“可以打可以打!”
“先殺盲僧吧!”
“NICE!”
另一邊,派克配合著加里奧,再次用大招斬殺了盲僧。
一身輸出裝的盲僧,在這種近乎于肉搏的戰(zhàn)斗中,顯得如此的乏力。
當(dāng)他的屏幕變成黑色時(shí),他是又懊惱又后悔。
懊惱的是,自己剛才為什么不第一時(shí)間R踹飛落下來的加里奧?
后悔的是,自己為什么會(huì)有冒險(xiǎn)回旋踢會(huì)金克斯的這種想法呢?
“砰!”
“我TM真菜啊!”有力無處使的盲僧,只好選擇用捶桌子的這種方式來發(fā)泄自己的怒火。他的做法,估計(jì)也是大部分玩家們?cè)谒懒酥蟮臉幼影桑?br/>
只有死了之后,他們才會(huì)開始反思,為什么剛才自己不這樣做,為什么剛才自己不那樣做,如果剛才自己怎樣怎樣就好了……
其實(shí),這種事后諸葛亮的行為并不可恥,但卻不應(yīng)該放在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)來做。
等待游戲結(jié)束,自己找個(gè)沒事做的時(shí)間,打開游戲錄像復(fù)盤??纯醋约耗睦锓噶隋e(cuò),哪里還能提高,這才是正道。
而不是說,在游戲里只要自己一死,就開始說什么“自己失誤了”啊這類甩鍋的話。這樣的做法,無疑是在搞自己和隊(duì)友的心態(tài)。
盲僧一死,日女也不再敢往前追了。EZ也是邊走邊Q,也不管Q不Q的中,兩個(gè)人就這樣開始往自家的野區(qū)撤去。
這時(shí)候,金克斯隨手丟出的一發(fā)火箭,竟然恰好打到了想從大龍坑W上來的妖姬。
剛才,眼見著妖姬可以WR雙踩,配合點(diǎn)火,拿下對(duì)方派克的人頭??杉永飱W的進(jìn)場(chǎng),外加派克的閃現(xiàn),一下子打亂了妖姬的計(jì)劃。
再加上看見自家的輔助和ADC都已經(jīng)開始撤退了,走到半路上的妖姬,索性決定扭頭回去,配合自家劍姬一起擊殺金克斯去了。
金克斯的火箭打中了妖姬的同時(shí),也暴露了自己所在的位置。
“嘿嘿,這下我看你往哪跑!”
原本準(zhǔn)備站在紅buff草中按下回城鍵的林晚清,一下子又成為了對(duì)方的靶子。
“什么?”還沒等她離開三角草,劍姬就被卡了視野釋放大招的石頭人,打了個(gè)措手不及。
想殺AD?我熔巖巨獸可不太能打贏!更何況,你也不看看這金克斯是誰玩的!
劍姬由石頭人拖住,努努則是推著雪球朝妖姬奔來。
二人分工明確,勢(shì)必要保護(hù)住林晚清的安全!
無奈之下,劍姬R技能對(duì)準(zhǔn)了石頭人釋放??伤膫Υ蛟谝簧砣庋b的墨菲特身上,著實(shí)有點(diǎn)不太夠看。不過,憑借著四個(gè)破綻以及真實(shí)傷害,劍姬勉強(qiáng)能夠和他周旋。
不過可別忘了,她最初的目的可是沖著殺金克斯來的。
但如今,她竟然被一個(gè)肉拖在原地。
這可不妙啊!
