?一、為了什么而寫作
作為一名作者,在寫書前,首先應(yīng)該明確自己要寫的是什么,以及希望達(dá)到的目標(biāo)。這個(gè)目標(biāo),不是指在起點(diǎn)擁有多少點(diǎn)擊、推薦、收藏、訂閱,也可以是出版,獲得什么獎項(xiàng),流芳百世等,或者,目標(biāo)也可以是讓自己開心,給自己一種發(fā)泄……
確定了目標(biāo)后,就要朝著目標(biāo)的方向堅(jiān)定不疑地走下去,寫到一半反悔了,另開爐灶重設(shè)目標(biāo),這是可以的。但如果邊寫邊左顧右盼,明明說是要寫自己想寫的東西,卻還指望著能夠賺錢,或者明明是一部商業(yè)‘性’,卻非要加入個(gè)人的喜好,只求自己開心,基本上是不會有什么好結(jié)果的。
在這里,必須說明的是,本文針對的是以在起點(diǎn)賺錢為目標(biāo)的作者,如果你定下了其他的目標(biāo),那也完全可以,起點(diǎn)歡迎這樣的作者,只是,本文就不適合你了。而如果你把目光盯到了錢上,那么,認(rèn)真讀一下本文吧,相信對你會有所幫助的。
二、什么書能夠賺錢
既然定下了賺錢的目標(biāo),那么首先就該知道,什么樣的書才能賺錢?
這里,首先給一個(gè)看起來很不負(fù)責(zé)任的答案:讀者愛看的書,才能賺錢?;蛟S有人會說,這不是廢話嗎?的確,這句怎么看都是廢話,但實(shí)際上只要換一種說法,問題就更容易分析。
在回答問題之前,首先得明確一點(diǎn),這里說的讀者,只限網(wǎng)絡(luò)讀者、起點(diǎn)用戶,更‘精’確的說法是指起點(diǎn)vip會員。只有這類人愛看的書,才能賺錢。當(dāng)然還要提一句,有許多作品在起點(diǎn)仆得非常慘,并不代表沒人愛看,比如***類作品,它也有很大的市場空間,只不過,它的讀者.和起點(diǎn)的用戶‘交’集比較小,所以在起點(diǎn)人氣比較慘淡。
說了這么多,究竟什么才是起點(diǎn)讀者愛看的呢?其實(shí),這不外乎以下兩點(diǎn):一,生動有趣的故事,曲折離奇的情節(jié);二,讓讀者產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,進(jìn)而感覺爽快,就是通常所說的YY。其中,第二點(diǎn)更為重要,占主流地位。
一部好的YY作品,首先得是一部代入感很強(qiáng)的作品,只有讀者把主角當(dāng)成自己,才能在主角受辱時(shí)覺得憋氣,在主角揚(yáng)威時(shí)覺得爽快,而作品中YY‘精’神,才能最大限度地體現(xiàn),讓讀者在閱讀中獲得最大的快感。
許多作品盡管看起來主角也是好運(yùn)連連實(shí)力飛漲,但讀起來就是沒有那種爽快的感覺,很大程度上是因?yàn)榻恰拇敫胁粔驈?qiáng)。傳統(tǒng)武俠就是一個(gè)典型。這類作品中,主角往往相貌英俊、身懷絕技,有美‘女’傾心,能怒懲***,按理說,有這么多的YY元素存在,作品不紅也難,但傳統(tǒng)武俠的衰落已是人盡皆知的現(xiàn)實(shí),究其原因,一個(gè)很大的因素就在于角‘色’的代入感問題。傳統(tǒng)武俠的主角都生于古代,思想和行為與現(xiàn)代人完全脫節(jié),很難讓人把自己想像成故事主角。
那么怎么樣才能增強(qiáng)代入感呢?這是需要一定技巧地。而對于新人來說。最簡單也是最容易做到地。就是避免涉及會影響代入感地元素。對一些無關(guān)主題地細(xì)節(jié)。不要著墨太多。盡量模糊化處理。曾經(jīng)在論壇見到一個(gè)詢問主角身高多少比較合適地帖子。一位老作者地回復(fù)很是經(jīng)典——“一人高”。乍看這是一句廢話。實(shí)際上卻深合YY地‘精’髓。無論把主角寫成多高。都會讓一部分讀者覺得與自己不符。難以代入。而簡單通用地“一人高”。卻是個(gè)萬金油設(shè)定。主角高也罷、低也罷。讀者都能很好地代入。
如果這么說你還不能理解。那么可以說得再明確些。在起點(diǎn)。看書地主流讀者是十幾歲到二十幾歲地男‘性’。對于新人來說。比較簡便地做法就是把主角設(shè)置成這樣地身份。現(xiàn)代社會地一名學(xué)生。或者是初出茅廬找工作地愣頭青。注意?!浴瘎e必須是年輕男‘性’!假如以‘女’‘性’、中年大伯?;蛘吒鞣N奇奇怪怪地東西——比如小貓、小狗、小樹苗、小石頭為主角。九成九是會仆街地。
如果一定要走冷‘門’路線。寫這些冷‘門’主角。那么惟一地解救辦法就是變身。寫‘女’主角地。讓她有機(jī)會變身成男‘性’。寫非人類主角地。讓它能有個(gè)人類地形體。至少也得能暫時(shí)偽裝***類。但不管怎么說。直接把主角設(shè)置成男‘性’人類。才是王道。如果一開始就偏離軌道又不想棄坑重寫。最簡單地辦法就是換個(gè)主角。如果你本來寫地是‘女’‘性’。那就把故事地重點(diǎn)往她男朋友身上靠一下。以他男朋友地視角來描述故事。而如果你要寫地是小貓小狗。那就給它找個(gè)主人。以它地主人為焦點(diǎn)中心來展開故事。
此外。還有一個(gè)小技巧能夠增強(qiáng)代入感。那就是給高大全地主角設(shè)計(jì)一個(gè)無傷大雅地不良嗜好?;蛘咭粋€(gè)無關(guān)緊要地小缺陷。并且把它夸張化。比如設(shè)定主角是個(gè)路癡。經(jīng)常會‘迷’路。這樣不僅有利于引出新地故事。還可以讓高高在上地主角走下神壇。在保持光芒地同時(shí)。也顯得更為平易近人。
在解決了代入感地問題后。就要看主角地發(fā)展和故事地走向是否能讓讀者感到爽快。這也是成敗最關(guān)鍵地地方了。因?yàn)檫@時(shí)候讀者已經(jīng)把主角當(dāng)成了自己。主角地一舉一動都牽扯著讀者地心。如果主角是個(gè)到處受氣地窩囊廢。如何能指望讀者看下去。更不要說讓讀者掏錢了。讀者生活中已經(jīng)有諸多地不如意。來起點(diǎn)看書就是為了暫時(shí)地休閑、暫時(shí)地‘精’神愉悅。他們何苦犧牲寶貴地業(yè)余時(shí)間。犧牲來之不易地金錢來找罪受呢?
