雖然游戲暫時取消了主機平臺上面的開發(fā)計劃,將開發(fā)平臺放在了PC上面。
但是考慮到游戲后續(xù)要兼容MOD的可能,開發(fā)的難度遠遠不止那么簡單。
當然更重要的一點那就是遺跡跟水雷兩個工作室,更多的經(jīng)驗是在于經(jīng)營類型的RTS上面。
但是在新的戰(zhàn)爭系列游戲中,游戲中除了RTS跟策略經(jīng)營類型的玩法之外,他們還需要加入ARPG的元素,這是非常重要的一個元素。
當然也是為了讓更多主流的玩家能夠喜歡這款游戲。
因為你不管RTS類型,又或者是策略類型的游戲做的多好。
你都不得不承認一件事情,那就是這種玩法受眾的玩家,永遠都是一小部分。
為什么這一類型的游戲幾乎沒有3A級別制作的存在?
因為太小的受眾群體,幾乎都已經(jīng)注定很難收回成本了,自然不會有游戲廠商去做了。
游戲在操作上面變得方便,這是游戲發(fā)展的歷程,入手簡單精通困難,這是一個想要成功的游戲需要做到的東西。
為什么單純的war3以及SC會被后來的游戲給取代,甚至就算是暴雪自己都沒有后續(xù)作品的開發(fā),取而代之的是從游戲的IP故事上面開發(fā)?
因為這種玩法如今受眾的群體太少了,如果有哪一天開發(fā)了續(xù)作,要么是主流的玩家開始又喜歡上這種類型的游戲了,要么就是單純的想要依靠情懷來圈一波錢。
不過對于這些開發(fā)的細節(jié)東西,大部分的玩家還是不清楚的。
對于他們而言,科隆游戲展上天河網(wǎng)絡(luò)展現(xiàn)出來的游戲內(nèi)容實在是太過于勁爆了,讓他們感覺到無數(shù)的游戲火力壓制。
然后在天河網(wǎng)絡(luò)的發(fā)布會結(jié)束后,進入到為期四天的科隆游戲展的游玩跟參觀階段,無數(shù)的玩家們突然發(fā)現(xiàn)了一件事情。
那就是天河網(wǎng)絡(luò)的展區(qū)范圍內(nèi),能夠提供給他們進行試玩的游戲?qū)嵲谑翘倭耍?br/>
不,不能夠說太少了,應(yīng)該說根本就沒有?。?br/>
唯一能夠試玩的游戲,還是已經(jīng)發(fā)售了幾個月的最后生還者的最新DLC,艾莉以及喬爾在本體游戲劇情前發(fā)生的故事。
雖然這也十分吸引人,可是之前播放的預(yù)告片,那么讓人感到激動的黎明時分,還有戰(zhàn)爭兩部曲,為什么一個都沒有見到?
發(fā)布會結(jié)束之后,無數(shù)帶著激動心情的玩家,來到天河網(wǎng)絡(luò)的試玩區(qū)之后,不由得一臉的懵逼。
這跟事先想的完全不一樣啊!
還有旁邊那放著的幾臺機器,循環(huán)播放發(fā)布會上曝光的宣傳預(yù)告片,這是什么意思?
天河網(wǎng)絡(luò)的展區(qū)里面,迎來了一批又一批的玩家游客,但是在發(fā)布會后沒有一個玩家能夠在這里停留超過半個小時,即便是天河網(wǎng)絡(luò)最死忠的粉絲。
因為這里真的啥都沒有??!
