?刺毯長度對(duì)普通的沸血獸人很有效,以每走一步損耗10點(diǎn)生命來看,普通的沸血獸人當(dāng)奔跑過整條刺毯后,要損失不少的生命值,可對(duì)變異BOSS級(jí)的沸血獸人來說,卻顯得不值一提。
沸血獸人BOSS的一步,足以抵得上尋常沸血獸人兩步有余,而且對(duì)那高超的生命值而言,這些傷害,的確是顯得微不足道,這也是為何曲鳴并沒讓大嘴鳥控制黑暗泥沼怪使用技能進(jìn)行限制對(duì)方速度的直接原因。
等渾身上下泛著血色瑪瑙般光澤的沸血獸人BOSS跑過刺毯一半距離時(shí),曲鳴眼神猛地一閃,指揮道:“大嘴,讓你的黑暗泥沼怪使用技能,在我身前放置黑暗泥沼。”
大嘴鳥聞言不敢怠慢,當(dāng)即下達(dá)指令,與此同時(shí),曲鳴身前頃刻間發(fā)生極大的變化,地面迅速積水、塌陷、土壤被分解,與一種無法分辨的液體進(jìn)行和,而后融合土壤的細(xì)小沙粒,使其變得粘稠。
黑色的泥漿越積越多,面積也在不斷擴(kuò)張,甚至黑暗泥沼已經(jīng)擴(kuò)散到曲鳴的雙腳位置,可怪異的是,曲鳴站在黑暗泥沼上,非但并沒下沉,反倒如履平地,這也是組隊(duì)關(guān)系帶來的效果!
當(dāng)黑暗泥沼完全擴(kuò)散之后,變異BOSS已經(jīng)跑了過來,距離曲鳴只有數(shù)步之隔,這時(shí),曲鳴終于動(dòng)了,持著藍(lán)裝盾牌猛跨兩步,狠狠撞擊在沸血獸人BOSS的腹部。
沸血獸人身高兩米五,曲鳴比之挨了小三個(gè)頭,就像艾弗森撞在老姚身上,強(qiáng)烈的反震之力讓曲鳴蹬蹬退后三步,并受到11點(diǎn)反震傷害,同時(shí)沸血獸人BOSS比想象反應(yīng)要快得多,在這千鈞一發(fā)之際,速度極快地?fù)]舞短柄斧頭,砍在曲鳴的肩膀上,造成‘-71’的傷害,可盡管如此,也是將BOSS撞退兩步,并撞掉對(duì)方15點(diǎn)血。
曲鳴的這一撞,并不僅僅是為了讓BOSS退幾步那么簡單,最關(guān)鍵的是想摸清楚BOSS的防御,至少目前曲鳴已經(jīng)可以確定,對(duì)方的攻擊恐怕已經(jīng)達(dá)到了100點(diǎn)左右,防御在15點(diǎn)左右。
略一分析,一系列數(shù)據(jù)也就出現(xiàn)了,尋常的沸血獸人攻擊應(yīng)該在30-34點(diǎn)之間,防御4到5點(diǎn),這樣一來,變異BOSS稱號(hào)增幅所有屬性300%,也就得出了目標(biāo)的大概屬性。
一系列數(shù)據(jù)被曲鳴共享在隊(duì)伍信息,這也是為了讓大嘴鳥和泯滅之風(fēng)有個(gè)心理準(zhǔn)備,同時(shí)曲鳴心也不由感嘆,這還真是個(gè)極為難纏家伙,如此高的攻擊,已經(jīng)超出了他所能承受的極限!
若是當(dāng)初專職副本變異稻草人那般速度還好說,要知道,沸血獸人最為難纏的一點(diǎn),并不是攻防,或是生命上限,而是攻擊速度!
“所有的盾都圍上去,后排全部展開輸出!”曲鳴在隊(duì)伍頻道大吼,與此同時(shí),包括曲鳴本身在內(nèi),和所有肉盾英雄一哄而上,曲鳴從正面沖擊,泯滅之風(fēng)和大嘴鳥的所有肉盾英雄從兩側(cè)達(dá)成合圍。
曲鳴的指揮是從他開始被反彈后退的過程發(fā)起的,也就是說,所有的肉盾組合英雄都快了他一步對(duì)BOSS進(jìn)行合圍,也正是趁著BOSS先前被曲鳴撞得踉蹌后退的機(jī)會(huì),才會(huì)無法讓BOSS在過程達(dá)成突圍,等BOSS站穩(wěn)腳步時(shí),所有的肉盾英雄,以及包括曲鳴,已經(jīng)將其徹底圍住。
算上曲鳴,總共個(gè)肉盾,將BOSS團(tuán)團(tuán)圍住,不求輸出能造成多少傷害,只要能卡住位,不讓BOSS去攻擊那輸出強(qiáng)力,也是最能吸引仇恨的后排,就算完成了任務(wù)!