這里。不得不提醒一句?,F(xiàn)在地讀者心理承受能力已經(jīng)變得極差。他們是相當(dāng)脆弱地。如果主角受到地挫折過大。那么讀者是必然反彈地;如果書里出現(xiàn)‘女’主角***被他人所奪之類地情節(jié)。讀者必然會跑掉大半。而剩下地一小半也會一直不斷地叫罵著。對于一本商業(yè)‘性’來講。它已經(jīng)走到了盡頭。
說了幾點(diǎn)不該要的因素,那么,什么才是該要的讀者喜歡看的?很簡單,想一想你自己有些什么愿望,想想你周圍的同學(xué)、同事、朋友有著什么樣的愿望,讓這些愿望實(shí)現(xiàn)就是主角該做的事。如果總結(jié)一下的話,也無非就是奇遇、升級、尋寶、泡妞、發(fā)財(cái)、欺人、助人這幾種。
奇遇就是給主角安排特別的運(yùn)氣,讓他得到特別的好處。這可以是物質(zhì)上的,比如傳統(tǒng)武俠中的掉崖不死得到秘笈,也可以是非物質(zhì)的,比如掉崖后遇到了一個(gè)功力卓絕的老頭……
升級則是讓主角不斷變強(qiáng),哪怕是主角實(shí)力不需要有什么變化的作品,也可以時(shí)不時(shí)加上一段主角練功的描寫,然后提一句主角感到功力又‘精’純了少許,或者技巧掌握得更熟練了。這樣的描寫其實(shí)并非必要,完全可以從正文中刪去,但加上這么一段,作品的吸引力多少能增加一星半點(diǎn)。
尋寶和前面說的奇遇有點(diǎn)類似,但更注重于物質(zhì)的獲得,以及更多的有意識行為。不要怕主角錢多,也不要嫌主角寶貝多,這種東西是多多益善的,而且主角得寶以后可以炫耀,也可以把一些次級寶貝送人,受他人的感謝,都是很好的YY點(diǎn)。不過,有一點(diǎn)是要注意的,雖說寶貝多多益善,但盡量不要讓主角一次得到太多。因?yàn)闊o論主角一次得到了多少寶貝,都只構(gòu)成了一個(gè)YY點(diǎn),如果一口氣寫了太多,一來是‘浪’費(fèi)了以后的YY點(diǎn),二來也給讀者造成一種寶貝不值錢、不稀罕的印象。
在泡妞這點(diǎn)上,許多作者存在一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為只有寫種馬書才有前途,主角一定要見一個(gè)泡一個(gè),泡一個(gè)上一個(gè)。事實(shí)上,種馬寫法是下乘手段,雖然公眾版表現(xiàn)不錯,但訂閱一般不會很高,對于這類作品,讀者似乎更傾向于看免費(fèi)章節(jié),而不愿付費(fèi)閱讀。而后宮類作品就大不相同。種馬書中主角是見一個(gè)上一個(gè),而后宮文中主角見一個(gè)收一個(gè),始終保持著曖昧的關(guān)系,并不會一個(gè)個(gè)都上。就如妓院里的清倌費(fèi)用更高一樣,中的美‘女’,在主角沒有真正得到之前,是最有價(jià)值的,最讓讀者期待的。他們會猜測主角什么時(shí)候能搞定這位美‘女’,什么時(shí)候和她***,而這樣的猜測,一般都會轉(zhuǎn)化成訂閱。注意,讓主角和美‘女’保持曖昧的關(guān)系,不一定是讓主角見一個(gè)愛一個(gè),見一個(gè)追一個(gè),完全可以是某些美‘女’倒追主角,或者美‘女’和主角互相看不對眼,但命運(yùn)卻始終安排了各種尷尬的巧遇。這樣的多樣‘性’,會起到更好的效果。
發(fā)財(cái)和上面的尋寶類似,但更注重金錢的獲得,更多出現(xiàn)的都市類作品中。因?yàn)楹颓拔挠行┲貜?fù),這里就不多說了。
欺人就是主角把敵人打倒后踩在腳下。這里的敵人,可以是最普通的路邊小‘混’‘混’,實(shí)力不到主角的億分之一,也可以是宇宙創(chuàng)世神,實(shí)力超過主角億倍。要描寫欺人的場面,一定要注意一點(diǎn),就是要把敵人刻畫好。這是很重要的一點(diǎn),也是許多新人容易忽視的一點(diǎn)。只有把敵人刻畫好了,主角打倒他時(shí),讀者才會覺得爽快。否則,任憑主角怎么折騰,讀者都會覺得他是在發(fā)神經(jīng)。要把敵人刻畫好,有兩個(gè)方向:一是把對方刻畫得丑惡一些,讓讀者討厭他,當(dāng)主角蹂躪他時(shí),讀者會覺得爽快;二是把對方描寫得強(qiáng)大無比,讓讀者覺得他是個(gè)不可超越的存在,當(dāng)主角發(fā)威打敗那人時(shí),讀者更為過癮。
助人,這個(gè)看起來很搞笑,也似乎和YY要旨背道而馳,但其實(shí)不然。助人意味著得到別人的贊美和感恩,想像一下主角扔出一些不要的垃圾,別人大哥、恩公、老大喊個(gè)不停,甚至淚流滿面地跪在地上說要回去立長生牌位的場面,這種YY帶來的興奮點(diǎn),不見得比主角打倒敵人來得弱。想要作品更賣座,這種手法也該利用起來。
三、選擇什么題材寫
以上說的是賣座好書的整體特征,那么,寫什么樣的題材能賺更多的錢?寫什么樣的題材會更容易上手?本節(jié)將詳細(xì)分析這個(gè)問題。
其實(shí),不論是什么樣的題材,只要策略得當(dāng),都是可以大賣的,但其中的難易程度,絕對是天差地別的。有的題材隨便寫寫就不至于仆得太慘,而有的題材則需要大師級的功力才能顯示出吸引力。那么究竟寫什么更容易吸引人?編輯認(rèn)為,在易寫易熱的題材中,合理審視作者自身的水準(zhǔn)和特點(diǎn),選取最適合自己發(fā)揮的題材,才是明智的選擇。至于哪些題材是易寫易熱的,這將在下文論述。
有的作者認(rèn)為要寫新穎的題材,顯示出足夠的新意才能吸引人,才能走紅?;旧希@是個(gè)錯誤的認(rèn)識。新穎,代表讀者很少見到,這便意味著作品缺乏足夠的.眾基礎(chǔ),要想被讀者接受,進(jìn)而被讀者熟悉、喜歡,是需要一個(gè)過程的。這類作品先天就存在著劣勢,雖然很可能有比較大的發(fā)展和成就,但并不太適合新人,而且寫出一部真正有新意的作品,也并不是件容易的事情。
現(xiàn)在,起點(diǎn)書庫的作品數(shù)量已經(jīng)超過了七萬。七萬是一個(gè)什么樣的概念?假如平均一天看十本書,七萬部作品可以讓我們看上二十年;假如平均一部作品打印出來有二厘米厚,那么七萬本書堆起來將有一千四百米高;假如每本書都寫架空歷史,那么上下五千年,每一年都可以有十四本書在描述……這個(gè)數(shù)據(jù)說明了什么問題?很顯然,幾乎所有我們能夠想到的題材、人物、情節(jié)都被人寫過了。遙想當(dāng)年起點(diǎn)書庫只有幾百本書的時(shí)候,幾乎每部作品都讓我們耳目一新,相當(dāng)多的作品都能讓人拍案叫絕,贊嘆作者的奇思妙想。時(shí)至今日,書庫里已有近七萬部作品,對于老讀者說,無論作者寫了什么,幾乎都能在記憶中的某個(gè)角落找到類似的故事。這樣,就給新進(jìn)作者以及打算開新坑的老作者一個(gè)很大的難題——現(xiàn)在到底還能寫什么?
