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蠶纏圖解 空洞騎士已售出份全部評

    [空洞騎士,已售出1764801份!]

    [全部評論:好評如潮!]

    [此游戲的13421篇用戶評測中有98%為好評。]

    空洞騎士發(fā)布的第一天,便以一種勢不可擋的方式悍然沖上了蒸汽平臺暢銷榜的首位。

    居高臨下,大概可以描述這款游戲此刻的狀態(tài)。

    當(dāng)肖葳蕤激動的過來報告這個數(shù)據(jù)的時候,洛白心中多少還是有點驚詫的。

    倒不是因為銷量,有著奧日在前鋪墊,后續(xù)出的又是暗黑地牢,整個游戲界的玩家相當(dāng)于被洛白狠狠的寸止了一番。

    加之以任地獄為主的外國三大主機(jī)與國內(nèi)不計投入的,有這個銷量也在預(yù)料之中。

    洛白的驚詫主要還是在好評方面。

    空洞騎士這款游戲的優(yōu)點洛白數(shù)都數(shù)不過來,但缺點也是非常明顯的。

    引導(dǎo)太少、難度過高。

    前者要為空洞隱藏的劇情服務(wù),也是要為后來黑暗之魂的出世張本。

    所以,即便知道適當(dāng)增加引導(dǎo)能夠提高玩家對游戲的接受度,洛白也并沒有更改。

    后者嘛,只能說這就是空洞騎士的游戲特色。

    二者相結(jié)合,就會導(dǎo)致一個問題。

    在一部分玩家之前接觸的都是比較輕松休閑的游戲的時候,第一次上手接觸空洞騎士,很有可能會出現(xiàn)以下狀況:

    迷路→死于怪物→椅子太遠(yuǎn)→死于怪物→丟錢→破防→卸載。

    但就目前而言,兄弟們對這款游戲的接受度還是很高的嘛。

    心中一動,面板浮現(xiàn)眼前:

    【姓名:洛白】

    【掌握能力:CG繪制(大師級)、游戲設(shè)計(高級)、項目調(diào)度(高級)、地圖設(shè)計(高級)、游戲營銷(高級)……(可展開)】

    【旗下作品:mirror、奧日與黑暗森林、暗黑地牢、空洞騎士】

    【已有聲望:44281】

    【評價:雖然你從來都沒有在我這里抽中過營銷方面的相關(guān)能力,但你在嘉年華上狠狠的漲粉還是得到了我的認(rèn)可?!?br/>
    系統(tǒng)的評價洛白就當(dāng)沒看見。

    然后……自己打開了空洞騎士。

    自己做的游戲自己都不玩?這像話嘛?

    洛某人才不是工作摸魚!

    ……

    二曉這邊昨天玩了個通宵,成功拿到第一個法術(shù)“復(fù)仇之魂”后,也是踏入了第二幅地圖“蒼綠之徑”。

    雖然早就已經(jīng)認(rèn)識到了初心美術(shù)的優(yōu)秀,但眼前的純手繪畫風(fēng),還是不免讓人有些心醉。

    太好看了吧!

    就是……

    死于蚊子的沖刺、死于酸雨、死于食人花、死于……

    昨天晚上痛并快樂著終于歷經(jīng)艱難險阻,死了二十幾次這才成功擊敗了一個身穿紅色斗篷的小姐姐,拿到蛾翼披風(fēng)獲得沖刺之后,二曉再也頂不住了,這才下播。

    哦,中間還有個很討厭的NPC,叫什么左特的。

    明明死了兩次才在反擊蠅手中救了他,他不感謝小騎士就算了,還罵罵咧咧的讓小騎士滾。

    二曉當(dāng)即決定,以后看到這個逼就讓他去死。

    至于劇情……

    昨天直播間就擱那吐槽了,路上碰到的所有家伙,除了制圖師以外,都是謎語人,說話說一半,讓人勃然大怒。

    一覺睡到下午三點,當(dāng)二曉迷迷糊糊的起床,決定簡單的吃個飯,化個妝,然后給兄弟們開播繼續(xù)播《空洞騎士》的時候,小群里卻已經(jīng)有人在艾特他了。

    諸葛狗蛋:“@二曉,來看這個視頻,學(xué)學(xué)技術(shù),你昨天都快把人腦淤血打出來了。(分享鏈接)”

    漁江唱晚:“特么的,小破站這幫逼實在是太卷了,我今天中午打開游戲區(qū)一看,全特么空洞有關(guān)的視頻?!?br/>
    mirror二生推:“@老盧,老盧呢?怎么從昨天開始就沒見伱說話了?”

