?第二十二節(jié)戰(zhàn)勝
Red并沒有慌亂,指揮著鐵人部隊布置下了第二道放心,并且迅速調(diào)集能夠飛行的吸血鬼王從后面壓了上去,準備包圍住對方的十字軍和食人魔王,將他們拖住,以保護自己遠程部隊的安全。
幻影射手率先后退到自己的最大射程,剛剛能夠攻擊到對方的十字軍和食人魔王,祭司、**師部隊則在眾人的指揮下攻擊了一輪十字軍和食人魔王后,也撤退到了歡迎射手前面。
對手的獨眼巨人王因為Red部隊的退后而超過了射程,只能攻擊Red留下的阻擋部隊鐵人和剩余的十字軍。對手玩家的魔法也沒有停止,但是顯然對上Red專門組建的鐵人部隊的時候,效果實在不好。鐵人本身就有很高的防御和魔法防御,再得到英雄的屬性加成之后,變成了完全的肉盾。
如果不是因為他們的速度太慢,生命不高,完全可以組成專門對抗法師群的特殊部隊。
Red將遠程撤離到安全的位置之后,立即調(diào)集所有的火力,集中打擊對方的近身兵種,3輪集中攻擊直接先將十字軍后方的食人魔王部隊消滅。
而這個時候,對手也指揮著剩余的祭司、**師和獨眼巨人王開始跨越障礙,努力的向Red部隊靠近。但是由于障礙狹小,造成了對方的遠程部隊不得不一隊隊的分開,浪費了一輪的攻擊,足足花了兩輪的時間,才拉近了之間的距離,進入了獨眼巨人王的射程。
而Red在對方的獨眼巨人王進入幻影射手的射程的時候,就利用比獨眼巨人王要遠10米的射程,白白的攻擊了一輪,雖然僅僅殺死了一個獨眼巨人王。
隨后在利用祭司和**師遠程攻擊正在和鐵人纏斗在一起的十字軍,而十字軍在得到了食人魔王的“嗜血術(shù)”加持后,攻擊大大增加,又有本方玩家的魔法協(xié)助,很快就清理了Red的鐵人部隊。
Red卻絲毫不想給十字軍靠近了機會,一旦他們靠近,本方的這些遠程攻擊強悍,生命不高的部隊將受到很大的威脅。
十字軍速度一般的缺點,Red抓住機會,將剛剛戰(zhàn)勝鐵人,卻沒有來得及得到治療的傷痕累累的十字軍大量的殺傷。
而對手卻利用這個機會,迅速的將所有的遠程部隊調(diào)集起來,迅速的進入了射程。而Red則頂住了對手的遠程打擊,直接利用兩輪的攻擊,將剩余的十字軍全部清除。
被對方的遠程部隊兩輪集中的攻擊,Red的**師損失不少,但是卻消滅了對手所有的近身部隊,為本方的勝利奠定了基礎(chǔ)。
最后的戰(zhàn)斗將在遠程部隊中決出勝負,Red方面的遠程部隊實力顯然要比對手強很多,但是卻大多都是低階的兵種,生命很少,而對方的遠程部隊則是少量剩余的祭司、**師配合生命很多的獨眼巨人王。一旦,Red指揮得當(dāng),利用射手的優(yōu)勢清除了所有的獨眼巨人王,那么對方肯定會失敗;但是如果對手能夠用獨眼巨人王率先的進入射程,必然對Red的軍團造成很大的傷亡。
戰(zhàn)斗再次被拉到了原位,現(xiàn)在就需要看兩變的策略和現(xiàn)場的指揮了。
Red現(xiàn)在的速度優(yōu)勢發(fā)揮出來了,本身幻影射手的速度比不上對方的獨眼巨人王,但是在Red的屬性加成下卻能夠跟獨眼巨人王一較高下。
利用這明顯的優(yōu)勢,Red指揮**師和祭司部隊撤退到獨眼巨人王的射程外,調(diào)集剩余的吸血鬼王負責(zé)防御,蛇妖、魔法元素人和小骨龍也被派出去阻擋對手的行動,為部隊撤退爭取了一輪的時間。隨后就用幻影射手的射程調(diào)著對方打,直到慢慢的磨死了所有的獨眼巨人王,最后所有部隊一擁而上,頂住對手的反擊,直接將對方的所有軍力全部消滅。