其實(shí),開新書的話,無非也就是以下四種情況:一是舊瓶裝舊酒,用老套的題材配上老套的故事;二是舊瓶裝新酒,老套的題材和背景,發(fā)展出不一樣的故事;三是新瓶裝舊酒,看起來是新穎的題材,但實(shí)際上還是老套的故事,只是披了層嶄新的外衣罷了;最后則是新瓶裝新酒,完完全全的創(chuàng)新。
舊瓶舊酒,看起來最是無聊,但如果作者功力深厚的話,這種書反而是最容易成為超人氣大作的。雖然俗套、老套、庸俗這些詞匯都是貶義,但實(shí)際上,俗卻代表著大眾化。許多東西之所以被寫濫,正是因?yàn)橛惺袌鲂枨螅邢喈?dāng)數(shù)量的讀者喜歡。舊瓶舊酒的作品往往會兩極分化,同樣題材,跟風(fēng)者的作品全面超越了前人,那么許多年后被人更多提及的反而會是跟風(fēng)之作,但如果作者能力有限,只是單純地模仿前人,那么盡管走的也是商業(yè)化路線,最后卻未必會取得滿意的成績。
舊瓶新酒,需要些許的創(chuàng)意,些許的變通能力。比如說,同樣是穿越文,《尋秦記》寫了現(xiàn)代人回到戰(zhàn)國時(shí)期,那我們可以寫現(xiàn)代人回到唐朝,也可以寫秦國人穿越到現(xiàn)代。如果這些都被人寫過了,那么可以繼續(xù)發(fā)揮,寫唐朝人穿越到宋朝,可以把全身穿越改成靈魂附體,也可以強(qiáng)調(diào)職業(yè)特‘色’,把軍人主角改成廚師、醫(yī)生、木匠,或者是改變主角的目標(biāo),把爭霸天下改成富甲一方、享受生活……當(dāng)然,并不是說有改變有新意就是好,在對前人的創(chuàng)意進(jìn)行一定程度的修改之后,還得去思考這樣一種情況是否有發(fā)揮的空間,是否能寫得很有趣。比如寫都市異能,完全可以現(xiàn)編無數(shù)個(gè)大綱,隨便給主角設(shè)定一種特殊的異能,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行發(fā)展,設(shè)想主角為什么會得到異能,得到后用這異能去做了哪些事情,然后就可以繼續(xù)考慮這種異能是否有發(fā)展空間,是否會破壞平衡,是否有足夠的特‘色’……如果這些都符合要求,那么這個(gè)題材就可以動手去寫了。這類書一般很難到非常高的高度,但仆街可能卻比其他類型的書要小得多。
新瓶舊酒,這是比較取巧的手法。其實(shí)這和上一種有點(diǎn)類似,都是需要一點(diǎn)創(chuàng)新,但不需要太多的創(chuàng)意,依舊可以沿著前人的道路邁進(jìn)。不同的是,上一種換的是內(nèi)核,而這一種換的是外衣。比如最近一段時(shí)間比較多的網(wǎng)游,本質(zhì)上還是武俠,但披上網(wǎng)游這層外衣,人氣立刻就不同了。而除了把冷‘門’題材包裝成熱‘門’類型的,也有些作者把熱‘門’題材裝扮成冷‘門’類型,這樣的好處是讓讀者更有新鮮感,使作品在原有基礎(chǔ)上更上一個(gè)臺階,這也是非常偏‘門’的類別偶爾會冒出幾部超熱大作的原因。
新瓶新酒,這種作品往往需要更深厚的寫作功底,而不是擁有奇思妙想就行的。這類作品是離不開創(chuàng)意的,如果沒有足夠新穎的創(chuàng)意,一切都是空談,但光有創(chuàng)意還是不夠的。事實(shí)上,正因?yàn)檫@類作品的新穎,反而給寫作帶來了額外的難度。描述的是一個(gè)全新的世界,采用的是一種全新的模式,而讀者熟悉卻是那些老套的設(shè)定,所以,要讓讀者盡快進(jìn)入作品的世界,盡快接受作者的設(shè)定,并不是一件容易的事。如果作者做到了,那么作品很有可能引領(lǐng)一個(gè)‘潮’流,成為日后被人津津樂道的經(jīng)典,但如果作者功力不夠,那么這種太過光怪陸離的作品,反而是最容易仆街的。
綜上所述,編輯認(rèn)為對于一個(gè)新人來說,要決定寫什么題材,首先得審視自身,看清自己的能力,給自己一個(gè)正確的定位。如果創(chuàng)意十足而且文字功底深厚,那么不妨嘗試一下第四種模式,寫出一個(gè)全新的故事;如果作者寫作有一定的功力,但缺乏創(chuàng)意,那么不妨總結(jié)一下當(dāng)前的熱‘門’作品,老老實(shí)實(shí)地跟風(fēng),完完全全地走商業(yè)化路線;而如果作者對自己寫作實(shí)力信心不足,那么最好是采用第二或者第三類模式,用一些取巧的辦法,不要隨大流,避免王朝爭霸之類的傳統(tǒng)老套路線,也不要太創(chuàng)新,避免對讀者來說太新太陌生的環(huán)境,盡量在接受度比較廣泛的背景中,發(fā)展出一些有特‘色’的的故事,這樣,對于新人來說更容易出頭一些。
下面就各種常見的作品類型,逐一進(jìn)行分析。
1、玄幻類
這是起點(diǎn)作品中數(shù)量最多的一個(gè)類別,也是最雜的一個(gè)類別,大部分作品都能冠上“玄幻”的名頭,甚至在某些時(shí)候,說作品是玄幻類型,等于什么都沒說,因?yàn)楝F(xiàn)在是本書都能和玄幻扯上關(guān)系。
這么龐大的作品量,意味著玄幻類作品有著最大的讀者.體,同時(shí)也是最容易寫濫,最容易淹沒在書海中的。這是一個(gè)比較容易上手的類別,但要想出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是上文提到的第二種模式,舊瓶裝新酒。對新人來說,若是選擇了玄幻類型,那么走小巧路線比較合適。小異能,小人物,小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,很適合新人邁出第一步。事實(shí)上,這樣的作品甚至可以量產(chǎn)。
因?yàn)樾妙悇e與都市異能有很大的相似之處,詳細(xì)的構(gòu)思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。
2、奇幻類
在幾年前,奇幻是數(shù)一數(shù)二的大類,相當(dāng)于現(xiàn)在玄幻的地位。當(dāng)時(shí)是本書就是奇幻的模式,都是劍與魔法的世界,書里都有‘精’靈、矮人、巨龍,而現(xiàn)在奇幻類型已經(jīng)漸漸衰落,雖然仍有一定數(shù)量的作品出現(xiàn),但往往是叫好不叫座,能在商業(yè)‘性’上有良好表現(xiàn)的奇幻作品越來越少,它的地位已經(jīng)完全被玄幻類型取代。
相對于東方玄幻,西式奇幻的讀者數(shù)量和接受度都比較低,寫這類作品,很有點(diǎn)吃力不討好的味道。如果你對奇幻特別有偏好的話,一定要注意以下幾點(diǎn)。
第一,你得做好仆街準(zhǔn)備,預(yù)計(jì)作品將慘淡收場。
第二,你得明確,你寫的是偽奇幻,而不是正統(tǒng)奇幻。奇幻類作品在西方有著很大的市場,但這并不等于它在東方也同樣吃得開。東西方文化背景上的差異,讀者熟悉的社會構(gòu)成、熟悉的知識和禮儀體系、熟悉的語言風(fēng)格甚至是熟悉的人名體系,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那么不僅背景難以讓讀者接受,語言也會造成不小的閱讀障礙。如果有人說他寫的奇幻毫無障礙地被讀者接受了,那么顯然他寫的東西并不正宗。
所以,如果你還想著要作品賣座的話,就不要死盯著正統(tǒng)的奇幻體系,不要將作品死死地限制在什么DND或是別的什么規(guī)則之內(nèi),你可以閱讀一下當(dāng)紅的、訂閱最高的奇幻作品,看看它們的背景設(shè)定是什么樣的,然后就采用類似的設(shè)定進(jìn)行寫作。至少這些作品已經(jīng)走紅了,這些設(shè)定已經(jīng)深入人心,已經(jīng)有了廣泛的.眾基礎(chǔ),沿著前人的足跡前進(jìn),顯然會更為輕松。
