?更新時(shí)間:2012-07-25
雙手大劍搭配簡(jiǎn)陋輕鎖甲的戰(zhàn)斗方式,原本是重攻輕守的野蠻人才喜歡的風(fēng)格,現(xiàn)在由一個(gè)人族戰(zhàn)士施展開來(lái),卻是多了一絲詭異的味道。
一般人族的戰(zhàn)士,不管是防御型還是進(jìn)攻型,更喜歡的還是搭配上一身嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的高級(jí)重甲甚至是板甲護(hù)身,在其他玩家群里,他們被戲稱為“鐵皮罐頭”也正是因?yàn)檫@個(gè)原因。
而游戲人生,卻是用著與常人完全不同的一種路子打出了另外一番氣象。
目前為止他還未確實(shí)的丟出過(guò)一個(gè)技能,可是那些劈、砍、削、刺,沖、躍、跳、蹬的一連串動(dòng)作又讓人覺(jué)得不太像是普通的攻擊動(dòng)作。
深處戰(zhàn)局之中的裴慶之的感覺(jué)是最為真切的,他發(fā)現(xiàn)有時(shí)這個(gè)游戲人生連續(xù)完成幾個(gè)攻擊后,彷佛是小時(shí)候玩的街機(jī)一般,一套連招順利結(jié)束,要不就是接下來(lái)的一記攻擊格外犀利,要不就是“很巧”的接下來(lái)觸發(fā)了諸如暴擊、格擋、閃避一類的戰(zhàn)斗效果。特別是在他那連綿不絕的攻勢(shì)下,自己的動(dòng)作也感到格外聲色別扭,似乎對(duì)方的攻擊竟然還能影響到自己動(dòng)作的流暢度!
這么反反復(fù)復(fù)下來(lái),雖然沒(méi)有什么讓人壓力太大的時(shí)刻,卻也是極大的影響了裴慶之的節(jié)奏。而戰(zhàn)士之間的戰(zhàn)斗無(wú)外乎就是兩樣,壓制和爭(zhēng)奪節(jié)奏,裴慶之自然不可能被對(duì)方牽著鼻子走,如此一來(lái),雙方就陷入了僵持階段。誰(shuí)都在努力破壞對(duì)方的節(jié)奏,同時(shí)又苦于自己的節(jié)奏難以持續(xù),很難給對(duì)方真正致命的打擊。
這就是裴慶之在開啟【狂熱】前兩人的狀態(tài),看起來(lái)似乎只是僵局,雙方都還有很大的機(jī)會(huì)。但是裴慶之卻不認(rèn)為,他覺(jué)得,自己落在了下風(fēng)!
自己的狀態(tài)自己知道,一直這么僵持下去,精神上他有把握不出問(wèn)題,操作上不露破綻給對(duì)方,自然也不怕出現(xiàn)什么突然落敗的情況。但問(wèn)題是,他沒(méi)有問(wèn)題,他的角色卻有!
【跳劈斬】,【亂舞】,還有牽制控制時(shí)使用的【碎顱打擊】,這些都是中低級(jí)的技能,是巨魔戰(zhàn)士在進(jìn)行持久戰(zhàn)時(shí)常用的輸出與控制手段。可哪怕再低級(jí),消耗再少,卻還是會(huì)有魔法值用完的時(shí)候的。
在裴慶之眼里,那游戲人生從開始戰(zhàn)斗到現(xiàn)在,所有的攻擊動(dòng)作都透著詭異,雖然他不清楚到底那是什么原因造成的,但不外乎要么是被動(dòng)技能致使攻擊附加了額外效果,要么就是主動(dòng)技能,或者就是限時(shí)性的狀態(tài)增益技能效果這三種可能。
無(wú)論是哪種情況,裴慶之都認(rèn)為自己會(huì)很吃虧。被動(dòng)技能意味著這些攻擊即便不是零消耗也是消耗微乎其微。而如果是主動(dòng)技能,看對(duì)方都打了那么多下了還毫不在乎,那消耗可能大嗎?至于限時(shí)類的buff,裴慶之可不認(rèn)為還有什么buff比自己的【狂熱】cd還長(zhǎng),說(shuō)不定人家開兩次,自己技能還仍在冷卻著呢。
正是想清楚了這些,裴慶之才毫不猶豫的一上來(lái)就用了殺招,因?yàn)樗芮宄?,拖得越久,恐怕?duì)自己就越不利!
