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日韓色綜合淫色av視頻 廁鎖光是看游戲名就知道

    《廁鎖》,光是看游戲名,就知道這絕對不是一款什么正經(jīng)的游戲。

    很多人第一次看到這個游戲名時,還以為沸騰游戲是不是寫了錯別字,難道不應該是“廁所”嗎?

    事實上,這款游戲就是叫《廁鎖》,因為游戲核心內容,就是講述游戲主角被鎖在廁所里如何出來的故事。

    估計任何人即便看過這款游戲的介紹,依然抓破腦袋也無法想象,這樣的一個游戲主題,能作出什么樣的游戲,具體玩法又是什么。

    連游戲策劃本人方杰,其實也不知道該如何界定這款游戲,因為里面蘊含的元素其實不少,但都很用的很不正經(jīng),因此最多稱其為搞笑腦洞游戲,或者說,也可以稱其為實驗游戲。

    其目的,除了讓玩家從傳統(tǒng)的苦逼泡菜游戲里脫離出來輕松一下,也是為了引導和啟發(fā)業(yè)內游戲策劃們的創(chuàng)新思維。

    幾乎所有人在開始游戲之前,紛紛猜測這款游戲極有可能是一款解謎游戲,比如一直跟在方杰身邊的幕僚開霧,也是這么認為的。

    但事實上,完全不是。

    一直以來,精通玄學、計算機編程、游戲、外語、武術、心理學以及各項生活技能的開霧,總覺得自己就是絕世天才,哪怕在方杰面前,他也不認為自己的智商比對方差。

    但是拿著新買的華為手機進入這款游戲后,他發(fā)現(xiàn)自己的智商不夠用了,甚至完全被對方給碾壓了。

    《廁鎖》這款游戲的游戲界面,非常正常,界面菜單有「開始游戲」、「成就」、「關于」和「攻略」幾個選項,還配有非常高大上的鋼琴曲BGM,讓人第一感受這款游戲是沸騰出品的一款正經(jīng)的經(jīng)典單機手游。

    而且這款游戲的容量也不算小,足足80M,要知道當下華為手機自帶的儲存量也才512M,對比沸騰其他只有幾M甚至幾百K的游戲,算是大制作了!

    比如《我的世界》手游版,才700多K而已,可見沸騰游戲在游戲壓縮和優(yōu)化技術上有多厲害,而《廁鎖》,高達80M!

    沸騰出品,必屬精品!

    毫無疑問,80M的手游,更是精品!

    但是當開霧點下「開始游戲」后,第一秒就開始懵逼了。

    他總算知道這款游戲為什么容量那么大了,因為游戲開篇是一個視頻。

    這個視頻……不是高大上的游戲CG動畫,或者說根本就不是什么動畫,而僅僅只是一段真人視頻。

    是的,就是用華為手機拍攝的現(xiàn)場真人視頻。

    其拍攝手法不光很不專業(yè),分辨率也不高,且只持續(xù)了3秒鐘,簡直就是粗陋不堪。

    更奇葩的是,視頻內容就是一個人打開廁所隔間門,進入廁所蹲位,而看這個人的背影和特征,顯然是十三妹客串的。

    光只是看到這三秒鐘的視頻,而不茍言笑的開霧,習慣性地翻起了白眼,而很多本來抱著嚴肅認真心態(tài)玩游戲的玩家,懵逼之后便笑噴了。

    這特么是游戲?

    這么粗糙的游戲?

    還把真人視頻當作游戲片頭動畫?

    簡直聞所未聞見所未見!

    關鍵是片頭視頻里的主角居然是逗比十三妹?

    你們沸騰窮到做一款游戲,居然拿自己的高層當演員?

    好吧,誰都知道這些是不可能的,但既然事情已經(jīng)發(fā)生了,所以很快,大家第一時間就意識到,自己可能想多了,這根本就不是一款正經(jīng)游戲,而且制作很粗糙。

    視頻結束,游戲果然就看著很一般,居然是文字說明,也沒什么特別之處,無非是游戲界面上方打出了一段文字,交代了一下游戲的背景:1202年12月5日,你在某小區(qū)公共廁所里上廁所,正當你上完廁所準備起身時,你發(fā)現(xiàn)了一個很嚴重的問題……

    然后游戲下方出現(xiàn)了有且唯一的一個游戲選項:你上完廁所了起身。

    文字劇情選擇游戲?

    好像有點意思?

    開霧心中帶著一絲好奇心,點了那個唯一的選項。

    這時,屏幕上方再次出現(xiàn)一段文字:此時你剛準備起身去拿紙擦PP,發(fā)現(xiàn)廁所里的衛(wèi)生紙沒了,于是你決定?

