比較舒服的一點(diǎn)是,DQ戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏,更加偏向一個(gè)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏。
比如會(huì)有一些需要等級(jí),或者裝備的節(jié)奏的時(shí)候,那么DQ戰(zhàn)隊(duì)就會(huì)使用經(jīng)濟(jì)分配的方式,讓隊(duì)友達(dá)到應(yīng)該到達(dá)的等級(jí),或者出到需要的裝備,這個(gè)就是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏。
DQ戰(zhàn)隊(duì)更加擅長(zhǎng)使用這樣的團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,所以大量的個(gè)人節(jié)奏,其實(shí)是被包容到了里面。
所以即便有些英雄,并不是選手的絕活英雄,但是也是可以跟著團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏的。
但是現(xiàn)在的問題是,在杜宇威和劉天龍,甚至還有陳涵的英雄池里面,絕活英雄真的不算多。
劉天龍也基本上可以說是沒有。
這樣的情況下,就不能夠說是絕活了,而是能夠熟練使用的英雄。
但是事實(shí)就是如此,他們其實(shí)連熟練使用的英雄的數(shù)量,都不是很多。
但是現(xiàn)在的問題是,目前為止,自己戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)和陣容體系都使用的差不多了,要是還是頭硬去打的話,很有可能會(huì)輸,掉到敗者組。
這個(gè)是無法避免的,被研究透徹的話,輸?shù)母怕室矔?huì)被無限的放大。
現(xiàn)在只有兩個(gè)辦法,第一個(gè)就是硬著頭皮去打,依然是使用現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù),還是那么打,但是這樣的戰(zhàn)術(shù)本身贏得概率并不是很高,要是贏了也是險(xiǎn)勝,但是要是輸了的話,那么面對(duì)AOI戰(zhàn)隊(duì),雖然從戰(zhàn)術(shù)習(xí)慣來說,DQ戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該是壓制AOI戰(zhàn)隊(duì)的,可是誰又能夠保證,AOI戰(zhàn)隊(duì)不會(huì)掏出一個(gè)奇葩的,并且是針對(duì)性的陣容出來呢?
“所以現(xiàn)在可能就會(huì)用到C計(jì)劃了?!泵让冗@個(gè)時(shí)候說道。
“不行!”幾乎四個(gè)人一口同聲的說道。
“現(xiàn)在用C計(jì)劃,是不是太早了?”劉凱躍皺著眉頭說道?,F(xiàn)在就提出使用C計(jì)劃的話,也是對(duì)他們的一種不信任的計(jì)劃。
因?yàn)椴恍湃嗡麄儠?huì)贏。
“但是,這一局很關(guān)鍵,要是失敗。。?!?br/>
“那就打贏就可以了?!倍庞钔浅?yán)肅的說道,杜宇威的表情也是非常的認(rèn)真,一點(diǎn)緩和都沒有的那種認(rèn)真。
劉天龍也是一樣。而且劉天龍幾乎整個(gè)臉都是黑的。黑的很嚇人。
“既然不使用C計(jì)劃的話,那么最后一輪的扳選,就讓我來吧??赡軙?huì)有些難打,但是只能夠努力了?!?br/>
其他人都端正了態(tài)度,僅僅是一個(gè)C計(jì)劃的說出口,整個(gè)DQ戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)氣氛都變了。
其實(shí)之前的DQ戰(zhàn)隊(duì),也是葉子帶領(lǐng)的時(shí)候,同樣也有一個(gè)C計(jì)劃,可是真的比賽當(dāng)中,卻完全沒有一點(diǎn)的發(fā)揮。
因?yàn)閮H僅是推進(jìn)陣容和gank陣容,就把所有戰(zhàn)隊(duì)打爆了。
連后期團(tuán)戰(zhàn)的打法都沒有逼出來,更別說C計(jì)劃了。
但是這個(gè)C計(jì)劃,卻延續(xù)到了現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊(duì)里面。也是屬于逼不得已才會(huì)拿出來的計(jì)劃。
但是現(xiàn)在,絕對(duì)不是逼不得已的時(shí)候。所以還是需要正常來打。
可是萌萌的陣容bp的話,真的是有些妖的。要是陳涵選擇出來的陣容是常規(guī)陣容的話,那么萌萌選擇出來的陣容,則是壓榨所有人的英雄池的絕命陣容了。
