若非如此的話,斯蒂芬很可能就不會(huì)用這個(gè)技能來(lái)引誘怪物了,畢竟‘幽暗洞窟’的原型是一個(gè)半天然半人工的礦坑,所以里面的高地其實(shí)是非常之低,大概只有不到4米的高度。
而這個(gè)高度,也就僅僅只比兩個(gè)斯蒂芬摞起來(lái)高了一點(diǎn)點(diǎn)而已,但斯蒂芬要是想跳出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的,滿施法距離的【躍擊】的話,至少需要6米的高度,一旦低于這個(gè)高度,就意味著不能按照標(biāo)準(zhǔn)來(lái)跳。
否則斯蒂芬是百分之百會(huì)撞頭的,假如真的撞上了什么東西,斯蒂芬會(huì)收到的傷害想不提,最主要的是他會(huì)立馬掉下來(lái),而在激烈的戰(zhàn)斗當(dāng)中,如果被打斷(物理)了某個(gè)技能的話,可是很麻煩的。
不過(guò)幸好,【躍擊】這個(gè)技能并不要求使用它的職業(yè)者,非得按照標(biāo)準(zhǔn)來(lái)跳,或者說(shuō),不是非得按照它的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作來(lái)跳,基本上所有的職業(yè)者,在熟悉了【躍擊】一段時(shí)間以后,都是可以做出改變的。
這種改變可以包括起跳姿勢(shì),及其產(chǎn)生的滯空時(shí)間,還有落地的姿勢(shì),和相應(yīng)的落地攻擊等等方面,所以才會(huì)有前面的那一種說(shuō)法。
當(dāng)然了,最基本的使用【躍擊】的流程還是要講的,不可能說(shuō)略過(guò)起跳,就直接進(jìn)入滯空階段,哪怕是天命傳奇來(lái)了,也不能改變釋放技能的流程,同樣也是得老老實(shí)實(shí)的按照順序來(lái)走。
對(duì)于【躍擊】這個(gè)技能來(lái)說(shuō),斯蒂芬早就已經(jīng)到達(dá)了隨心所欲、融會(huì)貫通的地步,所以他雖然不能改變釋放【躍擊】的流程,但在合理的情況下改變起跳高度和落點(diǎn),并不算是什么大問(wèn)題。
而斯蒂芬在第六個(gè)【躍擊】釋放完了以后,就立馬重新整流身體里的魔力,開(kāi)始引導(dǎo)起了【閃現(xiàn)打擊】,在引導(dǎo)這個(gè)技能的時(shí)候,斯蒂芬還抽時(shí)間又關(guān)注了一下雅蘭娜那邊的情況。
在稍微看了兩眼,確定雅蘭娜那邊沒(méi)有什么問(wèn)題以后,斯蒂芬就立馬把注意力給挪了回來(lái)…畢竟他現(xiàn)在也正處在戰(zhàn)斗當(dāng)中,在那只瘋狂骸骨還沒(méi)有跑過(guò)來(lái)的時(shí)候,他確實(shí)是有時(shí)間去看一下雅蘭娜。
但那只加強(qiáng)稀有級(jí)的怪物,眼看著就要跑過(guò)來(lái)了,所以斯蒂芬也就沒(méi)有再多關(guān)注雅蘭娜那邊,而是將注意力全都收了回來(lái),而當(dāng)斯蒂芬重新關(guān)注到那只瘋狂骸骨的時(shí)候,它正好舉起了它的武器……
其實(shí)就是它的一條手臂,不過(guò)那條手臂上的那些尖刺,無(wú)不是在表明著那些散發(fā)著綠色幽光的骨頭,是有多么的危險(xiǎn),不過(guò)這件事情對(duì)于斯蒂芬來(lái)說(shuō),并不是什么需要注意的大麻煩。
