“這一關(guān),我們要面對的是特魯寧布拉?!?br/>
裴秀研慎重介紹道。
宋允兒好奇問道:“它是誰,可怕嗎?”
“它是阿撒托斯的吹笛人,一位永遠(yuǎn)居住在阿撒托斯宮殿的外神?!迸嵝阊蓄D了一下才繼續(xù)說:“至于可怕不可怕這個(gè)問題……”
她笑了笑,笑容很好看,但是并沒有表現(xiàn)出半絲笑意。
“小丫頭,你要知道,克蘇魯神話里就沒有不可怕的神明?!?br/>
“它們之中很多都是亙古便已存在于這個(gè)世界,我們?nèi)祟悗浊甑奈拿魇贰资f年的生存史,對它們來說不過是滄海一粟,根本沒有資格被他們記住?!?br/>
“對于它們來說,不管是毀滅還是幫助我們?nèi)祟?,都是沒有任何意義的事情,可能比我們?nèi)祟愒谛凶哌^程中無意踩死一只螞蟻還要空洞。”
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話只說了一半,他的表情猛地變得無比凝重。
艾莉絲的臉色變得同樣難看,抬手指著防火門道:“難道,真的會是那個(gè)樣子嗎?”
她身上的藥性還沒有完全過去,還是偶爾會有一些散碎的記憶碎片不時(shí)在眼前閃爍。
但是這些不同,她非常清楚地知道,剛才在她眼前亮起的那個(gè)畫面并不是她的記憶,至少不是現(xiàn)在的她應(yīng)該有的記憶。
因?yàn)?,她看到的是同時(shí)有兩個(gè)她出現(xiàn)的畫面。
她也知道這很詭異,很不可思議,但是不知怎的,她就是知道那一定是真的。
然后,她便看到了另外一個(gè)她,從被暴君撕破的防火門里,看到了另外一個(gè)她,用著同樣不可思議的眼神看著她的她,同時(shí)那個(gè)她的身邊還有一個(gè)宋樂。
所有人都驚呆了,就連暴君這種沒有感情,只會憑著本能戰(zhàn)斗的怪物,都在這一瞬間表現(xiàn)出了困惑和震驚。
畢竟這可是真正的世間奇聞,不是雙胞胎或者什么,就是同時(shí)有兩人存在,不,是同時(shí)有兩組人存在。
不過很快,暴君便沒有發(fā)呆下去,而是繼續(xù)它沒有完成的任務(wù)——撕碎防火門,把所有生命全部干掉。
而它的這個(gè)動作,也同時(shí)驚醒了門內(nèi)外的宋樂和艾莉絲,兩組四個(gè)人同時(shí)朝著暴君逼近。
不管對面的自己是什么情況,暴君是定要干掉的,這一點(diǎn)毫無疑問。
戰(zhàn)斗,一觸即發(fā)。
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而他們與暴君之間僅僅隔著一層不到2毫米厚的普通防火門,連暴君一拳都經(jīng)不起。
“我們會死在它的手里吧?”
張杰的聲音顫抖,充滿了絕望。
“不會的,一定不會的!”
鄭吒試圖給眾人打氣,但是效果并不好。
這個(gè)時(shí)候,眾人格外的理智。
而理智,卻是恐懼的根源。
“我們有艾莉絲,她打敗過暴君?!闭矋挂姳娙四樕跃?,知道這種方法有效,忙又加上一句:“我們還有宋樂,他一根指頭就能爆掉舔食者的腦袋,干掉暴君也不在話下?!?br/>
“對、對、對,你們看,宋樂手上長著骨刀,那玩意兒可鋒利啦!”
張杰胡亂附和,也不管這話說得是不是合適。
“好吧,我試試就是,不過不保證一定能成功哦?!?br/>
宋樂微笑著答應(yīng)下來,看起來信心滿滿的樣子。
馬特也嘗試著給艾莉絲打氣,“艾莉絲,你一定行的,我們都相信你。”
“嗯,我試試吧。”
艾莉絲的笑聲很勉強(qiáng),臉色比哭也好看不到哪里。
但她好歹答應(yīng)了下來,多少讓其他人心安一些。
意外,總是會發(fā)生,而且無法預(yù)判。
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宋樂預(yù)料過很多情況,包括有可能會被101組其他8人圍攻這種最惡劣的情況。
但,他仍然沒有辦法預(yù)料到,在渡過最初的困難后,在并不是特別危急的時(shí)刻,宋允兒竟然會遭到018等5人的全力圍攻,而且會是如此兇險(xiǎn)的局面。
單獨(dú)一個(gè)人的攻擊,他有信心能夠替宋允兒擋下來。
比如,他可以通過遙控的方式升起“玩具手扶拖拉機(jī)”的擋板,通過防御模式擋下米其林大廚的熾熱火球。
熾熱火球不是持續(xù)性技能,溫度再高,只要不被直接命中,并不能對宋允兒造成太過嚴(yán)重的傷害,至少不足以到淘汰的地步。
他又可以發(fā)動宋允兒身上的護(hù)身符,用護(hù)身符內(nèi)儲存的道術(shù)護(hù)盾阻擋一下比爾·比爾的狙擊子彈。
道術(shù)護(hù)盾的防御強(qiáng)度自然不足以完全抵御狙擊子彈,但稍微阻擋一下還是可以的。
宋允兒正處于高速運(yùn)動狀態(tài),只要道術(shù)護(hù)盾能夠稍微阻擋一下,狙擊子彈就會錯(cuò)過去,沒有辦法命中宋允兒。
在主世界進(jìn)入全球輪回時(shí)代的同時(shí),一款名為《災(zāi)難公司》的全息游戲悄然上市,并且在一眾游戲“高玩”中風(fēng)行。
游戲有多種玩法,玩家們可以在單體對抗模式里直接將意識沉入怪獸的體內(nèi),操控怪獸殺死輪回者;
也可以扮演即時(shí)戰(zhàn)略模式的指揮官,操控大隊(duì)士兵、野獸、喪尸、怪物攻擊輪回者;
還可以成為某個(gè)輪回世界里的重要角色,通過劇情互動的方式消滅輪回者。
沒錯(cuò),所謂的《災(zāi)難公司》,就是輪回空間開發(fā)出來的,讓普通人在安全的環(huán)境下給輪回者們制造災(zāi)難的公司。
和輪回者比起來,這些災(zāi)難公司的玩家要更加強(qiáng)大,他們開局就擁有輪回者所不能擁有的優(yōu)勢。
比如更強(qiáng)壯的體魄、更強(qiáng)悍的天賦、更強(qiáng)大的技能;
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比如鋪天蓋地的士兵或者怪物手下;
比如更加優(yōu)勢的劇情地位,國王、將軍、邪惡的巫師、大BOSS等等;
最最重要的優(yōu)勢,是輪回者會徹底死亡,而他們永遠(yuǎn)不會死。
當(dāng)然,玩家們的強(qiáng)大也要在規(guī)則之內(nèi),并不能如同GM一樣毫無道理地碾壓輪回者。
在單體對抗模式中,他們很少能夠升級,又或者使用不屬于他們種族的裝備或者技能;
在即時(shí)戰(zhàn)略模式中,戰(zhàn)爭迷霧的存在讓他們不能準(zhǔn)確掌握輪回者的動向;
在劇情互動模式中,他們會受到其他劇情人物的制衡等等。
和輪回者一樣,災(zāi)難公司的玩家同樣分等級,從F到SSS,標(biāo)志著他們的地位,和他們出現(xiàn)的場合。
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