一個(gè)多月的磨合后,天昂公司也逐漸走上了正規(guī)。
在一群胸?zé)o大志的公司高層們的領(lǐng)導(dǎo)下,公司內(nèi)一片穩(wěn)定,天天朝九晚六,周周做五休二,輕松又愉快,每一位員工臉上都洋溢著幸福的微笑。
李昂也終于可以把心思從公司上收回來,開始投入進(jìn)《抗日奇?zhèn)b傳》的開發(fā)中。
說實(shí)話,三階人工智能生命體的強(qiáng)大超乎想象,哪怕只是將策劃案交給它,不提供任何幫助,它也一樣能在零點(diǎn)幾秒之內(nèi)把游戲做出來。
但在李昂看來,這樣做出來的游戲本質(zhì)上將不再是他的游戲,他的作品,而是三階人工智能生命體的游戲,作品。這是他無法接受的。
在李昂看來,從做出《山海戰(zhàn)》開始,他就不再是一位普普通通的游戲策劃,也不僅僅是一位游戲公司老板,而是一位游戲制作人。
游戲制作人這個(gè)名字在華國(guó)很少聽到,但在國(guó)外,在國(guó)外的那些游戲開發(fā)工作室,卻非常流行。
一位著名的游戲制作人,即便他主持開發(fā)的是一個(gè)全新的游戲系列,一款全新的游戲,他的名字也將是這個(gè)系列大賣的保證。
以電影舉例,游戲制作人就相當(dāng)于一位導(dǎo)演,主持著整個(gè)游戲的開發(fā),事無巨細(xì)都要關(guān)心,然后決定,各個(gè)開發(fā)部門都要向他負(fù)責(zé)。
就像相同的題材在不同的導(dǎo)演演繹下會(huì)是不同風(fēng)格的作品一樣,同樣拍《葉問》,有的導(dǎo)演拍出來是“我要打十個(gè)”,有的導(dǎo)演拍出來是“抽煙裝逼無極限”。
即便是同一個(gè)游戲系列,在不同的游戲制作人手中,將呈現(xiàn)出完全不同的游戲。
比如說著名的《廢土》系列,有老式的角色扮演游戲(RPG),有動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG),有策略角色扮演游戲(SRPG)……
而那些最著名的游戲制作人,甚至能在一整個(gè)游戲系列上銘刻下自己的名字,被無數(shù)玩家銘記。
比如說四上真司的《喪失危機(jī)》系列,宮崎英矮的《白魂》系列,希德妹爾的《聞明》系列。
這些游戲系列的成功,和這些游戲制作人的優(yōu)秀是分不開的。甚至在某些極端的玩家眼中,某某系列的游戲中那些不是某某制作人開發(fā)的幾部游戲,都不被視為正統(tǒng),碰都不愿意去碰。
華國(guó)有游戲制作人,比如說那些游戲公司的主策劃,那些出租屋里的獨(dú)立游戲制作人。曾經(jīng)也有優(yōu)秀的游戲制作人,比如國(guó)產(chǎn)單機(jī)黃金年代的那批單機(jī)游戲先驅(qū)者。現(xiàn)在還有著名的游戲制作人,比如說著名的姚仙,每年都能把《雙劍》系列拿出來賣上一筆情懷。
但是,華國(guó)現(xiàn)在沒有偉大的游戲制作人。
沒有一款偉大的游戲,沒有一間偉大的游戲開發(fā)工作室,也沒有一家偉大的游戲公司。
什么樣的游戲制作人,能被稱之為偉大呢?
無他,唯純粹,唯堅(jiān)持,唯創(chuàng)新,唯努力。
什么叫純粹與堅(jiān)持呢?
