感到身體仿佛被掏空的寧逸軒眉頭緊皺,這種無力的感覺真心令人感覺不是怎么太美妙啊。
翻出自己的人物屬性面板,寧逸軒仔細(xì)的開始看自己的屬性,這是寧逸軒升到五級以來第一次仔細(xì)看自己的變化。
id琴逸軒職業(yè)琴魔等級535%
hp629/629mp753/753
力量52智力62敏捷22
反應(yīng)??精神79幸運11
魅力11悟性11
物理攻擊310~393魔法攻擊369~487000物理防御41~82魔法防御131~158琴魔的驕傲:琴魔與生俱來的驕傲!幸運+10、魅力+10、悟性+10。
疲勞度:11/100(普通狀態(tài)下每分鐘恢復(fù)一點疲勞值,下線時也自動進(jìn)行恢復(fù)。)
戰(zhàn)斗模式:自由判定模式(系統(tǒng)不削弱痛覺)
寧逸軒深深皺起眉頭,他可以確定,之前是絕對沒有疲勞度這么一個東西的,看來,這疲勞度是隨著自由判定模式而出現(xiàn)的。
“唔……這是自由判定模式的弊端嗎?”寧逸軒很是不滿的道,“這樣一來可是大大壓縮了我的刷怪效率啊。”
轉(zhuǎn)而又一想,寧逸軒卻覺得自由判定模式有些不平衡了,它比系統(tǒng)判定模式造成的傷害要厲害多了,而弊端卻似乎只有這么一個,如果非要說,那么自由判定模式和系統(tǒng)判定模式相比之下那不能削弱的痛覺也是一個吧?(系統(tǒng)判定模式可以削弱百分之五十的痛覺)但寧逸軒想不通為什么會這樣。
其實也沒有什么復(fù)雜的,現(xiàn)在,玩游戲的人都是為了在游戲里找樂子的,吃飽了沒事干去體驗真正的傷痛啊,那種利劍貫穿身體的感覺可是無比真實的,單是這一點,就不知道有多少人會畏懼了。
另一個重要原因自然就是技能了,不是每個人都能找到觸發(fā)技能的技巧的,而且……就算你觸發(fā)了技能,打不到目標(biāo)也沒有辦法啊,自由判定模式下的一切攻擊,可都是需要玩家自己判斷之后發(fā)出,而沒有什么鎖定之類的。
對比的,系統(tǒng)判定模式下的進(jìn)攻似乎要簡單的多,點亮技能圖標(biāo),確定技能發(fā)動方向或范圍……都有著系統(tǒng)進(jìn)行的矯正,而且能一直穩(wěn)定的進(jìn)行攻擊,不存在累趴的一說。
不過寧逸軒可沒有再把戰(zhàn)斗模式改回去的想法,寧逸軒很喜歡這種真實的感覺。
又看了一眼只剩十分之一的疲勞度,寧逸軒走到了一個安全區(qū),一棵附近不會刷新怪物的大樹之下,選擇了下線。
躺在床上的寧逸軒睜開了眼,緩緩坐起身,但身體居然還感覺有一種乏累的樣子,一時之間,寧逸軒也是有些弄不清到底是不是還在游戲之中了。
用力甩了甩頭,甩掉了腦子里那個荒謬的念頭,寧逸軒下了地,走出了自己的房間門。
現(xiàn)在正是正午,三個女孩子在樓上沒有一點動靜,寧逸軒也是表示理解,如果不是沒有疲勞度了,估計他也還沒下線呢。
旋即掏出手機,按了一串?dāng)?shù)字撥了出去。手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。