在掃蕩完第一層后,約西亞遇到了《以撒》中的第一個(gè)BOSS——萌死戳。
這個(gè)BOSS有著非常鮮明而奇怪的特點(diǎn)。
沒(méi)有身軀,只有一個(gè)圓滾滾的拱形腦袋。
以及一張大大的兔唇,張開(kāi)后,一嘴歪歪扭扭的爛牙。
但偏偏,它卻又有一種說(shuō)不出來(lái)的丑萌感。
作為全以撒最弱的BOSS之一,萌死戳是第一層隨機(jī)BOSS里的???。
攻擊方式為高跳砸地,或猛蓄力后朝著玩家方向一口氣發(fā)射大量從天而降的彈幕雨。
這些招數(shù)在發(fā)動(dòng)之前,都會(huì)在地面上形成一個(gè)預(yù)警影子,以便玩家根據(jù)影子判斷萌死戳本體的砸地位置,或子彈下落位置。
但初來(lái)乍到第一局,約西亞還是打的十分吃力。
自己賴以為生的激光攻擊手段,雖然能夠超遠(yuǎn)距離命中敵人,但無(wú)法地對(duì)空。
在萌死戳頻繁的跳躍中,約西亞即便持續(xù)按著攻擊鍵,能打出的傷害也微乎其微。
更何況激光本身就沒(méi)有攻擊力加成。
這個(gè)BOSS,約西亞硬生生磨了十來(lái)分鐘,自己操控的以撒也僅剩下了半顆心,這才驚險(xiǎn)通關(guān)。
BOSS死后,爆出了一個(gè)帶有基座的道具。
從圖片上看去,像是一碗帶有血漬的腥臭生肝。
但是命名卻是‘午餐’
待以撒拾起后,會(huì)增加一格心之容器。
這不禁讓約西亞眉頭微皺。
“這東西也能當(dāng)午餐?給以撒這種孩子吃?”
“難以置信,天知道以撒之前的日子是怎么過(guò)的……”
BOSS房打通后,進(jìn)入下一關(guān)的方式也別具一格。
并非走傳統(tǒng)的大門。
而是順著B(niǎo)OSS房新開(kāi)出的一個(gè)四方形的地道入口,繼續(xù)向下。
當(dāng)然,玩家也可以選擇暫時(shí)先不進(jìn)入下一層,回到之前通關(guān)的房間內(nèi),檢索一下還有什么東西忘記帶了。
約西亞看了看小地圖,前面幾個(gè)房間能清理的都清理了,因此沒(méi)做任何猶豫,直接縱身一躍跳入了通往下一層的地牢入口。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,能夠看到以撒這個(gè)可憐的孩子蜷縮著抱成一團(tuán),躺在冰涼的地上似是進(jìn)入了夢(mèng)鄉(xiāng)。
在夢(mèng)中,他仿佛回想起了以前讀書(shū)時(shí)被霸凌的回憶。
被同學(xué)們當(dāng)著他心愛(ài)的女生面,扒下以撒的褲子然后嬉笑而逃。
以撒打了個(gè)冷戰(zhàn),夢(mèng)也跟著醒了。
他來(lái)到了更深的地牢,周圍的燈光也更加昏暗。
以撒需要繼續(xù)與這些不可名狀的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,并親手殺出一條逃亡的通路了。
“on,fuck……我莫名有些同情這個(gè)簡(jiǎn)筆畫(huà)BOY是怎么回事?!奔s西亞搖搖頭,操控著以撒開(kāi)始戰(zhàn)斗。
第二層的怪物明顯升級(jí)。
除了第一層本身就有的酷似以撒本體的怪物,以及暴食怪、蒼蠅等等。
第二層的怪物品種也開(kāi)始增加。
有面容較為恐怖的干尸怪,其行動(dòng)特點(diǎn)便是移速高,并且?guī)в凶粉櫺Ч?,?jiàn)到以撒就瘋狂沖來(lái)。
并且被擊殺后不會(huì)馬上死亡,而是會(huì)坍縮成一團(tuán)黏稠物質(zhì),如果玩家不在這個(gè)階段將其徹底擊敗,它便會(huì)在短暫幾秒后重生。
