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手摸內(nèi)褲的女人圖片 字幕還沒消失一個(gè)小孩和一個(gè)大人

    字幕還沒消失,一個(gè)小孩和一個(gè)大人出現(xiàn)在銀幕上,兩人分別拿起游戲控制器,玩起了游戲。

    畫面一閃,一臺(tái)電視機(jī)出現(xiàn)在銀幕上,上面顯示的正是游戲的畫面,而游戲的主角是居然是一只熊貓。

    如果現(xiàn)場(chǎng)有用過QQ的人,肯定會(huì)發(fā)現(xiàn),這只熊貓跟熊貓QQ上的那只熊貓簡(jiǎn)直是一模一樣。

    沒錯(cuò),這兩只熊貓是同一個(gè),這是凌世哲專門為XBOX開發(fā)的橫版動(dòng)作過關(guān)游戲《KungFuPanda》(功夫熊貓),又叫《熊貓阿寶》,它其實(shí)就是中國(guó)版的《馬里奧》游戲。

    當(dāng)初開發(fā)馬里奧的時(shí)候,凌世哲就把很多同類型游戲中經(jīng)典的游戲人物給加了進(jìn)去。例如,索尼克和古惑狼等。

    把這些人物全都加進(jìn)去后,游戲開發(fā)人員就感到不對(duì)勁了,為啥?游戲風(fēng)格不對(duì)!

    《馬里奧》和《索尼克》以及《古惑狼》雖然屬于同類型的游戲,但他們風(fēng)格卻有很大的不同。

    《馬里奧》與其他幾種游戲相比,它更偏低齡化一些,游戲的節(jié)奏相比另外兩種游戲來說要慢一些,更多的卻是在賣萌和裝可愛,跟日本的萌漫畫沒有多少區(qū)別。

    《索尼克》游戲呢?它的節(jié)奏很快,是后世急速類游戲的鼻祖。

    《古惑狼》就比較偏向動(dòng)作化,因?yàn)闅W美人對(duì)動(dòng)作類游戲和運(yùn)動(dòng)類游戲更加的偏愛。

    三種不同風(fēng)格的游戲要揉在一起,自然就會(huì)顯得格格不入,所以為了讓游戲風(fēng)格一致,《馬里奧》就必須得改,否則玩家就會(huì)感到很別扭。

    凌世哲當(dāng)初之所以把這些經(jīng)典的游戲人物給融到一個(gè)游戲里,是想以《馬里奧》為中心,推出一種全方位、全系列的游戲。

    可是現(xiàn)在游戲風(fēng)格不一致,就讓他為難了,怎么改?要嘛回到原來的歷史軌跡,把索尼克和古惑狼等人從游戲中移除出去。要嘛就把馬里奧給刪除,從新設(shè)計(jì)一個(gè)游戲人物。

    想來想去,最終,凌世哲選擇了后者。理由是。馬里奧兄弟是人,而索尼克和古惑狼都是擬人化的動(dòng)物,把馬里奧兄弟刪掉,設(shè)計(jì)一個(gè)擬人化的動(dòng)物作為游戲的主角,這樣一來。玩家在玩游戲時(shí),至少不會(huì)感到很別扭。

    但選擇什么樣的動(dòng)物做擬人化,卻讓凌世哲想了半天都沒想出個(gè)頭緒來,翻開前世的記憶中,所有的經(jīng)典擬人化動(dòng)畫,好像就只有一個(gè)黑貓警長(zhǎng)。

    孫悟空也算一個(gè),對(duì)了還有豬八戒。

    但是兩個(gè)是神話中的人物,一個(gè)又是偵探類動(dòng)畫主角,跟這款游戲的風(fēng)格是半點(diǎn)不合拍,最多只能在里面露個(gè)臉打一打醬油。作為游戲的主角?還是算了吧,大不了以后可以單獨(dú)為他們開個(gè)游戲。

    孫悟空和豬八戒,除了后世幾款經(jīng)典的街機(jī)游戲外,把他們做成神話版的馬里奧,也是非常合適的。

    黑貓警長(zhǎng)呢?可以借鑒一下《游戲開發(fā)巨頭》一書中的《巴洛特利警長(zhǎng)》,拿著槍,把犯罪份子統(tǒng)統(tǒng)干掉;甚至還可以向偵探類游戲轉(zhuǎn)變。比如,像《逆轉(zhuǎn)裁判》就可以把黑貓警長(zhǎng)作為主角。

    但在這個(gè)游戲里面,他們還是算了吧!

