?主要說下要用的技能有些沒玩過的人可能不知道
夢幻里有的BB技能我就不寫了下面是和夢幻不一樣的
魔法反擊:受物理攻擊時,30%幾率使用法術反擊對方;反擊傷害結果為正常的50%
高級魔法反擊:受物理攻擊時,30%幾率使用法術反擊對方
追擊:普通物理攻擊時,如果目標被擊倒,則隨機追擊敵方下一個目標;追擊的傷害結果為正常的50%
高級追擊:普通物理攻擊時,如果目標被擊倒,則隨機追擊敵方下一個目標
靈敏:對物理攻擊的躲避率增加10%
高級靈敏:對物理攻擊的躲避率增加15%
恐怖:攻擊時,5%幾率使目標下回合內被迫執(zhí)行防御;夜間幾率加倍
高級恐怖:攻擊時,10%幾率使目標下回合內被迫執(zhí)行防御;夜間幾率加倍(注意了這個技能對玩家有效
恐嚇:物理攻擊時,有較小幾率將不高于自身5級的目標擊退出場。自身力量點加得越多,成功幾率越大。對擁有勇敢技能的目標無效、對玩家和BOSS無效
高級恐嚇:物理攻擊時,有一定幾率將不高于自身5級的目標擊退出場。自身力量點加得越多,成功幾率越大。對擁有勇敢技能的目標無效、對玩家和BOSS無效
沖擊:物理攻擊時,如果對目標傷害結果大于目標等級×5,則可能使目標停止本回合行動。對BOSS和玩家無效
高級沖擊:物理攻擊時,如果對目標傷害結果大于目標等級×5,則可能使目標停止本回合行動。對BOSS和玩家無效
劍氣四射:群體物理攻擊法術;作用人數(shù)為(自身等級/30+1最多作用3人,消耗MP=自身等級×2.5(這個是物理攻擊的法術無法與法連法暴配合通常和沖擊必殺恐嚇恐怖一起用)
精準:物理攻擊命中增加10%,對擁有飛行、高級飛行、靈敏、高級靈敏的目標傷害結果增加20%
高級精準:物理攻擊命中增加15%,對擁有飛行、高級飛行、靈敏、高級靈敏的目標傷害結果增加40%
強壯:氣血上限提高=自身等級×2+25
高級強壯:氣血上限提高=自身等級×4+50
保命:如果被攻擊后會死亡,則有20%幾率保命,保留1點氣血。與神佑復生或高級神佑復生技能同時存在時保命技能無效
高級保命:如果被攻擊后會死亡,則有40%幾率保命,保留1點氣血。與神佑復生或高級神佑復生技能同時存在時保命技能無效
報復:攻擊時根據(jù)自身當前氣血與氣血上限的比例增加一定傷害結果。氣血比例越低,增加的傷害結果越多,最高增加20%
高級報復:攻擊時根據(jù)自身當前氣血與氣血上限的比例增加一定傷害結果。氣血比例越低,增加的傷害結果越多,最高增加30%
逆擊:如果目標有祝福類狀態(tài),則對其傷害結果增加10%;對擁有反擊、高級反擊的目標傷害結果增加5%
高級逆擊:如果目標有祝福類狀態(tài),則對其傷害結果增加20%;對擁有反擊、高級反擊的目標傷害結果增加10%
氣勢:出戰(zhàn)前2回合物理傷害結果增加10%
高級氣勢:出戰(zhàn)前2回合物理傷害結果增加20%
審判:將敵人擊倒時,其神佑類技能或效果無效。對擁有神佑復生、高級神佑復生的敵人傷害結果增加20%
高級審判:將敵人擊倒時,其神佑類技能或效果無效。對擁有神佑復生、高級神佑復生的敵人傷害結果增加40%
毒:物理或法術攻擊時,10%幾率使目標中毒(持續(xù)5回合傷害為中毒時所受傷害的三分之一
高級毒:自身對所有毒免疫;物理或法術攻擊時,20%幾率使目標中毒(持續(xù)5回合傷害為中毒時所受傷害的三分之一
禁錮詛咒:以法術攻擊敵方單人,并有可能使其五回合內處于“禁療”狀態(tài),消耗MP=自身等級×2
舍身一搏:以150%的傷害力物理攻擊敵人,自身損耗相應傷害20%的氣血,氣血低于上限30%時無法使用,消耗MP=自身等級×3
藕斷絲連:自身死亡時,給主人附加4回合的氣血恢復狀態(tài)
烈焰斬:物理攻擊敵人時有30%幾率對目標追加一次火系法術攻擊
雷厲風行:群體雷系攻擊法術;作用人數(shù)為(自身等級/30+1,最多作用3人,優(yōu)先攻擊速度較高的目標
上善若水:自己本回合出手前每受一次物理傷害(包括普通攻擊,則對敵人的傷害結果加成20%
奪命竊魂:物理主動攻擊技能。臨時提高自身的攻擊力和命中,攻擊敵人并減少其一定的魔法值,消耗的MP=自身等級×3
戰(zhàn)爭號角:進入戰(zhàn)斗時有30%的幾率自身防御力和靈力提高20%,持續(xù)4回合
生命守護:每回合有20%的幾率為主人恢復一定氣血(不占用行動回合
破碎之錘:物理主動攻擊技能。臨時提高自身的命中,攻擊敵人。傷害結果受自身的攻擊、目標的攻擊、目標的防御影響,消耗MP=自身等級×4
飛花逐月:單體無系別攻擊法術,消耗的MP=自身等級×3
翻江倒海:群體水系攻擊法術,對敵人造成較高的法術傷害;作用人數(shù)為(自身等級/30+1最多作用3人,消耗MP=自身等級×4,冷卻回合:2
唯一一個有冷卻的技能
月光審判:物理主動攻擊技能。臨時提高自身的攻擊力攻擊敵人。若此次造成的傷害結果大于目標等級×4,則有25%幾率使目標兩回合內物理防御降低20%;有25%幾率使目標兩回合內法術防御降低20%,消耗MP=自身等級×4
下面是寵物練妖:
(1兩只等級≥30的寶寶可以通過煉妖合成為一只全新的寵物。
(2原材料煉妖后不能找回。
(3新寵物的種類在原材料中隨機選擇。
(4原材料所帶的技能有一定幾率“遺傳”給新寵物(最多可擁有8個技能。
(5新寵物的等級為0,資質、壽命根據(jù)原材料在一定范圍內生成,屬性點隨機分配。
(6變異、加鎖、佩戴護符的寵物禁止煉妖。
然后是寵物裝備一個好BB絕對需要一套好裝備
寵物裝備分為項圈、鎧甲、護符三大類,隨著類別和等級的不同,裝備效果也會有明顯的區(qū)別和提升,寵物裝備上具體的技能效果是和技能相同的。
項圈類:提升攻擊、靈力、速度或防御
鎧甲類:提升防御
護符類:附加寵物技能
護符分4種
星光月光陽光銀河有什么區(qū)別我就不寫了反正我們這只有銀河....
書里的銀河都是2技能的