刀塔這個游戲從很早的時候開始,就是在不斷的重復(fù)相同的東西。
首先就是技術(shù),技術(shù)就是一切,有技術(shù)可以秀,這也是第一批職業(yè)選手出來的原因,因為他們本身操作上要比別人厲害一些。
不論是對線,補刀的基本功,英雄的使用技巧,這些操作,會讓這些職業(yè)選手的實力高人一等。
之后在技巧的傳播,訓(xùn)練之后,技巧則是不會成為障礙,然后很早前就有了同樣操作的人,組合在一起,形成戰(zhàn)隊,彼此熟悉,磨合然后在配合上面和一般的匹配更上一層,然后變成了更加依靠團隊來打的情況。
可是別人也在學(xué)習(xí)進步。
團戰(zhàn)的能力也在增加,然而在所有人的配合都達到一定的程度的話,那么能夠分出來的,就是陣容和戰(zhàn)術(shù)。
可是這個游戲也有將近十年了,英雄的加入頻率那么低,所有的組合,搭配都已經(jīng)玩爛了。
然后就是出現(xiàn)的個人英雄主義,那就是版本強勢英雄和個人的操作水平。
而這樣的模式,從很早就在延續(xù),而且是天梯單排下留下的長久的問題。
但是現(xiàn)在這樣的問題是被無限的放大了。變成了現(xiàn)在的情況。
而現(xiàn)在正在開發(fā)更多的戰(zhàn)術(shù)的,則是外國戰(zhàn)隊,中國戰(zhàn)隊更加喜歡使用強勢英雄。只有在比較危險的時候,才會拿出戰(zhàn)術(shù)配合。
但是他們是永遠(yuǎn)都不會忘記的幾個人,這幾個人真的是外國戰(zhàn)隊的天才少年,每次天才少年橫空出世的時候,都能夠把他們吊起來打。
這個也是沒有辦法,之前一個小魚人,在中國隊五個人上gank擊殺,醬油分開走就死,幾個人都無法抓住小魚人,這個依靠的就是個人的判斷能力和操作能力。
而而這樣的天才少年,也是出現(xiàn)了兩個,但是就這兩個人,真的是留下了深刻的記憶。
直到萌萌的出現(xiàn),也是意味著中國戰(zhàn)隊也是出現(xiàn)了一個天才少年。
而且一個中單竟然可以中路一打三!這個就是實力。
而對面現(xiàn)在的實力就算沒有達到萌萌這樣的一打三的能力,但是常規(guī)的對線,一打一是沒有問題的,甚至一打二均勢應(yīng)該也是可以的。
但是從一打二開始,就有明顯的差距了。
萌萌的極限但是一對三的情況下能夠補刀,因為三人的壓制真的是很強,技能消耗對于狀態(tài)幾乎是毀滅性的。
所以能夠在這種情況下能夠補刀,就已經(jīng)很厲害了。
一對二的話,補刀算是正常補刀,但是正反補就相對正常一些,也比較難對敵方的核心英雄進行影響或者干擾。
可是對面支援的一方,則是會被吊打。
然后就是一對一,一對一就不用說了,萌萌能夠打到對面自閉,不用技能的話,對面基本上一個兵都補不到。
以萌萌的實力為基礎(chǔ)的話,那么就可以對復(fù)仇者戰(zhàn)隊和God戰(zhàn)隊的實力進行分類了。
首先就是God戰(zhàn)隊,God戰(zhàn)隊選手水平很平均,除了中單的理查德。
因為理查德本身就是一個幾乎全殘的殘疾人,怎么能夠參加的比賽,這還不清楚,雖然也有俱樂部反應(yīng),但是最后給駁回了。
但是看理查德那么菜的操作來打中單的話,感覺也是無所謂的。
但是這也僅僅是一個表象。之后會有什么發(fā)揮還是不知道的。但是他們其他的選手倒是比較平均,平均的水平都很高的。
God戰(zhàn)隊三人的水平的話,一對一應(yīng)該問題不大,這個問題不大,包括著弱勢英雄面對強勢英雄的打法。也就是說,即便God戰(zhàn)隊拿著弱勢的英雄,不好對線的英雄,那么一對一的話,也是問題不大的。
而一對二的話,就稍微顯得有點實力不足了。因為一打二的話,需要注意的就比較多了。
走位,拉扯兵線,保持距離,都是很重要的手段。想要在同時注意這些東西的時候,再來正反補的話,則是會受到對面的消耗的。
所以怎么處理這里的關(guān)系,才是最難的。而God戰(zhàn)隊在這里就顯得有些不足了,也就是說,God戰(zhàn)隊的個人實力也就到這里了。
當(dāng)然,這里指的對線,并不是單純的使用強勢英雄去打?qū)γ娴木€上弱勢的英雄。
而恒定標(biāo)準(zhǔn)是,任意一個發(fā)育型英雄,無視近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的核心位,然后配備的醬油都是類似于藍胖或者天怒法師一樣的強勢線上輔助的配置。
而萌萌是能夠在雙強勢健身教練的陪同下能夠正常的混,也是足夠厲害的。
但是基本上隊友有兩個英雄的話,大部分的選手的補刀,都會很難受。
之后在往上的就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊的三人個工具人,這三個人的操作水平,應(yīng)該算是意外的高。88
基本上是面對兩個人的話,是可以打的有來有回的情況。但是三人就沒有辦法。
可是葛莉特和漢賽爾這兩個人的操作水平,應(yīng)該是和萌萌差不多的。本身個人的操作就很好,屬于可以一打二的情況,補刀很強勢的那種。
即便是一打三,也是能茍活的那種。但是兩人加在一起的配合,就是一個連萌萌都沒有辦法處理的情況。
感覺唯一能夠比肩的話,應(yīng)該就是到達六級之后蒼穹守望者了,也就是電狗。
六級之后的真實幻象,才能夠勉強一戰(zhàn)。可是自己都到六級了,對面不可能連六級都沒有吧?
