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激情絲襪做愛 建模的時候基本上都是按這個

    3d建模的時候,基本上都是按這個姿勢來做的,因為方便。?隨{夢}小◢說шщЩ.ktxnews.1a當(dāng)然,現(xiàn)在的模型看起來很僵硬,就像是個假人一樣,一點都不真實,這都是正常的。

    等微調(diào)過、加上動作和表情之后,這個虛擬形象才能真正地“活”過來。

    所以鐘鳴跟周森都沒有對這個姿勢有什么疑問,而是更多地把注意力集中在模型的還原度上面。

    周森:“嗯,挺好?!?br/>
    他一個程序也看不出什么來,反正就只是知道這個模型的精度很高,乍一看也還不錯,比之前見過的很多游戲里的模型都要精細(xì)。

    精細(xì)是肯定的,因為這東西是虛擬偶像,對模型的精度要求是非常高的,跟很多次世代的3a大作是同一水準(zhǔn)。

    周森平時看到的都是一些普通的手游、端游里的模型,精細(xì)度要求沒那么高,當(dāng)然跟這個沒法比了。

    鐘鳴仔細(xì)看了看,從這張圖上來看,整體的還原度還是很高的。

    一些細(xì)節(jié)方面,比如耳機(jī)上的圖案、雙馬尾的形狀、服裝、紋身等等都沒有任何問題,這些反而是最容易做的,只要細(xì)心就可以做好。

    關(guān)鍵是模型的臉和身材。

    臉是最容易崩的,像很多2d傳統(tǒng)動漫里,制作用心與否的一個標(biāo)志就是“崩”的情況是多還是少。很多粗制濫造的2d傳統(tǒng)動漫甚至出現(xiàn)女主每一集都變一個人、除了發(fā)型以外整張臉都讓人認(rèn)不出來的離奇情況。

    因為人臉?biāo)闶且患浅>碌乃囆g(shù)品,可能五官任何一個部位大一點、小一點、移動一寸,都會給人以完全不同的感受。

    可能也正是因為如此,蕓蕓眾生中的帥哥美女才會相對稀缺吧。

    做模型也是同理,同一張原畫,做出來的模型可能差距很大,真要完美還原一個角色,需要非常耐心、細(xì)致地調(diào)整臉部細(xì)節(jié),甚至精細(xì)到面部的每一塊肌肉。

    而身材也是,雖然相對于臉而言,身材的好壞沒那么明顯,但仔細(xì)看還是能看出差距的。

    一些比較粗糙的建模,胳膊就像是一個圓筒,粗細(xì)確實沒問題、皮膚也很白,但就是看著不真實。而精致的建模則是需要把手臂上的每一塊肌肉都恰到好處地表現(xiàn)出來,雖然女性的肌肉非常不明顯,但在做的時候也必須一絲不茍地做出來,這樣的還原度才高。

    否則,這個角色可能就是哪吒化身的蓮藕人了。

    姜婉娜畢竟是專業(yè)的,這個模型不能說絕對完美,但也非常優(yōu)秀了。欠缺的可能就是一些比較特殊的理解。

    換句話說,可能是過于注重真實的人體結(jié)構(gòu),而顯得有些普通了,在身材上沒什么太大的亮點。

    鐘鳴回道:“我再出幾個細(xì)節(jié)的結(jié)構(gòu)圖,照著這個稍微再調(diào)整一下。”

    胳膊、胸部兩側(cè)、后腰、臉部細(xì)節(jié)……

    鐘鳴很快用草稿畫了幾張細(xì)節(jié)的結(jié)構(gòu)圖,發(fā)到群里。

    姜婉娜看完之后愣了一下:“感覺是不是有點夸張了?現(xiàn)實中很少看到這種吧?”

    鐘鳴回道:“沒事,就按這個來?!?br/>
    在鐘鳴前世,有個畫師叫金亨泰,風(fēng)格獨樹一幟,影響了大批的游戲。這個名字對很多人來說可能有一些陌生,但有一款游戲肯定都知道,就是《劍靈》。

    金亨泰的美術(shù)風(fēng)格就是在部分寫實的基礎(chǔ)上加以夸張,最終形成的是一種含蓄卻帶著張揚(yáng)的美術(shù)風(fēng)格。

    很多人戲稱,他畫出的女性是“油膩的師姐”,筆下的角色往往非常富于誘惑性,通過對大腿、屁股、胸部的夸張,讓這種御姐系人物有一種色氣滿滿的感覺,而且通過對光線的精妙把握,讓角色顯得更加真實。

    鐘鳴讓姜婉娜進(jìn)行的改動主要也是這方面的,當(dāng)然,不是說要把夏奈兒這個角色改成《劍靈》那個風(fēng)格,只是對一些細(xì)節(jié)加以夸張,形成獨特的風(fēng)格,在模型上也能和其他的虛擬偶像完全區(qū)分開來。

    周森插了一句:“改可以先改著,不過在這之前先把模型文件發(fā)給我吧,我放到程序里調(diào)試一下。另外,鐘鳴,動作設(shè)計之類的你考慮得怎么樣了?”

    姜婉娜:“動作不急,我還得修改模型呢。不過鐘鳴你確實可以先想想,構(gòu)思構(gòu)思,等我改完了模型就可以直接做動作了?!?br/>
    ……

    具體要什么動作,鐘鳴還真沒太想好。

    要提交的3d互動程序,可以看成是一個簡單的de,玩家必須可以跟虛擬偶像進(jìn)行簡單互動。

    模型做出來之后,可不是直接像個十字架一樣往上一扔就行了,至少要有幾個簡單的動作。

    比如站立、坐下、睡覺、跳舞,等等。

    到時候這些動作選項都會呈獻(xiàn)給玩家,玩家只要點擊一下按鈕,虛擬偶像就會執(zhí)行相應(yīng)的動作。

    動作數(shù)量、動作難度等等都沒有要求,但很顯然是越多越好。

    當(dāng)然,考慮到現(xiàn)在只是初賽階段,絕大多數(shù)的作品不會去做那么復(fù)雜的動作,像“跳舞”這種動作,可能頂多也就那么十幾秒鐘的舞蹈,不會更多了,就相當(dāng)于是虛擬偶像的才藝展示。

    而現(xiàn)在讓鐘鳴比較困擾的問題是,他們畢竟只有三個人,而且只有姜婉娜會調(diào)模型的動作,人手有限。

    如果是一些大工作室,建模和動作都有不同的人負(fù)責(zé),效率會高一些。就比如一段舞蹈,在已經(jīng)有模型的情況下,好幾個動作美術(shù)可以分不同的節(jié)點來制作,最后拼接到一起就是一段完整的舞蹈。

    對于鐘鳴他們這個小組而言肯定不行,姜婉娜一個人忙不過來,時間不夠。

    但是,夏奈兒還是得有“才藝展示”的,如果僅僅是站姿、坐姿、打哈欠、伸懶腰這種簡單的動作,沒法跟其他的虛擬偶像做出明顯的區(qū)分。

    關(guān)鍵是展示什么才藝呢?

    對虛擬偶像來說,最好的就是音樂、舞蹈。舞蹈肯定是不太行了,音樂呢?唱歌肯定不行,沒有音源,讓姜婉娜唱歌那是在開玩笑,沒那個水平。

    那么,能不能讓她演奏一首曲子?這對于虛擬偶像來說,也算是一個重大加分項!