?第二十五章、大膽的設(shè)想
只要把技能介紹大概放出,相信就不會(huì)有人對(duì)亡靈法師剛剛獲得的新職業(yè)強(qiáng)度產(chǎn)生任何懷疑——作為英雄階(lv50以上為英雄)之前的最后一個(gè)職業(yè),虛空之影的強(qiáng)悍根本無需解釋,且不提“死亡凋零”這個(gè)目前為止法師技能序列中直接傷害最高的技能,“虛空降臨”的存在就首先讓他有了變身法術(shù)機(jī)關(guān)槍的可能!
就像雨入寒自己之前說得,所謂的dps絕不只是死板得以技能面板數(shù)值判斷的東西,特別是在復(fù)雜環(huán)境的小范圍接戰(zhàn)中,“虛空降臨”的價(jià)值無疑還在“死亡凋零”之上。
當(dāng)然,也正是因?yàn)橐陨先窟@些獲得增強(qiáng)的能力,才讓雨入寒有了完成下一步計(jì)劃的信心!
畢竟,這一次亡靈法師一行需要施展拳腳的所在可是正處于風(fēng)暴中心的馬德拉要塞——在被深淵領(lǐng)主徹底攻陷之后,這里已經(jīng)成為了亡靈種侵入人類世界的橋頭堡,除去前赴后繼的玩家之外,更多系統(tǒng)自動(dòng)安排的NPC也在此時(shí)嶄露頭角。
而人類種方面,雖然帝國沒有足夠的力量抑制住亡靈天災(zāi)的擴(kuò)散,但針對(duì)亡靈種的任務(wù),卻在數(shù)量龐大的人類玩家中擴(kuò)散開來…自淪陷之日開始,馬德拉要塞附近就不止一次出現(xiàn)那些亡命徒的身影了。
除此之外,因?yàn)槟⑸酵稣咧畯降奶厥獾匦危R德拉要塞更是繼前線之外,還擔(dān)當(dāng)著鏈接大陸東西兩個(gè)世界的咽喉要道的責(zé)任,而這種地勢(shì)上的優(yōu)勢(shì),在今后可以預(yù)見的一段時(shí)間內(nèi)顯然都不會(huì)改變,無怪乎就連雨入寒主導(dǎo)的瘋雨天琊也要提前布置,在這里搶先建立起據(jù)點(diǎn)才行。
——事實(shí)上,亡靈法師的布置從白鷹團(tuán)出征之時(shí)就已經(jīng)開始,除了那些從暗夜棺木手上搶來的重要物資,某人也提前通知了九千歲幫他留意一下要塞內(nèi)部適宜建設(shè)公會(huì)基地的地點(diǎn),瘋雨天琊也和長夜聯(lián)合投資,下了血本通過赤色十字軍的渠道從人類種那邊收集了各種各樣的公會(huì)必須儲(chǔ)備…這種種的安排顯然都是為了今天的局面而準(zhǔn)備的。
然而物質(zhì)的問題雖然解決了,卻還有不少別的事情需要亡靈法師解決。
時(shí)機(jī)啦、輿論啦、工匠啦、其他勢(shì)力的態(tài)度啦…而在這之中最重要的,則是人才的問題!
就像暗夜棺木之前在亡者之徑前建立的遠(yuǎn)征分部一樣,想要維持一個(gè)據(jù)點(diǎn)的正常運(yùn)營,“管理人員”才是最重要的事情!可以想見,如果僅憑瘋雨天琊和長夜這大貓小貓兩三只的狀況,別說根本無力支撐起如此巨大的市場(chǎng),就是真的全部內(nèi)褲外穿變身超人也無法細(xì)致入微的看好據(jù)點(diǎn)內(nèi)的每一個(gè)細(xì)節(jié)。
…商人趨利,任何有空可鉆的地方玩家們都不會(huì)放過,到時(shí)候就算雨入寒真的掌握了馬德拉要塞內(nèi)商貿(mào)據(jù)點(diǎn)的主導(dǎo)權(quán),恐怕光是每天和這些陰謀家比腹黑就得互相陰到心力交瘁。
所以如果真的想要把據(jù)點(diǎn)的事情做起來,必要的人手就不可或缺。甚至在此之上,護(hù)衛(wèi)安全的“城管”也不能少!