一旦一個(gè)房間內(nèi)這類的怪物高達(dá)三只,甚至從四面八方包圍過(guò)來(lái),并且房間內(nèi)還有各種障礙物阻擋的話,約西亞就會(huì)開(kāi)始吃力。
還有看似人畜無(wú)害的蛆蟲(chóng),其本體就是一個(gè)在地上不斷蠕動(dòng)的白色蛆體。
如果檢測(cè)到玩家路過(guò),便會(huì)高速對(duì)著玩家發(fā)起直線沖鋒,需要朝著左右兩側(cè)躲避。
還有蜘蛛卵囊。
會(huì)隨機(jī)生成在房間內(nèi),本體像是一個(gè)白色的毛線團(tuán),靜止不動(dòng),看似沒(méi)有任何危險(xiǎn)。
但每過(guò)數(shù)秒便會(huì)吐出一只蜘蛛,蜘蛛的移速奇快無(wú)比,且行動(dòng)路徑非常隨機(jī)。
對(duì)于初見(jiàn)的約西亞來(lái)說(shuō),這小小的蜘蛛簡(jiǎn)直就是個(gè)噩夢(mèng)。
正因?yàn)樗鼈兊男袆?dòng)路徑太過(guò)于隨機(jī)了。
乃至于自己嘗試過(guò)好幾次都總能撞上它們,一撞就會(huì)掉血。
“shit!肉鴿游戲是讓你把角色跟道具做的隨機(jī),你怎么連怪物的路徑都在隨機(jī)?。 奔s西亞有些繃不住了,微微破防大喊了一聲。
卻引發(fā)了一眾彈幕的‘lol’
而更加噩夢(mèng)的是。
等約西亞好不容易過(guò)了之后,來(lái)到下個(gè)房間,卻發(fā)現(xiàn)是一個(gè)大房間。
在《以撒》游戲中,每個(gè)房間雖然都是隨機(jī)生成障礙物、怪物,房間構(gòu)造。
但玩到現(xiàn)在,約西亞也算是對(duì)這游戲有了個(gè)大致了解。
房間的結(jié)構(gòu),無(wú)論怎么隨機(jī),一共也只有幾種形態(tài)。
最常見(jiàn)的便是玩家開(kāi)局的初始房大小框架。
15*9的規(guī)格(一格的定義是一個(gè)障礙物的大小,比如說(shuō)石頭、大便,地刺之類)
是整個(gè)以撒之中最常見(jiàn)的房間尺寸。
除此之外,還有雙倍房,三倍房,四倍房。
顧名思義,比常規(guī)房大2~4倍。
然后便是較少出現(xiàn)的細(xì)長(zhǎng)走廊房。
房間的大小,也會(huì)決定怪物的容量,以及道具的產(chǎn)出概率。
約西亞目前在第二層,遇到的就是四倍房。
在這其中的怪物,包括但不限于蜘蛛卵囊、追蹤干尸、沖刺蛆蟲(chóng),還有血淚擬態(tài)以撒。
當(dāng)這幾種怪物出現(xiàn)在一起的時(shí)候。
約西亞的表情逐漸變得痛苦。
他發(fā)現(xiàn)自己的攻擊力……實(shí)在是太低了。
射速雖然快了,但是射不死人,而且在怪物的追蹤下,總是得不斷切換位置,此舉又進(jìn)一步削弱他的輸出環(huán)境。
好不容易沿路撿紅心補(bǔ)滿的血量,在進(jìn)了四倍房之后差點(diǎn)歸零。
又是一次堪堪半血鎖住。
惹得彈幕紛紛調(diào)侃。
“不到殘血你都不會(huì)玩啊?!?br/>
“約西亞,把鎖血插件關(guān)掉吧,怎么玩?zhèn)€彈幕射擊游戲都要開(kāi)插件啊?!?br/>
“我想他肯定出汗了。”
“不,主要是這見(jiàn)鬼的六面骰,沒(méi)有任何作用啊?!奔s西亞費(fèi)解道:“從剛才的游戲試玩來(lái)看,這種充能道具每清理掉一個(gè)房間都會(huì)補(bǔ)充一次充能,我好不容易充到6格,剛才在四倍房拍下,還是沒(méi)有任何動(dòng)靜啊……”
“這道具的作用到底是什么???想不明白?!?br/>
不過(guò)很快,約西亞的注意力就被轉(zhuǎn)移走了。
他遇到了一個(gè)新的寶箱房。