而一旦開啟了【狂熱】,裴慶之果然立馬奪取了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),原本互不相讓的干擾牽制也變成了一邊倒的壓制打擊。也虧得游戲人生也是熟悉這種風(fēng)格的肉搏戰(zhàn)士出身,不然估計(jì)早就在手忙腳亂中被放倒了。
可看著裴慶之那兩把板斧前仆后繼的上下翻飛,葉凡舟覺(jué)得,就算游戲人生現(xiàn)在沒(méi)被放倒,估計(jì)也撐不了太久了。
既然旁人都看的出來(lái),那么處于戰(zhàn)斗中心的游戲人生自己,難道還沒(méi)有感覺(jué)么?這當(dāng)然不可能??扇绻@時(shí)有人能看到他的表情,說(shuō)不定還真會(huì)以為這孩子對(duì)自己的危急局勢(shì)一無(wú)所知,為什么這么說(shuō)?
因?yàn)椋螒蛉松?,被所有人揪心的盯著的此時(shí)此刻,卻在笑。
不是奸計(jì)得逞的冷笑,不是勝券在握的大笑,不是沒(méi)心沒(méi)肺的傻笑,就是笑!
游戲人生不是沒(méi)感覺(jué)到自己的處境,可是他現(xiàn)在關(guān)心的是另外一件事。他發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)了這一段時(shí)間的僵持,自己某個(gè)技能下的一條屬性突然變亮了,整個(gè)這個(gè)細(xì)節(jié),讓游戲人生由衷的開心了起來(lái)。
游戲人生奇特的戰(zhàn)斗方式很多和他接觸過(guò)的人都知道,但是其中緣由卻沒(méi)人知曉。其實(shí),他那繁多龐雜的攻擊動(dòng)作,全部來(lái)源于同一個(gè)技能。
戰(zhàn)場(chǎng)格斗術(shù),【戰(zhàn)刃術(shù)】。
【戰(zhàn)刃術(shù)】:戰(zhàn)斗技法類被動(dòng)技能。學(xué)習(xí)該技能后玩家可在技能等級(jí)提升每提升一級(jí)時(shí)習(xí)得額外3種特殊類攻擊動(dòng)作代替普通攻擊,每種特殊攻擊動(dòng)作帶有一定特殊戰(zhàn)斗效果。學(xué)習(xí)【戰(zhàn)刃術(shù)】后使用特殊攻擊命中敵人時(shí)可產(chǎn)生“士氣值”,被敵人擊中時(shí)可產(chǎn)生“怒氣值”,當(dāng)“士氣值”與“怒氣值”達(dá)到一定條件后,可藉由特殊攻擊觸發(fā)戰(zhàn)技?!緫?zhàn)刃術(shù)】每提升一級(jí),將削減玩家20%當(dāng)前最大魔法值,降低玩家魔法加成效果20%。
這【戰(zhàn)刃術(shù)】,竟然是一個(gè)和麥小涵的【獻(xiàn)身之道】一樣改造玩家技能體系的技能!
【戰(zhàn)刃術(shù)】一共5級(jí),初始等級(jí)為e階。學(xué)會(huì)伊始便能提供“刺”,“砍”,“削”三種新的特殊攻擊動(dòng)作,而每提升一階,便能再額外增加三個(gè)動(dòng)作。使用這些具有各種不同特效的攻擊動(dòng)作進(jìn)行組合排列后產(chǎn)生壓制并且殺傷敵人的效果,就是【戰(zhàn)刃術(shù)】的作用。
這【戰(zhàn)刃術(shù)】從e階升到d階后,便會(huì)讓玩家擁有“戰(zhàn)技”。所謂“戰(zhàn)技”,就是在“士氣值”和“怒氣值”滿足條件的前提下,只要按照固定的順序釋放那些特殊攻擊動(dòng)作,當(dāng)一套攻擊完成后,就能觸發(fā)“戰(zhàn)技”效果。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就和老裴猜測(cè)的差不多,是需要玩家按照套路去搓的連招。
d階【戰(zhàn)刃術(shù)】只能觸發(fā)“戰(zhàn)”、“亂”、“殺”三個(gè)“戰(zhàn)技”。
到了c階便又多了“孝”、“信”、“義”。
而第四階段的b階,則只增加了“飛龍殺手”與“龍躍九天”兩個(gè)“戰(zhàn)技”。這也是游戲人生目前所練到的水準(zhǔn)。至于那最終形態(tài)的a階,則游戲人生自己也不知道了。
一個(gè)本質(zhì)上和戰(zhàn)斗技能一樣需要滿足條件才能釋放的“戰(zhàn)技”,卻有了又是“士氣值”又是“怒氣值”的限制,還要搓招才能用,遠(yuǎn)比一個(gè)技能鍵就丟出來(lái)的普通技能,可想而知這威力自然是不會(huì)差的。特別那【戰(zhàn)刃術(shù)】還有每升一級(jí)削弱最大魔法值的負(fù)面屬性,如果真練到滿級(jí),每級(jí)最大值的20%就要被扣掉,那么最后剩下差不多也就和普通玩家滿值的30%左右差不多了,這對(duì)于一個(gè)本來(lái)魔法值匱乏的物理職業(yè)來(lái)說(shuō),等于就是放不了兩個(gè)技能就要空藍(lán)。也就是說(shuō)一旦學(xué)了這【戰(zhàn)刃術(shù)】,以后自己所有的格斗方式還有戰(zhàn)術(shù)都要以此為核心了。和麥小涵的【獻(xiàn)身之道】一樣,這樣的技能不練則已,一旦練了,等級(jí)越高肯定效果就越是恐怖。
游戲人生剛才面露微笑,正是因?yàn)樗吹健緫?zhàn)刃術(shù)】技能描述下面那兩條b階的“戰(zhàn)技”名字從灰色變成了亮金色,拼了半天,終于滿足了戰(zhàn)技的觸發(fā)條件了!
