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手機淫聲淫色 擬真游戲中與真人打架相比真

    擬真游戲中PK與真人打架相比,真實程度相差不了多少了。

    這次是游心第一次主動挑起的戰(zhàn)斗。背后有紅顏在,他可不想戰(zhàn)敗丟人。

    勝負之心一起,腦中心思就多了起來。他對自己的屬性有信心,一人對戰(zhàn)不會有一點畏懼。但三人群戰(zhàn)卻是一點底氣沒有。

    期待加擔心加興奮的心情糾結之下。附帶的,全身心就起了反應。特別是一直撲通撲通在狂跳的心頭,先前精神專注的時候還沒覺察?,F(xiàn)在戰(zhàn)斗結束,精神松弛下來后,終于無法阻止的被覺知,游心已經(jīng)沒多余心思去想其他事情了。

    過了幾分鐘,狂跳不息的心才平復下來。左右看看,已經(jīng)走了不少路了。

    李希諾乖巧的跟在身后,柳蕓茵已不見人影。

    “希諾,柳蕓茵呢?”游心問。

    “她說你來了,就不用陪我了,要回城池去看書。離開之前還向你打過招呼呢,你低著頭沒回話。游心哥,剛剛你在想什么呢?”李希諾回答道。

    “哦,那替我和她說聲抱歉,我沒注意到呢。”游心打哈哈。

    “沒事的,蕓茵不會生氣的。我覺得她特別厲害,又聰明又勇敢又能體貼人。”

    “恩,你們出城是準備做什么呢,打怪升級還是抓寵物?”游心轉過話題再問。

    “游心哥,我想養(yǎng)只小貓咪,可是太難抓了。”李希諾嘟囔著小嘴。

    “哦,原來可愛的希諾想要養(yǎng)只可愛的小貓咪。行,哥幫你一把?!庇涡拈_始油嘴滑舌,可是接著的一句,氣氛就變了:“怪剩余血量越少,馴養(yǎng)成功幾率越大。剩余血量多余10點,無法被馴養(yǎng),少于10點,成功幾率是30,少于5點,成功幾率是80。馴養(yǎng)的怪必須是被自己打掉血的,別人打的怪,無法被馴養(yǎng)?!?br/>
    這種小魔怪寵物不難捕捉,現(xiàn)在剛開啟運營,大家沒摸到規(guī)律。所以游心在城池里還沒看到有一人帶了寵物。

    馴養(yǎng)戰(zhàn)寵,捕捉不是難點。持續(xù)的投入各種藥物輔助生長,才能與角色一起成長,給角色提供助力。

    “游心哥,養(yǎng)只寵物要這么難!誰設計的啊?!崩钕VZ埋怨的說。

    “咳……咳……”游心想說話,被堵住口了。

    “哈哈,游心哥,你好壞啊?!崩钕VZ不是笨蛋,馬上明白了。

    游心尷尬的笑了笑,問了李希諾的物攻屬性數(shù)據(jù)后說道:“馴養(yǎng)后的寵物不能交易。希諾,要寵物只能靠你自己。血量回復差不多了吧,你打怪,用平砍的,我給你計算數(shù)據(jù),差不多的時候,我會喊停?!?br/>
    李希諾說聲好的,提劍走向一只小貓,左砍又砍,平砍十五劍之后,游心喊停了。

    “希諾,你用一下技能,然后就開始馴養(yǎng)?!?br/>
    十級的魔化貓,攻擊與防御值與人物角色是差不多的,血量是330點。李希諾平砍了十五劍,游心計算數(shù)據(jù),魔化貓掉了303點血。初始技能增加5%的攻擊,運氣好的話能掉到5點以下。

    果然,李希諾用了一下基礎御劍術,她和游心一樣選的天劍宗。

    -23 傷害值飄起,只剩四點血了。

    再施展馴養(yǎng)技能。一分鐘后,一只魔化貓寵物出現(xiàn)。

    “游心哥,太棒了?!崩钕VZ雙手抱起那只小貓寵,環(huán)在胸前。

    “希諾,你喜歡就好。呃,我也搞只寵物來?!庇涡淖约阂獙櫸锂斎皇鞘值角軄淼?。

    漢京大學里面不讓養(yǎng)寵物,游戲里先養(yǎng)只也不錯。

    寵物到手,兩人在野外已經(jīng)沒什么事情可做。自然攜手回城去了。

    ………………………………

    榮耀的升級模式很特殊,打怪升級只是戰(zhàn)職玩家最喜歡的一種升級方式而已。

    生活職業(yè)從事流通物品制作時有升級所需的經(jīng)驗值,輔助職業(yè)通過施展其特色的技能也能升級。

    榮耀當中等級不是最重要的。沒有對應的生活職業(yè)群體跟上來,一個人等級再高也沒用,高等級裝備打造不出來。

    榮耀當中屬性值才是最重要的東西。大等級一級時,小等級每升10級增加10個屬性點;大等級二級時,小等級每升10級增加20個屬性點;大等級三級時,小等級每升10級增加40個屬性點;大等級提升時,增加的屬性值對應的倍數(shù)提升。

