?第二天清晨。
因為《第二世界》的即將推出,林楓難得沒有通宵游戲,睡了個好覺,一覺醒來,精力充沛,林楓首先開始第一天的身體鍛煉。
鍛煉的方法十分簡單,林楓三十平米大小的房間角落有一臺簡易的跑步機。林楓每天的鍛煉都選擇在室內(nèi)完成,因為林楓實在受不了室外的汽車尾氣和渾濁的鋼鐵氣息。
火星人類可居住區(qū)域共有十八個區(qū)。林楓所在的是第九區(qū)衛(wèi)星城,衛(wèi)星城跟第九區(qū)主城相比就是天堂跟地獄的區(qū)別。一個是充滿故鄉(xiāng)地球氣息的生態(tài)城市,一個是充斥工廠噪聲,汽車尾氣,鋼鐵氣息的工業(yè)城市。有人的地方就有高低,有比較,有差距。當(dāng)然每個人都想生活在充滿綠化的生態(tài)主城。但5000萬的主城居住證就刷下了一大批如林楓一樣的窮鬼。更別說在主城中購買房產(chǎn),生活消費了。不用想就知道貴的嚇人。林楓目前的游戲收入也僅僅是維持在衛(wèi)星城的生活起居。當(dāng)然,林楓的銀行賬戶中或多或少有一定的存款,這都是林楓幾年辛苦奮斗的血汗錢。
鍛煉后,林楓洗漱,沖涼。隨后打開電腦,一邊吃著固化食品,一邊觀察虛擬游戲界,各大視頻媒體的最新新聞。
果然!
整個網(wǎng)頁上的大小媒體鋪天蓋地的宣傳著《第二世界》的到來。林楓回憶起《傳奇世界》開服時的宣傳跟現(xiàn)在的《第二世界》比起來,簡直就是九牛一毛,螢火與皓月的差距。林楓此刻心中不由得小小的感激一把,感激的對象自然是黑商。黑商能在財團如云的《傳奇世界》中混的風(fēng)生水起,如小強般堅韌生存,看來還是有一套的。估計現(xiàn)在包括《傳奇世界》在內(nèi)的各大虛擬網(wǎng)游玩家開始大量流失,裝備價格也掀起了一股股降價高潮。不過自己的裝備昨晚就已叫黑商脫手,林楓也懶得再糾結(jié)這些瑣事。林楓點開《第二世界》官網(wǎng),先了解《第二世界》的游戲內(nèi)容。
網(wǎng)頁點開就是一副精致的畫面,有魔鬼身材的精靈,矮小粗壯的侏儒,英姿颯爽的劍士,虔誠的祭祀,灑脫飄逸的道士??????
跳過畫面,首先映入眼簾的是一排游戲公告:《第二世界》采用地球聯(lián)盟三大國最高端虛擬技術(shù),游戲運營的超級電腦是三大超級大國的各自的超級電腦分別是女媧,亞當(dāng),夏娃。三大國的超級電腦共同運營,保證了游戲的公平,公正,穩(wěn)定?!兜诙澜纭分苯犹^內(nèi)測階段進入全民公測,要知道幾乎每個游戲都必須先經(jīng)過內(nèi)測然后進入公測階段,看來《第二世界》的研發(fā)團隊對游戲本身相當(dāng)自信,竟然直接跳過了內(nèi)測。同時讓人意味深長的是官網(wǎng)內(nèi)只給出一些基本的游戲資料和操作,其他的大部分內(nèi)容需要玩家自己探索。
“大部分需要自己探索?看來得好好研究一下前期的發(fā)展了?!绷謼靼底源?。
隨后是介紹游戲的硬件設(shè)施。最基本的是一臺虛擬頭盔,虛擬頭盔也就是一個小型超級電腦,通過尖端的程序把人類的意識電流導(dǎo)入游戲中生成游戲角色。實現(xiàn)游戲內(nèi)用意識來操控游戲,而99%的高度仿真,做到真正的“第二世界”。虛擬頭盔普通型售價88888一個,豪華型售價188888一個,最驚喜的是游戲開發(fā)團隊本著“以人為本”的理念,歷史性的開發(fā)出游戲倉。游戲倉擁有按摩系統(tǒng),排泄物處理系統(tǒng),營養(yǎng)液注入系統(tǒng)等,能讓玩家更好的,健康的游戲。游戲倉分為普通型和豪華型;普通游戲倉售價888888,豪華型游戲倉售價1888888。所有游戲硬件設(shè)備支持99%游戲真實度,游戲痛感只有現(xiàn)實痛感的5%。痛覺5%的設(shè)定是為了保護玩家因為不能忍受游戲內(nèi)的疼痛而造成精神的傷害。