在第一層遇到過(guò),門框都是黃金色澤的,用鑰匙就可以打開(kāi)。
而自己的洋蔥頭就是在第一層的寶箱房里面撿到的。
當(dāng)時(shí)提升了大量的射速。
“改變命運(yùn)的機(jī)會(huì)到了!”約西亞頗有些期待的打開(kāi)上了所的寶箱房。
走入一看。
一個(gè)棒球手套外形的道具,安靜的坐落在基座之上。
拾起后拍了拍空格。
發(fā)現(xiàn)以撒自己就變成了一個(gè)爆炸小子。
一拍空格就會(huì)釋放出炸彈效果,對(duì)周圍小范圍內(nèi)的所有東西造成炸彈傷害。
但也有代價(jià)。
代價(jià)是,每次爆炸都會(huì)扣除自己半格紅心。
在以撒中,需要拍空格的都被統(tǒng)稱為主動(dòng)道具。
顧名思義,需要玩家按下空格才能使用其效果。
這類主動(dòng)道具之間是無(wú)法共存的,玩家只能攜帶其一。
“總好過(guò)那個(gè)什么用都沒(méi)有的D6吧?!奔s西亞對(duì)此番收獲還是感到滿意的,將D6放回基座,帶著棒球手套重新上路。
在四倍房拾取了怪物死亡后掉落的紅心,將血量回復(fù)到3格后。
來(lái)到新房間。
約西亞這次也學(xué)乖了。
直接吸引一群怪物將仇恨鎖定自己,然后等怪物扎堆后,一拍空格。
“BOOM!”
直接秒殺一片!
傷害瞬間激增!
“蕪湖!這個(gè)好!”
從剛才艱難殺怪到現(xiàn)在瞬秒怪物,這巨大的提升令約西亞頓感爽快。
這樣一來(lái),清理一個(gè)房間只需要半格紅心,加上科技1補(bǔ)點(diǎn)尾刀即可。
而且,以撒的每個(gè)房間清理完之后,都會(huì)必然掉落四大基礎(chǔ)物品的其中之一。
金幣、鑰匙、炸彈、紅心
極小概率會(huì)掉銀寶箱或惡魔寶箱。
這些物品是會(huì)永遠(yuǎn)存在在地圖上的。
也就是說(shuō),只要不通往下一層。
在本層之內(nèi),玩家什么時(shí)候回來(lái)拿都可以。
也因此,連續(xù)清理了好幾個(gè)房間后,約西亞是攢了一些紅心在前面的房間里的。
沒(méi)血了就回去撿。
只要省著點(diǎn)用,還算能夠自我循環(huán)。
而且約西亞還發(fā)現(xiàn)了另外一件事情。
《以撒》這游戲中,那些堅(jiān)不可破的障礙物,好像大部分都是可以摧毀的!
第一層的便便,可以直接用子彈摧毀。
而巖石,陶罐這些,則需要用炸彈摧毀。
摧毀后,有些石頭里面會(huì)掉落金幣,鑰匙,或是炸彈。
少部分情況下甚至還會(huì)掉銀寶箱。
眼下,自己就是一個(gè)爆破小子,人形自走炸彈哥!
“如果這些巖石都可以炸飛并且有概率獲得道具的話……這豈不是更加瘋狂了?”
伴隨著接連不斷的爆炸聲,約西亞開(kāi)始了瘋狂爆破之路。
所經(jīng)之處,幾乎每個(gè)房間稍微密集一點(diǎn)的巖石區(qū)域,都會(huì)被他來(lái)那么一下子。
他也從中獲得了不少的基礎(chǔ)物品,紅心續(xù)航能力進(jìn)一步提升。
而很快,隨著探索的遞進(jìn)。
約西亞又發(fā)現(xiàn)了新名堂!
一個(gè)被帶有X字母標(biāo)記的石頭被他炸飛出去的那一刻。
兩顆藍(lán)色的心蹦了出來(lái),并且還伴隨著一個(gè)寶箱。
打開(kāi)后,寶箱里再度跳出兩顆紅心與一枚鑰匙,一個(gè)金幣。
“oh!這種材質(zhì)不同的石頭,炸掉之后好像會(huì)給額外豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)啊?!?br/>
“這樣的話,續(xù)航能力感覺(jué)又增加了?我甚至可以一路靠著這個(gè)方法通關(guān)了吧?”