    下方選項:A、掏一下口袋,說不定有紙;B、敲一下隔壁包間,說不定有人可以借紙;C、拿出手機叫人來送紙。

    果然是文字劇情選擇游戲!

    只不過,好像沒什么特別的,除了“PP”這個指代詞,看樣子方杰創(chuàng)造的網(wǎng)絡用語又要增加一個了。

    一般人看到ABC三個選項,正常的邏輯,自然是優(yōu)先選擇「A.掏一下口袋,說不定有紙」,其他兩個選項則是備選。

    開霧當然是選了A。

    然后情節(jié)便開始出現(xiàn)反轉了。

    文字旁白:你掏了一下口袋,發(fā)現(xiàn)有一張百元大鈔。此時你猶豫不決,到底該不該要拿它來擦PP,于是你決定?

    選項:A.特么的!擦!不就100塊錢嘛!

    看到這里,一般人此刻肯定會想:我特么有病啊,拿百元大鈔擦PP?當然選其他的??!

    但是再往下看……沒有了,選項有且只有一個A,只能選這個。

    坑爹啊不是!

    不過還好,這只是游戲,所以無所謂,那就選A吧,倒是要看看游戲策劃的葫蘆里賣的是什么藥。

    點選A后。

    文字旁白:你把剛逃出來的百元大鈔用來擦了PP,擦完以后,你走了出去,于是你決定?

    選項A.走出廁所包間;選項B.走出廁所包間;選項C.走出廁所包間。

    這時下方選項乍一眼看去,總算沒鬧什么幺蛾子,有正常的三個選項,但等大家定睛一瞧,發(fā)現(xiàn)這三個選項都特么一樣啊,其實依然只有一種選擇!

    好吧,又被游戲策劃給套路了,忍了。

    那就隨便選A吧,反正擦PP的事情解決了,當然要離開廁所。

    此時文字旁白:你屁顛屁顛地走出了廁所包間,發(fā)現(xiàn)廁所外門被鎖了,于是你驚慌失措,決定——?

    選項A.小心地滑;選項B.忘記沖廁所了;選項C.想想出去的辦法。

    看到第一個選項時,開霧覺得莫名其妙,第二個選項……想一想,確實啊,咱得講點公德,上完廁所怎么能不沖廁所呢,但是看到第三個選項,又覺得現(xiàn)在當務之急,不是應該想辦法出去么?

    猶豫了一下,開霧選擇了C,他覺得在公德和被困在廁所里之間進行選擇的話,還是先想辦法出去更重要。

    文字旁白:你想了一下,發(fā)現(xiàn)你可以通過其他的通道出去,于是你決定從——?

    選項A.從窗戶出去;選項B.從廁所下水道出去;C.從通風管道出去。

    作為一個智商高的理智的人,開霧覺得下水道肯定出不去,他都覺得這個選項簡直莫名其妙,而從通風管道出去的話,難度相對較大,所以窗戶是最佳的選擇,于是選擇了A。

    這時,游戲里出現(xiàn)了第二段真人現(xiàn)場視頻。

    主角依然是十三妹,他先是叉腰抬頭對著廁所的天窗發(fā)了一會兒呆,然后走到跟前,踮起腳試著打開窗戶,結果發(fā)現(xiàn)窗戶被封死了,根本打不開。

    接著跳轉到旁白:你沒辦法從窗戶出去,仔細一想之后,于是你決定——?

    選項A.從通風管道爬出去;選項B.繼續(xù)前進;C.嘗試去打開廁所外門。

    看到?jīng)]有成功打窗戶,開霧就知道自己又被游戲策劃方杰給套路了,果然事情沒這么簡單。

    進行到這一步,本來他是打算考慮備選項A的,但是看到C選項后,心里頭不禁吐槽,特么的有這個選項為什么不早點拿出來,當然是嘗試去開門啊!

    不過此刻他心中已經(jīng)隱隱有了不好的預感,猜到自己如果這么選擇,可能又會被套路,但就是忍不住理性選擇最有可能出去的選項。

    然而,選了C之后……

    文字旁白:你嘗試去打開廁所的外門,但很可惜,廁所外門無法被打開,于是你很生氣!你打算——?

    選項A.敲死自己(我是故意的);B.敲死自己(我就是不給你正常的選項);C.瘋狂地砸門。

    看完這三個選項,開霧就想罵娘——這游戲還真特么任性啊,游戲策劃居然直接亂入!

    這真的是一款游戲?是方杰策劃的游戲?是沸騰游戲制作的游戲?

    這么耍玩家,真的好么?

