孫逸驚呆了,他是被欣彤的口條驚呆了,他覺得他的會(huì)長(zhǎng)不去說相聲真是白瞎了。只要有了她舞臺(tái)high到爆,眼淚流到尿,呸呸呸,他在干???學(xué)不成人家就不要硬學(xué)啊,東施效顰了不是?
“你鬧夠了沒有,成何體統(tǒng)!”
“大哥,你以為這是在演清宮???我不是你流落民間的女兒,你也不是我那負(fù)心的阿瑪。你就說你支持我不?你讓我流落民間一人吃苦,還不如給我一隊(duì)人陪我吃苦?!?br/>
孫逸徹底明白了欣彤的意思,她是在和他要人。不怪欣彤這么做,因?yàn)檫@個(gè)公會(huì)說到底,她到現(xiàn)在還是個(gè)甩手掌柜,她身邊的朋友數(shù)來數(shù)去都不夠十五個(gè)。
況且在東大陸是晶核為主導(dǎo),不是升級(jí)為主導(dǎo),沒有幾個(gè)地球玩家會(huì)放棄打boss得晶核而去跑去升級(jí)的。
你會(huì)說升級(jí)不是也會(huì)得晶核嗎?其實(shí)不盡然。
塵埃中的升級(jí)主要有三個(gè)途徑。一是通過打boss獲得晶核,吃掉晶核升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。二是通過做任務(wù),有任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的屬性點(diǎn)直接升級(jí),三就是其他方式。
呃,欣彤要走的也是這其他方式的升級(jí)方式!
而這個(gè)其他方式就在中立區(qū)的卡薩小島玩家pk競(jìng)技場(chǎng)!
除了東西大陸,塵埃的策劃弄出個(gè)中立區(qū),絕對(duì)不是擺著玩的。雖然卡薩小島是四面環(huán)海的孤島,雖然它的面積很小,不過絲毫不影響它超然的地位。
它一直是一片被神話的區(qū)域,其中種種的不可說更是被塵埃的策劃引以為豪。欣彤不止一次聽說過卡薩怎么怎么樣,卡薩加了什么逆天的地圖,卡薩中還可以有這樣的驚人設(shè)計(jì)。
很長(zhǎng)很長(zhǎng)的一段時(shí)間,欣彤聽到的都是研究所的人員對(duì)于卡薩的試驗(yàn)調(diào)試、數(shù)據(jù)篩選。
她知道卡薩是傾注他們心力最重要的一環(huán)。
剛才說到升級(jí)得晶核的事情,其實(shí)打boss得到的晶核真的很少,而東大陸也沒有人會(huì)奢侈到像欣彤那樣直接吃掉換經(jīng)驗(yàn)。所以欣彤在初到塵埃時(shí)等級(jí)才會(huì)升的那么快,所以杰斯叔叔才會(huì)給她紫色晶核以求保她安危。
這一切都是晶核帶來的等級(jí)優(yōu)勢(shì),可這晶核的代價(jià)卻是大部分人付不起的。
欣彤也不會(huì)奢侈到浪費(fèi)這樣的機(jī)會(huì),畢竟東大陸的晶核真的很少,在市面上的流通率并不高。
而西大陸呢,阿布勒的玩家耽于玩樂不理升級(jí),再加上地廣人稀boss刷新位置不可追尋,導(dǎo)致西大陸的boss和晶核都把握在西大陸實(shí)力公會(huì)的手上,而這其中首屈一指的就是賈約!
