(話說月票、總訂閱、打賞,都差一點到達加更標準,大家給點力……)
前世《傳奇》之所以能大獲成功,業(yè)內(nèi)很多專業(yè)人事提出了各種見解。
比如其可玩性吊打其他網(wǎng)游,或者職業(yè)平衡性做的很好,亦或是游戲引擎做的好,還有就是恰逢其會,正好趕上了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的好時機,網(wǎng)民數(shù)量大幅增加。
但其實,方杰認為這些都沒說到關鍵點上。
在他看來,《傳奇》成功的最大因素,是其流暢性和傻瓜式的人性化操作。
正因為游戲操作簡單方便,沒有太復雜的游戲系統(tǒng)干擾流暢性,才使得當年無數(shù)玩家,尤其是那些毫無游戲經(jīng)驗的小白玩家入坑,這也是其未來20年依然風靡全網(wǎng)的原因。
有些大制作網(wǎng)游,就是操作不方便,各種系統(tǒng)弄的也太復雜了,對小白玩家非常不友好,也對那些已經(jīng)不愿意花時間去深入研究游戲,只是為了休閑的老玩家非常不友好,才敗走麥城的。
不說那些大制作了,只說《千年》這款游戲。
里面殺怪可不是只點一下鼠標左鍵那么簡單,而是需要先把步法技能放到快捷鍵里,先使用步法,右鍵按住不動快速接近怪物,到達怪物身邊后,左鍵快速雙擊怪物兩下,這期間如果怪物移動了,你還打不到,還得跟著點右鍵移動……
當然,也可以不使用輕功,但這就非??拥?,游戲角色像是殘廢一般要走半天才能走到怪物旁邊,非常耽誤時間和練級效率。
打怪過程中,還得時刻盯著好幾種屬性,除了內(nèi)力和氣血之外,還有頭、手、腳三防,還得注意藥品使用,因為藥品是持續(xù)恢復的,不是瞬間回復……
而且這個過程還有個前提是:必須找到怪物所在地,或者記下怪物分布坐標,因為《千年》里沒有任何怪物坐標注明,純粹靠自己到處找,然后死記硬背,非??拥?。
可是《傳奇》,尤其是被方杰魔改后的《傳奇》,如果只玩戰(zhàn)職業(yè)的話,只需要鼠標左右鍵就能完成所有操作,如此傻瓜式的操作,對手殘黨來說非常友好,上手非常容易。
找怪也方便,因為方杰直接提供了「地圖傳送員」這樣的功能,去骷髏洞、僵尸洞、毒蛇山谷什么的,直接花點游戲幣就能瞬間傳送過去了……
然后是游戲流暢性。
新手主線任務+自動尋路功能,讓玩家們不會在新手期間,中途遇到自己搞不懂的困難,因此會一直沉浸其中,游戲過程非常流暢。
其反面例子就是《eve》,很多人在新手任務期間就被勸退了,甚至《eve》最早版本就沒新手任務,勸退的人更多,新手進游戲往往是一臉懵逼,更別說中后期艦船裝配、戰(zhàn)斗操作等各種燒腦玩法了。
總而言之,《傳奇》的操作性、流暢性、無腦性,可以說是網(wǎng)游歷史上所有網(wǎng)游里面排名數(shù)一數(shù)二的,否則比《傳奇》好玩的游戲那么多,為什么依然沒《傳奇》火?
流暢才是其大獲成功的根由!
而今世,方杰帶著這種思考,魔改出來的《傳奇》,流暢性和操作性更佳。
單單是「顯血」這一個人性化的小細節(jié)設定,就很能說明問題了,更別說其他各種人性化設計。
這就使得玩家們進入游戲稍微體驗對比一下,就明顯感覺到《傳奇》比《傳說》更好玩,更簡便,更人性化,更容易上手!
尤其對那些小白來說,簡直就像是發(fā)現(xiàn)了新大陸一般——原來我這樣的手殘黨,也能輕松玩這款游戲啊!
除了游戲畫面外觀上,《傳奇》高出了《傳說》一個檔次,完勝對手,在游戲設計上,也同樣完勝對手。
至于游戲玩法……
那就更不用說了。
《傳奇》在方杰的策劃下,就是集mmorpg網(wǎng)游的各種經(jīng)典玩法于一體,在《傳說》的玩法基礎上進一步魔改升華而來的,兩者哪有什么可比性?
只舉例說明一點:《傳奇》是有裝備回收玩法的,而《傳說》沒有!
《傳說》里打出垃圾裝備,要么不撿,要么撿了一看,不是極品,直接扔地上,連帶回去扔商店的力氣都省了,畢竟背包和負重不夠,也賣不了幾個錢。
這就使得游戲付出的勞動,與得到的回報不成正比,讓玩家們有了一種在做無功用的感覺,覺得自己的游戲行為是浪費時間,沒有價值,過程也很無聊。
但有了回收系統(tǒng),游戲性就大大地增加了,哪怕再垃圾的東西,玩家們寧可回城一趟回收掉,也不會視而不見,這便提高了游戲勞動的價值,也增加了玩法,還為游戲內(nèi)部經(jīng)濟循環(huán)提供了一種回收途徑。
尤其是回收系統(tǒng)還涉及到了「裝備升星」玩法,回收的裝備不是換成游戲幣,而是「升星石」,消耗升星石,可以有一定的成功率對身上穿戴裝備進行升星!
而「裝備升星」玩法,又涉及到了「挖礦玩法」,因為裝備升星到高級后,需要配合特殊的礦石材料「金剛石」,進一步打造更高星級的裝備。
而「挖礦玩法」,又涉及到「裝備制造」玩法,別的說不說,挖礦的鐵鎬,除了商店里賣的基礎鐵鎬,玩家自己也可以用相應的材料制造耐久度更高的鐵鎬,在礦洞里掛機挖的時間更久。
這個「掛機挖礦」玩法,就涉及到了玩家的游戲時間安排問題,玩家有時間的時候就手動游戲,沒時間或者回家睡覺期間,可以掛機挖礦,鐵鎬耐久度越高,休息期間的時間利用效率就越高……
總之,本來只是一個簡單的裝備回收玩法,但串聯(lián)下來,涉及到了諸多玩法,還涉及到了游戲內(nèi)部經(jīng)濟循環(huán)系統(tǒng)。
而這些,《傳說》里全都沒有!
所以稍微體驗一下游戲,誰都能發(fā)現(xiàn)《傳奇》全方位完勝《傳說》!
要說抄襲什么的,只要不是眼瞎,誰都能看出來,《傳奇》肯定沒有抄襲《傳說》!
反正凡是體驗過《傳奇》的玩家,都一致認為,《傳說》反倒有可能是抄襲《傳奇》的。
《武林》的私服《千年》,不就是這樣么,感覺《傳說》就是《傳奇》的未完成版私服,抄都沒抄好??!
對此,亞聯(lián)就表示很冤。
《傳奇》上市第二天,亞聯(lián)居然公開對沸騰喊話道歉,大致內(nèi)容是:對不起!我們亞聯(lián)只是代理商,真的什么都不知道!我們庭外和解吧!
方杰不禁樂了,這事兒很戲劇性啊……