    想到孫悟空和黑貓警長(zhǎng),到也提醒了凌世哲?!恶R里奧》不管他再怎么經(jīng)典,也是個(gè)日本的游戲,整個(gè)游戲中都充滿了日式的風(fēng)格。

    凌世哲作為一個(gè)中國(guó)人,自己的首款家庭游戲。怎么都得有中國(guó)特色吧,你老實(shí)去搞一個(gè)充滿日本和美國(guó)特色的游戲,算怎么回事兒呢!

    游戲必須要有中國(guó)風(fēng),凌世哲為他的首款家庭游戲定下了基本基調(diào)!

    首款街機(jī)游戲《魂斗羅》充滿美國(guó)風(fēng)格也就罷了,家庭游戲怎么說都得有中國(guó)的特色和中國(guó)的文化。

    那種動(dòng)物最能代表中國(guó)的形象,讓西方人一看到他。就會(huì)想起中國(guó)?不用問,當(dāng)然是大熊貓了。

    當(dāng)然中國(guó)龍也算,可龍?jiān)谖鞣饺说难壑?,是個(gè)邪惡的象征,他們理解不了中國(guó)的龍文化和龍圖騰,如果強(qiáng)行把中國(guó)龍作為游戲主角,說不定還會(huì)起到反效果。

    西方人肯定會(huì)說,看,中國(guó)人都是邪惡的,他們崇拜的是惡龍!中國(guó)人這么崇拜惡龍,說明他們具有很強(qiáng)的進(jìn)攻性,他們是危險(xiǎn)份子!

    看,只要西方媒體這么一慫恿,中國(guó)人給世人留下的就是一個(gè)很不好的形象,這對(duì)在海外辛苦打拼的華人來說,也是極為不利的。

    況且龍這個(gè)東西,在中國(guó)古代是皇帝的象征,皇帝又代表著封建,而不管是共/產(chǎn)/黨和國(guó)/民/黨,他們的理想雖然不一至,但都堅(jiān)定的反封建。

    因此,從這個(gè)意義上來說,中國(guó)龍,還真不是最好的選擇。

    而熊貓就不同了,全世界只有中國(guó)有才有熊貓,其他國(guó)家是沒有的,人們一提到熊貓,自然就會(huì)想到中國(guó)。

    另外,熊貓長(zhǎng)得憨態(tài)可掬,把它作為中國(guó)的形象出現(xiàn),西方人不會(huì)任何的反感,反而還覺得很親切,通過熊貓這個(gè)形象,可以給西方人的腦海里,樹立一種中國(guó)人很可愛的印象。

    說到這里,就不能不提到日本的萌文化。日本萌文化是怎么來的?說白了還不是為了改變?nèi)毡救说男蜗蟛懦霈F(xiàn)的。

    日本在二戰(zhàn)時(shí)期,悍然發(fā)動(dòng)侵略戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)中國(guó)和東南亞國(guó)家,造成了巨大的災(zāi)難。二戰(zhàn)結(jié)束以后,日本政府為了極力扭轉(zhuǎn)他們?cè)谑廊搜壑械那致哉咝蜗?,日本萌文化就是在這個(gè)背景下誕生并發(fā)展壯大的。

    看,我們的比卡丘,我們的波克斯基,我們的卡菲貓是多么的可愛,我們?cè)趺纯赡苁乔致哉吣??那是污蔑?br/>
    看,日本鬼子為了掩蓋他們的侵略罪行,都能毫無節(jié)操的把自己打扮的這么萌,我們中國(guó)人作為受害者,為什么也不可以呢?

    不就是賣萌嗎,不就是裝可愛嗎?誰(shuí)不會(huì)?。?!