“游戲倉這概念不錯,就是這價格??黑的可以。”林楓憤憤道。
因為游戲的所有操作都是使用“意識”來進行的,大家都知道意識的運動速度快過現(xiàn)實的感覺,所有游戲時間與現(xiàn)實時間的比例是3:1,變相的說在游戲內(nèi)可以取得“延年益壽”的效果。
游戲玩家要想進入游戲,必須進行虹膜認(rèn)證,NDA認(rèn)證,身份證認(rèn)證,銀行賬戶捆綁,游戲頭盔綁定或者游戲倉綁定,這樣也杜絕了人造虹膜的可能,真正實現(xiàn)一人一號,一來保護玩家虛擬財產(chǎn),二來實現(xiàn)公平游戲原則。
最后林楓的目光停留在游戲角色和職業(yè)的內(nèi)容上。
游戲種族:人族,侏儒,獸人,精靈,亡靈。
游戲職業(yè);
戰(zhàn)士:盾鎧戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)士,劍士(劍圣,戰(zhàn)神),劍俠。
法師:元素師(風(fēng),火,水,土),道士,和尚,召喚師,亡靈法師,煉金術(shù)士,巫師,薩滿。
圣職者:驅(qū)魔師,圣騎士,守護騎士,牧師,賢者,
弓箭手:游俠,獵人,箭神
盜賊:刺客
提示:游戲種族與游戲職業(yè)之間的選擇需要玩家慎重考慮,比如某玩家的種族是亡靈,那么亡靈玩家選擇轉(zhuǎn)職牧師,道士,和尚,的戰(zhàn)斗輔助效果比起人類轉(zhuǎn)職的牧師,道士,和尚的效果就差了許多。同樣,精靈族的玩家轉(zhuǎn)職成弓箭手,比人族,獸人轉(zhuǎn)職成弓箭手更具有優(yōu)勢,其中的種族與職業(yè)的是沖突,還是互補,請玩家自己探索。
生活職業(yè)(副職):
鐵匠:打造兵器,鎧甲,首飾等其他金屬物品。
裁縫:可將各種毛皮制成布甲,皮甲。
樵夫:砍伐樹木,采集木料。
漁夫:擅長釣魚,擁有漁夫副職水中作戰(zhàn)能力提升10%。
醫(yī)師:采集草藥,煉制回血,回藍(lán)藥品。
商人:以經(jīng)商為主,商人在主城經(jīng)商享有各種優(yōu)惠,主城之間的傳送費用享有50%優(yōu)惠。
鑒定師:鑒定裝備以及材料。鑒定時擁有鑒定職業(yè)的玩家可以收取一定的鑒定費用,具體多少玩家自己衡量。
廚師:擅長將任何肉類制作成食物,食物能恢復(fù)玩家的饑餓度。
最后玩家的數(shù)據(jù)采用等級制度;目前最大等級為0級-100級。15級玩家可以選擇轉(zhuǎn)職,玩家只能擁有一個戰(zhàn)斗職業(yè),一個生活職業(yè)。玩家每升二十級能從導(dǎo)師那獲得一個固定的戰(zhàn)斗職業(yè)技能,技能的獲取除了繳納一定的金幣之外還得完成轉(zhuǎn)職導(dǎo)師給予的技能任務(wù)才能得到。15獲取技能,30級獲取技能,50級獲取技能,70級獲取技能,90級獲取技能。也就是說0-100級玩家能從系統(tǒng)獲取的技能只有5種固定的戰(zhàn)斗技能,其余的技能獲取可以通過怪物掉落,自行領(lǐng)悟等方式獲得。更多的關(guān)于戰(zhàn)斗技能的知識請玩家自行摸索。
關(guān)于升級與角色死亡懲罰:
二十級前,每升一級需要的經(jīng)驗是上一等級的200%,二十級后每升一級是上一等級經(jīng)驗的275%,0級升1級需要經(jīng)驗10萬。
角色因為PK,或者打怪而產(chǎn)生死亡,系統(tǒng)的對死亡的懲罰十分嚴(yán)重;每死亡一次,玩家掉落當(dāng)前等級70%的經(jīng)驗值。也就是說一旦玩家出現(xiàn)死亡,可能掉1級,或者掉數(shù)個等級。等級掉落屬性扣除到當(dāng)前等級,玩家技能不會掉落,玩家包裹財產(chǎn)不掉落,請玩家慎重PK,量力打怪升級。