但是真的不知道萌萌會(huì)選擇一個(gè)什么樣的陣容。
中間的休息時(shí)間,要比想象中的要短一點(diǎn),或許說,DQ戰(zhàn)隊(duì)的心態(tài)調(diào)整的速度和戰(zhàn)術(shù)討論的速度實(shí)在是太快了。
可是他們也不知道,DQ戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),向來都是看著陣容去打的。
而不是在先確定了陣容和打法之后,再去打的。
這行的話,真的是有些妖了。
現(xiàn)在也算是正常的操作。因?yàn)楸绕鸸潭ǖ年嚾荩珼Q戰(zhàn)隊(duì)常用的陣容之下,節(jié)奏也是非常多的。
而這個(gè)時(shí)候,雙方開始正式的扳選,可是瞬間的一個(gè)扳人,倒是讓AEA戰(zhàn)隊(duì)驚住了。
因?yàn)楝F(xiàn)在的bp的隊(duì)長(zhǎng)的標(biāo)志,則是放在了萌萌的頭上!萌萌的bp?而不是summerH的bp。
AEA戰(zhàn)隊(duì)瞬間慌張,但是在思考了一下之后,還是決定,先把卡爾給扳了吧。
雖然知道DQ戰(zhàn)隊(duì)拿卡爾的概率不是很高,可是不是很高也是有概率的。AEA戰(zhàn)隊(duì)不想因?yàn)橐粋€(gè)卡爾而改變大部分的陣容。
可是萌萌的bp速度實(shí)在是太快了。幾乎是鼠標(biāo)就已經(jīng)是選中了英雄,然后指針在禁用上面放著,然后輪到自己的時(shí)候,直接點(diǎn)下鼠標(biāo)左鍵就可以了。
幾乎連一秒都用不上。
壓力,真的是壓力。
bp上面的壓力,DQ戰(zhàn)隊(duì)這樣扳選的情況就是,不需要去管你擅長(zhǎng)什么陣容,而是扳掉自己陣容怕的英雄。
這個(gè)陣容,DQ戰(zhàn)隊(duì)是已經(jīng)百分之百確定的,就看AEA戰(zhàn)隊(duì)有沒有靈性,去破壞DQ戰(zhàn)隊(duì)的陣容了。
要是一個(gè)都沒有猜到的話,那么就很難受了??墒羌幢闶遣碌搅耍怯钟惺裁醋饔媚??
先看了DQ戰(zhàn)隊(duì)的扳選,莉娜和大圣,都是打中單的位置。也就是說,現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊(duì)更加注重中單的發(fā)育,要把中單的威脅通過bp來化解?小蝸牛中文網(wǎng)
即便是這樣,AEA戰(zhàn)隊(duì)也是不敢放松的。先扳一個(gè)卡爾,再扳一個(gè)火貓。
畢竟DQ戰(zhàn)隊(duì)的中單霜月,個(gè)人的實(shí)力真的有點(diǎn)差。發(fā)揮最好的一個(gè)英雄,應(yīng)該就是火貓了。
在除掉了火貓之后,剩下的的中單,他們自己也在扳,所以也不用發(fā)愁。他們自己就會(huì)把自己擅長(zhǎng)的中路強(qiáng)勢(shì)英雄給扳完的。
而且本身英雄池就淺,所以根本就無所謂。
但是一手DQ戰(zhàn)隊(duì)就直接選擇了一手上古巨神大牛出來,倒是比較意外的。
但是這個(gè)也算是比較容易應(yīng)對(duì),畢竟AEA戰(zhàn)隊(duì)打大牛的次數(shù)也很多。
他們直接選擇了虛空假面出來,這個(gè)還是有必要的。然后思考了一段時(shí)間,先反手拿了一個(gè)沙王出來。
醬油打控,算是比較正常的英雄。
可是萌萌瞬間選擇了拉比克。也算是中規(guī)中矩的一個(gè)醬油,因?yàn)橛幸皇滞堤摽沾?,去罩其他人?br/>
但是罩不好,依然是個(gè)背鍋位。
不過萌萌加上拉比克這個(gè)組合,也不是之前沒有出現(xiàn)過,萌萌玩的秀的英雄太多了,扳是扳不完的。
好在能夠影響局勢(shì)的醬油,并不是特別的多。但是拉比克也算是其中的一個(gè)。
但是這也是沒有辦法的。
之后雙方繼續(xù)扳選,對(duì)于AEA戰(zhàn)隊(duì)來說,大牛和拉比克并不能夠證明出DQ戰(zhàn)隊(duì)的陣容核心。因?yàn)樗麄円矔?huì)拿這樣的英雄。本身這樣的英雄就是全能英雄,有輸出有控制,適用于任何的場(chǎng)合。
讓他拖刷錢節(jié)奏也好,走gank節(jié)奏也罷,都是全能的,無所謂的。
可是他們不知道的是,DQ戰(zhàn)隊(duì)的核心,已經(jīng)出來了。
之后快速的選擇小鹿和矮人直升機(jī)。
這兩個(gè)英雄一出,其實(shí)有些明了了。
一號(hào)位矮人直升機(jī),現(xiàn)在小鹿也是一個(gè)可以去打三的一個(gè)英雄。但是并不是很適合去打中,因?yàn)橹新范嗍欠ㄏ担÷剐枰虻氖俏锢碛⑿邸?br/>
拉比克應(yīng)該是穩(wěn)定的醬油,就是大牛和小鹿的定位,稍微有點(diǎn)糾結(jié)。
但是也無所謂,可是現(xiàn)在還不選中單的話,是不是就選不上好的英雄了?
