn)槟挲g的原因?但我查閱了任何國內(nèi)外的資料,都沒有證據(jù)表明一個(gè)人的好奇會(huì)與年齡呈反比?!?br/>
“后來我仔細(xì)想了想,我認(rèn)為?!?br/>
“沒有好奇心是因?yàn)殚L大了之后的我們不再能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。甚至有時(shí)候過于好奇還會(huì)受到懲罰?!?br/>
“成年人的世界,到處充斥的都是‘不該問的別問’、‘不該知道的不要打聽’的隱忍?!?br/>
“久而久之,這種防御機(jī)制就會(huì)把自己包裹的如同一個(gè)刺猬,處處小心翼翼,如履薄冰?!?br/>
“但倘若你體驗(yàn)過《奧德賽》之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),無論你是30歲,40歲,甚至50歲,只要你對(duì)這個(gè)游戲感興趣并且玩了下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的好奇心正源源不斷的從骨子里冒出來。它們并沒有消失,只是被壓抑了太久。”
“這足夠說明,即便時(shí)過境遷,我們還是充滿著好奇,還是從前的那個(gè)少年?!?br/>
“只不過其他事情讓你成為大人,教你隱藏好奇心。只有頭號(hào)玩家還拿你當(dāng)個(gè)孩子,不斷激發(fā)你的童心?!?br/>
“而想真正做到這點(diǎn),可沒有表面上看起來那么容易?!?br/>
“需要游戲設(shè)計(jì)師在‘滿足期待’上面下很大的功夫?!?br/>
“只有當(dāng)玩家一次次好奇的探索,卻總能得到游戲的正反饋時(shí),他們才愿意繼續(xù)探索第二次,第三次?!?br/>
“無疑,《奧德賽》在這方面做的非常好,無論是各種偏僻的角落,亦或是視野看不到的高點(diǎn),只要你想辦法抵達(dá)了,那么你總能發(fā)現(xiàn)刻設(shè)計(jì)師在這里為你預(yù)留的驚喜。讓你忍不住的發(fā)出‘啊?這里還藏了東西?’的驚喜。”
“只要你敢探索,那些看似不可能的地方,刻設(shè)計(jì)師統(tǒng)統(tǒng)都會(huì)放置一批獎(jiǎng)勵(lì),像是對(duì)待凱旋歸來的騎士般,毫不吝嗇的褒獎(jiǎng)你!這也是我玩《奧德賽》之所以越玩越上頭的一點(diǎn)感觸?!?br/>
馬揚(yáng)沉浸式的閱讀文章。
很快還發(fā)現(xiàn)了北賜兄提到了另外一個(gè)他幾乎沒關(guān)注過的點(diǎn)。
頭號(hào)玩家的《奧德賽》,在細(xì)節(jié)方面的打磨也堪稱完美。
始于童話,但高于童話。
“頭號(hào)玩家真的是把那些你不在意,甚至不會(huì)仔細(xì)去看的地方都做的精致無比,當(dāng)你某天一旦真的發(fā)現(xiàn)時(shí),頓時(shí)會(huì)被這滿滿的誠意所打動(dòng)?!?br/>
“在游戲中,如果太久不操作馬里奧的話,人物會(huì)躺在地上睡覺,冒出的鼻涕泡會(huì)吸引一只小鳥過來落在他的大鼻子上面,如果仔細(xì)看的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)小鳥戴的帽子跟各個(gè)國家的主題很搭,帽子國時(shí),小鳥會(huì)佩戴一頂黑色的紳士禮帽,森林國時(shí),小鳥會(huì)佩戴探險(xiǎn)者帽,到了海之國,小鳥也會(huì)更換上泳帽?!?br/>