    帶著這種質疑,開霧耐著性子選擇了C,因為只有C才是正常合理的選擇。

    但很顯然,這款游戲就不是一款正常的游戲,但凡正常的選擇,都不會有正常的結果。

    此時文字旁白:你開始瘋狂地砸門……砰!砰!砰!然后你的手又紅又腫,你受傷了……然后你的傷口感染了……你翹辮子了,是的,你死了。游戲將在三秒后重啟……

    呃……

    此時開霧和所有第一次理性玩這款游戲的玩家一樣,一臉懵逼和一臉地不可置信,心中還在不停地罵娘。

    游戲就這么結束了?

    咱到底玩了個啥?

    這真的是一款游戲?

    沒等大家想明白這個問題,游戲真的就結束了,結束了……

    然后又重新播放了片頭視頻,重新開始了離開廁所的選擇之旅……

    臥槽了!

    直到這一刻,開霧才真正相信游戲真的就GAMEOVER了,他一路選擇了最符合邏輯的選項,但卻沒有通關游戲,而是死在了廁所里,而且是用手砸門導致傷口感染而亡這么奇葩的死因。

    這就讓開霧很不服,也很不爽。

    下載這款游戲時,游戲說明介紹里寫的是:這是一款讓人捧腹大笑的游戲。

    但是現(xiàn)在,開霧根本笑不出來,而是被狠狠地惡心到了。

    即便笑,那也是苦笑,感覺自己就是個傻逼,那么認真地對待游戲,居然被游戲策劃給耍了,而且整個流程中,還不止被耍了一次,更氣人的是,自己居然死不悔改,明知自己被耍了,還是一條路走到黑被耍到死。

    此時他心中還產(chǎn)生了另外一個疑問:這游戲,到底能不能通關?

    他自問自己剛才的選擇是合情合理的,是最有可能通關走出廁所的選擇,可偏偏死了,這絕不是他的問題,而是游戲策劃太不正經(jīng)。

    那么如此不正經(jīng)的游戲,是不是就是徹頭徹尾的騙局,根本就沒有通關的可能性?

    帶著這種疑問,他暫時退出了游戲,登陸游戲平臺《廁鎖》官網(wǎng)看了其他玩家們的留言,想看看別的玩家是不是也跟他一樣有著同樣的遭遇,說不定能獲取一些有價值的信息。

    然后上去一看,結果發(fā)現(xiàn)游戲論壇里幾乎所有玩家都在質疑這款游戲,相應的,這款游戲的評分已經(jīng)被無數(shù)玩家砸到了可憐的1.2分!

    滿分是5分,最低分是1.0,所以1.2分,創(chuàng)造了游戲平臺的最低分歷史記錄,估計不僅前無古人,也后無來者了,基本上就是比垃圾游戲還垃圾的游戲,或者已經(jīng)不能稱其為游戲了。

    但是話又說回來,評分雖低,但游戲討論的熱度卻遠超其他游戲!

    可能就是因為太垃圾了,才導致玩家反響強烈?

    事實上一開始,玩家們確實都是因為受了太大的刺激,被惡心壞了,跑到論壇里給差評,然后瘋狂吐槽。

    比如吐槽游戲的粗制濫造,吐槽該游戲沒有任何可玩性,吐槽完全不講邏輯的劇情,以及十分任性的游戲策劃。

    但是罵著罵著,大家就漸漸發(fā)現(xiàn)好像自己又被游戲策劃給耍了,因為如果綜合所有玩家們的留言就會發(fā)現(xiàn),這款他們眼中的這款垃圾游戲,居然并沒有他們認為的那么簡單,他們此前恐怕只體驗了該游戲的十分之一的內容都不到!

    起碼首先一條:死亡解決就有無數(shù)種!

    開霧的死亡結局,那是最邏輯最理智的選擇結果。

    但并不是人人都像他那么理智的性格,所謂千人前面,每個人都有自己不同的性格和想法,所以在面臨選擇時,作出的決策都不一樣,因為產(chǎn)生的游戲劇情也不一樣。

    比如最后一步選擇,如果不選擇砸門,而選擇「A.敲死自己(我是故意的)」,劇情旁白則是:你很沙雕地把自己給敲死了,我從沒見過如此沙雕的死法……真的,你真是個極品!游戲失敗,三秒后游戲將重啟……

    暫且不說游戲劇情,首先「沙雕」這個詞,又是一個新創(chuàng)造的網(wǎng)絡詞,并且很快就就在玩家們和網(wǎng)友中流行起來,說「傻屌」很不文明,甚至會被封禁,但「沙雕」就沒事,而且頗具喜感,更容易被人接受。

    再說劇情,以前都是游戲策劃討好玩家,哪有這種被游戲策劃玩弄之后還被噴,而玩家則啞口無言的游戲?