最勁爆的消息已經(jīng)在天河網(wǎng)絡(luò)的發(fā)布會上了解過了,然后天河網(wǎng)絡(luò)的游戲展區(qū),除了最后生還者的DLC能夠提供試玩,其余的就只能夠看片。
而且看的片,還是在發(fā)布會上已經(jīng)看過一遍的了。
另外天河網(wǎng)絡(luò)也沒有跟部分的廠商一樣,弄那么多大白腿的COS小姐姐。
凸顯出一個老干部的優(yōu)秀風采。
不過畢竟是天河網(wǎng)絡(luò),哪怕沒有什么游戲的試玩,但仍然是所有玩家們首先瞄準的地方,畢竟之前的發(fā)布會是需要門票的,還有很多普通的玩家游客并沒有第一時間收到這個消息。
而天河網(wǎng)絡(luò)的玩家展區(qū),就是他們最直接了解消息的地方了。
跟玩家們有些失望天河網(wǎng)絡(luò)沒有提供試玩的情緒相比,各大游戲媒體的編輯們卻在為究竟將什么消息排在頭條而苦惱。
因為能夠說得東西實在是太多了。
GameSpot的編輯團隊們在現(xiàn)場進行著激烈的討論,一部分認為應(yīng)該將頭條給索尼方面,因為以小島秀夫領(lǐng)銜的死亡擱淺以及索尼的戰(zhàn)神實在是太亮眼了。
而另一方面則是覺得微軟方面的光環(huán)搶占了風采,剩下來的一批則是覺得應(yīng)該給天河網(wǎng)絡(luò)。
戰(zhàn)爭系列的創(chuàng)新,以及黎明時分展現(xiàn)出來純粹游戲開發(fā)的技術(shù)上面的能力,著實讓人吃驚。
拋開所謂的蠻荒與科技的碰撞這種噱頭,發(fā)布會上黎明時分展現(xiàn)的畫面效果,以及物理引擎效果,可以說是技術(shù)上的勝利了。
至于育碧、EA、動視這些廠商?
好吧,雖然他們同樣是頂尖一流的廠商,但大部分情況下,常常推出年貨流水線系列的他們,更多的是作為陪跑的綠葉陪襯。
如果同期沒有那么多競爭對手的話,他們就是頭條,但如果有的話,那對不起了。
還真就輪不上你們。
相比于海外媒體,有的將側(cè)重點放在微軟、索尼、天河網(wǎng)絡(luò)上面,國內(nèi)的媒體基本上就沒有第二個選擇了。
統(tǒng)一的話題全部是關(guān)于天河網(wǎng)絡(luò)的游戲,然后就是國內(nèi)幾個獨立游戲在科隆游戲展上的表現(xiàn)。
好吧,這個表現(xiàn)實際上真的沒有多好。
就如同事先想的一樣,大多數(shù)捧場的也多是從華夏趕往科隆參加展會的玩家,又或者當?shù)氐娜A裔跟留學生。
在國內(nèi)的獨立游戲圈,他們是矮子個里面選高個,但是走出國內(nèi)踏入全球獨立游戲圈的話,他們只能夠說是不錯,但還算不上優(yōu)秀。
不過雖然是這樣,但顯然對于國內(nèi)的媒體而言,這是值得大書特書的一件事情。
為什么?
沒有對比就沒有傷害??!
隔壁網(wǎng)億、企鵝家?guī)サ挠螒蚴鞘裁赐嬉猓?br/>
清一色的手游,不知道的還以為企鵝游戲部門跟網(wǎng)億游戲部門,就是純粹的手游大廠呢。
而且今年的科隆游戲展上,央臺的新聞聯(lián)播也罕見的正面報道了大約45秒鐘,關(guān)于科隆游戲展上國內(nèi)游戲廠商的情況。
并且表示這是國產(chǎn)游戲百花齊放的現(xiàn)象。
雖然國內(nèi)天河網(wǎng)絡(luò)算是國產(chǎn)游戲的代表旗幟了,但是這個旗幟有一點小問題,旗下多款游戲老是踩線。
你說不支持吧,那顯然也是不可能的,畢竟目前對于游戲這一行也是如同電影娛樂一樣,大力支持。
但你要說樹立成典型吧。
那又有一點不好辦,畢竟旗下多款游戲真的很難通過國內(nèi)的審核標準。
所謂的說你行,不行也得行;說你不行,行也不行。
影視方面不清楚,但至少在游戲方面,這是有一個很明確的標準的。
比如臟話謾罵,以及血腥程度達到什么樣的標準,這都是有一個明確的范圍的。
而天河網(wǎng)絡(luò)旗下的多款游戲,一方面是題材的緣故,一方面也是團隊中也有不少國外制作人員,所以經(jīng)常會有很多地方踩線。
這種情況下上頭也難辦??!
因為天河網(wǎng)絡(luò)是大企業(yè)給特例通過?
那這個口開了,后面怎么辦?
要天河網(wǎng)絡(luò)整改提供特供版本?
考慮到玩家的情緒,以及游戲的完整,楚河自己也不愿意。
那咋辦呢?
涼拌唄。
而這一次國內(nèi)通過審核的國產(chǎn)單機,參加科隆游戲展,則是給了上頭一個很好的宣傳素材。
不管火不火,不管怎么去的。
總歸是去了,那就成了??!8)