“而到了沙之國這種炎熱的地圖,所有人都知道沙子燙腳,空氣里都帶著灼熱。因此這時(shí)候的馬里奧閑置過久也不會(huì)睡覺,只會(huì)站在原地扯著衣服扇風(fēng)?!?br/>
“還有滿身是刺的仙人掌球,如果不小心撞上去,不但會(huì)掉一格血,如果調(diào)出內(nèi)置相機(jī)放大仔細(xì)看,會(huì)發(fā)現(xiàn)他的大鼻子會(huì)變得比原先更大,而且又紅又腫?!?br/>
“三連跳之后,如果玩家不再做任何指令,那么馬里奧在第三跳落地的時(shí)候會(huì)做出一個(gè)如體操運(yùn)動(dòng)員完成一系列高難度體操落地,高舉雙手的優(yōu)雅姿態(tài)?!?br/>
“還有……”
“這些細(xì)節(jié)顯然很符合我們對(duì)常識(shí)邏輯的認(rèn)知,在奇思妙想的童趣之中又多了幾分真實(shí)感?!?br/>
“或許它們對(duì)玩家游戲體驗(yàn)的影響并不大,甚至很多玩家很難會(huì)發(fā)現(xiàn)它們。但卻正是因?yàn)榈教幎际钦\意滿滿的細(xì)節(jié),才讓這款即便不切實(shí)際的童話游戲,仍舊讓人有著深深沉浸感的原因吧。”
“最后,我推薦全年齡段的玩家,有機(jī)會(huì)真的要去試一下《奧德賽》這款游戲,相信我,它能讓你收獲的不僅僅只有感動(dòng),還有那走散了太久的童心。”
“愿你出走半生,歸來仍是少年!我是「望斯離北賜」,我們下款游戲測(cè)評(píng)再見!”
馬揚(yáng)仔細(xì)的看完這篇測(cè)評(píng)貼之后,認(rèn)為這帖子寫的真好,幾乎把自己想要說的話全都一針見血的表達(dá)了出來。
也不難怪這帖子才剛發(fā)三天,就在NAA上獲得了高達(dá)百萬次的點(diǎn)贊。
下面的回帖更是無數(shù)。
“好貼,頂了!”
“北賜大佬還是一如既往的犀利?。【蛺劭茨愕姆治?,看別的咳嗽。”
“刻寶這個(gè)逼用一次又一次的游戲證明了,他可太懂玩家想要什么了?!?br/>
“我記得之前刻寶在發(fā)布會(huì)上說‘謝謝你們能玩我的游戲’,我其實(shí)也很想對(duì)刻寶說一句‘謝謝你能給藍(lán)星市場帶來這么多好玩的游戲’?!?br/>
“有沒有人知道,刻設(shè)計(jì)師有沒有女朋友???我這個(gè)長相有機(jī)會(huì)追到他嗎?/圖片”
“臥槽?樓上的妹妹確定不是網(wǎng)圖?這顏值比我們學(xué)校?;ǘ紡?qiáng)了?。 ?br/>
“樓上新來的吧?這妹妹在NAA頭號(hào)玩家的版塊里都是老版寵了,絕壁真人?!?br/>
“嗚嗚嗚,刻寶逛不逛論壇啊,能不能抽我一臺(tái)Swtich+《奧德賽》啊,這要是能送我一臺(tái),就算讓我住別墅開豪車我也愿意??!”
“你小子,是一點(diǎn)委屈也不受?。 ?br/>
“我就不同了,我只想要《星之卡比》,粉色豬比的外型太戳我了,我踏馬吸吸吸!張開大嘴吸吸吸!”
“我大噴射戰(zhàn)士不服!另外求一個(gè)開黑的好友,加我頭號(hào)玩家UID:410……”
馬揚(yáng)在翻閱了各種聊天調(diào)侃的回復(fù)貼之后,卻敏銳的從中捕捉到了一個(gè)玩家痛點(diǎn)!
有不少抱怨的聲音!
要么抱怨Swtich太貴了買不起。
或是父母一看價(jià)格不肯買,認(rèn)為一個(gè)破打游戲的機(jī)子,賣這么貴是想搶錢嗎?
