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修仙父女高h文 古墓麗影崛起國內(nèi)跟國外的

    《古墓麗影·崛起》國內(nèi)跟國外的銷量加起來,保守估計能夠超過一千五百萬份,哪怕不算上之前游戲的積累,荀澤也足以成為一名三星游戲設(shè)計師。

    系統(tǒng)也因此給出了三次免費的抽獎,給荀澤試試手氣。

    視線中熟悉的扭蛋機再次出現(xiàn),自己的運氣達到6點,屬于歐皇的行列,哪怕運氣會有所浮動,也不至于會抽到?jīng)]用的東西。

    因此在抽獎的時候,荀澤是以一個極其舒適的姿勢靠在老板椅上,看著無數(shù)的扭蛋瘋狂跳動,內(nèi)心卻沒有多少波瀾。

    【叮!恭喜宿主獲得高級能力——劇情解析,檢測到宿主已經(jīng)擁有劇情能力,并且劇情能力超過60,自動轉(zhuǎn)換為5個能力點。】

    【能力:操作50;劇情70;美術(shù)50;程序75;音樂35;唱歌30;舞蹈30;武術(shù)30?!?br/>
    “妙??!”荀澤露出微笑,這還是他第一次抽到高級能力,雖然效果遠比不上特殊能力,但也是一件值得紀(jì)念的事情。

    劇情解析還有劇情能力的整體提升,讓荀澤在看游戲劇情時,會有更多的思考方向,能從更多的角度去看一段劇情。

    也讓荀澤可以更加明白,某段劇情是想要表達什么?又為什么要在這里呈現(xiàn)?以及埋設(shè)伏筆的作用跟好處等等。

    這樣一來,荀澤就能更好地掌控游戲劇情的走向,多少也能對某些游戲劇情中不合理,或者讓玩家不舒服的地方進行適當(dāng)?shù)男薷?,讓某些游戲的劇情更加完善?br/>
    【叮!恭喜宿主獲得中級能力——關(guān)卡設(shè)計?!?br/>
    【能力:操作50;劇情70;美術(shù)50;程序75;音樂35;唱歌30;舞蹈30;武術(shù)30;關(guān)卡50?!?br/>
    對于一名游戲設(shè)計師來說,關(guān)卡設(shè)計可是必不可少的能力,一個關(guān)卡中有多少敵人,哪里安排敵人更加的合理,能夠給到玩家更多的正反饋,考驗的都是關(guān)卡設(shè)計能力。

    比如《植物大戰(zhàn)僵尸》、《明日方舟》之類的游戲,關(guān)卡的設(shè)計更是重中之重。

    一個合格的關(guān)卡需要給玩家?guī)硖魬?zhàn),卻又不能因為安排不合理等問題惡心到玩家,讓玩家即便打不過某個關(guān)卡,也不會過于埋怨游戲設(shè)計師,而是先從自己的身上找原因。

    有了關(guān)卡設(shè)計能力后,《明日方舟》在往后的更新方面就能更容易許多。

    雖說荀澤是打算讓手底下的人負責(zé)《明日方舟》后續(xù)的更新跟維護,但這并不妨礙他偶爾給游戲加點高難關(guān)卡,讓那些攻略組,還有氪金大佬的滿級賬號有更多的用武之地。

    【叮!恭喜宿主獲得中級能力——音樂鑒賞,檢測到宿主已經(jīng)擁有音樂能力,且音樂能力沒有超過60,自動轉(zhuǎn)化為15個能力點?!?br/>
    【能力:操作50;劇情70;美術(shù)50;程序75;音樂50;唱歌30;舞蹈30;武術(shù)30;關(guān)卡50?!?br/>
    音樂能力自然不用多說,荀澤憑借這個能力不僅能夠作曲,還能熟練施展各類樂器,讓他在搬運原來世界的游戲音樂時更加的得心應(yīng)手。

