?2005年的秋天,《ett》和著名珠寶公司izard聯(lián)合發(fā)行限量游戲周邊——karma。
karma,宿緣。
這一款游戲周邊是由一款手表和一條軟繩手鏈組成。手表秉承了izard一直以來的設(shè)計理念,中心元素?zé)o非便是——魔幻的、復(fù)古的。而另一條軟繩手鏈則十分美貌,編織精美的棕色軟繩,串著一顆淚滴形狀的有著幽藍暈彩的月光石。
“月光石被人稱為是‘戀人之石’,這是大家都知道的事情。人們喜歡它是因為它擁有美好的含義,那就是——人們相信月光石能給自己帶來美好浪漫的愛情。玩過《擁抱荊棘》游戲的玩家肯定忘不了,貫穿了整個游戲過程的灰袍法師盧瑟交給主角,也就是我們可愛的勇士少女索索的那一塊能夠感應(yīng)到魔王氣息的月光石吧?!?br/>
“至于,為什么我們將這條手鏈命名為‘月光淚’,我想,也許很久之后,當那個世界的人類、法師、巫師或者其他的存在,不再會談?wù)撈鹉莻€令人驚恐令人痛恨的魔王的時候,當那個囂張、但是只會對索索露出微笑的魔王早就被成為時代的眼淚被所有人忘記的時候,我們可愛的主角也許會在某個地方,可能是在某棵大樹底下,在那片大家都能看到的清冷月色下——”
“我想也許眼淚會在不經(jīng)意間爬上她的臉頰?!?br/>
“因為這塊月光石再也沒有它存在的意義了,再也不會在魔王出現(xiàn)的時候閃爍耀眼光芒了。”
這些都是網(wǎng)上能夠搜到的設(shè)計師的設(shè)計理念。這些新聞很古老,還是2005年的東西了。
十年了。
已經(jīng)十年過去了。
-你相信宿緣嗎?
-我相信。
-所以我相信你會找到我,并且殺掉我。
這是《擁抱荊棘》游戲里魔王最后的臺詞。
實際上,如果說這個游戲的打劇情稱為是勇士少女和魔王的虐戀情深也不為過。
說來可笑,這些還是盛開在微博吃瓜群眾的科普下才知道的。
如果她沒有用好吃懶做的bloom那個號發(fā)那一條“圣誕快樂”微博的話,如果她沒有將萬達廣場那一棵巨型圣誕樹和喬樾送她的圣誕禮物貼在微博上的話——
她可能真的永遠都不知道這條名為“月光淚”的手鏈背后的故事。
盛開不知道是不是該慶幸自己看了幾條評論,并且幸運地看到了這個“中老年游戲玩家”的評論。
然后——
然后她就去百度了《擁抱荊棘》這款游戲,和這款名為“karma”的游戲周邊。
按照“中老年游戲玩家”的說法,這應(yīng)該是很難買到的游戲周邊,更何況年代久遠,那么,為什么喬樾會有?
那么……
和手鏈相配的手表呢?
那個據(jù)說名為“玫瑰劍”的手表呢?