    雖然很不爽、很不服氣,但必須承認,自己確實被游戲策劃耍了,為了離開廁所,居然嘗試敲死自己,不是沙雕是什么?

    有玩家不信邪,選擇「B.敲死自己(我就是不給你正常的選項)」,依然是同樣的結局,更證明了自己就是個沙雕。

    但是吧,游戲并非沒有通關的可能。

    有個別玩家不走尋常路,或者試過N遍后,選擇了「掏口袋」-「走出隔斷」-「想辦法」-「通風管道離開」-「走出廁所」就能夠離開廁所通關。

    就這么簡單,但玩家們在思維慣性的作用下,很少有人在最初的幾局游戲里順利通關。

    而且,事后經(jīng)玩家們不斷嘗試摸索,發(fā)現(xiàn)這款游戲的通關劇情高達15種!

    當然,所有通關劇情都是腦洞大開,充滿了各種坑和各種套路,把玩家們耍得一愣一愣的。

    這就是這款游戲的搞笑之處。

    一開始玩家們只是不服氣、不爽、憤怒,但漸漸就發(fā)現(xiàn)這款游戲不同劇情的文字內容,簡直就是爆梗王和套路王,而這些梗和套路,全都用在了玩家身上。

    所以這款游戲搞笑的不是游戲本身,而是玩家們自己,自己被游戲策劃各種套路,被各種嘲諷吐槽,最后發(fā)現(xiàn)自己就是特么一搞笑的沙雕,被耍得團團轉,同時也不得不佩服游戲策劃的腦洞,簡直驚為天人。

    開霧的心路歷程,就是典型。

    第一次游戲挑戰(zhàn)失敗,他去論壇逛了一圈,發(fā)現(xiàn)游戲遠沒有他想象的那么簡單,于是又回到游戲里繼續(xù)挑戰(zhàn)。

    他就不信了,論智商,方杰還能強得過他?

    所以第二把游戲,他決定完全不走尋常路,想看看到底會出現(xiàn)什么劇情結果。

    在「A、掏口袋;B、敲一下隔壁;C、拿出手機」選項時,他這次選擇了C。

    劇情旁白:你費力地掏出了手機,很可惜你沒拿穩(wěn),你的手機掉進了廁所,于是你——?

    手機掉進廁所可還行?

    好吧,自己又沙雕了。

    選項A.臥槽!手機不要了!B.決定想其他辦法;C.伸手進去撈。

    按照正常的邏輯,肯定是選B,但開霧早已決定這次的游戲選擇邏輯是「出其不意」,所以他一咬牙,選擇了「伸手進去撈」。

    劇情旁白:你費勁地掏著蹲坑,但你并沒有把手機撈出來,還染上了一手的shi,于是你——?

    臥槽了!

    這游戲劇情真特么惡心!

    開霧已經(jīng)被惡心壞了,但他是個理智的人,不能半途而廢,所以看了一下選項。

    A.掏一下口袋;B.不管了,先出去再說;D,死了算了!

    呃,這個……

    猶豫了半天,他決定繼續(xù)不走尋常路,心存僥幸地選擇了C,因為他覺得這游戲不能以常理度之,選擇C說不定不會死。

    劇情旁白:你因為手機掉進了廁所而且滿手是shi,感到了深深的尷尬,于是你決定與世長辭……你真是個極品,手機掉廁所洞里就算拿出來也無法使用了啊,還撈什么?就為了這么點事情尋死,這是我見過的最沙雕的死因……游戲將在三秒后重啟。

    麻痹的!

    還真死了!又被耍了!

    這會兒開霧漸漸回過味來了。

    這游戲看似無厘頭且毫無邏輯,其實涉及到了非常深奧的心理學,游戲策劃似乎把玩家們的心理摸透了,劇情安排就是提前預制好的心理判斷,只要不看攻略,玩家們大概率會一步步選擇走向死亡的劇情,至于那些通關劇情,其實是后來玩家們不斷試錯試出來的。

    這就是與玩家斗智斗勇,最終形成了對玩家智商上的碾壓!

    《廁鎖》,其實是一款無厘頭,但非常牛逼有內涵的游戲,只是一般人理解不到罷了。

    這會兒開霧已經(jīng)與游戲,或者說與方杰杠上了,重新開局,繼續(xù)挑戰(zhàn)!

    按照之前的選擇路線,進行到手機掉進廁所那一步時,他選擇了「A.臥槽!手機不要了!」

    劇情旁白:此時你剛準備起身去拿紙擦PP,發(fā)現(xiàn)廁所的衛(wèi)生紙沒了,于是你決定——?

