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    《五代的英雄技能》

    在5代的創(chuàng)新、改變中,英雄技能系統(tǒng)的部分幾乎是改動最大的。許多技能在學(xué)習(xí)時都有職業(yè)、前提條件的限制,因此即使只有6種英雄職業(yè),但整個系統(tǒng)仍然非常復(fù)雜。

    游戲中每個種族都有一個對應(yīng)的職業(yè),而每一種職業(yè)都有各自的種族獨有技能(RacialUniqueSkill)。圣堂勢力的職業(yè)是騎士(knight),獨有技能是反擊(Counterstrike);煉獄勢力的職業(yè)是惡魔領(lǐng)主(DemonLord),獨有技能是異界傳送(Gating);學(xué)院勢力的職業(yè)是魔法師(izard),獨有技能是制寶(Artificer);墓地勢力的職業(yè)是亡靈巫師(Necropolis),獨有技能是亡靈巫術(shù)(Necromancy);森林勢力的職業(yè)是游俠(Ranger),獨有技能是復(fù)仇者(Avenger);地牢勢力的職業(yè)是術(shù)士(arlock),獨有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic);堡壘勢力的職業(yè)是符文法師(Runemage),獨有技能是符文知識(Runelore);據(jù)點勢力的職業(yè)是野蠻人(Barbarian),獨有能力是血怒(BloodRage)。

    而在種族獨有技能之外,游戲中還存在著12種的公共技能(CommonSkill):黑暗魔法(DarkMagic)、防御(Defence)、破壞魔法(DestructiveMagic)、領(lǐng)導(dǎo)(Leadership)、啟蒙(Enlightenment)、光明魔法(LightMagic)、后勤(Logistics)、幸運(Luck)、攻擊(Attack)、巫術(shù)(Sorcery)、召喚魔法(SummoningMagic)、戰(zhàn)爭機(jī)器(arMachines)。每個英雄可以學(xué)習(xí)的技能是5種,加上種族獨有技能,一共是6種技能。以及野蠻人獨有的相對替換四系魔法技能的反魔法技能。

    每種技能的等級都分為3級,從低到高依次是基礎(chǔ)(Basic)、高級(Advanced)、專家(Expert)。種族獨有技能的等級則為4級,在前面的基礎(chǔ)上多出了一個終極(Ultimate),但終極技能不可能通過英雄升級得到,只能靠寶物來獲得。

    而每一種公共技能都對應(yīng)著若干種的能力(Ability)。能力分為兩類:一類是所有職業(yè)都可以學(xué)習(xí)的,每種技能都對應(yīng)3種的此類能力,稱之為標(biāo)準(zhǔn)能力(standardAbility);而另一類能力則是與英雄職業(yè)有關(guān)的,要么是只有特定的職業(yè)才能學(xué)習(xí),要么是有多個職業(yè)可以學(xué)習(xí)但學(xué)習(xí)前提不一樣,稱之為特別能力(SpecialAbility)。

    對于某一個特定職業(yè)來說,在每個公共技能下面能夠?qū)W習(xí)的能力都超過4種,但實際上不可能全部學(xué)會。因為每個技能的等級就限制了本系列能力的學(xué)習(xí)數(shù)量,例如:如果領(lǐng)導(dǎo)術(shù)只有基礎(chǔ)級別,那么此時只能學(xué)習(xí)1種領(lǐng)導(dǎo)系的能力;而領(lǐng)導(dǎo)術(shù)達(dá)到專家級別后,就可以學(xué)習(xí)3種領(lǐng)導(dǎo)系的能力了。因此,每一系的能力最多也只能學(xué)習(xí)3種,很多時候必須要在多種能力中進(jìn)行取舍,甚至放棄學(xué)習(xí)某些標(biāo)準(zhǔn)能力。

    每一種的種族獨有技能也對應(yīng)著3種基本的能力,稱之為職業(yè)能力(ClassAbility),其學(xué)習(xí)數(shù)量也要受種族獨有技能的等級限制。除此之外,每個職業(yè)還有一種獨有能力(UniqueAbility)存在,其學(xué)習(xí)前提非??量蹋旧隙家莆帐畮追N能力后才能學(xué)到。而加上技能的升級過程,英雄要掌握獨有能力一半都要等到20多級。而雖然有些獨有能力效果十分強(qiáng)悍,但由于學(xué)習(xí)前提的苛刻,可能會導(dǎo)致需要放棄某些作用十分強(qiáng)大的能力,即使掌握了獨有能力也未必合算。更何況在英雄升級過程中,只要選錯了一項能力,就會導(dǎo)致獨有能力無法學(xué)會,因此給人很強(qiáng)烈的雞肋感覺。一般情況下,是不推薦大家去學(xué)習(xí)獨有能力的。