爽點(diǎn),什么是爽點(diǎn)?這個問題根本沒有答案。
有錢的人,賺一百萬都不會爽,沒錢的人,路上撿到一百塊都會高興好幾天。
因此,同樣的寫作素材,在不同人不同情況的不同作品里面,它們所展示出來的爽,是不同的。
首先,我們來說爽點(diǎn)最常見的一種。
那就是性,為什么艷絡(luò)上點(diǎn)擊最高的小說永遠(yuǎn)是情色小說?
因?yàn)?,這些艷照及小說,都能夠讓觀看者感覺到一種滿足
很多作者,都會在文章里面或多或少的添加一些情愛的描寫,以吸引讀者。
但是,大部分新手在寫這種情節(jié)的時(shí)候,總會超標(biāo),寫得過分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府刪除。
其實(shí),真正好的曖昧情節(jié),是完全不需要性描寫的,只需要做好鋪墊,那么,哪怕是一個吻的描寫,都能讓讀者瘋狂。
這就涉及到爽點(diǎn)創(chuàng)作的一個手法:先抑后揚(yáng)
先弄一個主角的身份永遠(yuǎn)也無法觸及的女性角色(如冰山女,小龍女之類的)前期鋪墊做好,讓主角基本上已經(jīng)喪失了泡到這個女性角色信心,讀者甚至已經(jīng)放棄了這個人的時(shí)候。突然間筆鋒一轉(zhuǎn),輕輕的給主角一個吻
這樣一個吻,和大量的性描寫來比,讀者更愿意看到這么一個吻
我們作者在應(yīng)用這種先抑后揚(yáng)創(chuàng)作手法的時(shí)候,一定要記住,不能壓抑得太厲害,否則讀者會完全失去興趣。
這種手法其實(shí)歸納其重點(diǎn),就是先把讀者打一巴掌,再給塊糖吃。
對于那些動輒要寫情色描寫吸引人的作者,我想介紹一本書給他們看:骷髏龍的這是一本主角周旋于數(shù)十個女人身邊,到中后期才破處的小說。
這本書的爽點(diǎn),就是標(biāo)準(zhǔn)的先抑后揚(yáng)手法。
第二種爽點(diǎn),是物品獲得的滿足感游那個課里面有說過,裝備法寶之類的極品裝備獲得,這種滿足感,是我們制造給讀者的爽點(diǎn)之一
這種爽點(diǎn),重點(diǎn)在于滿足讀者的極品裝備收集癖好。這個極品裝備包括物品,也包括人,比如人才比如美女
這種爽點(diǎn)吸引讀者的手法是,強(qiáng)化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎么樣怎么樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。
作者通過這些方面,在讀者的腦海里面強(qiáng)化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產(chǎn)生了需求感,那么,當(dāng)主角得到這個東西之后,就完成了一次爽點(diǎn)情節(jié)的創(chuàng)作。
因此,第二種爽點(diǎn)的創(chuàng)作方法就是:強(qiáng)化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到
這種寫法,很多人都在用,比如等
夢入神機(jī)寫的小說,很多都是這種強(qiáng)化存在感的爽點(diǎn)創(chuàng)作方式。
他會不停的告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫里面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那么這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。
試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?
第三種爽絡(luò)小說里面比較重要的一點(diǎn)。
說白了就是主角在逆境中不斷的成長,不斷的依靠良好的升級體系,突破一個個瓶頸
養(yǎng)成這種爽點(diǎn),是貫穿文章始終的一種寫法,千萬不要一開始就寫主角多么牛逼。
因?yàn)槟銜萑胍粋€怪圈,不停的制造比主角牛逼的對手,來成為主角的踏腳石。
這種高起點(diǎn)的寫法,很容易讓你的作品失去吸引力。
主角都天下無敵了,仇家一個指頭就能捏死了,試問還有什么看頭?
主角的升級路線,只能是在主角突破瓶頸的時(shí)候小爆發(fā)一下,千萬不要每一次升級都寫成高氵朝,那樣的話,就沒有爽點(diǎn)可言了。
我以修真系統(tǒng)的感嘆號流創(chuàng)作手法給大家示范一下,就知道全高氵朝寫法,反而是沒有高氵朝。
主角引起入體,進(jìn)入練氣期了!
