彈幕上面一片蕭瑟之意?!鞍パ皆瓉?lái)是鬼影迷城城主愴然一笑?!薄按虮肆置髑宓哪腥??!薄拔揖驼f(shuō)怎么有人敢玩暗系,原來(lái)是暗系大城區(qū)的城主?!薄澳茉诔侵魈魬?zhàn)上甩林明清一條街,這是什么人?”“心疼我的小kk。”
小萌貓kk對(duì)著攝像頭不開心地嘟起了嘴。“我還以為可以一路虐上去呢,怎么一出來(lái)就碰到這么可怕的大神嘛!你們也不安慰我一下?!庇谑侵辈ラg上又刷過(guò)一堆打賞道具。
看著這些打賞飄在屏幕上,小萌貓kk的心情好了不少,操縱著自己的法系角色“萌貓噠噠”跟著兩個(gè)男粉絲一起往殺戮峽谷的河道走去。
蔡子川這邊,也沒有搞一些特別的套路,直接是各走一個(gè)方向。然而到了殺戮峽谷中央的雙方交界地帶附近,卻還沒看見對(duì)面的人影。圍觀的凌修大神又開始了分析:“這應(yīng)該不會(huì)是萌新了,看這樣子,應(yīng)該對(duì)面三個(gè)人都在河道中間的草叢里蹲著吧?!?br/>
凰光中的很多地圖都有草叢的設(shè)置,進(jìn)入草叢之后的角色會(huì)隱身不見,敵方玩家必須進(jìn)入同一個(gè)草叢才能看見。這些草叢通常都在一些角落位,是很好的埋伏點(diǎn)。
“嗯,應(yīng)該是在草叢里了。”蔡子川表示贊同?!袄@過(guò)來(lái),我們往河道集中,在中央草叢下側(cè)的大草叢集合,跟他們比耐心。一般來(lái)說(shuō)線上沒人的話玩家都會(huì)在中央草叢附近游蕩的,我們這么久不見人,他們肯定會(huì)不耐煩從草叢里跑出來(lái)?!比说慕巧盗艘粋€(gè)圈,小心地繞過(guò)了中央草叢,從反方向進(jìn)入了大草叢中。兩隊(duì)人馬都蹲在草叢里,彼此都互相看不見。
由于視野限制,躲在中央草叢的小萌貓kk三人對(duì)此一無(wú)所知?!霸趺催€沒來(lái)河道???難道他們是那種一場(chǎng)比賽都沒玩過(guò)的新手小白?不是說(shuō)這個(gè)城主很厲害的么!”小萌貓kk看著周圍空空蕩蕩,游戲時(shí)間卻已經(jīng)過(guò)了一分多鐘,有些云里霧里。
其中一個(gè)和小萌貓kk連麥的劍系男粉絲想了想,推測(cè)道:“他們恐怕是在線上轉(zhuǎn)悠,現(xiàn)在出去線上說(shuō)不定能抓個(gè)正著,我們一人一路分頭走。”他的提議獲得了贊成,這邊的三人準(zhǔn)備出草叢。這個(gè)玩家選用的是劍系的劍客職業(yè),位移很多,隨手扔了個(gè)劍系基礎(chǔ)技:沖刺,位移出草。
“打他。”隨著蔡子川干凈利落一個(gè)口令,一顆子彈飛出了豆無(wú)人可逗的狙擊槍口。隨著一聲清脆的槍響,精準(zhǔn)命中,一槍爆頭,劍系玩家瞬間躺尸當(dāng)場(chǎng)!