就像笛卡爾荒城里的聯(lián)合衛(wèi)隊(duì)一樣,今后貿(mào)易吞吐量更大,卻也更加危機(jī)四伏的馬德拉要塞也需要一只常年負(fù)責(zé)安保的快速反應(yīng)部隊(duì)才行。
實(shí)際操作起來,這一點(diǎn)則顯得更加艱難——畢竟如果要不影響等級(jí)提升的話,這些“城管”勢(shì)必要采用輪換制進(jìn)行安排,而除了那些隨隨便便都能湊出幾十個(gè)大團(tuán)的大公會(huì)之外,像瘋雨天琊這樣的精英團(tuán)體到哪兒去找兒這么多打手。
…精英的缺點(diǎn)就是人數(shù)少,你什么時(shí)候見過精英是一大群人?
不過在向來能夠化腐朽為神奇的雨入寒手里,這點(diǎn)兒小麻煩,其實(shí)也算不上多大問題——不如說,法師這次專門提前來到馬德拉要塞就是為了解決安保人員而來的。
別誤會(huì),雨入寒的意思當(dāng)然不是自己親自上陣給未來的“菜市場(chǎng)”當(dāng)保安,比起等級(jí)低、忠誠度差甚至還會(huì)發(fā)生各種意外情況而影響戰(zhàn)力的玩家,他更中意的人選就在那些NPC之中!
——這并不是什么不可思議的事情。
其實(shí)在人類種那邊,甚至已經(jīng)發(fā)生過某些暴徒聚眾行動(dòng),直接用人海戰(zhàn)術(shù)把某個(gè)小鎮(zhèn)的職業(yè)導(dǎo)師搞死的新聞!從某種程度上看,這和雨入寒接下來要做的事其實(shí)有異曲同工之妙~
感謝《永恒》這種自由奔放的作死設(shè)定!
像之前提到過的那樣,為了追求至極的真實(shí)體驗(yàn),在整個(gè)《永恒》世界里,其實(shí)都不存在任何一個(gè)“絕對(duì)無敵”的單位,那些只存在與傳說中的魔王、圣人之所以在現(xiàn)在看來還是不死不滅、不可戰(zhàn)勝的怪物,其實(shí)說到底也只是因?yàn)橥婕覀冏约旱膶?shí)力還太低微罷了。
按照游戲現(xiàn)在的設(shè)計(jì),只要玩家們能力足夠,完全可以利用包括殺傷行為在內(nèi)的任何互動(dòng)影響NPC從而徹底改變劇情的走向!
舉個(gè)簡單的例子。
在“村長”那里接到搜集物品交換裝備“任務(wù)”的“勇者”,除了老老實(shí)實(shí)去和危險(xiǎn)的魔物血拼完成“任務(wù)”之外,也完全可以利用偷竊從商會(huì)里拿到有關(guān)材料完成“任務(wù)”,又或者直接把年老的“村長”干掉殺人越貨(當(dāng)然事后會(huì)受到官方的通緝),甚至也可以用花言巧語營造假象,兵不血刃地直接把裝備騙到手!
按邏輯和設(shè)定來看,這些都是合理的做法。也就是說,如果現(xiàn)在就有某個(gè)人類種玩家拿到了能夠弒神的道具,也可以考慮找個(gè)機(jī)會(huì)摸到深淵領(lǐng)主身邊,然后一刀給他捅死…
咳咳,扯遠(yuǎn)了,總之以這樣的情況為背景,雨入寒計(jì)劃直接“雇傭”一位實(shí)力強(qiáng)悍而又智商過關(guān)的NPC當(dāng)做自家的護(hù)院,如此一來,不僅可以24小時(shí)的保證未來據(jù)點(diǎn)的安全,更不用浪費(fèi)多余的人力,豈不美哉?
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