打從pk開始到現(xiàn)在,游戲人生一直是靠著特殊攻擊自帶的那點(diǎn)效果在和裴慶之周旋,可是作為替代普通攻擊的攻擊動(dòng)作,這效果怎么可能很明顯。所以別看裴慶之被他唬的疑神疑鬼,其實(shí)游戲人生自己也是辛苦得緊。但即便如此,他也不敢隨隨便便就使出自己那些個(gè)中低級(jí)戰(zhàn)技來(lái)反壓制,他怕打草驚蛇。
這“戰(zhàn)技”的使用條件,是要看“士氣值”和“怒氣值”的,前者由主動(dòng)攻擊獲得,后者靠被擊中獲得,而且一旦使用了“戰(zhàn)技”,兩者都會(huì)有所損耗。所以這低級(jí)“戰(zhàn)技”使用的越多,就越難盡快滿足使用高級(jí)“戰(zhàn)技”的條件。而且“戰(zhàn)技”每次成功觸發(fā)時(shí),都會(huì)因?yàn)橄到y(tǒng)設(shè)定強(qiáng)制令人物角色大喊出“戰(zhàn)技”的名字,自己如果一早就使出了這些招式,裴慶之之后肯定就有所防備,這么一來(lái),這架就更難打了。游戲人生知道自己經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力比起裴慶之其實(shí)還是差了一截,他可不敢把戰(zhàn)局拖的太長(zhǎng),所以這家伙一開始打的就是“憋大招一錘子定勝負(fù)”的主意。
當(dāng)然,之所以游戲人生會(huì)這么想,還有另外一個(gè)原因,那就是那兩個(gè)b階的“戰(zhàn)技”,其實(shí)他自己也從來(lái)沒(méi)用過(guò)……
以往的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)局根本拖不了那么長(zhǎng),他游戲人生就算想刻意蓄士氣和怒氣,也還是往往打到一半怪就趴了。一旦脫離戰(zhàn)斗,玩家的士氣值和怒氣值就開始自動(dòng)消退,而且是越來(lái)越快的那種。所以除了名字,屬性效果以及觸發(fā)要求外,他自己也沒(méi)見(jiàn)過(guò)這兩個(gè)戰(zhàn)技的廬山真面目。
不過(guò)好在,現(xiàn)在拜裴慶之這個(gè)強(qiáng)敵所賜,游戲人生今天終于有了一施絕招的機(jī)會(huì)。
又仔細(xì)看了眼兩個(gè)“戰(zhàn)技”的屬性描述,游戲人生最終還是選擇了攻擊力稍低但是施展起來(lái)更加穩(wěn)妥的飛龍殺手。
在外人眼里,兩人的戰(zhàn)斗進(jìn)行到這里似乎仍然沒(méi)有任何改變,裴慶之依舊仗著【狂熱】的技能效果在進(jìn)行的瘋狂的壓制,而游戲人生也仍然將死不死的在苦苦支撐。但是感覺(jué)敏銳的裴慶之,卻在這時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一絲異樣。
游戲人生并未做出任何異常的舉動(dòng),他還是用著那一套看似普通但是帶有些奇怪效果的攻擊在騷擾著自己??烧?yàn)檫@樣,裴慶之才更覺(jué)得古怪,因?yàn)樗黠@的感覺(jué)到,對(duì)方在攻擊和被自己擊中后產(chǎn)生的硬直似乎正在一點(diǎn)一點(diǎn)變少!
裴慶之在人物動(dòng)作硬直這塊是非常敏感的,巨魔本來(lái)就因?yàn)椤究駸帷考寄艿脑蚪?jīng)常在高硬直和低硬直兩種狀態(tài)中來(lái)回切換,所以他相信自己的感覺(jué)絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)。這個(gè)游戲人生,在沒(méi)有使用任何技能的情況下,自身硬直竟然在降低!