    既然是賣萌,熊貓就是中國(guó)最好的形象宣傳工具,要不是大熊貓是中國(guó)獨(dú)有,日本鬼子早把它作為自己國(guó)家的名片了,那會(huì)有我們中國(guó)人什么事。

    選熊貓還有另外一個(gè)好處,它能跟現(xiàn)在的即時(shí)聊天軟件熊貓QQ聯(lián)系起來,人們看到熊貓阿寶,就會(huì)想起安布雷拉的聊天軟件QQ,通過游戲的方式,為自己的QQ打廣告,通過聊天QQ,又為自己的游戲打廣告。

    把QQ聊天軟件和熊貓阿寶給綁在一起,雙方互相合作,互相提攜,就能達(dá)到無論你花多少錢,都達(dá)不到的宣傳效果,而且還是免費(fèi)的宣傳效果。

    還有,選擇熊貓凌世哲還有更深層次的目的,這個(gè)目的是什么呢?放眼看世界,美國(guó)卡通有米老鼠,日本有馬里奧,那中國(guó)又有什么呢?

    夢(mèng)工廠跟迪士尼一樣,雙方都是做動(dòng)畫的,但迪士尼的米老鼠卻是美國(guó)的文化符號(hào)。

    安布雷拉跟任天堂,也是做游戲的,但馬里奧大叔,在后世已經(jīng)成為日本的一個(gè)文化名片。

    可中國(guó)有什么呢?中國(guó)五千年歷史,五千年的文明,卻連一個(gè)名片都沒有,不能不說這是中國(guó)文化一個(gè)悲哀,因此,凌世哲的心中,熊貓阿寶可不僅僅限于游戲一隅,它應(yīng)該成為現(xiàn)代中國(guó)人的符號(hào),至于中國(guó)龍,它還是繼續(xù)當(dāng)它的圖騰罷。

    中國(guó)龍代表著皇權(quán),代表著封建,更代表著中國(guó)的過去跟歷史,而熊貓阿寶,則代表著中國(guó)的現(xiàn)在甚至是將來。

    為什么要取名叫阿寶,這就不得不提到后世的著名的3D動(dòng)畫電影《功夫熊貓》,雖然電影里的功夫熊貓的形象太過于美國(guó)化,但也不妨礙凌世哲拿出來用一用。

    把熊貓阿寶的形象改一改,別那么的美國(guó),中國(guó)化一點(diǎn),國(guó)際化一點(diǎn),向全世界展示一個(gè)開明的中國(guó)人形象。

    現(xiàn)在大陸不是馬上要改革開放了嗎?把熊貓阿寶跟改革開放這個(gè)大勢(shì)連在一起,借助改革的春風(fēng),讓熊貓阿寶走出中國(guó),走向世界。

    因此,為了更好的向世間展現(xiàn)中國(guó)的文化,跟電影一樣,游戲中的熊貓阿寶也是會(huì)功夫的。

    這么一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),就讓游戲立刻就變得不同起來。

    首先,熊貓阿寶會(huì)功夫,雖然跟馬里奧一樣都是橫版過關(guān)游戲,但是一個(gè)會(huì)功夫的熊貓,就讓整個(gè)游戲擁有了動(dòng)作上的元素,使游戲在老少皆宜的同時(shí),也更加符合歐美人對(duì)動(dòng)作游戲的偏好。

    其次,熊貓會(huì)功夫,游戲有了一點(diǎn)動(dòng)作元素,它又是擬人化的主角,這就讓游戲風(fēng)格變得和諧起來,要知道,索尼克和古惑狼他們倆也是擬人化的角色。

    第三,當(dāng)然就是電影和動(dòng)漫了,要知道當(dāng)年日本的《口袋妖怪》就是這么發(fā)展的,它每年給任天堂帶來的全球營(yíng)業(yè)收入可是超過了10億美元,就是靠著《口袋妖怪》一項(xiàng),任天堂才最終起死回生,向索尼發(fā)動(dòng)一波接一波的沖擊。

    第四……第五……總之用熊貓阿寶好處實(shí)在是太多了,多得你數(shù)都數(shù)過來,以前沒發(fā)現(xiàn),不知道也就罷了,現(xiàn)在知道了,凌世哲如果還不把它最大化的利用起來,那就是大大的罪過了。(未完待續(xù)。)

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