關(guān)于PK的處罰與限制;在村,鎮(zhèn),城,主城內(nèi)不允許PK,否則會被系統(tǒng)判定為惡意殺人,聲望降低為0,同時全城通緝,一旦死亡包裹財產(chǎn)掉落70%,包裹裝備掉落70%,玩家已穿著裝備掉落70%。紅名一個月。殺死該玩家的玩家能獲得該紅名玩家掉落經(jīng)驗的90%。
村,鎮(zhèn),城,主城之外允許PK,主動PK者殺死玩家獲得該玩家1%經(jīng)驗,被動一方殺死主動PK玩家獲得該玩家50%經(jīng)驗,主動PK殺一人聲望降低為0,名字變黃。再殺一人聲望降低為負(fù)數(shù),同時主動PK玩家紅名,遭到全城通緝,被通緝的玩家一旦死亡財產(chǎn)掉落50%,包裹掉落50%,身上裝備掉落50%。殺死被通緝玩家獲取該紅名玩家掉落經(jīng)驗70%。
請玩家和諧共處,慎重PK。
玩家物品裝載通用為乾坤戒指和包裹。包裹擁有50個格子,每個格子能疊加相同物品的最大值為99(個)。低級乾坤戒指擁有20格子,每個格子能疊加的相同物品最大值為99(個),裝備無法疊加,武器無法疊加,特殊物品無法疊加。包裹內(nèi)的物品占負(fù)重,負(fù)重影響?zhàn)囸I和行動速度(敏捷)。乾坤戒指內(nèi)的物品不占負(fù)重,包裹不可升級,乾坤戒指可升級。請玩家慎重運用包裹與乾坤戒指。
玩家基本屬性設(shè)定:
力量:決定近戰(zhàn)物理攻擊能力,1力量=2攻擊,力量可以增加近戰(zhàn)武器的招架率,格擋率,命中率,可以增加出血,暴擊,粉碎等攻擊效果。力量可以增加人物負(fù)重。
體質(zhì):決定人物血量和回血速度,和一定的防御。1體質(zhì)=10血量,1防御=2體質(zhì)。
敏捷:決定人物的攻擊速度,移動速度,提升弓箭手的攻擊力,暴擊率,命中率,1攻擊=1敏捷(只限弓箭手)。
智力:決定法傷攻擊力和法力回復(fù)速度,1智力=5攻擊=15法力。
每升一級,系統(tǒng)送出7點自由屬性,無固定屬性加點。根據(jù)不同的職業(yè),相同職業(yè)不同的流派,打法,請玩家慎重加點,
戰(zhàn)斗狀態(tài):
暴擊:物理暴擊,魔法暴擊,增加基礎(chǔ)攻擊150%,暴擊跟力量有關(guān),力量越高,暴擊出現(xiàn)的概率也就越高(弓箭手暴擊跟敏捷有關(guān),法師系暴擊跟智力有關(guān))
MISS:出現(xiàn)的概率極低。
冰凍:遭到冰系法師(水系法師的進階法師)攻擊后有一定幾率產(chǎn)生冰凍效果,可能是局部冰凍,也可能是全身冰凍。
中毒:弓箭手,刺客能使用淬毒武器,讓敵人產(chǎn)生中毒效果。
出血:使用長劍,巨劍,雙劍的武器攻擊敵人后觸發(fā)的攻擊效果,
粉碎:使用戰(zhàn)斧,戰(zhàn)錘等武器攻擊敵人后觸發(fā)的攻擊效果。
感電:使用雷電系攻擊敵人后觸發(fā)的攻擊效果,處于感電狀態(tài)下的敵人防御下降30%。
束縛:利用法術(shù),陷進,固定敵人,讓敵人無法移動的狀態(tài)。
虛弱:如狂戰(zhàn)使用狂暴技能后,人物屬性暫時低于正常水平的狀態(tài)。
眩暈:力量型玩家攻擊對手后產(chǎn)生的一種狀態(tài),出現(xiàn)概率極低。
混亂:出現(xiàn)概率極低極低。
硬直:硬直是指受創(chuàng)硬直(被攻擊硬直),也就是被攻擊時有一段時間是不受指令(不受控制)。
硬直恢復(fù):在穿著加硬直屬性的時裝或者裝備時,令硬直時間減少。同樣,攻擊一方裝備加硬直裝備能延長硬直時間。
灼傷:火系魔法造成的一種持續(xù)性傷害,
霸體:由技能引發(fā)的一種強制狀態(tài),受到任何攻擊不會倒地或者法術(shù)中斷。