雖然發(fā)現(xiàn)了異常之處,可裴慶之卻苦于無(wú)法阻止,對(duì)方根本沒(méi)有任何使用技能的動(dòng)作與痕跡,身上也沒(méi)有增加奇怪的buff,根本無(wú)從知曉這變化到底為何發(fā)生。再說(shuō)就算知道了原因裴慶之也無(wú)力改變,他是個(gè)巨魔戰(zhàn)士,不是元素法師,又不會(huì)各種驅(qū)散buff的技能。而轉(zhuǎn)身后退更是不行,現(xiàn)在伴隨著這種效果對(duì)方的氣勢(shì)正在逐步提升,自己這么一退,此消彼長(zhǎng)之下搞不好本來(lái)沒(méi)問(wèn)題也變成有問(wèn)題了,所以裴慶之只能硬抗。要么自己成功把游戲人生壓死到再難抬頭,要么對(duì)方借著這股氣勢(shì)沖破自己的壓制,雙方重新來(lái)過(guò)。
戰(zhàn)局在不知不覺(jué)中開始發(fā)生微妙的變化,裴慶之已經(jīng)幾乎不再使用【亂舞】一類無(wú)差別的周身攻擊技了,因?yàn)樗腥硕及l(fā)現(xiàn)游戲人生突然停止了之前那種不斷走位加攻擊的抵抗方式?,F(xiàn)在的游戲人生,似乎轉(zhuǎn)念想要和對(duì)方死磕?
開始觀眾們還覺(jué)得這孩子是不是打的心頭冒了火開始失去理智了,可等所有人都看到游戲人生攻擊以及被攻擊后連接的動(dòng)作越來(lái)越快,自身似乎要突破硬直極限的樣子的后,他們才反應(yīng)過(guò)來(lái),終于有人要先出殺招了!
【戰(zhàn)刃術(shù)】總共5級(jí),其中包含的戰(zhàn)技又分4階。
d階三戰(zhàn)技需5記特殊攻擊方能觸發(fā)。
c階三戰(zhàn)技要求增之為7記。
而b的兩大高級(jí)戰(zhàn)技,需要的則是整整12記特殊攻擊才能使出來(lái)!
高級(jí)戰(zhàn)技的威力驚人,其限制自然也是極大的,一招戰(zhàn)技想要使出來(lái),期間的特殊攻擊動(dòng)作自然是絕不能錯(cuò),而且間隔也不能太短,中途要是用錯(cuò)招式或者被敵人控制阻礙了動(dòng)作,便是前功盡棄。游戲人生選擇“飛龍殺手”而不是“龍躍九天”的原因,正是這一招一旦開始使用后,被打斷的可能性極小。
飛龍殺手:b階【戰(zhàn)刃術(shù)】高級(jí)戰(zhàn)技,需要12招固定順序特殊攻擊方可觸發(fā)。開始使用連招后,每完成一記特殊攻擊,玩家的自身硬直下降5%,異常狀態(tài)抵抗力上升3%,戰(zhàn)技成功釋放時(shí),玩家周圍15碼內(nèi)將產(chǎn)生強(qiáng)大的旋渦狀吸附力,范圍內(nèi)被鎖定的敵人無(wú)法規(guī)避戰(zhàn)技攻擊。戰(zhàn)技命中后將對(duì)敵人產(chǎn)生極大割裂傷害,對(duì)除元素體質(zhì)外的所有體質(zhì)類型敵人造成無(wú)法治愈的流血效果,效果持續(xù)時(shí)間和造成傷害受玩家的力量值和武器傷害影響。特別:飛龍殺手可對(duì)龍族怪物或者擁有龍族血統(tǒng)的玩家造成150%傷害。
硬直下降,異常狀態(tài)抵抗力上升,15碼范圍內(nèi)必中,面對(duì)壓制力強(qiáng)超的裴慶之,游戲人生選擇的正是最難失手的飛龍殺手。
飛龍皆可殺,何況你這路上匍匐的小小巨魔!
看著全身籠罩在表示戰(zhàn)技成功觸發(fā)的土黃色光芒中的游戲人生,看著對(duì)方高舉過(guò)頭頂?shù)牧栀朵h,已經(jīng)接到系統(tǒng)提示“玩家目前被技能鎖定進(jìn)入無(wú)法移動(dòng)狀態(tài)”的裴慶之,終于在戰(zhàn)斗開始至現(xiàn)在露出了冷靜之外的第二種神情。
這一刻,他的眼中閃過(guò)一絲迷茫。
下一刻,這眾人圍觀的戰(zhàn)場(chǎng)里,誰(shuí)死誰(shuí)生?