    老盧:“勿call,玩空洞呢,沒事別打擾我,有事也別打擾我,老婆都被我哄去娘家了,你應(yīng)該懂我的決心。”

    自從上次狗蛋這個逼把洛總弄進(jìn)來以后,大家相互私聊討論到底要不要讓這個群徹底的死掉,然后他們再創(chuàng)個新的小群。

    后來還是老盧獨斷,吃了那頓晚飯以后直接給洛總愉悅送走。

    然后還把二生推給拉了回來。

    說真的,二曉一直都擔(dān)心洛總會問自己小群的事情,當(dāng)時還很忐忑呢,結(jié)果最后啥事也沒發(fā)生。

    也沒有在群里回復(fù),二曉頂著油頭,直接打開了狗蛋分享的視屏。

    視屏的作者叫枯石,專攻動作游戲的硬核玩家,在游戲區(qū)名頭不小,不少動作游戲世界紀(jì)錄的保持者。

    這個人怎么說呢,口碑挺兩極分化的。

    當(dāng)時有人艾特他讓他出奧日的視頻,他直接回復(fù)“奧日根本就不算動作游戲,這就是個平臺跳躍游戲,我不喜歡”。

    自然也是挨了一陣奧日NC粉的罵,但他也不改,一直對線到奧日的熱度結(jié)束這才罷休。

    《節(jié)奏的藝術(shù)!空洞騎士!》

    “我特么吹爆!我特么吹爆!我特么吹爆!重要的事情說三遍!

    前兩天一直有朋友叫我玩空洞騎士嘛,其實我也沒太當(dāng)回事,畢竟我不喜歡奧日也算是小破站游戲區(qū)里出了名的吧。

    一年多以前,在整個游戲區(qū)都在吹那個游戲的時候,就我一個人格格不入,還跟一幫沒腦子的NC粉絲擱那對線,大家也都心知肚明。

    原本想著大家嘴巴里都說是奧日精神續(xù)作,我也不打算玩的,可實在拗不過看了幾個宣傳片以后,當(dāng)時我的心里就一個想法。

    有點意思。

    是的,在看第二支PV的時候,這游戲確實是把我吸引住了。

    小騎士砍到怪物之后,無論是自己還是怪物,都會有很明顯的擊退動作。

    跳躍的幅度有高有矮,平臺的高度也是經(jīng)過精密的設(shè)計。

    這當(dāng)然不是什么很新奇的設(shè)定,但足以讓我提起游玩的興致了。

    昨天晚上,空洞騎士剛一發(fā)布,當(dāng)我上手的第一時間,這位主角給我?guī)淼母杏X是相當(dāng)?shù)谋恐氐摹?br/>
    上下左右,攻擊跳躍。