最后AEA戰(zhàn)隊(duì)再扳掉了一個(gè)藍(lán)貓,中單幾乎都被扳完了。別說DQ戰(zhàn)隊(duì)的中單了,就連AEA戰(zhàn)隊(duì)的中單也不知道怎么決定。
可是沒想到的是,DQ戰(zhàn)隊(duì)在最后一手,竟然拿了一個(gè)小精靈!
但是這個(gè)分路,有些混亂。
但是更加意外的是,DQ戰(zhàn)隊(duì)的分人,這個(gè)才是最意外的。
首先雙方的陣容已經(jīng)確定,AEA戰(zhàn)隊(duì)一號(hào)位選擇了虛空假面,中單則是選擇一個(gè)很少出現(xiàn)的一個(gè)英雄,老鹿。
原來版本也是很受歡迎的。只不過理由和之前是一樣的,版本更新,沒有變強(qiáng)的英雄,就是在變向的削弱。有更加強(qiáng)的英雄的話,當(dāng)然會(huì)選擇更加簡(jiǎn)單的英雄了。
三號(hào)位則是選擇了一個(gè)流浪劍客,雙醬油沙王加上雙頭龍。
而DQ戰(zhàn)隊(duì)則是一號(hào)位小鹿?中單矮人直升機(jī),三號(hào)位大牛,雙醬油則是小精靈和拉比克。
這個(gè)分人其實(shí)非常奇怪的。
但是畢竟是DQ戰(zhàn)隊(duì),DQ戰(zhàn)隊(duì)的思維要是正常人懂了的話,那就不是DQ戰(zhàn)隊(duì)了。
但是這樣來看的話,感覺還是有些奇怪的。
而對(duì)線的時(shí)候,小鹿是一個(gè)人走劣勢(shì)路,而小精靈,大牛和拉比克去跟他們剛?cè)チ恕?br/>
在一選出虛空假面的情況下,還拿流浪劍客,也是比較奇怪的。
但是在對(duì)線選擇的時(shí)候,更加奇怪了,因?yàn)锳EA戰(zhàn)隊(duì)是主動(dòng)去選擇了剛?cè)?br/>
可能他們感覺,自己的流浪加沙王的雙控,還有雙頭龍的輸出,應(yīng)該是能夠把大牛這一路給打爆。
可是現(xiàn)實(shí)卻是相反的。
剛開始對(duì)線的時(shí)候,就感覺到不對(duì)勁了。那就是小鹿雖然是一號(hào)位,但是出裝卻是一個(gè)三號(hào)位,屬性比較少,補(bǔ)給反而比較多的一個(gè)出裝。
而最奇怪的就是小精靈的出裝,這個(gè)出裝完全不想是一個(gè)醬油的出裝,而是一個(gè)大哥的出裝!
小精靈出屬性加恢復(fù)裝?什么套路?
但是真的打起來的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),自己真的是崩了。
AEA戰(zhàn)隊(duì)占著自己雙控,還有雙頭龍的輸出,基本上算是比較厲害的。
而這邊小精靈一級(jí)連接,大牛一級(jí)先祖之魂,只有拉比克一級(jí)有個(gè)舉能夠控一手。別的就沒有了。