先不管這些。
盛開在steam上搜索了“embracethetho”?!稉肀G棘》在2005年的時候并沒有出pc版,受眾還是以主機玩家為主。大約過了一年,才出了pc版。
即使在2006年,《擁抱荊棘》依然是一款火爆程度很高的游戲,但看歷史新聞資料,《擁抱荊棘》仿佛在國外更加受歡迎,國內(nèi)關(guān)于它的信息少之又少。
steam上關(guān)于這款游戲的評價很少。
盛開掃了一眼評論,大多是情懷黨,來懷舊的。
不過是十幾塊的小游戲,盛開買了,然后下載。游戲也很小,只有2個g左右。
下載完游戲大概是晚上十一點左右。
這個游戲算是動作類游戲,恰恰是盛開不太擅長的,說實在的,她雖然喜歡動作類單機游戲的劇情,但是不喜歡自己去玩,因為總會卡關(guān)。在這方面,她得承認自己耐心不足,所以她喜歡看游戲?qū)崨r。
但是這一次,她還是耐著性子玩下去了,卡關(guān)的時候就去找點游戲攻略看。不過《擁抱荊棘》的年代是在是久遠了,也沒有重置版,只能在某些up主的老游戲系列里找到它的零零星星的攻略了。個別速攻組的帖子里倒也提到了一些細節(jié)。
這真的是個讓人熱血的同時,又難過的游戲。也許這款游戲的成功之處就在于代入感十足,即使你是男性玩家,在操作游戲主角少女索索的時候,也大概能感同身受索索經(jīng)歷的一切,和她千變?nèi)f化的情緒。
盛開揉了揉有些酸脹的眼睛,才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)凌晨三點了。電腦旁邊放著的那杯,十點多泡的奶茶還剩下半杯,她摸了一下杯壁,自然已經(jīng)涼了,涼透了。
連續(xù)玩了五個小時的游戲,進度大概在32%左右。其中不乏卡關(guān)、一遍遍讀檔重來這樣的精力,但盛開都是咬牙堅持下來的。
最開始的時候最艱難。
想起自己很久以前剛玩《刺客信條》的時候,幾乎在第一、二章就沒了一遍遍完美同步的耐心,后來這些游戲都成了“時代的眼淚”,她雖然熟知游戲的劇情,但都是看游戲?qū)崨r得來的。
若不是《擁抱荊棘》被賦予了與眾不同的意義,也許她也不會這么固執(zhí)地一連刷了五個小時的劇情路線。
其實到15%之后,盛開習(xí)慣了讀檔重來,耐心也被打磨得差不多了,算是漸入佳境,心境也平和了很多。
不過是讀檔重來——
也不過是這種小事情。
盛開從椅子上起身,從書桌的抽屜里拿出一支速溶咖啡,右手拿上盛著涼透了的奶茶的馬克杯,洗干凈后又重新跑了一杯咖啡。
這樣熬夜玩游戲的日子,對盛開來說已經(jīng)很少了。
上一次對一款游戲這么執(zhí)著,還是剛?cè)搿段拿?》坑的時候,滿腦子都是等到下一個回合我就去睡。
可是下一個回合就是這么“無窮無盡”的東西。
六點半。
應(yīng)該已經(jīng)不算在凌晨的范疇里了。
許是喝了咖啡的緣故,盛開之前幾個小時里的精神一直都挺好,當然,游戲的趣味性也很重要。
終于,結(jié)局就在眼前了。
看了一下進度條,大約已經(jīng)79%了。
但這個游戲的劇情這樣,可能越到后面越不想去探索那個結(jié)局。
我們是主角,我們的目標是殺掉那個淪為“眾矢之的”的大魔王,可是在冒險的一路上,劇情總在告訴我們,魔王可能也是個好家伙。
尤其對主角索索來說,魔王他是個好家伙。
盛開停下敲著鍵盤的手,右手也放開了原本握著的鼠標。
她反倒是拿起手機,打開了qq。
盛開看著好友列表界面,發(fā)了會兒呆。
心下煩躁,許是被游戲劇情影響的緣故。
她抿了抿唇,遂點開和喬樾的聊天框。
六點半。
對于大多數(shù)人應(yīng)該還在睡夢中吧?
包括喬樾應(yīng)該也是。
發(fā)泄完這些,盛開打了個哈欠,又將手放在了鼠標上。
既然劇情都走到80%了,都走了一大半了,就沒有突然放棄的道理。
至少——
至少她已經(jīng)知道這個游戲最后大魔王說的那幾句臺詞了。
findmeandkillme
也是在這個被那款名為《擁抱荊棘》的老游戲支配的早上六點半,盛開手機鈴聲突然響起,這一遍又一遍的木琴音讓有些頭腦發(fā)熱的盛開覺得自己是不是產(chǎn)生了什么幻覺。
拜托——
早晨的六點半!
一個朋友很少的人的手機響了!
來電顯示上那兩個字,讓盛開差點以為自己晃了眼。
喬樾。
有些木訥地接起電話,盛開生澀地開口,說了一聲,“喂?!?br/>
由于熬夜的緣故,她的聲音聽起來略帶沙啞。
“你一晚上沒睡?”電話那頭,那人的聲音聽起來還帶著濃濃的睡意。
是被她吵醒了嗎?
“我是不是把你吵醒了?我是說……qq消息……”盛開內(nèi)心有些歉疚道。
“盛開,現(xiàn)在我說的話,你要聽清楚?!?br/>
他一本正經(jīng)說話的語氣,讓盛開的心為之一怔。