再看看另外兩邊:加里奧和派克正在驅(qū)趕著EZ和日女,不讓他們靠近;妖姬過墻后,雖說用R技能復(fù)制的W躲過了努努的雪球,可最終還是被他的R技能減速給困住了。
這樣一看,如今恐怕能還能操作操作的,就剩下自己了。
劍姬嘗試著突破石頭人的圍追阻撓,和自家中單妖姬去回合??山阱氤叩木嚯x,此時(shí)卻顯得又是那么的遙遠(yuǎn)。
石頭人不停用Q技能減速劍姬的同時(shí),也在給自己加速,他就像一塊狗皮膏藥一樣,死死地粘在了劍姬的身上。
妖姬在W和R都釋放了的情況下,直接想利用閃現(xiàn)E技能幻影鎖鏈捆住金克斯,完成擊殺。
無知者無畏。林晚清也是膽大,見妖姬閃現(xiàn)上來,她竟然直接反身朝她射了一發(fā)W。
也不知是緊張還是什么原因,原本可能必中的妖姬E技能竟然空掉了。
“NICE啊!”
隨著林靖暉的一聲大喊,游戲畫面中,妖姬和劍姬雙雙倒地。
而另一邊,雖然派克和加里奧沒有追死對(duì)面的輔助日女和伊澤瑞爾,但絲毫不影響他們的大獲全勝。
現(xiàn)在,場(chǎng)上的人頭比已經(jīng)來到了7:1。
這波團(tuán)戰(zhàn)勝利后,紅色方得以順利拿下這條峽谷先鋒。
場(chǎng)上的經(jīng)濟(jì)差,也再度因這條釋放出的峽谷先鋒撞掉了中路一塔,而再次被拉大。
先是下路小龍,現(xiàn)在又是峽谷先鋒,藍(lán)色方的處境,現(xiàn)在已經(jīng)可以說是岌岌可危了。
留給他們的時(shí)間,已經(jīng)不多了。
藍(lán)色方中路一塔告破,紅色方在打野沈懿的指揮下,有條不紊地進(jìn)行著對(duì)藍(lán)色方野區(qū)視野的布控、野怪經(jīng)濟(jì)的掠奪以及兵線的推進(jìn)。
現(xiàn)在的他們,如果沒有特別好的機(jī)會(huì),完全可以避免和對(duì)方的正面沖突。轉(zhuǎn)而等待地圖資源的刷新,等待自己家關(guān)鍵位置,關(guān)鍵裝備的刷新,為接下來的大、小龍團(tuán)做好準(zhǔn)備。
很快,時(shí)間來到17min左右,杜宗霖他們又拿下了本場(chǎng)游戲的第二條小龍——風(fēng)龍。
這對(duì)于他們這個(gè)有努努、又比較依賴大招、轉(zhuǎn)線支援的陣容來說,簡(jiǎn)直是如虎添翼。
再看看場(chǎng)上的裝備:
藍(lán)色方方面:上單劍姬勉勉強(qiáng)強(qiáng)做出了自己的第一把大件——貪欲九頭蛇;打野盲僧則是拿到了紅色大打野刀以及一把小木錘;中單妖姬的身上握有盧登的回聲以及一本435的法典;下路的ADC伊澤瑞爾的魔宗剛剛疊到300層左右,除此外就還有一把三項(xiàng)的殘件——耀光而已;日女方面,除了輔助裝疊滿以外,更是除了五速鞋和真眼外,只有孤零零的一個(gè)鎖子甲躺在裝備欄里而已。
而紅色方方面:上單石頭人做出了日炎鎧甲以及冰拳;打野努努握有打野刀和鬼書;中單加里奧做出了深淵面具和推推棒;下路ADC也拿到了無盡加分裂箭的兩件套;輔助派克身上有黯影闊劍以及櫻花刀。
僅從裝備從面上來看,如果紅色方在二十分鐘大龍刷新的時(shí)間點(diǎn)直接選擇動(dòng)手,藍(lán)色方想要打贏的話,多多少少需要點(diǎn)運(yùn)氣的成分在里面。
好比說,日女的大招定到了三個(gè)人以上、EZ的大招刮到了三個(gè)人以上、劍姬和妖姬切死了對(duì)面的后排、或者是盲僧直接T回了對(duì)面的關(guān)鍵人物等等。
可在加里奧和努努防守這么扎實(shí)的兩個(gè)英雄面前,想打出這樣的操作可實(shí)非易事。想要辦到的話,硬實(shí)力硬操作自是不必多言,你還需要些膽量和運(yùn)氣的加持,才有可能做到。
隨著一聲龍鳴,一條盤踞在墻壁里的紫色的巨龍應(yīng)運(yùn)而生,降臨在了召喚師峽谷。
紅色方在各個(gè)可能通往大龍坑處的要道布置好了視野后,直接動(dòng)手開打大龍。
在有金克斯和努努的情況下,他們打龍的速度很快。何況還有石頭人和加里奧這兩個(gè)厚實(shí)的前排,他們打大龍幾乎是無傷的。
轉(zhuǎn)眼間,大龍的血量已經(jīng)被打掉了大半條左右。
召喚師峽谷的各條路上,都出奇的平靜。除了小兵外,藍(lán)色方的視野中,沒有看到任何一個(gè)紅色方英雄的出現(xiàn)。
“壞了!”