主角好不容易,終于筑基了!!
主角歷經(jīng)萬苦,終于煉成金丹了?。?!
主角修成了元嬰?。。。。?!
從上面四行話,我們會發(fā)現(xiàn),每一次都是高氵朝,但是看完會感覺,貧乏無味。
我曾經(jīng)對一個喜歡用三個感嘆號當(dāng)做句號用的作者說:你放個屁都用三個感嘆號,那么,你的作品還有什么高氵朝可言嗎?
第四種爽點(diǎn),就是優(yōu)越感
想象一下,你開著勞斯萊斯幻影,叼著幾萬塊一根的雪茄,手里面拿著一疊美鈔,狠狠的拍在曾經(jīng)欺負(fù)過你的上司的臉上。
那是何等的優(yōu)越感?
我們創(chuàng)作的時(shí)候,可以考慮,如何讓主角的刻畫,給讀者一種優(yōu)越感的感覺
寫法很多,比如穿著200塊的衣服去買房子,被人鄙視后,掏出一布袋的現(xiàn)金,把店里面最貴的車買走(在這里說一聲,這樣的寫法已經(jīng)變成淺薄和無知的代名詞了,原因是被人寫爛了)
這種橋段很低俗,但是很有用,特別是主角被人鄙視后,先抑后揚(yáng)的手法,讀者看起來會感覺非常的爽
我記得無限恐怖的作者曾經(jīng)說過一句話:所謂劇情,換個方式來說,也可以理解為追求爽的過程中,發(fā)生的不得不說的故事
一本小說的主線,其實(shí)就可以概括為追求爽的過程
第五種爽點(diǎn),是送菜流
送菜流是夢入神機(jī)用得最好的一種爽點(diǎn)手法
那就是制造出一個比主角更牛逼,運(yùn)氣更好,實(shí)力更強(qiáng),老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,簡直就是農(nóng)夫和王子。
結(jié)果呢,這個角色是來給主角送菜的。他所有的好運(yùn)都將成為主角的好運(yùn),他所有的寶物都是主角的,甚至女人也是
這種寫法,會讓讀者有一種,你牛逼算什么,我是主角,什么都是我的,這樣的感覺,爽不爽呢?看夢入神機(jī)小說的讀者收藏?cái)?shù)目,就可以知道爽不爽了。
在這里,想說明絡(luò)小說,讀者受眾是現(xiàn)實(shí)中總有太多的顧忌和束縛,他們迫切需要在小說構(gòu)建的虛擬世界中得到滿足和發(fā)泄的那一群人。
主角在書里,必須說出讀者平時(shí)想說卻不敢說的話,做出讀者想做又不敢做的事,獲得讀者根本無法企及的成就。
讀者通過代入到主角的角色成長里面,來獲得快感,最后爽到高氵絡(luò)小說的真諦,一切是為了讓讀者爽,只有讓讀者爽了,讀者投票支持,花錢訂閱,作者才會爽。
玩人性?玩哲學(xué)?玩悲劇?行啊,你可以這樣玩,后果是,請不要跑來問我,為什么沒人點(diǎn)擊,沒人收藏,沒人訂閱.
你都讓讀者不爽了,人家怎么可能會讓你爽?
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
看了dying文閱讀感[補(bǔ)充文是種娛樂,目的是讓人得到快感的收獲。踩到雷點(diǎn)感到不爽而噴人毒草自然是情有可原,但避免雷點(diǎn)卻沒文,而是讓人能文。要寫絡(luò)作家的使命,也是收入的依據(jù)。
一、爽的源泉:收獲和獎勵
正如dyingsnow文都能簡化成完成任務(wù)得到獎勵得到升級的模式,爽的爆點(diǎn)就在于任務(wù)的收獲和獎勵文就是要讓人得到一種經(jīng)歷過程的期待收獲獎勵的快感的體驗(yàn),才有人愛看。
姑且不論過程,先論獎勵。
獎勵要讓人爽,重要的不是收獲的比例或收獲的量,而是需要。
對比兩種情況
(1)一個沒啥錢的窮學(xué)生,零用錢總是當(dāng)月用光,存款為0,閑著沒事天天買彩票,中了1千萬,然后計(jì)劃著怎么花,買車買房買電腦泡妞
(2)一個沒錢上大學(xué)的窮學(xué)生,需要10萬塊學(xué)費(fèi),每天辛苦打工,順便買彩票賭運(yùn)氣,好不容存了5萬塊,開學(xué)在即,中彩票的了5萬塊,剛好湊足10萬,不用再打工了
哪個更有滿足感?
