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酸臭絲襪微博 目前游戲盒

    目前游戲盒子的發(fā)展勢頭非常強勁,平臺訂閱服務(wù)的用戶增速保持70%以上,訂閱付費用戶的轉(zhuǎn)化率非常不錯,這也讓同行們不得不重視這個業(yè)務(wù)模式。

    今年大熱的暴雪游戲《守望先鋒》也為游戲盒子帶來了數(shù)千萬的注冊量。

    此刻方鴻自顧自地說道:「游戲盒子的出現(xiàn)讓國際上的游戲大廠更好的打開了國內(nèi)游戲市場,對于內(nèi)地游戲開發(fā)商而言,競爭壓力肯定是巨大的,該扶持的還是要扶持,本土游戲也是要有拿得出手的代表作才行。」

    這不但關(guān)乎到了文化輸出和反文化輸出的問題,同時游戲產(chǎn)業(yè)也是能帶動芯片尤其是顯示芯片業(yè)的發(fā)展。

    游戲盒子平臺也在扶持本土游戲公司,包括對于眾多初創(chuàng)型游戲公司的扶持,每年都會進行新銳作品的評選,第一名可以拿到的獎金堪比游戲大廠熱門大作的利潤。

    一些游戲的本土游戲也在冒頭,比如有一家叫「游戲科學(xué)」的開發(fā)商,其開發(fā)的作品《黑神話·悟空》放出的一些先導(dǎo)制作內(nèi)容預(yù)告就讓不少人眼前一亮,也令不少玩家頗為期待。

    方鴻倒也不著急,也急不來,對國內(nèi)本土制作人很有信心,只要給他們提供生長的土壤,他們自個兒生根發(fā)芽,假以時日必定會有脫穎而出的本土優(yōu)秀大作。

    末了,田嘉奕說道:「游戲盒子的三季度報表我看過了,其中有一條提及第三季度期間出現(xiàn)了一些第三方游戲開發(fā)商倒閉的情況?!?br/>
    方鴻一聽頓時問道:「是劣質(zhì)品的自然淘汰出清,還是因為版號緣故?」

    田嘉奕回答:「大部分是正常的劣質(zhì)品的自然淘汰出清,但其中也不乏一些中小廠商開發(fā)的產(chǎn)品市場反響頗為不錯,卻被版號卡著導(dǎo)致無法盈利而倒閉的,我覺得這個現(xiàn)象得重視。」

    國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)因為存在「版號」資質(zhì)的限制,在一定程度上也是壓制了中小廠商的發(fā)展,凡是內(nèi)部有商城或者內(nèi)購系統(tǒng)的游戲在上線運營之前都需要有版號,開發(fā)商可以通過測試的名義上架,但不能收費盈利。

    游戲盒子平臺的誕生確實對國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀帶來了巨大的變化,讓游戲產(chǎn)業(yè)迎來了一波小井噴式的爆發(fā),最直觀的數(shù)據(jù)就是最近一年來,游戲盒子平臺上線的國產(chǎn)新游戲增長率飆漲到了87%的規(guī)模,按照這個趨勢明年可能會翻倍。

    但這些上線的國產(chǎn)新游戲,99%都是處于公測的狀態(tài),也就是未能盈利,哪怕是一些市場受歡迎的新游戲,甚至上了競爭激烈的周榜的游戲也不能盈利,沒有版號依然無法從平臺那里拿到利潤分成。

    游戲盒子平臺上線的游戲全部免費,所有的游戲都沒有內(nèi)購系統(tǒng),不存在付費商城,但是如果與平臺進行利潤分成,游戲依然需要版號,因為盈利的前提條件必須要有版號,利潤分成也是盈利項。