游戲被開發(fā)出來,最初的目的,就是為了給玩家?guī)砜鞓?。那制作一款游戲的本質(zhì),就是讓游戲更加的好玩,為玩家?guī)砀嗟目鞓贰?br/>
能堅(jiān)持這個(gè)本質(zhì)的人,自然是純粹的,有堅(jiān)持的游戲制作人。
這個(gè)說起來簡(jiǎn)單,但實(shí)際做起來卻是千難萬難?,F(xiàn)在的華國(guó),絕大多數(shù)游戲制作人都沒能把這一點(diǎn)放在第一位,他們放在第一位的,是如何通過這款游戲賺取更多的錢。
游戲開發(fā)資金來源,投資人回報(bào)預(yù)期,上線后盈利預(yù)估,公司年度財(cái)務(wù)報(bào)表……有無數(shù)座大山壓在這些制作人身上,壓碎了純粹,也碾爛了堅(jiān)持。
什么叫叫創(chuàng)新與努力呢?
這兩個(gè)詞很好理解,創(chuàng)新就是做出新的東西,努力就是盡力把東西做好。
創(chuàng)新難么?創(chuàng)新一點(diǎn)都不難,但凡踏足游戲制作領(lǐng)域的游戲制作者,哪個(gè)沒有無數(shù)個(gè)腦洞存在于腦海中呢?
這些腦洞中當(dāng)然有很多是難以實(shí)現(xiàn)的,但是也有很大一部分是可以憑借現(xiàn)有的技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。只是,這些新奇的腦洞,想法,真正做出來的,每年又有多少呢?
現(xiàn)在整個(gè)華國(guó)游戲界,都是資本為王,資本的特性大家都是知道的,偏向于保守,偏向于穩(wěn)妥,偏向于低風(fēng)險(xiǎn)與穩(wěn)定收益。是的,即便收益再高,但如果風(fēng)險(xiǎn)也高的話,它們一樣是不會(huì)支持的。
所以,在選擇開發(fā)游戲時(shí),他們優(yōu)先選擇的也是最最穩(wěn)妥的方案。這種類型的能賺錢,那就做這種類型的!那種類型的沒見過,那就是有風(fēng)險(xiǎn),那就不做!
什么?你說這個(gè)類型有搞頭就有搞頭了?之前有成功的例子么?沒有?沒有你說個(gè)屁!按我說的來!
于是,創(chuàng)新被扼殺,大家都選擇了最穩(wěn)妥的方式。
所以現(xiàn)在市面上的游戲才那么的千篇一律,那么的沒有新意,那么的讓人厭煩!
而努力難么?努力同樣也不難,多花時(shí)間,多費(fèi)精力,這就是努力。
總所周知,國(guó)外的單機(jī)游戲大作往往有著跳票的習(xí)慣,動(dòng)輒跳票幾個(gè)月,乃至幾年,甚至還有跳票十多年的奇葩。
為什么跳票呢?最重要的一個(gè)原因,就是為了努力,努力把游戲打磨得更加出色,更加好玩。一次次的修改,一次次的優(yōu)化,引擎重選,畫質(zhì)加強(qiáng),乃至于回爐重造。
但華國(guó)的游戲廠商是沒有這樣的“壞習(xí)慣”的,說要七月一日上線,趕暑期檔,抓學(xué)生黨,那游戲就得七月一日上線!晚一分,晚一秒都不行!哪怕還只是個(gè)半成品,那也得上線!內(nèi)容以后再慢慢添加就是了。
華國(guó)的網(wǎng)游壽命是出了名的短,能堅(jiān)持兩年以上的寥寥無幾,大多也就一年,甚至半年是壽命,一年半年一過,就半死不活了。這就迫切的需要新的游戲頂上去,無論游戲策劃,游戲開發(fā)者,程序員,美工……每天都有忙不完的活,加班是常態(tài)。
所以,華國(guó)的游戲制作人是沒有辦法努力的,他們沒有時(shí)間去多花,也沒有精力去多費(fèi)。
但好在,李昂現(xiàn)在是一位快活的小老板。
他可以從容的,向著成為一位偉大的游戲制作人這個(gè)目標(biāo)進(jìn)發(fā)!
而他現(xiàn)在準(zhǔn)備做第一件事,就是在《抗日奇?zhèn)b傳》這款游戲上打上自己的烙??!