畢竟在那只瘋狂骸骨揮動(dòng)了它的骨臂的時(shí)候,斯蒂芬的【閃現(xiàn)打擊】已經(jīng)引導(dǎo)完成了,所以在那些尖刺即將要攻擊到斯蒂芬的時(shí)候,他正好卡著時(shí)間,從剛才站立的那個(gè)地方消失掉了。
而在下一瞬,斯蒂芬就出現(xiàn)在了那只瘋狂骸骨的背后,并用掄圓了的傳奇雙手劍,狠狠地砍在了它的脊柱上…并不是斯蒂芬不想打頭,但因?yàn)檫@只瘋狂骸骨著實(shí)是有點(diǎn)高,所以斯蒂芬就只能去打脊柱。
非得打頭也不是打不到,但沒(méi)那個(gè)必要,因?yàn)橐欠堑么蝾^的話,斯蒂芬就必須得閃現(xiàn)到半空中才行,而在半空中做出全力攻擊的話,是一定會(huì)被攻擊的反震,給破壞掉身體平衡的。
一旦丟掉了身體平衡,斯蒂芬就必須得額外的付出一些時(shí)間,來(lái)重新獲得身體的平衡才行,而有了那些額外的時(shí)間,都足夠斯蒂芬再朝著那只瘋狂骸骨的脊柱來(lái)上一下了。
況且因?yàn)榀偪窈」堑谋倔w,是一具沒(méi)啥其他東西的骨頭架子,要是放在別的地方的話,就是一種比較高大的骷髏兵,所以打脊柱的傷害,和打頭傷害其實(shí)沒(méi)有差多少,能有個(gè)10%也就頂天了。
在連續(xù)朝著那只瘋狂骸骨的脊柱,打出了兩下平a之后,斯蒂芬就需要立馬變換位置,以確保他不會(huì)被怪物的反擊給打到了,但這一次的斯蒂芬卻沒(méi)有那么做,他一反常態(tài)的沒(méi)有進(jìn)行位置的變換。
而且斯蒂芬也沒(méi)有使用技能來(lái)進(jìn)行位移的意思,他就是單純的站在原地,就猛地?fù)]動(dòng)了他手中的雙手劍,打出了第三下平a,在這以后,斯蒂芬還是沒(méi)有要進(jìn)行位移的意思。
看他的那個(gè)架勢(shì),似乎是打定了主意,就要站在原地繼續(xù)站樁輸出了,但令人感到奇怪的是,那只瘋狂骸骨在被斯蒂芬閃到了身后以后,就像是犯了傻一樣,并沒(méi)有跟著一同轉(zhuǎn)身的意思。
而是將那它那只,之前拍向了斯蒂芬的骨臂高高的舉了起來(lái),并引導(dǎo)起了魔力,等到斯蒂芬砍出了第二下平a的時(shí)候,就有一股莫名的魔力波動(dòng),以這只瘋狂骸骨為中心散發(fā)了出去。
不過(guò)直到斯蒂芬砍出了第四下平a的時(shí)候,這只瘋狂骸骨所釋放的那個(gè)技能,依舊還是沒(méi)有產(chǎn)生什么效果,所以這只充當(dāng)了一會(huì)木樁的怪物,就立馬收回了高舉的骨臂,開(kāi)始轉(zhuǎn)身以應(yīng)對(duì)斯蒂芬的攻擊。
但要知道,這只瘋狂骸骨本身就是一具骷髏而已,只不過(guò)它借由狂化魔力的協(xié)助,所以才能進(jìn)行一定程度上的活動(dòng),不過(guò)骷髏就是骷髏,哪怕它有狂化魔力的輔助,那也是一具骷髏。
無(wú)非也就是其他類型的骷髏動(dòng)不了,而它能動(dòng)而已,所以這只瘋狂骸骨的的動(dòng)作的僵硬程度是不言而喻的,雖然不至于以戰(zhàn)斗起來(lái)就卡殼,但也絕對(duì)強(qiáng)不到那里去…頂多也就是跳機(jī)械舞的水平。
這是瘋狂骸骨因?yàn)樘厥獾纳眢w條件的原因,所以在作出攻擊動(dòng)作的時(shí)候,只能直來(lái)直去,并不能作出拐彎,或者會(huì)死打到一半臨機(jī)變向的操作,所以導(dǎo)致它戰(zhàn)斗起來(lái)的樣子,就像是在跳機(jī)械舞。
當(dāng)然了,這是瘋狂骸骨即便是去跳機(jī)械舞,也肯定是最差的哪一種,畢竟它‘跳’得完全沒(méi)有章法。