再對比兩種情況
(1)主角通過努力得到一份經(jīng)驗(yàn)值,一下子從1級升到了9級,屬性大大提升
(2)主角通過努力得到一份經(jīng)驗(yàn)值,從9級升到10級升了一級,達(dá)到了一直想去的洞穴的開啟條件
哪個更有滿足感?游升級式的獎勵,抽象的數(shù)據(jù)的,寫起來模糊而重復(fù);(2)類有明確的目標(biāo),得到想要的東西的獎勵,具體而效果立顯。
然而事實(shí)上很多人寫的都是第(1)種,主角只是向著一個不明確的概念努力——變強(qiáng),變有錢等——得到的獎勵也如同暴發(fā)戶一般并沒有針對性。
例如無限流,開頭或者需要解決迫切的生存問題,到了后面,就是努力-得到了獎勵-分配如何使用的重復(fù),沒有需要只有單純的獎勵;
而重生穿越性的,開頭則需要得到第一桶金,到了后面,則開始寫中了重生/穿越這個大彩票之后,作者開始寫“可以做得事”,而非“需要做得事”。
前面“需要”而得到的獎勵讓人覺得爽,但到后面就只是重復(fù)而已。
得到了某種并不預(yù)期的獎勵,拍腦門想要干著想要干那,稱之為yy還可以,但距離“爽”的境界還差一點(diǎn)
任務(wù)重復(fù),獎勵又不給力,大多數(shù)書都只能看看開頭而已
其實(shí)作者完全可以人為制造“需要”,來讓獎勵到來的時(shí)候變得更爽
1。缺少的東西
比方說主角必須打敗某個oss才能過關(guān),但是因?yàn)榍啡睏l件a,被oss完虐,條件a就成了十分迫切的需求,經(jīng)過某個艱辛的任務(wù)b,得到獎勵a,具備了過關(guān)的條件,得到獎勵a的前后,有著是否有希望打敗oss這個決定性的變化,能讓人實(shí)質(zhì)性的感到等級的提升
當(dāng)然還有其它的方式,比方說主角擁有令人十分期待的能力c,但必須需要寶物d才能使用之類,寶物d就成了“需要”的獎勵
因?yàn)槿狈?,所以才需要,缺少是需要的同義詞
2。解除壓力
比方說主角中了類似生死符的詛咒,不停地掉血掉屬性,到了時(shí)間還會死掉,不得不聽別人命令處處束手束腳,完成某個任務(wù)解除了詛咒。這樣的獎勵,自然讓人一下子神清氣爽。
死亡的威脅、難纏的敵人都能造成類似的壓力。
壓力越強(qiáng),讓主角越是不爽,解除時(shí)痛快的感覺也就越爽。
既然是獎勵,解除壓力并不是回歸原狀,變得和壓力到來之前一樣,而是因?yàn)閴毫Φ慕獬?,主角得到了更好的發(fā)展
例如中,強(qiáng)大的陰散人一直壓制著主角,主角解除壓力并不僅僅是干掉她,還把她做成了傀儡成為了自己的助力,壓力來源本身直接變成了主角的力量
再比如中,腹黑正太解決了老對頭黑眼圈男之后,也一并接手了對方的資源和名號,自導(dǎo)自演,一時(shí)間隱隱無人能敵,幾乎已經(jīng)到了成神的境界
3。大家都想要的
壓過別人就會有優(yōu)越感,搶來的東西總比自己家的要好
一個價(jià)值10的寶物,除了主角沒人知道它的存在,被主角得到了,只是口頭上描述著寶物價(jià)值有多高,但也無法讓人明白這東西到底有多好
一個價(jià)值1的寶物,很多人來搶,甚至有成名已久的高人,最后卻被主角得到了,就算實(shí)用性有限,也讓人覺得很爽
二、爽的本位:代入主上會有變身文,而且變身得幾乎沒有意義?因?yàn)榫褪怯行┠腥讼胱雠?主角就是給人代入的,自然要向目標(biāo)讀者靠近。