“沒(méi)想到一個(gè)俯瞰式的彈幕射擊游戲,居然是用炸彈的方式過(guò)關(guān)的……開(kāi)始有趣起來(lái)了。”約西亞稱贊道。
主要是,他剛才收到了一條來(lái)自于金主的短信。
讓他不必再糾結(jié)于挑骨頭,安心的多玩幾盤,把這款游戲盡可能的摸透一些,看看有哪些道具池,哪些玩法,各種道具排列組合會(huì)出現(xiàn)什么情況。
雖然無(wú)法給他約定好的數(shù)目,但是還會(huì)額外再給他兩萬(wàn)米刀。
有了金主這番話,約西亞便徹底放下心來(lái)去體驗(yàn)游戲了。
說(shuō)實(shí)話,這游戲玩到現(xiàn)在。
約西亞的確時(shí)時(shí)刻刻都在感到驚喜。
游戲本身的玩法其實(shí)就是彈幕射擊,不算太新奇。
但頭號(hào)玩家卻在各種道具上面下足了功夫。
而且很多已知的訊息,也會(huì)不斷的被推翻。
譬如說(shuō),自己最初去炸巖石,純粹只是想清理出一條好走的路。
但很快,就發(fā)現(xiàn)了巖石還能爆一些有用的東西。
而現(xiàn)在,又發(fā)現(xiàn)了不同顏色的巖石,能爆出更好的東西。
這個(gè)就是在不斷推翻玩家的認(rèn)知。
讓玩家即便是在面對(duì)同樣事物的時(shí)候,仍舊能帶有期待感,不斷帶來(lái)眼前一亮的感覺(jué)。
“就連炸塊石頭都能炸出肉鴿的那種隨機(jī)感……這游戲的肉鴿元素真的無(wú)處不在……”約西亞不禁稱贊道。
奧當(dāng)然。
除了那個(gè)沒(méi)用的D6.
“咦?這是什么?”
就在即將進(jìn)入BOSS房之前的房間里,清理怪物之后,約西亞剛拍下空格。
卻發(fā)現(xiàn)連墻壁都被自己炸開(kāi)了一個(gè)大洞!
“炸彈連墻都可以炸?”宛若發(fā)現(xiàn)了新大陸似得,約西亞的眼神明亮了幾分。
等走進(jìn)去之后一看。
更是震撼無(wú)比。
這個(gè)房間的一切都是猩紅色的。
而在房間內(nèi),沒(méi)有怪物,沒(méi)有障礙物,空蕩蕩的一片。
除了安靜散落在地上的八顆鮮活跳動(dòng)的紅心?。ǔ[)
“omg!8顆紅心!”
“能給我提供足足16次的爆炸機(jī)會(huì)??!”
“我都不敢想這有多爽……”
而更關(guān)鍵的是。
‘有些墻壁似乎可以被炸開(kāi)’這個(gè)關(guān)鍵信息被自己得知了。
“那咱們剛才路過(guò)的那些房間,是不是也有墻被我們錯(cuò)過(guò)了?”約西亞一邊碎碎念著,一邊腳步不停地急匆匆往回趕!
無(wú)比的期待!
自從做游戲測(cè)評(píng)主播以來(lái),玩過(guò)的游戲形形色色也有許多種了。
但約西亞發(fā)誓,從來(lái)沒(méi)有一款游戲能像是《以撒》這樣,讓自己時(shí)刻充滿了期待感!
因?yàn)樗偸菚?huì)在游戲里,給伱忽然蹦出來(lái)一些你認(rèn)知之外,但似乎又是情理之中的驚喜。
最開(kāi)始是眼淚子彈的形態(tài)會(huì)被改變,會(huì)引導(dǎo)玩家想嘗試拾取更多的道具,看看眼淚還會(huì)有哪些形態(tài)。
然后是炸不同的巖石會(huì)有不同的效果,進(jìn)而讓玩家去爆破更多的巖石,跟一名孜孜不倦的礦工似得。
現(xiàn)在有些房間的墻壁能被炸開(kāi)!這又是一個(gè)全新的消息!
它總有新活等著玩家去挖掘!
很快,隨著約西亞一路貼墻前行,尋找時(shí)機(jī)拍下空格。
果不其然。
又被他找到了一個(gè)可以爆破的墻體?。ㄆ针[)
“BOOM!”
伴隨著爆炸聲傳出,墻面炸出一個(gè)大洞,隱藏房呈現(xiàn)。
進(jìn)入一看。
又是一個(gè)全新的道具!