后知后覺的藍(lán)色方察覺到了不對(duì),終于開始往大龍坑的方向轉(zhuǎn)移。
一路上,他們的動(dòng)向全都被紅色方盡收眼底。沿路的視野,將他們看的一清二楚。
太晚了,已經(jīng)來不及了……
“敵方已經(jīng)擊殺了納什男爵!”
當(dāng)這條信息出現(xiàn)在聊天框中時(shí),藍(lán)色方眾人已經(jīng)有些麻木了。
如果說開局下路送出那個(gè)人頭是因?yàn)樽约旱拇笠庠斐傻模墙酉聛淼膷{谷先鋒團(tuán)戰(zhàn),則是徹底讓他們看清了自己和對(duì)方的實(shí)力差距。
在很多時(shí)候,你會(huì)覺得其實(shí)只要自己再在某些細(xì)節(jié)上做的好些,就能和對(duì)方掰掰手腕,雖然他能贏我,但也只是僥幸而已。
殊不知,當(dāng)你有這種思想的時(shí)候,你已經(jīng)和對(duì)方的實(shí)力差了十萬八千里了。
你以為的一點(diǎn)點(diǎn)差距,實(shí)際上是擺在你們面前的,一條很難逾越的鴻溝……
充分的了解陣容的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)、熟練地掌握英雄的技能釋放、在最合適的時(shí)間出現(xiàn)在自己最應(yīng)該出現(xiàn)的位置。
這些東西,當(dāng)你在看別人的OB錄像或是直播素材的時(shí)候,可能覺得十分不值一提,甚至你會(huì)認(rèn)為他只是單純的會(huì)撿而已,沒什么了不起的。
可如果人家告訴你,他當(dāng)時(shí)做出這個(gè)決定時(shí),完全是出于一種下意識(shí)的決定,而不是思考后的決定,那又怎么說呢?
玩LOL其實(shí)有時(shí)候就和生活一樣,每一盤游戲就像是新的一天的開始。每一天是從你睜眼的那一刻開始算起,而游戲是從你踏入召喚師峽谷的那一刻開始算起。兩者相同的地方是,一旦時(shí)間過去,就再也無法回去了……
所以說,在有限的時(shí)間里,能否做出最高效的選擇,這一點(diǎn)就是判定一個(gè)玩家是高玩,還是新手的最客觀的依據(jù)。
這也是為什么,有的人覺得自己的操作和那些王者段位的玩家差不多,甚至還可能比他們強(qiáng),但自己的段位就是打不上去的原因所在。
你以為你以為的,可并不是你以為的啊。
大龍的丟失,成為了壓倒駱駝的最后一根稻草。藍(lán)色方五人的心理防線,也隨之崩塌了。
沒過多久,他們選擇了通過投降。
你說他們能打嗎?好像還能拖拖。
你說他們還有機(jī)會(huì)嗎?好像是還有。
那又是什么讓他們這么快就選擇了放棄掙扎的呢?
那,就是紅色方的玩家,展現(xiàn)出的恐怖的游戲理解和游戲思路。
打完這盤游戲,五個(gè)藍(lán)色方玩家最真切的感受就是:好像明明有機(jī)會(huì),可自己就是打不過……