第三,盡量以個(gè)人英雄主義為主,圍繞主角展開故事,按照傳統(tǒng)的YY模式,突出主角的能力和作用,不要一心想著要寫大場面,不要一心想著寫出史詩般的作品,那樣純粹是找仆而已。
第四,可以考慮加入穿越等元素。比如把主角設(shè)定成穿越到奇幻世界的東方人,他可以是現(xiàn)代學(xué)生,也可以是古代俠客,或者是東方仙人,總之,他要有個(gè)東方人的身份背景,有東方人的生活習(xí)慣和思維模式。這一條,并不是必須的,但如果在原有的作品基礎(chǔ)上加上這一元素,會使作品人氣得到極大的提升。事實(shí)上,進(jìn)行這樣的改變,并不怎么影響原有的故事結(jié)構(gòu),在開頭加上一小段穿越的描寫或說明,并且在文中不時(shí)穿‘插’一些小細(xì)節(jié)來顯示主角的東方氣息就足夠了。
3、武俠類
很顯然,這個(gè)類型并不適合新人來寫,新人想靠武俠成名,實(shí)在是太難太難了,畢竟,傳統(tǒng)武俠作品的整體衰落已成定局。許多寫手心中都有著一個(gè)武俠夢,但當(dāng)他們真正圓了這個(gè)夢時(shí),卻大多覺得失望,哀嘆武俠沒落作品仆街。這,到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時(shí)代的變革?
現(xiàn)在的作者并不比原先的那批要差,現(xiàn)在的作品也并不是大不如前,但傳統(tǒng)武俠類作品人氣的低‘迷’卻是不爭的事實(shí)。前兩年,情況還稍微好些,但到現(xiàn)在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了。至于為什么乏人問津,因素有許多,最根本的原因,在于時(shí)代發(fā)展導(dǎo)致讀者的閱讀需求產(chǎn)生變化。
幾年前,幻想類作品無論是數(shù)量還是種類,都遠(yuǎn)少于現(xiàn)在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關(guān)注和歡迎。但到了現(xiàn)在,玄幻、奇幻、仙俠、游戲等類別的作品一批又一批地涌現(xiàn),和它們詭異玄奇相比,傳統(tǒng)的武俠不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類興起之后,讀者漸漸習(xí)慣于主角能夠毀天滅地,至少也得有移山倒海的能力。相比之下,武俠中的鐵掌碎石、上房上樹就顯得小兒科了,雖說書中人物的實(shí)力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。
武俠的疲軟,更重要的一個(gè)原因,是讀者關(guān)于代入感的需求更強(qiáng)了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是近兩年網(wǎng)絡(luò)閱讀高速發(fā)展以后,流行趨勢發(fā)展更快,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)讀者,需要的是代入感更強(qiáng)、主角發(fā)展更順、情節(jié)更離奇的故事。這個(gè)代入感,是一切的基礎(chǔ),如果作品在這點(diǎn)上欠缺,那么之后的情節(jié)再‘精’彩,也很難引起讀者的共鳴。正因?yàn)槿绱耍撾x讀者熟悉的現(xiàn)代社會而存在的傳統(tǒng)武俠、正統(tǒng)奇幻,絕大多數(shù)都被讀者所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異,正在漸漸興起。
可以說,在現(xiàn)在的這個(gè)環(huán)境下,傳統(tǒng)武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也并不正確,因?yàn)槲鋫b正悄悄地進(jìn)行著自身的進(jìn)化,傳統(tǒng)和‘潮’流正在日趨一日地緊密結(jié)合。新一代作者們通過一些巧妙的轉(zhuǎn)換,扭轉(zhuǎn)了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢。
從最重要的代入感來說,武俠因?yàn)槊鑼懙氖亲x者不熟悉的環(huán)境,刻畫的是與現(xiàn)代人完全脫節(jié)的古人,所以得到共鳴是比較困難的,但這個(gè)問題,其實(shí)也容易解決,這主要體現(xiàn)在三個(gè)方向上。
第一種,是把武俠的背景換到現(xiàn)代社會,以當(dāng)代都市或者與現(xiàn)代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林‘門’派搬到現(xiàn)代來,武林故事結(jié)合現(xiàn)代都市生活來寫,加入校園、商業(yè)、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。
第二種則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現(xiàn)代人。主角可以穿越時(shí)空回到過去,或者轉(zhuǎn)世重生成為古人,或者移魂附體到古人身上,而在之后的故事里,不時(shí)體現(xiàn)一下主角的現(xiàn)代人思想,也是比較受歡迎的,盡管它描述的還是同樣的武俠世界,體現(xiàn)的仍是同樣的俠義‘精’神。
第三種是結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲,把武林搬到游戲中,給武功硬加上等級設(shè)定。這樣,基本上還是武俠,但給它披上網(wǎng)絡(luò)游戲的外衣,文中也不時(shí)顯示一些游戲的特點(diǎn),并且偶爾與游戲外的現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯的。
以上三點(diǎn),本質(zhì)其實(shí)是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方面類似的主角身上體現(xiàn)。這樣,才能最大程度地引起共鳴。也許有人會說,這樣的武俠,已經(jīng)不能再被稱為武俠了,但其實(shí)武俠本身也沒有一個(gè)嚴(yán)格的定義。事實(shí)上,從唐代的傳奇開始,到解放前的舊派武俠,再到之后的新派武俠,武俠一直都在進(jìn)行著改變。自始至今,武俠都秉承著一個(gè)重要的原則,那就是適應(yīng)‘潮’流,迎合讀者。從根本來說,它就是為了娛樂讀者而存在的。它并不是教科書,娛樂‘性’才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創(chuàng)作的那個(gè)時(shí)期的讀者。因此,對的模式進(jìn)行適當(dāng)?shù)母淖?,迎合?dāng)前讀者的需要,是很有必要的。
倘若秉承娛樂的‘精’神,從讀者的角度出發(fā),以商業(yè)化的模式來寫作,那么,其實(shí)作品的類型并不是特別重要。如上所述,如果把傳統(tǒng)的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個(gè)背景,作品就能從仆街立刻轉(zhuǎn)為人氣大作,盡管它內(nèi)在的還是這么些故事。
