吃過(guò)中飯,張樂行也沒有繼續(xù)留下來(lái)的興趣了,該見識(shí)的也見識(shí)了,該聊的事情也聊過(guò)了,自己惦記著的藏品《Game集中營(yíng)》第一輯主編熏風(fēng)也答應(yīng)等出書以后送一本留念,原本抱著打聽業(yè)余游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的事情也沒什么收獲,這伙來(lái)編輯部的人倒是對(duì)游戲都很感興趣,不過(guò)那興趣也都只是在玩游戲上面,就算有少數(shù)幾個(gè)有制作游戲想法的,也只不過(guò)還停留在嘴邊而已。
上午騎太長(zhǎng)時(shí)間的自行車了,當(dāng)張樂行再次上車準(zhǔn)備走的時(shí)候,感覺自己已經(jīng)有點(diǎn)累了,也沒了回創(chuàng)意工坊的興致,反正今天出來(lái)之前交代過(guò)楚靜自己可能不回去了,張樂行索性就直接回小區(qū)休息去了,馬廣海自然也形影不離的跟著回去了。
幾天后,《運(yùn)輸大亨》如期完工,新的項(xiàng)目組到了正式成立的日子。在這之前,倒還真有七、八個(gè)聽了張樂行的許諾而特意跑到公司來(lái)探聽消息的玩家,幸虧張樂行一上班就把此事告訴了楚靜,要不讓她又得抓瞎了,就這樣張樂行還落了一通埋怨,這也不能怪她,誰(shuí)讓張樂行臨時(shí)起意呢,這下子楚靜好不容易修改完的招聘計(jì)劃又要調(diào)整了。
那群來(lái)創(chuàng)意工坊探聽消息的玩家發(fā)現(xiàn)原來(lái)那天院子里的那個(gè)人所說(shuō)非虛,還真的有游戲測(cè)試員這份很有前途的工作,馬上都呼朋喚友的結(jié)伴而來(lái),不出三天,挑挑揀揀之下,倒很快完成了游戲測(cè)試員二十人的招聘任務(wù),楚靜的游戲測(cè)試員招聘計(jì)劃還沒開張就這樣草草結(jié)束了。由于來(lái)的人太多了,一個(gè)個(gè)的熱情有很高,張樂行也不愿意讓大家太失望,索性就全部做了登記,從中選出擁有電腦的部分人員作為公司的編外人員,既可以為今后的游戲多找一些測(cè)試機(jī)會(huì),又能為未來(lái)的玩家俱樂部打下一些基礎(chǔ)。入選的二十名游戲測(cè)試員中就有林木森這家伙,由于暫時(shí)缺少專用測(cè)試電腦,這批人給詹俊打發(fā)到娛樂室去,當(dāng)然不是光玩游戲,玩過(guò)之后每人必須寫一份游戲測(cè)試報(bào)告,必須包括游戲系統(tǒng)的分析、游戲中是否存在不合理的內(nèi)容等部分,而且限期一個(gè)星期內(nèi)完成。原本這些游戲測(cè)試員們聽說(shuō)要寫報(bào)告一個(gè)個(gè)都頭疼不已,可是走進(jìn)娛樂室看到那幾柜子游戲后,馬上都笑逐顏開了。到第二天居然有一些編外的測(cè)試員也借口要學(xué)習(xí)如何寫游戲測(cè)試報(bào)告而跑來(lái),這回娛樂室到開始天天爆滿了,好在這些人倒還比較自覺,都靜悄悄的在那等,就連劃拳決定上機(jī)順序的時(shí)候也無(wú)比安靜,倒是編輯部那邊每日等待的人少了許多,讓龍哥疑惑不解了很久。
這邊游戲測(cè)試員們正在樂呵呵的玩游戲機(jī),另外一邊的會(huì)議室里,詹俊選中的項(xiàng)目成員都安靜的坐在自己的椅子上,等待著張樂行宣布今天的議程。
參加《仙劍奇?zhèn)b傳》項(xiàng)目第一次會(huì)議的與會(huì)人員既有象詹俊、李柏、王雅麗、周劍波、蘇小雅、呂永成、馬永強(qiáng)和程林等出國(guó)進(jìn)修的老員工,也有象朱靖宇、溫大偉、楊沈杰、范偉民等游戲新丁,甚至還包括陳靜儀這樣的市場(chǎng)營(yíng)銷人員。因?yàn)椤断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》將會(huì)在國(guó)內(nèi)銷售,張樂行打算通過(guò)雜志上提前放出來(lái)的前瞻和部分游戲設(shè)定圖片來(lái)勾起玩家的購(gòu)買yu望,這事情正是陳靜儀這些市場(chǎng)營(yíng)銷人員負(fù)責(zé)的,張樂行可不希望這么一款經(jīng)典的游戲在自己的手上來(lái)個(gè)開門黑。