道具名稱,炸彈人。
效果為,+5炸彈,并且增加75%炸彈威力,角色放置的炸彈會(huì)產(chǎn)生十字爆炸。(范圍是縱橫5格)
一看到這個(gè)詞條,約西亞的眼神瞬間就明亮了起來(lái)!
“噢媽惹法克!這是什么該死的小寶貝!你怎么知道我需要就是你!”
急忙沖上前去,毫不猶豫將其拾起,又看了看小地圖。
在以撒的地圖中,每個(gè)房間都會(huì)以小方框的圖樣顯示。
除此之外,每個(gè)房間的掉落物,也會(huì)以略縮圖顯示在地圖上。
如果未經(jīng)探索的地區(qū),便會(huì)用灰色來(lái)顯示。
此時(shí)的地圖上,除BOSS房之外,還剩下兩個(gè)灰色方框。
毫不猶豫,果斷沖過(guò)去測(cè)試一下新到手的炸彈威力。
來(lái)到一處怪物叢生的新房間。
這次約西亞甚至都不需要小心翼翼的將怪物引到一起了。
爆炸范圍幾何增大后,只要稍微引一下怪,然后拍下空格。
“BOOM!”
爆炸范圍呈現(xiàn)出十字形,瞬秒周圍一片怪物的同時(shí),還將房間內(nèi)的巖石炸碎了個(gè)七七八八!
還爆出了零散的基礎(chǔ)道具。
望著如此高效的提升,約西亞的眼瞳不由自主的瞪大,一股舒爽自心頭升起!
它跟剛才玩《死亡細(xì)胞》的一路橫推猛猛爽還不太一樣。
而是一種在玩法趣味方面的令人感到愉悅。
“有意思……這游戲越來(lái)越有意思了!”約西亞忍不住咂舌。
彈幕也在此刻連番飛舞。
“快去打BOSS試試威力!這些小怪已經(jīng)不堪一擊了!”
“主播主播,給你5塊錢,這局可以讓我玩一下嗎?”
“媽的!頭號(hào)玩家為什么不把這游戲上架呢?有什么好公示的!直接上架我直接掏錢,還有什么比這更合適的?”
不用彈幕催促,約西亞已經(jīng)沖沖沖了。
一路橫沖直撞,一口氣直接殺向BOSS房。
第二關(guān)的BOSS,是一個(gè)名為拉里子蟲(chóng)的蛇形怪物。
外觀就像是一個(gè)被串起來(lái)的糖葫蘆。
不過(guò)可沒(méi)糖葫蘆那么美好甜蜜。
丑陋的血盆大口伴隨著渾身的污血。
并且從地底一鉆就會(huì)鉆出兩只!
它們的攻擊方式倒是很直觀。
在房間內(nèi)呈矩形移動(dòng),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)躲避并不困難。
而且BOSS的防御也很脆。
但這個(gè)BOSS主要的難點(diǎn),集中在障礙物上面。
BOSS房?jī)?nèi)會(huì)出現(xiàn)如矩陣點(diǎn)一般的巖石塊,均勻分部,一樁一崗。
并且BOSS在移動(dòng)路徑上,還會(huì)生產(chǎn)便便。
如果玩家什么都不做,沒(méi)多久后,BOSS就會(huì)將整個(gè)房間的地形里塞滿大便。
更難受的是,如果是等BOSS經(jīng)過(guò)的時(shí)候,攔腰攻擊它的七寸部位。
BOSS大概率會(huì)像是蚯蚓那樣一分為二。
而每一個(gè)被分開(kāi)的BOSS,移動(dòng)之后都會(huì)產(chǎn)生便便。
極大程度的阻礙玩家的移動(dòng),直至將玩家逼到絕路,然后迎頭相撞。
可以說(shuō),這關(guān)只要玩家的攻擊力不夠高的話。
那么清理源源不斷被產(chǎn)出的便便,都是一件非常困難的事情。
但這對(duì)于約西亞而言根本不是什么難事。
因?yàn)樗治丈耧L(fēng)(棒球手套的名字)+炸彈人。
范圍爆炸了解一下!
如此一來(lái),BOSS產(chǎn)出的便便不但沒(méi)有對(duì)他造成困擾。
反倒成了他的刷錢利器(大便打掉后小概率掉金幣)
找準(zhǔn)角度幾番猛拍空格,直接送BOSS歸西!