想要獲得更多讀者,主角就要符合大眾心目中期望的自己——帥氣。
在同伴之間,主角是最耀眼最獨(dú)特的,面對敵人,主角最終總能夠獲勝,這樣的主角才能給讀者帶來快感。
1。主角的特色:
如何讓人記住主角而非泯然于眾主角之中看過就忘,關(guān)鍵就在特色,能力的特色戰(zhàn)斗方式的特色或者其它方面的特色,需要作者的創(chuàng)造力,但這一條只是在吸引了讀者的基礎(chǔ)上錦上添花的東西,和是否爽本身沒啥關(guān)系
2。主角的效用:一錘定音的決定性作用
比較這樣兩種角色
第一種是實(shí)力堅(jiān)挺的角色,或者學(xué)了補(bǔ)血技能在團(tuán)隊(duì)中始終保持重要地位,沒了他就撐不下去,因此成為領(lǐng)袖,或者在個人戰(zhàn)中總能和對手保持至少勢均力敵,就算遇到比較強(qiáng)也能堅(jiān)持住
第二種是能力偏激的角色,在團(tuán)隊(duì)中或者不受人待見,就算占了領(lǐng)導(dǎo)的地位也和手下保持距離,或者干脆一直是獨(dú)行俠,平時(shí)并不怎么出力,但在大家都撐不下去的時(shí)候,總能突然發(fā)威,在眾人沒有辦法的時(shí)候提出扭轉(zhuǎn)乾坤的奇計(jì);一個人時(shí)一直被敵人壓著打,卻總能在最后一刻反敗為勝
哪一種比較耀眼?
3。可以有不擅長,但不能有弱點(diǎn)
不擅長是能力上的無可奈何,弱點(diǎn)就是心理上的漏洞,有心理漏洞被人利用的只能是配角和反派
因?yàn)橹鹘堑氖д`,被一個沒有任何特長的小角色勝了一籌——這樣的情節(jié)給人一種吃了只蒼蠅的感覺
人孰能無過,但主角不是人,讀者要喜歡他,就不能有瑕疵
讀者就算是回想起自己錯誤的決定、不應(yīng)有的失敗時(shí)也有種想要自殺的感覺,對于主角來說,如果出現(xiàn)這樣的劇情,則立刻會有排斥反應(yīng)拒絕代入
主角只能輸給比自己強(qiáng)的人(至少某方面),而不能輸給比自己弱的人。能以弱勝強(qiáng)的也只有主角
能夠讓主角被讀者喜歡上,那么作品也自然能夠長久
三、爽的材料——配角的襯托
1。同伴
主角不需要對等的同伴,如果結(jié)成完全契合的隊(duì)伍,觀點(diǎn)相同意見相同,多出這么幾個角色來干嘛?只會分散讀者的注意力,分散作者的注意力。合理性、人物的互動取代了爽點(diǎn)的創(chuàng)造,作品開始變得淡而無味。
主角的同伴可分為幾類:
(1)完全服從的傀儡,偶爾陪主角說說話:前一種功能決定了這種東西只是道具而非人物,后一種功能只是用來注水,但要注意不要注水過頭給“道具”太多情節(jié),影響讀者對主角的關(guān)注
(2)花瓶,戰(zhàn)利品——放著就好,太多事會讓人覺得很麻煩
(3)特定情況下的救援對象,給主角耍帥用,頒布獎勵什么的,炮灰
(4)暫時(shí)的盟友,相互利用,一定條件下轉(zhuǎn)化為敵人——這一種同伴應(yīng)該最多,也最容易寫出彩
2。對手
主角和對手之間的較量,不應(yīng)是弱點(diǎn)的較量,而是長處的較量
傳統(tǒng)上對手又被稱為“反派”,因?yàn)闅v史上有抹黑主角對手的傳統(tǒng)
三國演義里曹操的多疑,西游記天宮眾神的荒唐,樣板戲中文里也往往喜歡刻畫對手的丑態(tài),性格暴躁偏激、毫無道理的敵意、看不起主角,以顯示主角打敗他們的必然性和正義性
反派是壞人,打敗壞人,正義伸張,爽不爽?爽!