    方鴻思量片刻自顧自地點頭說道:「這個問題確實亟待解決,要重視起來,不然國內(nèi)本土游戲崛起依然困難,很難與國際游戲大廠相抗衡。」

    版號是肯定很難取消的,這也不在方鴻的考慮之內(nèi),版號的存在有其積極的一面,而且是必不可少的,還是因為國人的性格使然,一管就死,一放就亂。

    如果沒有版號門檻制約,不出一年游戲產(chǎn)業(yè)必定群魔亂舞,到時候再整治又大概率會是一刀切下去,然后整個行業(yè)直接被抬進ICU。

    所以得從中找到一個平衡點,這才是正確的打開方式。

    過了片刻,方鴻有了思路便當(dāng)即說道:「那這樣吧,劣品讓市場自然淘汰出清,對于良品游戲盒子平臺要予以幫扶,尤其是中小廠商或初創(chuàng)型企業(yè),開發(fā)出好產(chǎn)品他們很難申請到版號,平臺幫忙給他們申請?!?br/>
    游戲的版號申請并不簡單,但大公司申請更具優(yōu)勢

    ,因其專業(yè)人員完備且具有豐富的申請經(jīng)驗。很多小公司、初創(chuàng)公司基本沒有版號申請資質(zhì),一般情況只能找發(fā)行公司或出版社,也催生了相關(guān)的中介業(yè)務(wù),但效率并不高。而大公司經(jīng)驗豐富,資源豐富,可以通過減少踩坑、迅速修改等減少版號申請時間,拿到的版號數(shù)量更多。

    田嘉奕若有所思地說:「從版號申請門檻問題來看,這么一來游戲盒子平臺對于第三方游戲開發(fā)商,尤其是中小廠商將會具有極為強勢的話語權(quán)?!?br/>
    毫無疑問,只要還想在這一行混下去,尤其是沒啥資源的中小廠商、初創(chuàng)公司是萬萬不能得罪平臺方的,否則不幫你申請版號,有能耐自個兒去弄,不說別的手段,光是版號這一點就能把90%的中小廠商給噎死。

    而且因為版號門檻限制的原因,目前在游戲平臺上線的新國產(chǎn)游戲都是公測狀態(tài),沒有版號就不能進行利潤分成,對于游戲盒子平臺而言等于是純白嫖的狀態(tài)。

    不過平臺想要長遠發(fā)展是一定不能純白嫖的,不然第三方游戲開發(fā)商倒閉的倒閉、不來的不來,平臺的生態(tài)系統(tǒng)就會走向崩潰的終局。

    那些中小廠商的死活肯定是要管的,但是只對良品進行幫扶,至于劣品就當(dāng)是充實生態(tài)系統(tǒng)貢獻物種多樣性了,這些就是純白嫖了。

    這時,方鴻沉聲說道:「版號資質(zhì)是國產(chǎn)游戲業(yè)最為稀缺的資源,屬于典型的僧多肉少,游戲盒子平臺手里的版號資源也都是極為珍貴的,則優(yōu)扶持吧。」

    說到這里,方鴻看向正在進行備忘工作的美女助理補充道:「設(shè)兩條標準,一個是市場數(shù)據(jù)權(quán)重,游戲盒子平臺的各大排行榜單是很有含金量的數(shù)據(jù)指標,能上榜的是市場的選擇,差不到哪里去,優(yōu)先考慮給這些游戲申請版號;另一個再起一個專業(yè)評審團,結(jié)合市場數(shù)據(jù)反饋最終確定給哪個游戲傾斜扶持和優(yōu)先權(quán)?!?br/>
    這樣的雙向并行機制可以很好的起到相互制約的作用,評審人員徇私,有市場數(shù)據(jù)反饋支撐的制約,市場數(shù)據(jù)造假,有評審員守關(guān)制約。

    有能力可以同時擺平評審人員和市場數(shù)據(jù)的,也犯不著這么干,真有這個實力自己就能弄到版號了。

    如此一來,不但給平臺自身帶來了極為強勢的話語權(quán),同時也能很好的做到劣品的自然淘汰出清,做到在現(xiàn)有的規(guī)則框架機制下讓真正的好作品、良品不被蒙塵,避免劣品驅(qū)逐良品的情況發(fā)生。

    ……