也就是說,這兩個人在一起的話,那么只能夠使用人海戰(zhàn)術(shù)了。三個不夠就四個,總有輸出夠的時候。
但是就像之前DQ戰(zhàn)隊那樣,你把大部分的注意力全部放在了這兩個人身上,那么本身對線的人數(shù)就不平衡了。
本來游戲就是一個5V5的公平競技的。
但是你需要拿出三個人才能夠平一個人的實力的話,那么就會從一個5V5的對戰(zhàn),變成一個3V5的對戰(zhàn)。
如果是這樣的話,那么就不是一個公平的競技了,三人的一方,必然弱勢。
可是這也僅僅是原來DQ戰(zhàn)隊的情況。
可是現(xiàn)在就更加糟糕了。感覺沒有十個人,都很難去打了。
但是再想這些也沒有用。God戰(zhàn)隊雖然個人實力比起復(fù)仇者戰(zhàn)隊要弱了一點,但是團隊方面,God戰(zhàn)隊幾乎是無敵的。
而復(fù)仇者戰(zhàn)隊雖然個人的水平很強,但是戰(zhàn)術(shù)卻是一個極大的問題。
所以并不是每一個戰(zhàn)隊都是無敵的存在,需要找到克制的方式。
第四輪的比賽,AOI戰(zhàn)隊則是去比賽了,而DQ戰(zhàn)隊則是稍微休息一輪,然后等待第五輪的比賽。
DQ戰(zhàn)隊第五輪比賽的對手則是東南亞的隊伍,雖然沒有那么強,但是就怕野路子。
不過,真的到了第五輪打他們的時候,感覺也是比較糾結(jié)的,既輕松,但是也很疲勞。
輕松指的是心態(tài)上比較輕松,畢竟實力上還是和復(fù)仇者戰(zhàn)隊有一些差距。
但是疲勞是身體上面的,今天才打了三個bo2,一共六場比賽,但是今天的疲勞程度,可能是之前訓(xùn)練三個或者四個bo3還要勞累。
真的是肉體和精神的雙重勞累。
在最后一個bo2打東南亞戰(zhàn)隊的時候,感覺杜宇威和陳涵的精神都是渙散的。
失誤也是接二連三的出線,可是好在萌萌和劉凱躍這邊的發(fā)揮還算是比較穩(wěn)定,沒有給對面太多的機會,否則前期中單的劣勢,就不會那么容易就扳回來的。
最后也是對面給了機會,才勉強贏下了第一局。
然后在中間休息的時候,杜宇威才快速的調(diào)整心態(tài),然后再來打第二局比賽,這樣發(fā)揮上就比第一盤要好了很多。至少沒有犯一些低級的錯誤。
上一局就是tp下塔去支援,可是tp還沒有結(jié)束,就自己走出來,然后自行打斷了tp,然后隊友就被滅了。
本來是有機會反打的,看著tp亮起,也沒有義無反顧的撤退,而是切退切觀察,應(yīng)該怎么打。可是tp都亮到最后了,卻直接斷掉,自己取消了,那就尷尬了,隊友直接蒙了,連同杜宇威也蒙了。
結(jié)果可以直接跑的隊友因為且戰(zhàn)且退,想要反打,可是等了半天的救世主卻不來了。這不是把自己的隊友當(dāng)寶搞?
這樣的低級錯誤真的是很無奈。而且還有bkb時間還沒有到,就打算上去放技能,可是剛過來就被敵方控制住了,然后人家一套完美combo,直接給秒了,bkb都沒開出來。最后還是買活反打,多浪費了一個買活。
這兩個失誤算是比較致命的。但是隊友的表現(xiàn)倒是還算正常,在劣勢的時候頂住了局勢,最后拿下了勝利。
而第二局就沒有那么多的低級失誤了。杜宇威的一手藍貓,也是秀了一波,一掃前一局失誤的陰霾。
但是賽后總結(jié)上,杜宇威肯定是跑不了的。
這一天的比賽也總算是結(jié)束了。比起總結(jié)來說,感覺更多的則是需要休息。
本來是打算直接在酒店休息的。出于安全問題,程姐和烏鴉都過來了,然后直接讓他們坐車,然后回基地去休息。
畢竟在酒店里面稍微有些危險,而且休息的房間距離也有些太近了。
要是葛莉特和漢賽爾兩個人不抽風(fēng)還行,只要他們行動的話,再去救援就有些來不及了。
所以為了安全起見,還是烏鴉直接開了房車,然后把DQ戰(zhàn)隊的幾人開車帶回了基地里面。