但現(xiàn)代的讀者很多都開始不好這一口,為什么?因?yàn)檫@種爽是來自于對手的壞,而非主角的強(qiáng),如果只是描寫他們的不堪,壞人總是會有人打敗的,最終總會自取滅亡;對手不像主角,是消耗品,數(shù)量不少,畢竟對手各有各地個性,偶爾寫幾個這樣的還可以,千篇一律會看到厭煩;也沒有必要強(qiáng)調(diào)他們的惡
要用對手襯托主角,讓主角打敗他們時(shí)感到爽,就必須刻畫對手的強(qiáng),經(jīng)驗(yàn)上的充沛和后盾的強(qiáng)大,還有冷靜、機(jī)智、果斷的品質(zhì),因?yàn)槭菍κ郑挥脫?dān)心和主角屬性上的重復(fù),因?yàn)橹鹘菚人麄兏潇o、更機(jī)智、更果斷
對手是壓力的重要來源之一,對手應(yīng)當(dāng)有各種各樣的品質(zhì),充分發(fā)揮創(chuàng)造力,給主角造成各種麻煩,解決掉時(shí),才能神清氣爽
最近很忙,只好抽空寫點(diǎn)帖子了。將來還會一直忙下去的。
這個帖子討論的是小說的閱讀感。在開始談?wù)撻喿x感之前,我們先來考慮這么一文寫手絡(luò)小說?這個答案可能千奇百怪,實(shí)際上歸結(jié)起來就兩個:自己不吐不快和希望別人來看。
“有些話不吐不快“的作者完全可以在家里面寫絡(luò)上來,而且想必這類作者根本不關(guān)心寫作水平、讀者互動之類的問題,更不會關(guān)心像我這種探討寫作的帖子,所以我就直接忽視這種作者。
另外的一類作者要么希望自己寫的東西能為自己賺點(diǎn)零花錢,要么希望別人能夠注意到自己,總結(jié)起來就一句話:希望自己的寫的東西有人在看,當(dāng)然,如果能夠得到別人的肯定就更好了。對于這類作者,我覺得他們首先應(yīng)該問自己一個問題:“如果自己的構(gòu)思和讀者的口味發(fā)生了沖突,我究竟是按自己的心意寫下去,還是轉(zhuǎn)而迎合讀者呢?”這個問題最好在作者開新書之前就想好答案,免得中途變卦應(yīng)變不及。
對于為了讓自己爽而寫書,還偏希望別人捧場的作者,我覺得應(yīng)該是你給讀者起點(diǎn)幣。如果你既想自己爽又不愿意花錢,我覺得你可以想想“嫖~妓~不給錢”是多么惡劣的行為。對于這種作者,我一向奉行“給我錢我都不看”的立場,所以可想而知,本帖和你們沒有一丁點(diǎn)關(guān)系,你們也沒必要在這里浪費(fèi)時(shí)間了。
對于那些一心希望自己的書有人看的作者,你們應(yīng)該以吸引讀者為第一目標(biāo),也就是把文章的閱讀感放在無可替代的第一位。與閱讀感比起來,合理性之類的東西統(tǒng)統(tǒng)靠邊站---君未見羅森大魔王自我坦白其從來不怎么在意合理性,但是人家的書照樣很火?可見合理性未必有那么重要,我個人有一個觀點(diǎn):那些借用“不合理”的名義來攻擊某小說的人士,其內(nèi)在的想法都是“本書讓我不爽,但是用‘我自己不爽’為名義來攻擊作者實(shí)在不好聽,所以我就拼命的找合理性問題來迂回表達(dá)對本書的不滿”。這種想法如果換個類比的方式就是“你過得比我好,我很不爽,所以我就用道德(大~義、人~民等等)的名義來把你打倒在地,而且是理直氣壯的讓你永不翻身”。