然而曲鳴和這些肉盾類的組合英雄也并非是原地站立不動(dòng)抗著BOSS的攻擊,可以說,哪怕是曲鳴都無法在BOSS的攻擊下堅(jiān)持下來10秒鐘,更別提是另外的這些屬性根本無法與曲鳴相媲美的英雄了!
曲鳴等肉盾圍著BOSS不斷順時(shí)針移動(dòng),而這其余的五個(gè)肉盾英雄也根本不輕易發(fā)動(dòng)攻擊,這也是曲鳴先前知會(huì)過泯滅之風(fēng)和大嘴鳥的,也算是他所布置的戰(zhàn)術(shù)十分關(guān)鍵的一步。
曲鳴將吸引仇恨的裝備‘狗皮帽’卸下,雖說為此要減少些許防御,但這也是沒辦法的事,不然的話,‘車懸陣’的效果也就顯現(xiàn)不出來了!
在先前,曲鳴已經(jīng)與大嘴鳥和泯滅之風(fēng)說過,將所有的五個(gè)肉盾英雄,包括他自身在內(nèi),都做了編號(hào),他是1號(hào)、重甲圣騎2號(hào)、另外兩個(gè)肉盾騎士是3和4號(hào),大嘴鳥的兩個(gè)高血高恢復(fù)的元素是5和6號(hào)。
曲鳴作為1號(hào),一旦BOSS背面展露在他身前時(shí),他便展開攻擊,吸引BOSS的仇恨,從而讓BOSS回身對(duì)他進(jìn)行反擊。
可當(dāng)BOSS剛剛作出回身動(dòng)作,背后面對(duì)重甲圣騎,這時(shí)重甲圣騎再進(jìn)行攻擊,吸引仇恨。
經(jīng)過重甲圣騎的仇恨吸引,也將BOSS對(duì)曲鳴的成后進(jìn)行和,就按照這種方式,無論BOSS將攻擊目標(biāo)鎖定在誰身上,它的背后總是會(huì)遭受攻擊,攻擊效果不值一提,卻是能多少吸引怪的仇恨,讓它大多時(shí)間都處于被繞得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的狀態(tài),攻擊次數(shù)大大減少。
如果是單獨(dú)一人面對(duì)變異BOSS的話,哪怕是曲鳴,也無法撐多久,可這車懸陣的效果真正發(fā)揮出來時(shí),就能極為有效的遏制BOSS的攻擊,畢竟這家伙智商有限,只能按照仇恨多少,以及攻擊角度上的判斷來進(jìn)行攻擊。
用最容易理解的數(shù)據(jù)方面來說,若是BOSS單獨(dú)面對(duì)一個(gè)坦克,幾乎兩秒鐘能砍出三斧頭,造成三次傷害,可在車懸陣這一著重騷擾的陣型之下,BOSS五秒鐘也不見得能攻擊出一次……
這也正是車懸陣的玄妙之處,若是沒有這一陣法做關(guān)鍵一步棋子,那么曲鳴等人,也畢竟團(tuán)滅再此!
這邊曲鳴以及五個(gè)英雄在輪流抗怪,受傷較重的英雄則減少攻擊拉仇恨的次數(shù),通過泯滅之風(fēng)新組合出那英雄的能力,讓友方單位生命恢復(fù)效果加快,借助這一點(diǎn)來迅速恢復(fù)生命值。
相對(duì)曲鳴以及這些肉盾英雄的鋌而走險(xiǎn),后排輸出單位就輕松許多了!
迅猛小林子等近戰(zhàn)單位站在車懸陣第一圈的外圍,也就是第二圈,曲鳴等第一圈的所有單位順時(shí)針游走,而迅猛小林子和泯滅之風(fēng)等單位,則在第二圈逆時(shí)針游走,見縫插針,以攻擊和騷擾為主。
再外圍,就是純輸出的遠(yuǎn)程英雄,這樣的戰(zhàn)略部署的確顯得十分正規(guī),曲鳴等第一圈主騷擾、第二圈是偷襲加騷擾,剩余的遠(yuǎn)程則不顧一切的進(jìn)行輸出,尤其是曲鳴的‘?dāng)S矛樹妖’,攻擊力十分強(qiáng)勁,每次攻擊都能造成88-95點(diǎn)的傷害,由于是魔法穿刺傷害,因此對(duì)BOSS的護(hù)甲也有一定的穿透作用。
剩下的重炮機(jī)甲,或是大嘴鳥的單體魔法攻擊的元素英雄,都在不斷進(jìn)行輸出,照說如此強(qiáng)勁的輸出自然是十分能夠吸引仇恨的,可由于曲鳴等英雄在第一排阻撓,況且還有第二排的不斷騷擾,因此哪怕BOSS對(duì)某一個(gè)后排再怎么仇視,也無法擠出來進(jìn)行攻擊。
戰(zhàn)斗暫時(shí)就通過這種方法,有條不紊的消耗BOSS的生命,一時(shí)倒也極為有效,也讓曲鳴節(jié)省了許多的藥劑。