“firstblood!”游戲擊殺音效響起,屏幕上顯示出了“第一滴血”字樣。這是每場(chǎng)比賽爆發(fā)的第一個(gè)人頭所特有的。計(jì)分板刷新,1比0。
凰光中的角色正常情況下的生命值在都是比較抗打的,一般來(lái)說(shuō)防御中等的職業(yè)往往需要好幾十下普通攻擊才能把血條打空。在十三殺模式短暫激烈的游戲?qū)怪校绻粚?duì)這些數(shù)據(jù)加以處理,恐怕一場(chǎng)比賽很難打出多少個(gè)人頭。因此,游戲方進(jìn)行了一個(gè)設(shè)置:在十三殺模式下,所有角色的輸出傷害都會(huì)在原始數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上翻十倍,所有角色的防御數(shù)據(jù)都會(huì)縮小到原始數(shù)據(jù)的百分之五十。
狙擊槍本來(lái)單次攻擊傷害就很高,如果是爆頭的話,還可以觸發(fā)雙倍傷害的buff。在十三殺模式下,一槍爆頭,一人已死。
“啊啊啊啊???怎么回事?我被爆頭了?狙擊手在哪?。 眲ο低婕业钠聊灰讶蛔兂珊诎?,剛剛那清脆的槍響依舊回蕩在耳邊。他看著屏幕上自己角色的尸體怔住,一臉懵逼。
被狙擊手狙擊爆頭而死,這是絕大多數(shù)凰光玩家都有過(guò)的經(jīng)歷,在自己位置暴露而敵人在暗處瞄準(zhǔn)射擊的情況下,被這樣爆頭也不是什么無(wú)法接受的事情。然而這一槍,卻并不是自己靜止不動(dòng)或者移動(dòng)速度緩慢的情況下。
從草叢中出來(lái),他用的是劍系基礎(chǔ)技:沖刺,一個(gè)受系統(tǒng)判定保護(hù)的位移。而自己被狙擊的時(shí)間,剛剛好是沖刺技能結(jié)束的那一刻,不僅是精準(zhǔn)的爆頭,而且時(shí)機(jī)分毫不差。如果再快一點(diǎn)點(diǎn),或者慢一點(diǎn)點(diǎn),自己角色的頭部就會(huì)和那枚子彈錯(cuò)過(guò)。
然而,一點(diǎn)偏差都沒有。
更氣人的是,由于恰好處在位移技能收招的情況下,自己技能的音效將槍聲的絕大部分音效覆蓋,導(dǎo)致本應(yīng)因?yàn)檫@次射擊暴露自身角色大概方位的狙擊手,現(xiàn)在依舊不知所在!
小萌貓kk剛剛想要走出草叢,結(jié)果劍系隊(duì)友居然突然死了,一時(shí)間也是不知所措。“怎么就被爆頭了???狙擊手的方位都沒判斷出來(lái)?”由于沒有視角,直播間的圍觀群眾們也都是看得云里霧里?!斑@個(gè)狙殺6666”“鉑金劍客送了一血
啊~”“對(duì)面神狙厲害啊”
“搞什么,一個(gè)預(yù)備組而已,開場(chǎng)就死了,這是有多菜?你不是鉑金段位的么。”另外的那名槍系玩家似乎本來(lái)就跟那劍系玩家有這不小的過(guò)節(jié),看著對(duì)方出了差錯(cuò),一陣?yán)涑盁嶂S。
那劍系玩家也不是沒脾氣,立刻還擊:“你那么牛掰,你上啊,你快點(diǎn)出草叢啊,躲在那里瞎吵算什么?”
玩游戲最忌心性不定,這種意氣用事往往都會(huì)招致嚴(yán)重的后果,這點(diǎn)所有人都知道。然而真正到了游戲里,卻總是有人會(huì)在這種情況下心態(tài)爆炸,失去了冷靜和理智。
從愴然一笑的視角,可以清楚地看到剛剛豆無(wú)人可逗打出的那一槍。無(wú)論是瞄準(zhǔn)、預(yù)判還是開槍的時(shí)機(jī),都是那樣的完美無(wú)缺。在ozc,能在非運(yùn)氣情況下做到這一點(diǎn)的人屈指可數(shù)。“這一槍厲害了,沒有暴露位置。這樣不明不白的就掛掉,如果對(duì)面不是心態(tài)特別穩(wěn)的那一種的話,估計(jì)已經(jīng)炸了?!睆某糖рx的電腦屏幕那里看到全過(guò)程的圍觀群眾凌修,在暗暗贊嘆程千鈞高超技術(shù)的同時(shí),也憑借豐富的比賽經(jīng)驗(yàn)推測(cè)到了敵方玩家的心態(tài)變化。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。