好了我已經(jīng)文的重要性---吸引讀者,現(xiàn)在討論怎么提高閱讀感,換句話說怎么吸引讀者。答案只有一個:讓你的讀者看完你的書以后心情愉悅,讓他們看到希望看到的東西(那種看完名著以后文沒有一丁點(diǎn)關(guān)系)。想讓讀者心情好,關(guān)鍵是要了解讀者的心理,本帖基本上就是在探討讀者的心理,以及如何利用讀者的心理來提高文章的閱讀感。
1.讀者想要看到什么樣的主題。
一個群體的心理顯然和該群體的環(huán)境和內(nèi)部結(jié)構(gòu)息息相關(guān),所以我們首先來了解讀者的主體--平凡的打工族和學(xué)生--的境遇和心態(tài)。
首先,既然都是一幫平凡人,那么他們希望自己不平凡,希望自己有奇遇,所以金手指是必不可少的。
其文上面的人大多都是混吃等死,這輩子也就這樣了,所以主角要有雄心壯志,要不斷的升級,要不斷的變強(qiáng)。
再次,這些人大都是被人管的,所以他們渴望掌握自己的命運(yùn),甚至進(jìn)而控制別人。
再再次,這是一個信仰缺失的年代,再加上一群叛逆的青少年,被寵壞了的獨(dú)生子女,宅一族,精神空虛是不會少的,所以發(fā)泄、刺激、暴~力、xxoo,毀滅傾向也會有的,道德請靠邊站。
最后,這是一個龐大的獨(dú)生子女+宅群體,所以個人主義盛行,小說人物不擅長與人相處,習(xí)慣于別人無償?shù)姆?wù),自己卻不愿意和人分享,個人財(cái)產(chǎn)、隱私很重要。
總之,這個群體的人對于現(xiàn)實(shí)不是那么滿意的。
為了超脫自己的命運(yùn),所以仙俠小說出現(xiàn)了;為了控制別人,所以玄幻小說出現(xiàn)了;為了證明自己是獨(dú)一無二的,所以穿越文出現(xiàn)了;為了驚險(xiǎn)刺激,為了掌握自己命運(yùn)的感覺,所以無限流出現(xiàn)了;因?yàn)閷颐瘛宓默F(xiàn)狀不滿,所以歷史小說出現(xiàn)了;因?yàn)閷ΜF(xiàn)實(shí)不滿,所以都市文出現(xiàn)了;因?yàn)閷β?、電影、游戲、體育等感興趣,所以游戲競技、同人都出現(xiàn)了;因?yàn)榫裉仗?,所以兔子流出現(xiàn)了;因?yàn)榇蠹叶继蔼?dú)”了,所以“一人過處,寸草不生”的凡人流出現(xiàn)了。
一句話,有什么樣的讀者就有什么樣的小說,“大勢”在讀者的手中,作者只不過掌握了“偶然”而已。
2。小說的環(huán)境決定了主角的為人處事
環(huán)境不絕對決定人物的性格。但是如果一個主角要升級、要掌握自己的命運(yùn)、還要從最底層慢慢往上爬,那么他的性格就是被這個世界決定的。
所以,只要主角想要成為什么天下第一高手或者皇帝等等妖孽般人物,倫理上,他就要比所有的配角更出色,更有魄力,更有志向,更會保護(hù)自己。否則,不是非常之人,你怎么說服讀者主角會有如此成就?讀者雖然希望主角不停的升級,但誰都不是傻子,讀者會相信一個n。。ors.會不停升級到爆?那些一邊爭霸天下,一邊閑庭信步的做好人好事的主角,你到底是把配角當(dāng)傻子,還是把讀者當(dāng)傻子呢?你真以為讀者不會思考,不會發(fā)問:“我各方面能力也不差,為啥天天忙得給父母做好人好事的時(shí)間都沒有,成就反倒不如書中的主角呢?”