不過,不管怎么說,現(xiàn)在的武俠畢竟是個(gè)弱勢類型,作為一個(gè)新人,最好別碰這個(gè)類型。寫武俠,不見得一定會仆,但以同樣的技巧去寫其他熱‘門’題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當(dāng)然,如果你硬要圓這個(gè)武俠夢,那也是你的自由。這里只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統(tǒng)武俠,按上文說的幾點(diǎn),把武俠改頭換面,進(jìn)行全新的包裝,或許還能有一線生機(jī)
4、仙俠類
仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現(xiàn)代修真。
古典仙俠可以看作是傳統(tǒng)武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這里也同樣合適。它和傳統(tǒng)武俠一樣,也屬于仆街類型,只不過它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升。不過,這里要提一點(diǎn),雖然傳統(tǒng)武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩者結(jié)合一下,來個(gè)弱弱聯(lián)合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當(dāng)然,這要看怎么結(jié)合,怎么去寫。
通常來說,應(yīng)該是讓修仙者進(jìn)入習(xí)武者的世界,高層次的主角去低層次的世界發(fā)展,這樣更容易寫,更容易YY。只是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣后,很快就沒東西可寫了。要解決這個(gè)問題,大致有兩種途徑,一是限制主角的能力,比如設(shè)定他被打落凡間,法力盡失,成為一個(gè)有著極大潛力,同時(shí)又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕松休閑文,結(jié)合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統(tǒng)YY手法,還是比較受歡迎的。
而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習(xí)武者進(jìn)入高層次的仙俠世界,也是可行的,但難度要高一些。這么寫的話,就要突出主角武者的特‘色’,讓他發(fā)展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰(zhàn)斗模式,比如他可以把武學(xué)招式運(yùn)用在法術(shù)的控制上,同樣一個(gè)掌心雷,被他用唐‘門’暗器的手法打出,同樣的一個(gè)飛行術(shù),被他結(jié)合了凌‘波’微步……同時(shí),將主角之外的仙人設(shè)定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時(shí)以弱勝強(qiáng),以及不斷升級后睥睨天下的劇情了。
總之,真要寫傳統(tǒng)武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個(gè)仆街類別結(jié)合一下,至少在這個(gè)題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。
仙俠作品的另一大類是現(xiàn)代修真,這一類型目前還是很有市場的?,F(xiàn)代都市的背景,是讀者所熟悉的,現(xiàn)代人身份的主角,能很大程度地增強(qiáng)作品代入感,而傳統(tǒng)的仙俠體系,在讀者中接受度也是相當(dāng)高的,同時(shí),仙俠和都市的結(jié)合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強(qiáng)烈的對比,引發(fā)一系列的故事,也是很方便進(jìn)行YY的。
寫都市仙俠,主要會犯的錯誤是不懂得控制節(jié)奏,不懂得控制高層次力量的范圍。寫這類作品最大的忌諱,是一下子涌出太多的強(qiáng)者,出現(xiàn)仙人滿天飛的景象。這是對作者筆力的大考驗(yàn),如果筆力不夠,就很容易失去對作品全局的控制,完全陷入無止境的‘混’‘亂’打斗中,看起來‘激’烈,其實(shí)是很無聊的,并不符合YY的‘精’神。而且,人物一下子出現(xiàn)太多,能力一下子提升過多,信息量過大,也增加了讀者理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。
哪怕作者有足夠的筆力進(jìn)行控制,這種情況也是很不利的,因?yàn)樗鼘棺髌肥ゴ罅康腨Y點(diǎn)。首先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以YY的機(jī)會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點(diǎn);第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的YY‘性’質(zhì),尤其是低層次能力,更適合在普通人中間YY。主角利用他不算太強(qiáng)的能力,一方面在正常社會中左右逢源,一方面在YY中不斷提升能力,一次次戰(zhàn)勝修行界越來越強(qiáng)大的敵人,如果這兩條路線能夠結(jié)合好,作品不熱也難。若是一下子將主角的力量提升過多,失去低層次力量時(shí)期的YY點(diǎn),就會使作品吸引力大減,甚至失去都市修真的特‘色’,淪為仆街的古典仙俠一類。
總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,不過,感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大一些??傮w來說,如果作者能夠把握好修真者和普通人的‘交’集,故事會比較有吸引力。
5、都市類
這個(gè)類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前者更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而后者,感覺上有點(diǎn)類似于都市言情,這將在言情類別中敘述。下面,重點(diǎn)說一下都市異能。
這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠是都市異能的一個(gè)分支,而都市異能則又是玄幻的一個(gè)分支。
這類作品,完全可以量產(chǎn)。而且,作者的功力差一些,塑造的人物形象模糊,‘性’格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設(shè)定一種異能,就可以開始YY了,YY的劇情也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。比如,我們可以設(shè)定這么一種異能——透視眼,然后去想,這種異能到底是否可以發(fā)展出許多有趣的YY,是否會破壞平衡,是否合適來寫。