而這種聲音基本上都集中在未成年人身上。
其中不乏一些家境其實(shí)不算太差的,但礙于跟父母輩存在代溝,得不到父母的理解。
更有甚者用攢下來的壓歲錢買了游戲機(jī),被父母發(fā)現(xiàn)了會(huì)當(dāng)面砸掉。
而這群玩家都有個(gè)共同的特點(diǎn)——暫時(shí)還無法完全脫離父母。
因此,除了在各大游戲社區(qū)大吐苦水之外,這些玩家別無他法。
不同于其他要么表示理解,要么亮出自己的Swtich用于炫耀的回帖者。
馬揚(yáng)卻在其中感受到了一個(gè)前所未有,似乎還未被開拓出來的全新市場——線下游戲房!
既然自己本來就打算開店的話……那么為什么不開一家Swtich線下體驗(yàn)館?
市場需求擺在這里。
很多未成年玩家要么買不起整機(jī)+游戲,要么父母不支持買。
那完全可以來線下體驗(yàn)店暢玩。
價(jià)格如果設(shè)置合理的話,馬揚(yáng)感覺肯定是有市場的!
想法一旦生成,馬揚(yáng)頓感內(nèi)心蠢蠢欲動(dòng),按捺不住了。
更何況龐大的玩家市場已經(jīng)幫他進(jìn)行過了一次認(rèn)證。
這次Swtich的幾款獨(dú)占游戲,質(zhì)量全都出奇的優(yōu)秀!
外加頭號(hào)玩家本身也在不斷的做PC移植化。
玩家能在Swtich上體驗(yàn)到的游戲會(huì)越來越多!
“而且算下來的話,開店的成本好像也非常便宜?”馬揚(yáng)仔細(xì)算了一筆賬。
一臺(tái)Swtich旗艦版的進(jìn)價(jià)2599,就算是10臺(tái),也不過只是2w6左右。
但自己可以收購一些二手的。
畢竟Switch發(fā)布距離現(xiàn)在也沒過兩周,哪怕是二手的,也算是九成新了。
但是價(jià)格方面,收購二手,肯定會(huì)比官方新機(jī)要便宜個(gè)一兩百塊錢。
除此之外,負(fù)責(zé)連接用的大屏電視,隨著科技進(jìn)步也不再像是早年那么昂貴了。
2000多塊錢出頭就能買到一臺(tái)上好的大尺寸2K。
牌子小點(diǎn)的話,甚至能買到4K畫質(zhì)的。
這些成本一共也就5w多點(diǎn)。
然后不像是網(wǎng)吧那樣需要弄桌椅板凳。
自己只需要弄個(gè)軟墊沙發(fā),再弄幾個(gè)隔間一擋,就能做出好幾個(gè)分割玩家的小空間。
這些成本幾乎可以忽略不計(jì),小幾千塊錢就能完美拿下。
自己手頭上的小五萬,再勻出一萬購買卡帶與線上數(shù)字版。
剩余的全部拿去簡裝一番,再交個(gè)半年房租。
“好像十萬塊錢開個(gè)店,還有剩余的?”這是讓馬揚(yáng)感覺到非常夸張的。
這年頭,10萬塊錢開一家店,居然還能剩下?
而且這家店還有很大的機(jī)會(huì)能夠賺錢……
自己哪怕定價(jià)15元/小時(shí)左右,10臺(tái)機(jī)子就按照每天平均開機(jī)2小時(shí)來算。
這里都是300塊錢了。
再賣點(diǎn)零食飲料的話,每個(gè)月都能月入過萬。
更關(guān)鍵的是……
“我還能賣掌機(jī)跟卡帶!”為此,馬揚(yáng)還特意上網(wǎng)查了一下頭號(hào)玩家的授權(quán)信息。
發(fā)現(xiàn)他們并未禁止二手市場的存在。
想想也是。
實(shí)體卡帶如果想要完全打擊二手市場的話,是不現(xiàn)實(shí)的。
除非說完全禁止玩家之間互相交易卡帶。
但沒有一家公司會(huì)這么蠢,也沒有這么大的能量。
那么,關(guān)于二手的定義就有些微妙了。
什么叫二手?