如第一關(guān)一樣,死亡后的BOSS留下了一個(gè)全新的道具。
【早餐】
外觀看起來(lái)就像是一盒牛奶。
只不過(guò),這牛奶似乎有些變質(zhì),圖標(biāo)上還畫(huà)了一堆圍繞著牛奶盒的蒼蠅。
不禁讓約西亞更加皺眉。
被稱之為午餐的東西,是一碗生的腥臭內(nèi)臟。
而早餐,又是一盒變質(zhì)的牛奶……
再聯(lián)想起開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí),母親將以撒視為惡魔,將他鎖在房間內(nèi)的劇情。
“等會(huì),兄弟們……我好像感覺(jué)這劇情有點(diǎn)不對(duì)?!?br/>
“這一個(gè)個(gè)的地牢,該不會(huì)就是暗示我們目前的處境,其實(shí)就是在以撒的房間里面吧,他因?yàn)楸绘i住了,所以這里被稱之為‘地牢’也不算奇怪?!?br/>
“然后再結(jié)合打完BOSS之后的獎(jiǎng)勵(lì)……這些早餐跟午餐都是什么鬼東西?簡(jiǎn)直不是給人吃的食物!”
彈幕也在此時(shí)七嘴八舌的討論。
“還有鮮血!這游戲充滿了大量的鮮血!各種怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,BOSS也是如此,第一關(guān)的萌死戳兔唇,嘴里全是鮮血,第二關(guān)的糖葫蘆蛇身上也帶著血?!?br/>
“以撒不但被囚禁,而且還被虐待?”
“更關(guān)鍵的是,地牢里為什么會(huì)有那么多的大便……這很難不讓人聯(lián)想,以撒的母親該不會(huì)連上廁所的權(quán)利都不給以撒吧……讓他自行在屋內(nèi)解決?”
“而且,他的攻擊方式是眼淚……這個(gè)設(shè)定最開(kāi)始展現(xiàn)出來(lái)的時(shí)候很奇特,但同樣細(xì)思恐極!”
“噢法克!我已經(jīng)腦補(bǔ)出了一個(gè)畫(huà)面,以撒飽受母親的折磨與虐待,只能吃變質(zhì)的食物,而且因?yàn)闊o(wú)法走出房間,房間其實(shí)就是他的廁所,烏煙瘴氣臭氣熏天,可憐的以撒終日以淚洗面,也很符合眼淚子彈的設(shè)定……我的以撒小寶貝,你到底遭受了什么!”
望著彈幕們激烈的熱議,約西亞忽然意識(shí)到了一點(diǎn)。
這游戲不只是在玩法上很吸引玩家。
它的代入感做的也相當(dāng)優(yōu)秀!
通常來(lái)說(shuō),2D游戲因?yàn)楫?huà)面表現(xiàn)張力的局限性,是很難做到代入感的。
因此基本上都是以玩法取勝。
但《以撒》這游戲……卻把隱晦的劇情,與種種道具相結(jié)合。
頭號(hào)玩家把這些道具設(shè)計(jì)的很奇怪。
但也正是這種奇怪。
讓玩家第一眼看上去覺(jué)得新鮮,再仔細(xì)一想,又覺(jué)得細(xì)思恐極。
想想看吧。
誰(shuí)家的游戲,會(huì)把大便當(dāng)成障礙物直接放在關(guān)卡設(shè)計(jì)中的?
誰(shuí)家給予玩家的BOSS戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)又會(huì)是一些變質(zhì)的食物?
再加上一部分的血腥元素,這很難不讓玩家聯(lián)想。
而玩家只要開(kāi)始深思。
就恰恰證明了這游戲在這方面做的引人入勝!