說起透視眼,首先想到的就是***功能,因此,這種異能是很適合加入擦邊球情節(jié)的——至于寫擦邊是否有利,這個(gè)將在詭道篇中介紹,這里就不多說了——如果作者不想寫擦邊,那也完全可以,因?yàn)椴吝叺亩x不是主角干了什么,而是作者寫了什么。哪怕主角***了一萬人,只要作者不去具體描寫***過程,那就不算擦邊了,這只涉及到一個(gè)道德問題。而道德問題的影響,只要動一點(diǎn)小腦筋就可以解決,比如把透視眼的獲得以及主角獲得透視異能后的得利寫成被動模式就行了。寫主角自己并不想***,他也知道這個(gè)不對,但透視的功能卻無法取消,他只要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風(fēng)光,只要對著墻看,就一定能看到墻后的景觀……
除了***,透視眼也很容易被利用在***一類的活動中。讓主角去購買那種現(xiàn)場開獎、即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票?;蛘?,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰(zhàn)無不勝。
再聯(lián)想一下,主角可以去當(dāng)個(gè)質(zhì)量檢測員或修理工,去檢查一些‘精’密儀器內(nèi)部是否有損壞,或者檢查墻內(nèi)的電路到底是哪一段燒壞了。當(dāng)別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時(shí),主角已經(jīng)找到正確的位置開始修理了。
此外,主角還可以當(dāng)個(gè)特殊的法醫(yī),他可以不用解剖尸體,甚至不用給死者***服,就直接看到體內(nèi)的異常情況,從而判斷死因。而從這一YY點(diǎn),還能引申到普通的醫(yī)學(xué)上,當(dāng)主角擁有透視功能后,他就是一個(gè)擁有著無比豐富的解剖經(jīng)驗(yàn)的醫(yī)生,行行‘色’‘色’的人,無論是男‘女’老少,主角都用眼睛將他們“解剖”過,因此對人體內(nèi)部的構(gòu)造,沒有人比主角更清楚了。在現(xiàn)實(shí)中,擁有這一優(yōu)勢,不見得能成為一個(gè)最出‘色’的醫(yī)生,但在里,如果這樣一個(gè)主角成為世界第一醫(yī)生,讀者是不會有什么疑問的。
擁有了透視異能后,作品也很容易發(fā)展出一些有趣且YY的小橋段出來。比如,當(dāng)別人用槍指著主角時(shí),主角一眼看出,槍里已經(jīng)沒有子彈了,或者當(dāng)別人變魔術(shù)時(shí),主角一眼看穿了他的把戲。
將以上這些YY點(diǎn)與正常的劇情相結(jié)合,一部都市異能作品的構(gòu)架大致就已經(jīng)出來了。不過,如果作者是新人,還不懂得如何控制劇情發(fā)展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內(nèi)容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點(diǎn)了,而這里,最容易發(fā)展,同時(shí)也是最適合發(fā)展的,是傳統(tǒng)的武力路線,走武俠或者仙俠的路子。
以武俠為例,正常人要功力很高后才能擁有“內(nèi)視”的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進(jìn)行“內(nèi)視”了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨(dú)‘門’***,對于主角來說,都不再成為秘密,而打斗時(shí),他們即將出什么招,主角也完全可以通過透視對方運(yùn)功路線,來進(jìn)行預(yù)先判斷,做到料敵先機(jī),先發(fā)制人。或者,主角可以直接透視別人身藏的秘笈,直接進(jìn)行學(xué)習(xí)……有了這些要點(diǎn),就能給主角在江湖上呼風(fēng)喚雨制造出足夠的理由,同時(shí)也能逐漸將作品引入武俠或者仙俠的領(lǐng)域。
或許有人會問,這么一來,還是都市異能類作品嗎?答復(fù)是,這有關(guān)系嗎?我們要寫的,是能賺錢的,而不是具體某個(gè)分類的命題作文。這里為了便于說明,才分成這么多類別,一一敘述,但作者在構(gòu)思時(shí),完全不必考慮類型問題,而應(yīng)該直接從題材入手,從一個(gè)具體的YY點(diǎn)開始,去想著作品該如何吸引讀者,至于具體的分類,這個(gè)并不重要的。
6、言情類
對于新人來說,如果要寫言情類作品,可以考慮適當(dāng)加入玄幻元素,寫成輕口味的YY文。這類作品不同于普通意義上的玄幻,不會強(qiáng)調(diào)玄幻元素,主角的能力也不會很強(qiáng),僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現(xiàn)而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點(diǎn),又不至于讓它沖淡了言情的本體。
或者,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的YY文。這里要說明的是,YY不見得要讓主角力量強(qiáng)大、智慧卓絕、打架兇猛,YY也可以讓主角很有錢,或者很有地位,認(rèn)識很有能力的朋友,擁有特殊的職業(yè)技能,特別走運(yùn)或是特別英俊,有‘女’人緣……事實(shí)上,這類東西,更容易和都市言情作品相結(jié)合,在堅(jiān)持言情路線的同時(shí),盡可能地提高作品吸引力。若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補(bǔ)充,也會是很不錯的做法。
此外,如果把言情改頭換面,包裝成武俠、仙俠類,如果作者筆力夠強(qiáng)的話,是有可能大紅大紫的,只是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嘗試。
總的來說,言情類別不是一個(gè)好的選擇,除非你生活經(jīng)驗(yàn)豐富,又特別想寫,那么可以按上面說的,適度加入YY,同時(shí),不要存太多稿件,盡早投放市場以觀察讀者反應(yīng)。
7、歷史類
歷史類作品大致可以分為傳統(tǒng)的歷史傳記和帶穿越的架空歷史兩種,其中前者有點(diǎn)像是武俠,但比武俠更為仆街,而且可以發(fā)展的余地并不大,這里就不多說了。而架空歷史,則可以算是一個(gè)老套但依舊保持著生命力的題材,它的適用范圍比較廣,無論是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募芸瘴?,還是低俗的YY文,都是有一定市場的。
寫架空歷史,首先要考慮朝代的選取。有的作者認(rèn)為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代——這是一個(gè)極其錯誤的觀點(diǎn)。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經(jīng)被無數(shù)作者寫過,但被寫了這么多次,明顯是有它的原因的,為什么那些作者會選擇這些時(shí)代?為什么以這些時(shí)代為背景的書會熱?顯然,這是一個(gè)熟悉度與接受度的問題。
