楊龍分到了紅色陣營。
地圖上還有兩個點(diǎn),一個藍(lán)的,一個紅的,分別在地圖的兩個角落,還有一條提示“大本營如果被摧毀,則游戲失敗?!?br/>
這個新模式的玩法很好理解,這個地圖表達(dá)的意思也很清楚。
就是紅藍(lán)兩方各占領(lǐng)一半地圖唄,打法比較莽的話也可以開局就跳到對面的地盤,直接沖到大本營。
而且地圖本身就劃分成了一個個方格,方便報點(diǎn),只需要在聊天頻道內(nèi)說哪個區(qū)域有敵人就行了。
聊天頻道也成了陣營模式,100個人嘰嘰喳喳地聊著。
游戲規(guī)則很簡單,反正就是殺光對面的人就行了,同時保護(hù)己方的“大本營”。
大本營是一個建筑單位,有血量,需要靠近攻擊,建筑血量清零了游戲就結(jié)束了。
素質(zhì)廣場的倒計時結(jié)束,玩家們熙熙攘攘出現(xiàn)在飛機(jī)機(jī)艙。
這是第一局陣營戰(zhàn),也是曙光系統(tǒng)的第一戰(zhàn)。
玄游有許多員工都盯著這局游戲。
“只要沒人認(rèn)出對面全是AI就算成功!”
“按照程序設(shè)定,曙光的勝率設(shè)置成了20%,玩家這方應(yīng)該會順利獲勝?!?br/>
“畢竟曙光系統(tǒng)不是為了做個玩家無法打敗的強(qiáng)大敵人,而是當(dāng)一個和真人無異的陪玩角色?!?br/>
“這局不管誰贏,只要玩家和直播間的觀眾無法發(fā)現(xiàn)對面是個AI就成了!”
“這還只是小場面,下一個階段是曙光系統(tǒng)和玩家混編,那個才是挑戰(zhàn)!”
員工們七嘴八舌討論著曙光系統(tǒng)。
在接下來的游戲?qū)种?,曙光系統(tǒng)不僅會和玩家戰(zhàn)斗,也會學(xué)習(xí)玩家的行為。
并且會不斷地在這個過程中更新迭代,最終成為一個合格的陪玩。
楊龍已經(jīng)跳傘,并且成功降落。
他落在了紅藍(lán)兩個陣營的交界處,這里應(yīng)該是戰(zhàn)況最激烈的地方。
“先找槍?!?br/>
手有槍,心不慌,總不能赤手空拳去和對手肉搏吧。
在一棟房子里,他找到了一把手槍還有一些子彈。
只有手槍可不行,手槍的各項數(shù)值都不如步槍,只能用來臨時應(yīng)急。
樓上傳來了一陣腳步聲,他在地圖上是可以看到友軍的位置的,而這棟房子里,只有他一個人,這就說明樓上的是敵人!
他輕手輕腳地摸了上去,只有一把手槍,他必須要謹(jǐn)慎一點(diǎn),他計劃先摸上去,然后近距離打空彈匣!
然而摸到樓上后發(fā)現(xiàn)這里居然沒有人!
“不對,不是沒有人,而是從窗戶跳了出去,現(xiàn)在他在樓下!”
這時他也的確聽到了樓下有些腳步聲,楊龍二話不說立馬回頭沖到樓下,反正已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)了,躲著藏著也沒有什么意思,只能正面剛槍,贏了撿裝備,輸了重開一局。
他跑到樓梯口,先是仔細(xì)觀察了一下,然后直接探出身子,果不其然,一名藍(lán)方“玩家”正架著槍瞄著他呢!
但是楊龍的走位和槍法也非常好,不斷變換著走位向著對方開槍。
即使只有手槍,楊龍也能干掉對方。
“這家伙槍法不錯,就差一槍我就死了!”