    在音樂能力提升后,荀澤現(xiàn)在聽到一段音樂時,就能大概聽出是出自什么流派,其中又動用了什么技巧,連是否抄襲都能聽得出來。

    不過鑒于水藍星對抄襲的打擊力度不是一般的大,最后的這個能力應(yīng)該是派不上用場的。

    但是沒有關(guān)系,50點音樂能力足以讓荀澤更加清楚,在游戲進行到什么地方時,應(yīng)該播放什么樣的音樂,才能更好地觸動到玩家的內(nèi)心,或者說調(diào)動起玩家的情緒。

    總的來說,荀澤很滿意這三次抽獎的結(jié)果,提升的能力對設(shè)計游戲都是有幫助的,特別是關(guān)卡設(shè)計還是一個全新的能力,讓他不由得有些躍躍欲試。

    但在此之前,他還需要先把工作室接下來的工作給安排好。

    在制作《古墓麗影·崛起》的時候,工作室的人幾乎都是火力全開,現(xiàn)在游戲成功發(fā)售并且銷量跟評分都很喜人。

    大家在高興的同時也松了一口氣,頓時讓他們的狀態(tài)都下滑了不少。

    哪怕荀澤給每個人都發(fā)了一個大紅包,但是每個人看起來還是有些疲憊,如果在這個時候再開一個大項目的話,效果肯定不會太好,說不定還會搞砸。

    所以荀澤打算先緩一緩,通過一些不那么重要的工作,來把大家的狀態(tài)重新調(diào)整好后,再制作一款新的游戲。

    至于用來調(diào)整工作狀態(tài)的內(nèi)容也很簡單,就是把之前的游戲都給維護或者更新一遍。

    比如《恐鬼癥》可以增加地圖、道具、鬼等新內(nèi)容,也可以增加一些額外的機制,比如之前玩家只要躲進柜子里,鬼是有可能找不到玩家的。

    但現(xiàn)在玩家在躲進柜子后,如果沒能及時把身上的發(fā)光物,比如手電筒、礦工帽、相機的燈光關(guān)閉,就肯定會被鬼找到并殺掉。

    還有《三國殺online》也可以增加一些新角色,當(dāng)然不是一口氣更新好幾個,而是在數(shù)值平衡等工作做好后,一個接一個放到游戲里。

    并且在新角色更新到游戲里后,還要時刻關(guān)注游戲的動向,如果遇到什么問題,必須第一時間表態(tài),以及出手解決掉。

    有《萬雄殺online》這一個前車之鑒,《三國殺online》的容錯率其實會變得更低。

    畢竟游戲中很多玩家都是被傷過之后才跑到《三國殺online》的,他們對于游戲的環(huán)境、平衡等自然會更加的敏感。

    因此哪怕是更新得慢一點,也好過步子邁得太大而扯到蛋。

    再說了,《三國殺online》的更新主要是幫工作室的人調(diào)節(jié)狀態(tài),如果工作量太重的話就有點本末倒置了,隔三差五更新一名新角色就剛剛好。

    《明日方舟》也可以推出后續(xù)的主線還有新活動了,之前游戲剛剛開服,玩家們都在開荒跟培養(yǎng)干員,沒有什么多余的時間跟精力,有活動他們也沒動力打。

    所以之前《明日方舟》唯一的活動是緊張刺激的簽到,每天簽到都會給玩家發(fā)一些材料什么的,簽到最后一天還能拿到限定家具,玩家們還挺喜歡的。

    但現(xiàn)在很多玩家的干員都培養(yǎng)起來,關(guān)卡也都打完了,再不更新游戲就要長草了,緊張刺激的簽到活動也不適合了。

    趁著這個時候,正好把《騎兵與獵人》這個活動,還有后續(xù)的主線關(guān)卡放上去。

    新的關(guān)卡、新的劇情、新的干員,還有新皮膚等,完全能夠滿足不同玩家的需求。

    關(guān)卡荀澤可以幫忙搞定,工作室的人只要打打下手,順帶熟悉一下,畢竟以后這工作大多數(shù)時候是他們在負責(zé)。

    在把工作室的事情安排好后,荀澤終于有空能夠想想接下來要做一款什么游戲了。

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