“今天召集大家來(lái)的目的相信大家已經(jīng)知道了,為了能把我們公司的第一個(gè)中文RPG游戲做好,今后還需要大家緊密合作,共創(chuàng)佳績(jī)。接下來(lái),由本項(xiàng)目的項(xiàng)目經(jīng)理詹俊就具體工作的分配發(fā)言?!遍_了個(gè)頭后,張樂行把今天的主角給推了出來(lái),反正具體工作不可能指望他這個(gè)公司老總來(lái)管。
“大家好,之前大家已經(jīng)有過(guò)不同長(zhǎng)短時(shí)期的合作,雖然還存在著一些不足的地方,但是相信大家一定能相處得很好?!闭部∠日f(shuō)了點(diǎn)開場(chǎng)白,然后打開他面前的資料夾,接著說(shuō)道:“大家可以看看自己面前的資料,目前《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)項(xiàng)目只有一個(gè)故事框架和少量的游戲系統(tǒng)介紹,對(duì)于游戲開發(fā)來(lái)說(shuō)這些資料還很不完善,所以前期策劃的任務(wù)很重,需要盡快拿出完整的游戲策劃書,需要確定游戲的運(yùn)行環(huán)境(386還是486,是否需要鼠標(biāo)支持等)、游戲的載體(軟盤還是光盤)、發(fā)行區(qū)域(暫定為亞洲地區(qū),首先考慮簡(jiǎn)體中文版和繁體中文版,日文版的制作考慮外包)、主要游戲角色、游戲系統(tǒng)設(shè)定、主要游戲場(chǎng)景等,并且要和美術(shù)協(xié)商好游戲的畫風(fēng)、人物設(shè)定、場(chǎng)景風(fēng)格等美術(shù)資源的規(guī)劃,以便于美術(shù)開始前期工作。另外我考慮是不是利用這次機(jī)會(huì)做一款RPG游戲的引擎出來(lái),這樣以后制作新版本還能用得上,今后只需要不斷對(duì)引擎進(jìn)行維護(hù),那么以后的游戲版本也能緊跟技術(shù)潮流,不過(guò)這方面需要策劃和程序這邊做好溝通,以便于程序了解到游戲中需要哪些功能……所以我對(duì)項(xiàng)目組成員近期的工作作出如下安排:策劃在兩個(gè)星期內(nèi)要把游戲策劃書拿出來(lái);美術(shù)在策劃確定畫風(fēng)后開始做人物和場(chǎng)景設(shè)定,十五天內(nèi)要拿出主要游戲人物的設(shè)定稿以及重要場(chǎng)景的草圖;程序協(xié)助策劃選定游戲運(yùn)行環(huán)境(要考慮一定的發(fā)展因素)和游戲載體,并且在策劃書拿出來(lái)后開始設(shè)計(jì)RPG引擎,同時(shí)還要設(shè)計(jì)出游戲資源(圖像、音效、音樂等)導(dǎo)入工具,盡量減少低效率的工作……”
眾人都很認(rèn)真的一邊聽一邊看著手頭的資料,詹俊說(shuō)了一陣工作安排后,端起水杯喝了口水,然后看了看眾人的表情說(shuō)道:“大家對(duì)這樣的工作安排有什么疑問嗎?如果沒有的話,那我們進(jìn)行下一項(xiàng),談?wù)撘幌隆断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》這游戲該怎樣設(shè)計(jì),可以加入些什么樣的元素,有什么想法大家盡管說(shuō)?!?br/>
詹俊說(shuō)完后,眾人一陣安靜,還好老員工之一的呂永成站起來(lái)說(shuō)話了:“各位,我看過(guò)一些中文RPG的資料,目前比較常見的戰(zhàn)斗方式有兩種,一個(gè)是回合制,一個(gè)是即時(shí)制,而我們《仙劍奇?zhèn)b傳》資料中提到戰(zhàn)斗系統(tǒng)是傳統(tǒng)的回合制。我曾經(jīng)玩過(guò)史可威爾公司在超級(jí)任天堂上推出的《最終幻想4》和《最終幻想5》,其中有個(gè)比較特別的ATB(ActiveTimeBattle)系統(tǒng),當(dāng)戰(zhàn)斗發(fā)生后,敵我雙方根據(jù)一個(gè)ATB計(jì)數(shù)來(lái)控制行動(dòng)順序,在ATB計(jì)數(shù)滿之前,除了逃跑不能下達(dá)其他指令,如果能采用這種系統(tǒng),將比傳統(tǒng)的回合制更能體現(xiàn)戰(zhàn)斗的激烈程度。