    選項A.掏一下口袋;選項B.敲隔壁包間;無選項C。

    剛看到這段劇情時,開霧還愣了半天,覺得怎么突然跳轉回了找?guī)埖膭∏?,跟手機完全沒有關聯(lián)了,但仔細一想——可不是沒關聯(lián)么,手機都不要了,那現(xiàn)在當然是繼續(xù)考慮找?guī)埌。?br/>
    臥槽了,自己又沙雕了!

    他還以為有什么特別劇情呢,結果劇情卻非常符合邏輯。

    這下他已經(jīng)不知道方杰的套路到底是什么了,你說他講邏輯吧,他給出的劇情選項往往毫無邏輯,可你不按邏輯選擇吧,他給你來個符合邏輯的反饋,真的是把人給玩得團團轉!

    所謂事不過三,三次游戲挑戰(zhàn)失敗后,開霧不得比徹底放棄理智游戲,或者說不再正常體驗這款游戲。

    因為之前不走尋常路,其實也是一種邏輯,即反套路邏輯,既然是邏輯,就依然有規(guī)律可循,而很顯然,方杰的邏輯思維能力非常強,作為游戲策劃提前就考慮到了這種邏輯思路,因此根本占不到什么便宜。

    無論是出于自己的智商還是作為一名游戲高玩,他的自尊心已經(jīng)不允許他再被方杰繼續(xù)耍弄下去,所以他決定跳出游戲策劃規(guī)定好的框架,找到至少一種通關的路線。

    嗯,也就是試錯作弊。

    而要試錯,就得退出游戲。

    然而……

    當他點擊游戲界面下方「返回主菜單」時,卻發(fā)現(xiàn)自己的智商再一次遭到了侮辱,進而產(chǎn)生了一種強烈的挫敗感。

    點擊「返回主菜單」之后,游戲界面上方出現(xiàn)一排很正常但用語很隨便的字幕:你確定要返回主菜單嘛?如果現(xiàn)在退出,當前進度無法保存哦~!

    界面下方,依然是三個選項:「確定」、「確定」、「取消」。

    為毛為什么有兩個「確定」?

    不過這個細節(jié),開霧一開始并沒有注意,直接按照以往其他游戲的習慣,順手迅速點擊了最左邊的一個「確定」。

    然后讓他懵逼的是,游戲并沒有返回主菜單,而是上面又出現(xiàn)了一排確認字幕:點中間的「確定」,你點左邊的干啥玩意?想好了啊,返回的話,游戲進度可沒法保存??!

    不過他也沒懵逼多久,或者還沒意識到自己又被套路了,甚至都沒注意到上方字幕的提示,還以為這款游戲返回主菜單會多一次確認提示,于是又點了一次最左邊的「確定」。

    結果游戲界面依然沒返回菜單,上方繼續(xù)給出字幕提示:都跟你說了,點中間的「確定」!你還點左邊的!到底是你眼瞎,還是你太沙雕?你真是個極品!

    這會兒,見游戲幾次都沒返回主菜單,開霧這才覺得奇怪,下意識地掃了一眼字幕提示,然后等想明白這其中的套路后,整個人頓時石化了……

    開霧此時此刻不禁開始懷疑,難道我真是個沙雕?

    居然連這么低級的套路,都被坑了三次?

    智商堪憂??!

    不!

    是敵人太狡猾,太懂套路了,完全把握了玩家的心理和日常行為習慣!

    想到這里,本來因為這款游戲一直處在負面情緒的開霧,不怒反笑,最后哈哈大笑了起來——這果然是一款搞笑的游戲!

    原來自己就是那個搞笑的人,自己被自己的搞笑給逗樂了,教主,果然牛逼!

    與此同時,與開霧做過同樣行為,有著同樣想法的無數(shù)玩家,也同樣紛紛忍不住開始發(fā)笑,笑自己傻,自己蠢,笑自己單純的可愛,被套路了這么多回,居然還死不悔改。

    當然死不悔改啊!

    畢竟誰愿意承認自己智商堪憂呢?

    被套路個一次兩次,可能是因為還不了解敵人的套路,三次四次可能是輕敵了沒有認真對待,五次六次也被套路了……嗯,咱們得承認,自己的智商雖然不低,但確實不能跟教主相提并論,不過現(xiàn)在教主的套路我們都懂了,下一次,絕不會再上當了!

    呵,五次六次就以為到頂了?

    方杰就想說,目前這些套路只算是個開胃菜,后面的套路會更加讓玩家們深刻體會到,什么叫智商碾壓……