楊龍已經(jīng)殘血了,緊張的戰(zhàn)斗令他腎上腺素開始飆升,這種狹路相逢勇者勝的戰(zhàn)斗非常刺激。
他沒有想過剛才這名玩家是不是真人,畢竟剛才這個對手不是之前那些人機(jī)的行為模式。
人機(jī)可不會聽到腳步聲從樓上跳下去然后迂回包抄。
而且人機(jī)的槍法要么是描邊大師貼著臉都打不中,要么就是作弊般的神槍法,八百里一槍爆頭的那種。
楊龍也沒想那么多,他只知道剛才被打殘血了,差一槍他就死了。
剛舔完包,他就發(fā)現(xiàn)附近有些人在往這邊摸過來。
“一定是之前這個玩家報點(diǎn)了,這些都是趕過來支援的,我也要撤了?!?br/>
游戲UI顯示兩邊都有所減員,目前是紅色陣營87存活,藍(lán)色陣營82存活,紅色這邊優(yōu)勢稍微大一點(diǎn)。
陣營頻道有人喊道:“不能各自為戰(zhàn)了,應(yīng)該組成一個個小隊,一個個區(qū)域搜點(diǎn)!”
“不能各自打各自的,那樣還不如玩普通的單排模式?!?br/>
“陣營戰(zhàn)就是要集合起來,把對面全滅才好玩啊,各自為戰(zhàn)位置拉太遠(yuǎn)了支援都不好趕過去!”
“都向附近的友軍集合,形成一個個小隊,然后往對面推進(jìn)!”
“遇到敵人的記得報點(diǎn)!”
“武器裝備和藥品有多的支援下其他友軍!”
對局剛開始,玩家就意識到陣營戰(zhàn)是需要指揮團(tuán)結(jié)協(xié)作的,一個超神玩家再牛逼也無法獨(dú)自扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
楊龍也找到了附近的友軍,組成了一支7人的小隊。
然后一個區(qū)域一個區(qū)域地搜索敵人。
對面的藍(lán)色陣營也組成了一個個小隊,互相之間的交火都從個人轉(zhuǎn)成了小隊形式。
陣營戰(zhàn)模式也有著許多普通模式?jīng)]有的裝備道具,比如架著機(jī)槍的皮卡車,比如火箭筒,比如迫擊炮。
這些東西極大地豐富了玩法,也使得戰(zhàn)斗越來越激烈。
楊龍扛著機(jī)槍,不斷地向著敵人掃射,但是對面也很精,楊龍的機(jī)槍一開火他們就全縮起來了。
不過他用機(jī)槍掃射是為了掩護(hù)友軍的,只要機(jī)槍在響,對面就不敢露頭,友軍就能摸上去。
“小心,我看到有個人想繞到我們背后!”
“知道了,我盯著呢!”
“對面配合不錯啊,還懂拉仇恨分散我們的火力?!?br/>
剛才他們看到個人,穿著三級頭三級甲,在他們面前各種跑動,走幾步就躲到掩體后面回血,時不時還會向他們胡亂開槍。
“應(yīng)該是隊友把三級甲和藥都給了他,讓他拉仇恨的。”
“牛逼啊,這個拉仇恨的得走位功夫非常好才行,而且隊友也要懂掩護(hù)!
目前雙方都在不斷地減員,最后雙方的人都在兩座山頭之間互射,這個位置也是地圖的正中央。
兩邊都時不時地集合手雷向?qū)γ孓Z炸,整個場面頗有幾分戰(zhàn)場的味道。
而且很多人都發(fā)現(xiàn),陣營戰(zhàn)的玩法基本是收集夠了物資之后立馬朝著地圖的正中央前進(jìn),似乎雙方都不約而同地把這個地方當(dāng)成了戰(zhàn)場中心。
前線如果有被打殘血的,也會有人上去把他們換下來,這些殘血的則退到后方回血。
“這個玩法有意思啊,只是這局指揮沒做好,建議游戲開局時選出一名指揮官指揮全局戰(zhàn)斗!”
“是啊,陣營戰(zhàn)就是保護(hù)己方大本營的同時殺光對面的人唄。”
“兄弟們沖?。∷麄冎皇O?個人了,我們這邊還有10個!”
游戲UI顯示對面的藍(lán)色陣營還有5人存活,而紅色陣營這邊還有10人存活,優(yōu)勢在玩家這邊!
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