賈約不止把著西大陸的晶核命脈,還把他的黑手伸到了東大陸。
鳳凰酒樓就是一個(gè)很好的例證。
鳳凰酒樓全塵埃連鎖,連卡薩中立區(qū)都有,簡(jiǎn)直不要太拉風(fēng)。要在塵埃中開店,說簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說不容易也不容易。首先牌照是必須要有的,就是玩家需要在阿布勒或者地球有真實(shí)的經(jīng)營(yíng)執(zhí)照,其次還要每年付大量的數(shù)據(jù)維護(hù)費(fèi),還有公共資源占用費(fèi),網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)侵?jǐn)_糾紛費(fèi)等569項(xiàng)雜費(fèi),連菜牌費(fèi)都要收取,絕對(duì)變態(tài)至極。
在污染嚴(yán)重的地球,人類實(shí)體經(jīng)濟(jì)都搞不定,更何況在需要交納各項(xiàng)雜費(fèi)的塵埃中。
賈約的鳳凰酒樓和晉沉的春風(fēng)酒坊,絕對(duì)是除了系統(tǒng)提供的場(chǎng)所之外,玩家自主經(jīng)營(yíng)中最頂尖的存在。
是的,系統(tǒng)只提供場(chǎng)所,npc并不管玩家的吃喝拉撒。因?yàn)樾枰S護(hù)玩家的數(shù)據(jù)太過龐大,而塵埃的經(jīng)費(fèi)有限。
關(guān)于塵埃運(yùn)營(yíng)經(jīng)費(fèi)的事情,地球和阿布勒爭(zhēng)執(zhí)已久,靠?jī)蓚€(gè)星球的補(bǔ)助塵埃已經(jīng)捉襟見肘窮于應(yīng)付,根本沒有多余的精力關(guān)注擇優(yōu)以外的事情。
所以塵埃才會(huì)對(duì)在塵埃中經(jīng)營(yíng)的玩家收取大量的各項(xiàng)雜費(fèi)。這些費(fèi)用都用來填補(bǔ)技術(shù)維護(hù)資金上的不足。
爺爺一直在為塵埃的資金犯愁,因?yàn)閴m埃是跨界兩個(gè)星球的橋梁,被任意一方把持都會(huì)造成不公,所以怎樣找到其中的平衡,做到自給自足非常重要。
而平時(shí)維護(hù)任務(wù),boss,地圖,公會(huì)系統(tǒng),pk系統(tǒng)等等都會(huì)花費(fèi)大量的人力物力,使塵埃的策劃不得不放棄對(duì)玩家數(shù)據(jù)的維護(hù)。
一般玩家系統(tǒng)出了問題,不是放任自流就是等待系統(tǒng)做大的調(diào)整。
這樣也許不公平,也許有不滿意,可系統(tǒng)設(shè)定的問題是問題,系統(tǒng)設(shè)定之外的不被系統(tǒng)所承認(rèn)的就都不是問題。
設(shè)定,就是這么來的。它凌駕于所有之上,不受人的意識(shí)而轉(zhuǎn)移。
總之一句話,系統(tǒng)設(shè)定是最大!
塵埃的策劃只關(guān)注設(shè)定,不注重玩家的使用感受,換句話說,就是玩塵埃這款游戲不會(huì)讓玩家舒服,它只關(guān)注它的設(shè)定——擇優(yōu)。
而在塵埃系統(tǒng)中,最受重視的當(dāng)然也是塵埃的目的——擇優(yōu)。
一切能體現(xiàn)擇優(yōu)的項(xiàng)目都被給予了很多的資源占用權(quán)。
而這擇優(yōu)畢竟是人和人之間的擇優(yōu),比拼的是人的腦力和體力。當(dāng)然精神力,通靈力這些怪力亂神的能力,塵埃無法設(shè)定自然不復(fù)存在。
既然是擇優(yōu),既然是人和人的比拼,pk當(dāng)然是第一位的。
Pk就是玩家和玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗。是雙方實(shí)力的比拼,比拼的不止是等級(jí)的高低,裝備的好壞,技能的釋放,更是心理和生理的全方位較量。
人與天爭(zhēng)不自量力,人與人爭(zhēng)其樂無窮。
說的就是這個(gè)理兒。
而欣彤所要走的其他升級(jí)方式正是通過玩家的比拼獲得等級(jí)升級(jí)。這全是基于pk勝利后,系統(tǒng)給予的戰(zhàn)利品的設(shè)定。作為服務(wù)于塵埃策劃初衷的項(xiàng)目,塵埃的策劃可是非常大方的。大方的程度都讓欣彤吃驚不已。
可東大陸的玩家連自保都成問題,又怎么會(huì)去卡薩中立區(qū)pk?西大陸的玩家真正熱衷于升級(jí)的玩家也很少,他們更注重的是娛樂性,副本地圖和boss顯然更符合他們的胃口。
況且他們自身在阿布勒生活,根本不需要晶核,西大陸的玩家到競(jìng)技場(chǎng)通常都是解決個(gè)人恩怨!他們?cè)谔暨x獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候通常都是選擇裝備或者魂魄石。
卡薩中立區(qū)的競(jìng)技場(chǎng),玩家pk獲得勝利以后可以在幾件系統(tǒng)提供的獎(jiǎng)品中挑選。其中每場(chǎng)都會(huì)晶核獎(jiǎng)勵(lì)。
東大陸的人不知道,西大陸的人無所謂,導(dǎo)致中立pk得晶核的事情不被人所知。
不過從小在研究所玩樂的欣彤卻清楚的很。
在傳統(tǒng)的渠道下,吃晶核升級(jí)雖快速,可晶核一來源不穩(wěn)定,二數(shù)量稀少,就這兩個(gè)條件的掣肘就讓單靠吃晶核升級(jí)的做法不切實(shí)際。
可有了卡薩中立區(qū)競(jìng)技pk場(chǎng)提供的獎(jiǎng)勵(lì)晶核就不同了,這獎(jiǎng)勵(lì)晶核和boss爆出的晶核并無不同,而且場(chǎng)場(chǎng)勝利都會(huì)有,簡(jiǎn)直是升級(jí)再好不過的去處!
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