我全新的Swtich,從廠家買回來還沒拆封。
但是我說我不喜歡,然后轉(zhuǎn)手賣給我朋友。
這也是二手。
但實(shí)際上操作起來。
就等同于是,在頭號(hào)玩家下單購買了之后,轉(zhuǎn)手賣給玩家。
自己還能當(dāng)中間商,小小的收一點(diǎn)點(diǎn)手續(xù)費(fèi),小賺一筆。
但這也無可厚非。
畢竟比起線上下單,線下交易的優(yōu)勢(shì)也是很明顯的。
玩家能實(shí)際體驗(yàn)到Swtich,體驗(yàn)過后再?zèng)Q定買不買。
并且如果要買,馬上就能掏錢提走帶回家,無需等待。
除此之外,找人售后維修也方便。
畢竟有個(gè)實(shí)體店擺在這里,出了問題我不管廠家那邊怎么說,我就找你。
有時(shí)候廠家能賴得掉,反而實(shí)體店不好賴。
多重保障,會(huì)讓一部分人更喜歡在實(shí)體店購買電子產(chǎn)品。
而店家承擔(dān)了這些責(zé)任,在買賣雙方都心知肚明的情況下,從中收取一部分手續(xù)費(fèi)。
只要價(jià)格不高的離譜,多個(gè)幾十到上百塊錢,大家都能接受。
“嚯,感覺這一行有點(diǎn)說法?。俊彼悸芬幌戮捅淮蜷_的馬揚(yáng),頓時(shí)雙眼發(fā)亮。
而且退一萬步來說。
自己這也算是幫頭號(hào)玩家線下宣傳了啊。
還幫他促進(jìn)銷量了!
畢竟歸根結(jié)底,自己賣給玩家的卡帶,也是需要從頭號(hào)玩家那里拿貨的嘛,自己又沒辦法憑空變出來。
“頭號(hào)玩家的老板要是知道有我這種賣力幫他提升銷量的人,怕不是會(huì)感動(dòng)的哭出來吧……”心中算盤越打越響的馬揚(yáng),眼神中迸出了一道充滿希翼的光芒!
他決定不再等待。
機(jī)不可失,行動(dòng)!
馬上行動(dòng)!
抱歉抱歉,昨天在評(píng)論區(qū)請(qǐng)假了一天。
有些可能沒看評(píng)論區(qū)的讀者不知道發(fā)生了什么,還以為我要太監(jiān)了,是我的問題,實(shí)在抱歉!
另外快月底了,又到了清空背包的時(shí)候。
各位讀者大佬勞煩看看背包里有沒有訂閱產(chǎn)生出來的月票,有的話能否給小弟來一張。
小弟愿用接下來半個(gè)月都不請(qǐng)假換大佬們手中的月票!!
提前給大佬們磕頭了,砰砰砰!??!
這里要補(bǔ)充說明一點(diǎn),在《奧德賽》的都市慶典里面,其實(shí)更多包含的是致敬馬里奧前作,帶玩家重溫經(jīng)典之意,有很濃厚的情懷成分。
但藍(lán)星上之前沒有馬里奧的IP,所以不好原封不動(dòng)的描述這個(gè)慶典的含義,因此在文內(nèi)做了修改,改成了‘向所有玩家致敬,謝謝你們能玩我的游戲’的含義。
不過其實(shí)也差不多,因?yàn)槟呐隆秺W德賽》原作,老任做這個(gè)慶典肯定也是有感謝之意在其中的,感謝玩家們一路走來支持了《馬里奧》系列這么久。
沒玩過的讀者可以單獨(dú)搜索一下這個(gè)片段。
關(guān)鍵詞為‘奧德賽都市慶典’,可以感受一下這個(gè)氛圍,我個(gè)人感覺是做的真不錯(cuò)。
(本章完)