另外資料上還提到遇敵模式采用日式踩地雷的方式,這種模式在需要練級(jí)的時(shí)候,有時(shí)候常常找不到合適的敵人,想趕路的時(shí)候卻常常陷于不必要的戰(zhàn)斗之中,我考慮是不是干脆把敵人設(shè)計(jì)成在地圖上自行游蕩,游戲者想打的時(shí)候就湊過(guò)去,想趕路的時(shí)候就可以躲避,甚至可以把敵人設(shè)計(jì)成不同類別,有的固守一點(diǎn),游戲者不去打擾他,他就不會(huì)做反映,有的有一定警戒區(qū)域,只要游戲者進(jìn)入這一區(qū)域就會(huì)遭到敵人的進(jìn)攻,甚至某些敵人還可以埋伏起來(lái),當(dāng)游戲者通過(guò)的時(shí)候進(jìn)行偷襲。如此一來(lái),戰(zhàn)斗模式中還可以添加不同的遇敵模式,比如正常的戰(zhàn)斗模式(雙方ATB計(jì)數(shù)正常增長(zhǎng),按正常的流程戰(zhàn)斗),先發(fā)攻擊(游戲者控制的角色ATB計(jì)數(shù)全滿,可以直接發(fā)動(dòng)攻擊),敵方偷襲(敵方ATB計(jì)數(shù)全滿,先發(fā)攻擊,游戲者角色攻擊力一定回合內(nèi)減半),甚至還可以出現(xiàn)圍攻(游戲者控制的角色包圍敵方,敵方不能逃跑)和夾擊(敵方包圍游戲者控制的角色,不可對(duì)敵方使用全體攻擊,游戲者不能逃跑)等等……這樣一來(lái)可以大大豐富游戲中的樂趣,游戲者也多一些需要思考的地方。”
有人開了頭,其他人的膽子也大了起來(lái),紛紛起來(lái)發(fā)言,蘇小雅提出游戲操作應(yīng)該直接使用鼠標(biāo)來(lái)控制,而不是像資料中提到的那樣用鍵盤來(lái)操作,她的理由也很充分:“用鼠標(biāo)點(diǎn)到哪就走到哪,多方便,要使用鍵盤的話還得一直按著,多累呀?!逼鋵?shí)蘇小雅的說(shuō)法倒是很有道理,這也是游戲控制未來(lái)的發(fā)展方向,像這樣的建議張樂行當(dāng)然會(huì)欣然接受。
接下來(lái)周劍波又提出,故事框架中提到了很多地方,為了能在游戲中能串聯(lián)起來(lái),可以考慮做一張大地圖出來(lái),角色在大地圖上可以游蕩到各個(gè)地方,如果在游戲中需要進(jìn)行控制,可以通過(guò)在大地圖上增加一些障礙來(lái)保證角色能走到需要他去的地方,這些障礙可以設(shè)計(jì)成很多種形式,比如天災(zāi)導(dǎo)致前方道路塌方,或是實(shí)力強(qiáng)大的盜賊團(tuán)伙(或是妖怪)占據(jù)某條道路,或是某個(gè)任務(wù)發(fā)布的NPC擋路等等,這其中一部分有通過(guò)的可能,一部分完全不允許通過(guò),這樣一來(lái)在不影響主線劇情的情況下又可以順便添加一部分支線劇情。
周建波提出的大地圖論點(diǎn)又引起溫大偉的聯(lián)想,他建議在游戲中增加一些交通工具,比如說(shuō)驛站馬車、騎馬、騎驢、渡船、海船等,還有后期御劍飛行或是通過(guò)仙符直接傳送到某些地方。
之后眾人繼續(xù)踴躍發(fā)言,也提出不少有趣的建議,比如設(shè)計(jì)出很多仙術(shù)和法寶、給角色裝備不同東西的時(shí)候要能從外觀上看出區(qū)別(簡(jiǎn)單的紙娃娃系統(tǒng))等等,不過(guò)后來(lái)有些建議就不那么靠譜了,也許是因?yàn)榭催^(guò)歐美的電影過(guò)場(chǎng)游戲,居然提出《仙劍奇?zhèn)b傳》的過(guò)場(chǎng)干脆用真人電影。按照目前電影的壓縮技術(shù)來(lái)看,如果實(shí)現(xiàn)這一要求恐怕一張光盤絕對(duì)是塞不下的,如果拍得長(zhǎng)一點(diǎn)的話說(shuō)不定四、五張還打不住,如果壓縮的話按照先電腦的性能只怕連每秒5幀的速度都達(dá)不到。而且如果真這樣干的話,386電腦可能就要從支持列表中被排除了,能玩的人又要少很多了。
……
《仙劍奇?zhèn)b傳》項(xiàng)目組第一次會(huì)議結(jié)束后,開發(fā)組成員開始按照詹俊分配的任務(wù)各自努力著,張樂行也暫時(shí)了卻了一件心事。前段時(shí)間競(jìng)爭(zhēng)失敗的麥克·羅納德沒有放棄,他拉上約翰·弗曼科斯一起提出了一個(gè)具有龍與地下城風(fēng)格ARPG(動(dòng)作角色扮演游戲)的項(xiàng)目,倒是順利通過(guò)公司內(nèi)部的審核,開始項(xiàng)目組的組建,雖然大都是些經(jīng)驗(yàn)不足的新人,但是只要能做自己喜歡的游戲,麥克·羅納德已經(jīng)完全顧不上這些了。
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