當(dāng)然,不要求主角多么英明偉大,但是有一條必須保證:如果做不到“不n。。,不s.“,那就少tmd管閑事,抓緊時(shí)間補(bǔ)文中的環(huán)境如何,呵呵,不需要我多說吧?便是都市文里面也都有個官場、商場的小圈子吧。那種地方,主角不得心理疾病就已經(jīng)是開了無數(shù)金手指了,剩下的“出淤泥而不染”也就顧不得了。
3。主角就是用文的命!
看了上面關(guān)于讀者心態(tài)的討論,大概的意思?xì)w結(jié)起來就是:讀者在現(xiàn)實(shí)中不爽文的虛擬世界中好好爽爽。所以,主角就是用來讓讀者代入的!
那些有“虐主癖”的虛無主義者、悲觀主義者、犬儒主義者、文藝男女青年,你們不要在那里總抱怨什么“讀者層次低,非要代入主角”。讀者會代入主角的另外一個決定性原因就是你們的無能:是你們沒法把主角刻畫的有血有肉,有靈魂。你們造了一個劣質(zhì)的行尸走肉扔在那,讀者們屈尊去奪舍完全是幫作者們腦補(bǔ)主角的性格,這是讀者體諒作者刻畫人物水平太濫,自己用本人的性格特點(diǎn)來完善而已!各位去翻翻那些人物性格鮮明生動的名著,你看看誰能代入地進(jìn)去?!
自己人物刻畫得爛,就要老老實(shí)實(shí)地讓讀者代入。這不是讀者在qj你的勞動成果,而是大家?guī)湍悴疗ü桑?br/>
4。配角人物劃分:npc和潛在競爭對手
說完主角,下面說配角。個人覺得配角可以分為兩類:npc和潛在競爭對手。游小說中npc,無限流中的劇情人物。這些人一般屬于npc(特殊情況不討論)。這些人的特點(diǎn)是被一個強(qiáng)大的意志牢牢管制,而這個意志對于主角來說也是絕對的、客觀的。這種npc角色有自己的世界,他們一般不會參與到主角的世界中和主角競爭,所以主角和npc之間一般沒有利益沖突。對于npc,主角可以助人為樂,可以坦白很多東西,可以感情泛濫,只要那個公正的絕對意志保證他們不會和主角競爭。
潛在競爭對手:除npc以外的所有配角。甭管現(xiàn)在這些人是否會對主角不利,在將來的某一天,他們,包括主角的那幾個花瓶,都有可能威脅到主角的利益,對待這些人主角要保持永遠(yuǎn)的戒備。原因嘛,從合理性來說,想要王霸天下的主角因?yàn)樽髡叩脑騣q和eq畢竟有限,所以只好想盡一切辦法壓制所有配角了。寧錯殺勿錯放。
從閱讀感來說,請見后文關(guān)于的拖油瓶、“財(cái)不漏白”和人物刻畫的討論。
5。關(guān)于升級的一些數(shù)學(xué)題
這一條講一些最基本的東西。我們都知道主角要升級,升級的最根本體現(xiàn)就是收獲要大于付出。那么這個收獲與付出是怎么計(jì)算的?
a。倍數(shù)理論
命題:
一個人去買鋼筆,紅色10元一支,藍(lán)色的12元(其他方面和紅色一樣),此人喜歡藍(lán)色鋼筆,請問他會不會買藍(lán)色的鋼筆?
一個人去買車,50w一輛白色的,再加上1000元可以讓他挑顏色,請問此人是否會花1000元去挑一個他喜歡的藍(lán)色車?
解釋:
從數(shù)學(xué)上來講,買鋼筆挑顏色多花2元,買車挑顏色多花1000元,顯然是買車挑顏色更費(fèi)錢。
從實(shí)際來講,更多的人會選擇花1000元買輛自己喜歡的車,而不會多花2元買藍(lán)色的鋼筆。為什么?
從心理學(xué)上來講,人的消費(fèi)計(jì)算都是以倍數(shù)為基礎(chǔ)的:買藍(lán)色鋼筆要多花2/10=20%%uff1b買輛藍(lán)色汽車多花1000/500000=0。2%%uff1b0。2%