當(dāng)然,約西亞現(xiàn)在只打了兩關(guān),對(duì)于這游戲的一切劇情,都只是猜想。
但他不得不承認(rèn)。
這些光怪陸離的道具,也同樣是另外一層誘使他繼續(xù)往下探索的吸引力。
“這游戲的劇情感覺(jué)不像是一個(gè)簡(jiǎn)單的從地底通道逃亡的故事……我再繼續(xù)探索探索。”
約西亞一邊道了一句,又一邊撿起變質(zhì)的牛奶。
心之容器增加了一格。
血量的上限提升,對(duì)于神風(fēng)這個(gè)道具高強(qiáng)度耗血的打法,同樣也是一種提升。
到了第三關(guān)后,難度再一次提升。
怪物種類也又一次進(jìn)行了升級(jí)。
即便是這種簡(jiǎn)筆畫(huà)風(fēng)格的2D小型游戲。
約西亞發(fā)現(xiàn),頭號(hào)玩家設(shè)計(jì)的也并不敷衍。
他們沒(méi)有反復(fù)的拿怪物重復(fù)強(qiáng)化然后放給玩家。
而是不斷設(shè)計(jì)一些更新的,攻擊方式也更多樣的怪物。
不過(guò)第三關(guān)才剛開(kāi)始沒(méi)多久。
約西亞因?yàn)樽约旱囊淮慰匮划?dāng)。
原本還有一顆紅心的情況下,他本來(lái)打算利用半格紅心發(fā)動(dòng)神風(fēng),炸死怪物清理房間后,再回到原來(lái)的房間撿紅心回血。
結(jié)果操作失誤,先碰了一下怪物,掉了半個(gè)血。
又拍了空格,把最后半格血用完。
在約西亞呆滯的目光下。
以撒發(fā)出了‘呃~’的一聲,倒頭就睡。
結(jié)算界面彈出,是一篇摻雜著大量小孩子簡(jiǎn)筆畫(huà)風(fēng)格的日記。
其上畫(huà)著約西亞一路探險(xiǎn)到目前獲得的道具,都是用非常稚嫩的涂鴉方式表達(dá),但卻又恰好能讓玩家在依稀間看懂這些道具是什么。
譬如自己獲得的神風(fēng)棒球手套,在日記本里被涂的一團(tuán)亂麻,但卻能看出五根手指頭的輪廓。
而更讓約西亞印象深刻的,是以撒在日記本里留的一句話。
“親愛(ài)的日記,今天我死了,我被這個(gè)東西殺死了/圖片,我會(huì)把我的財(cái)產(chǎn)留給嗝屁貓,再見(jiàn)了,這個(gè)殘酷的世界?!?br/>
嗝屁貓是誰(shuí)?
以撒為什么在日記中會(huì)提到它?
這些也令約西亞忍不住想要再開(kāi)一局去繼續(xù)完成一切的未解之謎。
而且,更讓約西亞遺憾的是。
剛才如果不失誤的話,依靠著自己的神風(fēng)手套,應(yīng)該能走的更遠(yuǎn)……
“只能從頭來(lái)過(guò)了,希望我還能有神風(fēng)手套……”約西亞正準(zhǔn)備重開(kāi)一局,卻被一個(gè)彈幕提醒道。
“為什么不試試種子呢?我記得《殺戮尖塔》好像就有種子來(lái)著?!兑匀觥芬彩穷^號(hào)玩家的作品,應(yīng)該會(huì)保留這個(gè)機(jī)制吧?”
約西亞微微一怔。
他雖然玩過(guò)一些其他肉鴿,但并未了解過(guò)殺戮尖塔。
在仔細(xì)跟彈幕交流了片刻后。
約西亞得知。
種子這個(gè)設(shè)定也非常有意思。
它的存在仿佛就是為了讓玩家彌補(bǔ)遺憾似得。
正因?yàn)槿怿澥浅錆M隨機(jī)要素的游戲,因此玩家每一局獲得的東西都大有不同。
而種子的出現(xiàn),會(huì)讓玩家鎖定獲得與上一局一模一樣的內(nèi)容。
“這樣一來(lái),爽局豈不是可以無(wú)限復(fù)刻?我的上帝!”
“有了種子,誰(shuí)還吸大蔴啊!”約西亞急忙找到自己的切片助理,幫忙翻了一下錄播。
將剛才的種子找到。
快速輸入后。
一切都是那么熟悉。
他在開(kāi)局寶箱房里面找到了洋蔥頭。
很快又在另外一個(gè)房間內(nèi)拿到了科技1.
有了第一局的手感后,這次他打第一層BOSS萌死戳的時(shí)候,便不再那么困難。
很快下到第二層。
照例拿到神風(fēng)手套。
然后解鎖隱藏房,拿到炸彈人。
又開(kāi)始了肆意妄為的四處轟炸。
第二層已經(jīng)打過(guò)一遍,而且在種子的作用下,一切都是一樣的,看第二遍難免有些乏味。
就在觀眾們都在催促他趕緊打了BOSS下三層的時(shí)候。
一個(gè)肉鴿類型中前所未有的機(jī)制,被約西亞誤打誤撞測(cè)試了出來(lái)。
整個(gè)直播間徹底炸鍋了!
(本章完)