以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結(jié)義,也聽過諸葛亮、曹‘操’、趙子龍、呂布等歷史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰(zhàn)、三氣周瑜、白帝托孤等事件。有了這樣的讀者基礎(chǔ),三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時(shí),這種廣為人知的朝代,作者也熟悉一些,寫起來更順手,而查閱參考資料也會更為容易。
相反,如果寫一個(gè)鮮有人知的時(shí)代,那么不僅作者寫起來會覺得困難,讀者缺少了熟悉感,閱讀時(shí)同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強(qiáng),否則這類作品的仆街幾乎是必然的。
或許有作者會問,大家都寫一個(gè)時(shí)代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什么意思呢?編輯認(rèn)為,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好。而且,寫前人寫過的時(shí)代,也不見得就老套了,我們完全可以在別的細(xì)節(jié)上入手,由小及大,發(fā)展出自己的特‘色’來。
比如,合理選擇主角擁有的專業(yè)知識和技能,在每個(gè)主角穿越后都去賣玻璃、煉鋼鐵時(shí),我們的主角完全可以回去當(dāng)個(gè)廚師、算命先生、詩人、印刷廠廠長……以這些東西為基礎(chǔ),主角照樣可以賺取第一桶金,之后無論是堅(jiān)持走專業(yè)路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特‘色’都已經(jīng)存在了,也就是說,新意已經(jīng)有了。
類似的,主角穿越時(shí)所攜帶東西的不同,主角‘性’格的不同等等,都可以作為區(qū)別于同類作品的新穎賣點(diǎn),只要寫作前確定這種特‘色’,然后在寫作中注意將它放大、夸張化,并且讓它貫穿全文,那么,這部作品就是新穎的。
關(guān)于架空歷史,另一個(gè)值得注意的事項(xiàng)是不要忽略了主角的現(xiàn)代人身份,作品中要時(shí)時(shí)體現(xiàn)出主角身為現(xiàn)代人的知識體系、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容易拉近讀者,更容易引起他們的共鳴,同時(shí),也能使作品更為YY。如果不注意這點(diǎn),那么主角的代入感就會大減,作品也會向仆街的歷史傳記類靠攏。
總體來說,架空歷史這一類型還是可以嘗試的,尤其是對某一時(shí)期歷史比較熟悉的作者來說。
8、軍事類
軍事是比較特殊的一個(gè)類型。這個(gè)類型的讀者.體相對來說要少一些,但他們的忠誠度卻是很高的,所以,軍事類作品往往會出現(xiàn)收藏不理想,訂閱卻不錯的情況。
寫軍事類作品,第一個(gè)該注意的是了解國家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我黨成立后的歷史階段,尤其是不能寫幾個(gè)敏感階段,要是出現(xiàn)這種政治問題,那么書寫得再好也是白搭,哪怕有再多的讀者支持也是無用,因?yàn)檫@樣的書早晚會被處理的,作者本人也很可能惹火上身。
因?yàn)檐娛骂愖髌纷x者的特殊‘性’,本類作品是比較需要專業(yè)知識的,如果胡編‘亂’造,很容易被常看該類的讀者指責(zé),進(jìn)而被他們所拋棄。所以,如果是對這一體裁不太熟悉的作者,盡量還是不要涉及這一類別為妙。而如果是熟悉軍事的作者,主要有幾點(diǎn)建議。
第一,也是最重要的一點(diǎn),要突出主角的作用,要強(qiáng)調(diào)他的存在。這是軍事類作品比較容易犯的一個(gè)‘毛’病,寫了半天,都是戰(zhàn)爭場面,主角早就不知道跑哪兒去了,這樣的書,不見得不好,但至少在起點(diǎn),會損失很多讀者。
第二,軍事類題材可以和架空歷史結(jié)合起來,寫成架空軍文。
第三,軍文要求盡量嚴(yán)謹(jǐn),但這并不等于作者要查閱、要了解所有的資料,許多時(shí)候,即使作者對某一方面不了解,也完全沒有關(guān)系,因?yàn)樗梢允褂谩骸锕P法,將這一點(diǎn)忽略過去,或者在有些時(shí)候,可以用杜撰的東西代替,比如架空后主角制造的新式武器,它可以和現(xiàn)有的任何武器不同,只要整體數(shù)據(jù)上不離譜就行了,這和嚴(yán)謹(jǐn)‘性’并不沖突。
大體說來,軍事類是熟悉這一領(lǐng)域的作者的較好選擇,因?yàn)樗粊肀旧砭蛽碛泻軓?qiáng)的YY點(diǎn),二來對YY的需求反而不像別的類型那么大,所以,對于熟悉該類型的作者來說,處理起來反而會容易一些。
9、游戲類
網(wǎng)游類正好與軍事類相反,它的讀者.體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網(wǎng)游作品大部分都是公眾表現(xiàn)不錯,訂閱卻很一般的。
網(wǎng)游剛剛誕生的那一段時(shí)間,是它的黃金時(shí)期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫就能有個(gè)很高的訂閱,但到了現(xiàn)在,網(wǎng)游的風(fēng)‘潮’已經(jīng)漸漸消退。而且,因?yàn)榫W(wǎng)游作品的特殊‘性’,很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新人要靠網(wǎng)游出頭,是很困難的。
如果一定要寫網(wǎng)游,那么一是要把握好YY的根本,二是要體現(xiàn)出新意來。這里的新意,并不是指要創(chuàng)造出全新的網(wǎng)游模式,一來設(shè)計(jì)新網(wǎng)游并不容易,二來如果作者設(shè)計(jì)出來的游戲與現(xiàn)在的網(wǎng)游差異很大,那么反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價(jià)值的創(chuàng)新,還是要看各種細(xì)節(jié),比如主角的特殊職業(yè),或者他得到的特殊物品、特殊能力,把這個(gè)設(shè)計(jì)好了,作品才能有一線生機(jī)。
而在YY的把握上,這里有個(gè)建議,就是把YY集中起來,放在的開頭,這是與傳統(tǒng)的YY手法相違背的,但它也是網(wǎng)游的特殊‘性’所決定的。按正常的網(wǎng)游模式,主角應(yīng)該是好運(yùn)纏身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合YY‘精’神的,但問題是,它已經(jīng)被無數(shù)看起來差不多的網(wǎng)游寫過,已經(jīng)讓讀者厭倦了。所以,這里我們可以來個(gè)反其道而行之,在開頭就來一個(gè)特別大的奇遇,讓主角一次‘性’得到特別多的好處,而之后,主角就不需要接連不斷的好運(yùn)了,他完全可以靠那一次奇遇的收獲來吃老本,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級YY,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點(diǎn)上,使作品在整體上看起來更為合理。
總體來說,網(wǎng)游類型并不是太好的選擇,雖然公眾基礎(chǔ)較好,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個(gè)候補(bǔ)選項(xiàng)吧。
10、競技類
