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艸屁眼爽嗎 射擊游戲鼻祖

    射擊游戲鼻祖:小蜜蜂。

    其實嚴格來說小蜜蜂,也不算真正的鼻祖,因為還有更老的一款:太空侵略者。

    太空侵略者,顏色非常單調,所有敵人全部是白色,但仍然在當時的世界,成為了現象級游戲。而小蜜蜂,則是第一次,攻克了多色彩游戲技術,使游戲畫面變得豐富多彩。

    一個游戲,居然能同時,呈現出10種以上的不同顏色!

    在那個時代,是全世界的玩家,無法想象的。

    這一款小蜜蜂加上后來同一公司開發(fā)的吃豆人,可以說統(tǒng)治了那個蒙昧的游戲時代。

    這個公司叫做南夢宮。

    后來開發(fā)出過太鼓達人、鐵拳、山脊賽車等游戲的南夢宮,前世在中國,最為知名的恐怕是永恒傳說、幻想傳說、宿命傳說、異度傳說……這些游戲構成的傳說系列。

    1984年,南夢宮為了提攜小輩任天堂,將小蜜蜂移植到了fc上,當時這一款游戲的代號為“01”!

    fc小蜜蜂,其游戲內容非常簡單。

    控制一只宇宙飛船,這個飛船只能在版面的下方,橫向移動,同時可以發(fā)射子彈,消滅版面上方各種顏色的宇宙怪物。

    在fc上,小蜜蜂還隱藏了秘密,按住2p手柄的a和b兩個鍵,然后瘋狂的按數十下復位鍵,會傳出一段旋律,法國作曲家莫里哀的“示巴女王”,再繼續(xù)按數十下,會出現另一段bgm。

    宮崎駿的成名作“風之谷”,電影中的著名配樂:“娜烏西卡的鎮(zhèn)魂曲”。

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    總之,這是一款在游戲史上留下濃重一筆,始祖級的經典游戲,經典到當初很多中國玩家一看小蜜蜂就深惡痛絕,原因很簡單,當時64合1的盜版卡帶,大量的重復游戲,其中經常有多個小蜜蜂。

    游戲的缺陷,每一關都是同樣的,不同之處只有敵人的飛行軌跡,和發(fā)出子彈多少,十分單調。

    那是時代的局限性,沒有機器匯編,手寫二進制代碼,rom的容量也捉襟見肘,用幾十k內存去裝一款有bgm、畫面、玩法規(guī)則的完整游戲,做到這樣已經足夠震撼了。

    fc超級馬里奧的大小:24k!

    fc小蜜蜂的大小,也是24k!

    原初時代fc卡帶要上百,甚至幾百一張,80年代的中國工人,一個月工資不過是幾十塊,哪怕到80年代末,月工資也只能買一款64合1卡帶,結果買回來一玩,一大堆小蜜蜂……

    黑絕選擇制作的,不是小蜜蜂。

    而是——

    大蜜蜂。

    做為小蜜蜂的后繼作,1985年移植在fc上,后者比前者好玩了不少,反正制作能量都是10點,黑絕自然選更好玩的。事實上fc時代,很多中國玩家,把大蜜蜂當成小蜜蜂。

    游戲很相似,最大區(qū)別,是大蜜蜂的怪物可以捕獲飛機,擊破后,會與捕獲的飛機合體。

    “制作!”

    系統(tǒng)開始制作,1%,2%,3%……至于黑絕,則是繼續(xù)玩虛擬現實的掃雷,畢竟這一款游戲回本10點能量后,會獲得一次免費抽獎的機會。

    幾乎在同一時刻,蘭格鎮(zhèn)的黑堡中,一名管家模樣的老者正在向一名男子匯報,這個男人大約40多歲,微卷的栗色短發(fā),眼窩深陷,最讓人印象深刻的是一只鷹鉤-->>

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