戰(zhàn)斗勝利,對方部隊全滅,但是Red的軍團也損失慘重,近身肉盾部隊只剩下了為數(shù)不多吸血鬼王,還是在后期搶先攻擊對方的遠程部隊復(fù)活的幾個,而遠程也損失了全部的**師。
第一場的戰(zhàn)斗雖然勝利了,但是九子工作室卻損失不少,得到的積分雖然能夠?qū)?zhàn)死的部隊全部復(fù)活,還略有剩余,但是現(xiàn)在卻面臨了無兵可用的境地。
只有Red的部隊保存還算完整,幻影射手得到了保存,蛇妖、魔法元素人和小骨龍死亡,由于沒有成為英雄,只能得到比賽結(jié)束在利用積分復(fù)活。
愛菱只能將的在就準備好的資金拿出來補充部隊的損失,使得參賽成員的軍力得到補充,迅速的恢復(fù)實力,以應(yīng)付下面的比賽。
一晚上的連續(xù)三場戰(zhàn)斗,Red的運氣都不錯,對手都不重視低階弓箭手的射程,全部都選擇了中階或高階的魔法型遠程部隊。
在比賽中被Red巧妙的利用地形、自己部隊的射手優(yōu)勢慢慢的磨死對手,盡量的減少損失,因此戰(zhàn)斗很艱苦,時間也很長,在其他的玩家比賽結(jié)束三個多消失后,九子工作室才以全勝的戰(zhàn)績成功的晉級到了下一輪比賽。
其實,射手型的部隊也只有初期和中期能夠擁有一定的優(yōu)勢,價格便宜,出產(chǎn)數(shù)量多,所占的軍力比重小,這就造成了在比賽中能夠輕易的組成大規(guī)模的遠程軍隊;而中階射手大多是魔法型的兵種,雖然能夠擁有一項輔助的天賦技能,卻射程要短與弓箭手,而且造價昂貴,生產(chǎn)不容易,zhan有的軍力也很多,在限定軍力的情況下,是很難形成相當(dāng)數(shù)量的部隊的。
在比賽中,同等的軍力,低階的弓箭手在玩家屬性加成之后,要遠遠的比中階射手的部隊造成的殺傷大的多;雖然低階部隊的生命很低,但是Red選擇了最實惠的鐵人和十字軍充當(dāng)防御肉盾,極大的彌補了這個缺點。
雖然每場戰(zhàn)斗都會因為兵種的階位很低,生命不高造成大量的傷亡,但是這些肉盾兵種本身就屬于九子工作室即將淘汰的兵種,在經(jīng)過發(fā)展之后,必然會以中階和高階兵種作為部隊的主力。
同時,在戰(zhàn)斗結(jié)束之后,完全可以讓Red作為軍團長,完全利用積分復(fù)活這些射手部隊,直接轉(zhuǎn)到起點城,增加起點城市的防御。
這樣就能夠節(jié)省很多轉(zhuǎn)移部隊時候的麻煩,還能節(jié)省大量的過境費用,更避免了起點城的過早暴露。
一旦轉(zhuǎn)移了大量的部隊,在經(jīng)過其他玩家的邊界的時候,必然會引起玩家的注意,很可能會暴露現(xiàn)在還不穩(wěn)定的起點城。一旦被其他玩家集中軍力攻擊起點城,憑借一級村莊是絕對抵擋不住的,到時候肯定會將自己辛苦的成果被其他玩家zhan有,這些都不是九華九子工作室愿意看到了。
所以,在Red提出了自己的戰(zhàn)斗計劃之后,愛菱馬上就支持,而九子工作室全體通過之后,也才出現(xiàn)了幾乎全部都是遠程部隊組成的軍團參加比賽。
(天津)