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日本幼女寫真 這回獲得了三樣物品其中就有好

    這回獲得了三樣物品,其中就有好運玉佩和抽獎。?隨{夢}小◢說шщЩ.ktxnews.1a

    好運玉佩俞皓是心心念的,所以也很熟悉,而抽獎倒是第一次獲得。

    抽獎的機會+,這很難得。

    要知道300人氣值才能換回一次抽獎的機會,而且抽獎的機制也很神秘,就如同系統(tǒng)本身一樣。

    它并不會像現(xiàn)實中游樂園里的大轉盤,上面會標注著獲得的獎品,一切都是明明白白的。

    系統(tǒng)的轉盤反而是你都不知道獎品有哪些?概率有多少?顯得既神秘又腦殘。

    這時,他腦海里便冒出個想法,如果用了好運玉佩再去抽獎,那是不是會抽到更好的道具?

    要知道“好運玉佩”連“游戲周刊”的機會都能獲得,那么抽獎時手氣也應該更好,說不定就抽到個長生不老丸,洗筋伐髓丹,或者是“斗氣化馬”這種高階武技。

    到時候還做什么都市游戲類主角,我要做都市玄幻類主角,就想十里坡劍神一樣,以一當百萬夫莫敵,一個佛怒火蓮干死一大片。

    想想還有點小激動呢!

    “恭喜獲得“樂理常識0”

    現(xiàn)實總是和想象截然相反,并不會像俞皓想象那樣出現(xiàn)那些有的沒的,不然就得出現(xiàn)古物一類的門派,而且都打不過他,還會給了他張銀行卡(出自金鱗)。

    并且好運玉佩并沒有加好運的效果,反而是簡單的將所抽中的物品乘以0。

    “我去,好運就只是乘以0而已?”他不滿的嘟囔道,不由得有些失望,樂理常識有什么用?

    他又不經常聽音樂,對于音樂的審美水平還只是處于你儂我儂的情歌范疇,完完全全是普通人的水準。這0本音樂常識或許會讓他的審美水平跨步到聽歌劇美聲,京劇唱腔的高度,可是對于游戲設計有毛用?

    還浪費了他一枚好運玉佩,這時候玉佩已經從暖色變成了暗灰,像是所有能量都已枯竭。

    既然抽到了,也反悔不了他只能是不情不愿的拿起那十本技能書。

    一股熟悉的暖流在剎那間流轉全身,大腦中涌現(xiàn)出道電流,分叉的末梢神經被重新連接在一起,腦海里頓時冒出了許多他以前從沒學過的知識。

    待他睜開眼后,系統(tǒng)面板上浮現(xiàn)出一行提示消息:

    “技能點+0,已開啟天賦面板?!?br/>
    “天賦洗點?”他好奇道,這不是游戲里的東西嗎?

    難道這系統(tǒng)還真能洗凈伐髓,脫胎換骨不成?

    可打開一瞧,他就明白了,這并不是身體素質的天賦屬性,而是關于游戲設計方面的。

    【俞皓:d級游戲策劃】

    【創(chuàng)意:43】

    【劇情:8】

    【關卡:3】

    【3d:】

    【原畫:2】

    【音樂:0】

    【動作:5】

    【分鏡:3】

    他大概知道自己的天賦數(shù)值的來源,例如創(chuàng)意方面獨高估計是因為開發(fā)了兩款游戲的原因。不過創(chuàng)意也高過其他屬性太多了吧?這豈不是說我除了創(chuàng)意外,其余的方面都是辣雞?

    并且還有一個問題,為什么創(chuàng)意和其他門類都超過了0點,可是卻并沒有開啟天賦頁面,難道是因為必須要加上0本技能書才行?

    果然不氪金就不會變得更強!

    創(chuàng)意下面的劇情只有8分,雖然他沒怎么接觸過劇情設計,可是以前讀書時候他也經常些作文的,每一篇都是一故事,各種悲歡離合,牽腸掛肚,這劇情設計還不算可以?

    當然說正經的,他也明白在游戲劇情方面是必須下苦功夫的,以后開發(fā)的游戲肯定不能一點劇情都沒有,現(xiàn)在是手機游戲還可以糊弄玩家,可到了p上就沒那么容易了。

    劇情缺陷是“虛擬工作室”的薄弱點之一,他們工作室內并沒有一名從事過劇情服務或者對劇情有想法的人。

    編劇這方面也不好招,畢竟好得編劇不是呆在大制作團隊里,就是在影視圈內混,那高昂的價格不是初出茅廬的工作室能付得起。

    到目前為止,雖然虛擬工作室兩款游戲都取得了成功,但想招募到更好得員工做大做強,還是很不容易。目前,國內好的資源都掌握在大公司大集團手里,獨立游戲的道路越發(fā)艱難。

    獨立游戲大多都沒有良好的平臺和宣傳渠道,就算可以上國內大廠商的游戲平臺,其索要的分成非常高,通常為7:3,大廠商是7,獨立游戲是3。

    這種雁過拔毛似的方法也使得許多熱愛游戲的獨立制作組支撐不下去,即便是那些游戲銷量不錯的制作組也是如此,于是大多都選擇退出游戲圈銷聲匿跡。

    當然,你也可以不接受這類霸王條款,選擇自己直主發(fā)行。

    可是你沒有錢宣傳,就算游戲再好又有什么用?大眾都不知道有這么一款游戲,就算知道了恐怕那時候游戲都已經涼透了。

    現(xiàn)在這個時代,酒香也怕巷子深。

    有足夠的宣傳,就算是一坨屎也能捧上天,參考某妖記。

    言歸正傳,俞皓知道自己劇情不行,不過自己腦子里可是有不少游戲,光是這些游戲就能讓工作室做大,有錢后還怕招不到合適的人才嗎?

    系統(tǒng)天賦屬性面板上,劇情后是關卡,其實他并沒設計過關卡,可是對于關卡還是稍稍有些了解的。

    雖然俞皓設計的幾款游戲,從“中國方塊”到“水果刀客”,甚至是還未上市的“三國殺”,其實都沒有有關卡系統(tǒng)。

    但是這不代表他不會設計關卡,沒吃過豬肉還沒見過豬跑嗎?

    至于3d能拿到分,估計是因為“水果刀客”里他親自做了水果的設計,不然分數(shù)也上不去。至于原畫的2分,他并不奇怪。本身他就有點美術的底子,雖然是不如李悅詩,但也缺美術的情況下還能將就著。

    音樂就不用提了,本來他就沒什么音樂審美,這0點還是因為技能書的原因。

    動作只有5點,這也正常,畢竟他沒設計過動作游戲。而且到現(xiàn)在游戲的主角都不是人類,像“中國方塊”里的方塊兒,“水果刀客”里的主角水果,刀客都不能算主角。

    不過以后他肯定會涉足到有動作方面的游戲中,他最喜歡的可就是對抗類型的游戲,例如格斗,射擊都是他的最愛。

    唯一有人類的“三國殺”并未涉及到動作方面,屬于棋牌桌游的范疇。

    接下來是分鏡,分鏡之所以能得3分,也和俞皓以前愛拍視頻剪輯視頻脫不開關系,在高中的時候他就迷上了攝影技術,并且平時也會拍一些短片,不過只能算的上業(yè)余愛好者。

    分鏡上面或許是有些研究,可也不是太深入,畢竟他不是專業(yè)吃這碗飯的。