    相較于我之前玩的那些動作游戲中,輕擊重?fù)簟⒎较蜴I組合輕擊重?fù)舻牟煌B招,這樣的系統(tǒng)實在是簡陋的有點過分了。

    當(dāng)然,僅僅是簡陋而不是劣質(zhì)。

    但很快的,簡陋這兩個字也在我的心中逐漸的轉(zhuǎn)變成了‘大巧不工’這四個字。

    熟悉我的朋友都知道,我其實很少對動作游戲作出如此高的評價。

    其原因,僅僅只是因為我在游戲的教學(xué)關(guān)卡當(dāng)中碰到了一只‘反擊蠅’。

    相信觀眾朋友們對這種在天上飛的小東西印象很深刻吧,這家伙雖然很弱,但是很討厭。

    你得跳起來上劈一下,才能打中它,有時候因為距離把控的不夠,要么是跳高了會撞上它被蹭血,要么是低了沒打中然后被它咬一口。

    最討厭的,莫過于這家伙跟下面是一片尖刺,上面是又短又高的平臺配合的時候,那滋味簡直能恨得人牙癢癢。

    正是這種跳躍高矮,與骨釘之間攻擊范圍的把控,讓我真正意識到了空洞騎士有趣的地方。

    不過彼時的我還不太敢確定,只能帶著滿腔的求知欲繼續(xù)往下游玩。

    當(dāng)我走過德特茅斯,來到遺忘十字路,這里會出現(xiàn)一種新的怪物,就是視頻中這種圓滾滾的,唯一的攻擊手段就是沖過來撞你的小家伙。

    剛剛接觸這個游戲的你,相比肯定是不斷的揮舞著攻擊鍵,然后把它殺死吧。

    它血量不多,三刀即可,那么我要問一下,有多少同學(xué)在這里對拼的時候,被這只蟲子撞到過受過傷的。”

    二曉打開彈幕,卻見此刻彈幕上密密麻麻的都是“撞到過!”。

    她本人也不例外,帶著濃厚的興致,繼續(xù)看起這個視頻。

    “大家接下來看我的操作,這兩次打同一個怪物,究竟有怎樣的區(qū)別?!?br/>
    伴隨著枯石的講解,首先來到情景一:

    橢圓小怪物頭也不回的朝著小騎士沖了過來,玩家像是瘋狗一樣,不斷的按下手中的攻擊按鈕,可最終,蟲子還是沖破了刀光,雖然最終被殺死,卻還是撞上了小騎士。

    情景二:

    面對蟲子的沖鋒,小騎士揮出一刀以后,蟲子被擊退,隨即小騎士也因為反作用力后退一下,在短暫的停頓了一秒不到的時間,小騎士再度出刀,雙方再次后退。

    而隨著最后一刀的落下,蟲子死亡,這一次,小騎士沒有受傷。

    “大家看到這一組對照,想必心中會很疑惑才是,為什么看起來密不透風(fēng)的刀網(wǎng)反倒被突破,而像是老大爺一樣慢悠悠揮刀,卻無傷了呢?

    這就牽涉到一個動作游戲當(dāng)中非常重要的概念——進(jìn)攻節(jié)奏。

    前者,我們的刀光看似密不透風(fēng),實際上小騎士揮刀的速度始終有限,你可能上一刀剛好沒有擊中蟲子,在短暫間隔之中,怪物恰巧沖了上來讓你受傷。

    后者,看似是老大爺慢悠悠的揮刀,實際上,我們的每一次揮刀都恰巧落在了蟲子的身上,雙方在都被擊退的同時,也保持了安全距離。

    進(jìn)攻的節(jié)奏對于動作游戲來說,是相當(dāng)重要的東西,這直接影響你在面對一場動作時候的沉浸感,直接影響你的游玩體驗。

    對于市面上很多的動作游戲來說,它們的進(jìn)攻節(jié)奏是很差的,喝藥、上buff,切技能,我當(dāng)然不能說這些東西是錯誤的設(shè)計,因為這樣的行為提升了戰(zhàn)斗時的豐富度,讓影響一場戰(zhàn)斗的可玩性變得更多。

    但我更欣賞空洞這樣設(shè)計,躲閃、進(jìn)攻,即便是恢復(fù)生命的聚集靈魂,也是需要你在戰(zhàn)斗之中找到一個合適的節(jié)奏,然后去回復(fù)。

    在游玩空洞的過程中,我感覺自己就像是古代的劍客一樣,與boss之間的對壘,既分高下也決生死。

    影響這場戰(zhàn)斗唯一走向的只有一個,那就是我的技術(shù)。

    每一次的挑戰(zhàn),每一次的失敗,最終都能化作你更加強(qiáng)大路上的養(yǎng)料。

    玩家在這個過程中,是能夠真真切切感受到自己技術(shù)的提高的。

    都給我來玩空洞騎士啊啊啊啊啊啊??!

    下面給大家分享一些比較有用的小技巧……”

    說的真好。

    每一位空洞騎士的玩家,看到這里,多多少少都能夠有所感慨。

    的確就如這位名為枯石的up所說,空洞的戰(zhàn)斗就是這樣,在樸實無華的操作系統(tǒng)之中,打出賞心悅目的操作。

    唯有技術(shù)永恒!

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    一萬字更新奉上,明天繼續(xù)!

    蕭蕭最高記錄是一個月寫了33w字,大家大可不必?fù)?dān)心更新的問題。

    沖就完了嗷!

    (本章完)