    大等級升級是有風險的,當玩家小等級到達100級滿經(jīng)驗值后。再想提升小等級,會出來提示:直接晉級還是挑戰(zhàn)晉級。

    以后小等級每逢整百經(jīng)驗值滿,都會有這樣一個提示。

    如果選擇直接晉級,人物面板會再出現(xiàn)一個晉級按鈕,按鈕旁邊有一個百分比的數(shù)字,根據(jù)所在地圖,周圍人員數(shù)量,所處時間,等待晉級成功這段時間的精神專注度四樣為參考,隨時會變化。這個數(shù)字代表的是晉級成功概率。

    點擊晉級按鈕時,有個一分鐘的晉級時間。這一分鐘里,如果這個數(shù)字變動太大,那么很容易晉級失敗,失敗的結果是當前經(jīng)驗值清空。需要重新累積經(jīng)驗值,才能再次晉級。如果成功了就升到101級,大等級提升一級。

    如果選擇挑戰(zhàn)晉級,那么會出現(xiàn)四個可選的劫難:心魔劫,弒魔劫,化魔劫,惡魔劫。

    每個選擇挑戰(zhàn)的角色,都需要完成其中的兩個劫難,才能挑戰(zhàn)晉級成功。

    心魔劫的內容是連續(xù)一小時不停施展職業(yè)技能,同時技能的完成度至少達到90%。

    榮耀的技能操控可以由智腦輔助操控,完成度固定為80%,技能效果為100%。

    也可以完全人工操控。完成度能有多高要看玩家個人能力。完成度達到90%,技能效果為120%;完成度100%,技能效果是150%。

    要想高的完成度,專注是必須的。連續(xù)保持高專注度一小時,不是一件容易的事情。

    弒魔劫的內容是挑戰(zhàn)一個對應等級、對應實力的高等魔族怪物。這是一個高級人工智能操控的魔怪。如果沒有一點傍身的戰(zhàn)斗技巧,根本沒辦法打敗這個魔怪。

    化魔劫的內容是化為惡魔,殺戮玩家。智腦會開啟一塊化魔空間,隨機選擇最少百名玩家前來阻止渡化魔劫的角色。隨機選的角色是有考究的。智腦會經(jīng)過一系列計算,判斷渡劫方實力會差非常多。

    化魔劫雙方誰會贏誰會輸。這就的看渡劫角色的做人能力了??梢苑浅?孔V的說,富豪玩家渡化魔劫不難,大筆花錢就行。玩家公敵不要想成功,誰不想這時候堂堂正正的狠下一把大刀啊。窮人玩家高興啊,我不來渡這個劫,但我有機會大把收錢啊。

    這是一個漏洞??紤]到一些有錢但沒多少游戲天賦的玩家難以發(fā)揮他們的特長:撒錢。榮耀的游戲設計太過偏向玩家現(xiàn)實能力的體現(xiàn)。為了留住一批土豪玩家,特別設計了這個化魔劫。

    惡魔劫的內容就讓有些熱血的玩家大大的心動了。為啥,屠城??!光明正大的屠城。一旦有人選擇惡魔劫,智腦就會隨機選擇封鎖一個小城池,這個小城人數(shù)不會很多,實力也與渡劫方相差不會很大,智腦不會給出永遠無法完成的任務。

    封鎖時間為一個小時,該城池中所有人都會得到有人渡惡魔劫的提示。期間除了渡劫方能進不能出外,所有人都無法出入該城池。

    渡惡魔劫時,不能說話,不能交易。不會出現(xiàn)化魔劫的那種花錢渡劫的可能。一小時內要殺戮完城池內所有玩家,不是輕松的事情。

    這四種劫難,心魔劫是生活職業(yè)的最愛,提升技能完成度,對于他們來說是開辟財源。

    土豪最喜歡化魔劫,用錢能解決的問題,那就不是問題。

    弒魔劫與惡魔劫是戰(zhàn)斗狂人的首選。除了不斷挑戰(zhàn)自我,挑戰(zhàn)他人外,還有什么事情能讓他們瘋狂的。

    挑戰(zhàn)晉級不容易,但收獲也大。挑戰(zhàn)成功之后。當前大等級的不變,小等級清空。比如100級時選擇挑戰(zhàn),成功后變回1級。500級選擇挑戰(zhàn),成功后變回401級。原先已經(jīng)增加的屬性不變,重新升回小等級,屬性點會繼續(xù)增加。

    若是挑戰(zhàn)失敗,小等級也會清空。只是重新升回小等級不會增加屬性點,所需經(jīng)驗會降為90%,之后,每次失敗都會再降10%。失敗次數(shù)多了,升回等級是秒速。

    所以說,挑戰(zhàn)晉級是追求高屬性點的必須經(jīng)歷。

    同一個大等級,可以挑戰(zhàn)成功三次,不過一次比一次艱難。

    游心估計過,第一輪挑戰(zhàn)能有20%-30%的人成功;第二輪成功的人會在0.01%以下;第三輪成功的人肯定是天才中的超級天才,幾率不會高于億分之一。

    今天的主動PK,讓游心有了一種花些精力好好學習戰(zhàn)斗技巧的心思。