競技類作品,主要有寫足球和籃球這兩大類。雖然競技運(yùn)動千千萬,但只有廣泛地被讀者接受的項(xiàng)目,才更容易熱,要是去寫某個(gè)冷‘門’體育項(xiàng)目,那作者基本是在自找仆街了。
在競技類作品中,人物的刻畫是相當(dāng)重要的,不僅主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要。原因主要有兩個(gè),一是足球和籃球都是團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,離不開整體的配合;二是該類作品中對比是很重要的一環(huán),要體現(xiàn)主角的強(qiáng),光靠作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然后通過配角的強(qiáng)大,來體現(xiàn)主角的更強(qiáng)。關(guān)于這點(diǎn),詳細(xì)的內(nèi)容可以參考下文第七點(diǎn)——注意制造對比沖突。
如果人物能夠刻畫好,那么競技類作品是比較容易寫的。相比其他類型的,競技類作品雖然也要體現(xiàn)斗智斗勇的‘精’神,但它卻是小宇宙爆發(fā)解決敵人這一最老套招數(shù)的最佳舞臺,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒謬,反而會認(rèn)為這是一部很好的熱血作品。
寫競技類作品,容易犯的錯誤是忽視場外因素。許多作者寫到這類作品時(shí),比賽一場接著一場,主角和他的伙伴們與對手打得熱火朝天,比賽異?!ぁ?。這種作品,初看會覺得很‘精’彩,但一章章讀下去,就會覺得乏味了,總覺得是少了點(diǎn)什么。它缺少的就是對場外的描寫。
這里的場外,指的是兩個(gè)方面。一是比賽時(shí)場外觀眾的表現(xiàn)。描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦啦隊(duì)以及體育記者和無關(guān)人等的不同反應(yīng),是對場上競賽的一個(gè)很好的補(bǔ)充和襯托,會讓故事更為‘精’彩。而另一方面,則是主角離開賽場時(shí)的日常生活。這里,同樣可以隱含YY,但大體上,這將是控制作品節(jié)奏的主要手段,讓持續(xù)不斷的高‘潮’部分能有些緩沖,讓讀者能夠松一口氣,同時(shí),它也給主角談情說愛創(chuàng)造了條件??傊?,如果場外因素描寫好了,絕對會讓作品的‘精’彩程度更上一個(gè)臺階,所以,有時(shí)場外描寫甚至比場內(nèi)描寫更為重要。
總體來說,競技類型也是新人的一個(gè)選擇,但前提是作者對足球或籃球足夠熟悉,并且在人物刻畫和氣氛烘托上比較在行。
11、科幻類
毫無疑問,科幻類是個(gè)冷‘門’類別,但同樣無疑的是,科幻類并不是仆街題材,甚至可以預(yù)期,在不久的將來,它將成為一大熱點(diǎn)。
當(dāng)然,這里所指的科幻,絕對不是硬科幻,它可以是軟科幻,也可以是偽科幻。如果作者對專業(yè)知識比較‘精’通,是不錯的,而如果作者完全是個(gè)科盲,也完全沒有影響,我們要寫的是讓讀者爽快的故事,而不是力求嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕滩?。事?shí)上,如果作品真的很有科學(xué)‘性’,并不見得一定是好事,因?yàn)槟菢雍苋菀罪@得枯燥,沖淡原有的YY點(diǎn)。
其實(shí),科幻類其實(shí)也‘挺’雜的,它的幾大分類中,星際戰(zhàn)爭類的可以看成軍事題材的一個(gè)分支,科技改造超人類可以看成是都市異能類,機(jī)甲類可以看成是特殊的武俠,而利用外星人或未來人、遠(yuǎn)古文明的科技發(fā)家的,則和那些穿越回古代,利用現(xiàn)代科技YY的架空歷史有異曲同工之妙。
下面,就以上提到的四大分支,來說說各類別的寫作注意事項(xiàng)。
首先,星際戰(zhàn)爭類。這類作品最容易犯的錯誤是忽略主角的個(gè)人英雄主義,把故事的重點(diǎn)放在宏大的星際戰(zhàn)爭描寫上,過多地關(guān)注戰(zhàn)術(shù)的變化和戰(zhàn)爭的慘烈,而忽視主角的存在,沒有體現(xiàn)出他的關(guān)鍵作用,這是很要不得的。如果是別的軍事題材,比如現(xiàn)代幻想戰(zhàn)爭,那么只要中國一方取得勝利,讀者多少會感到開心。但星戰(zhàn)不同,那種較為陌生的背景環(huán)境,很難引起讀者的共鳴,而看似‘激’烈的戰(zhàn)爭,其實(shí)也很容易讓讀者覺得乏味,真正有吸引力的,還在于主角的個(gè)人魅力,在于主角如何顯示他的智慧和力量,如何在戰(zhàn)爭中發(fā)揮至關(guān)緊要的作用。
這里,另外一個(gè)要提醒新人作者的是,星戰(zhàn)類,也不是一定要局限在星空中,局限在戰(zhàn)爭中,主角完全可以從他的戰(zhàn)艦中走出來,完全可以在普通的星球上,像正常人一樣走在街道上,這將是利用主角身份進(jìn)行YY的最佳場所。如果是在主角自己的戰(zhàn)艦上,那么無論他是高級軍官還是全軍統(tǒng)帥,他的部下沒有理由不知道他的身份,這樣一來,所有人都對主角恭恭敬敬,反而失去了戲劇沖突,也失去了一大賣點(diǎn)。相反,當(dāng)主角走出戰(zhàn)艦后,會有許多人不認(rèn)識他,會有人覺得主角是個(gè)普通人,去欺負(fù)他、侮辱他,而這時(shí)候,就能發(fā)揮主角的身份優(yōu)勢了,無論是主角亮出身份壓人,還是利用職權(quán)召集部下當(dāng)打手,或者是顯示軍中的格斗技巧,都會是對戰(zhàn)爭中YY的很好補(bǔ)充。
第二,改造人系列。某個(gè)科學(xué)狂人抓住主角進(jìn)行人體實(shí)驗(yàn),將他改造成了一個(gè)超人,然后科學(xué)狂人事敗身死,主角逃出實(shí)驗(yàn)室……無論是這種老套的劇情,還是各種創(chuàng)新的模式,這類作品都有一個(gè)特征,那就是主角被科學(xué)改造后獲得特殊的能力,而也以這種能力為中心展開。這類作品,基本可以看成是都市異能類,這里就不多說了,只是有一點(diǎn)需要提醒新人的,那就是限制改造人的數(shù)量,最好是只有主角一個(gè),否則,在寫作上難度會提高許多,尤其到了中期,劇情會很難控制,而且,改造人一多,就顯得不值錢了,關(guān)于主角的YY就會被沖淡。
第三,機(jī)甲類。這類作品在日漫中較為常見,但以的形式出現(xiàn),還屬冷‘門’類型。這類作品的注意事項(xiàng)和星戰(zhàn)類作品相似,也是要注意以人為本,以主角為YY的核心。如果一味地追求機(jī)甲的效果,追求各種數(shù)據(jù)的表象,那么作品基本上可以確定是失敗的。而如果能跳出限制,不要把機(jī)甲和主角當(dāng)成一個(gè)整體來看,而是作為兩個(gè)獨(dú)立又互有聯(lián)系的部分分別升級,一方面把主角當(dāng)成一個(gè)武林高手,讓他逐步變強(qiáng),另一方面把機(jī)甲當(dāng)成一個(gè)特殊的可升級的法寶,讓它也跟著變強(qiáng),或者干脆來個(gè)更新?lián)Q代,同時(shí),注意兩者的契合度,作品就很容易發(fā)展出足夠的YY點(diǎn)了。而且,讓主角擁有獨(dú)立于機(jī)甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的YY體系,因?yàn)橹鹘谴┲鴻C(jī)甲出現(xiàn),會有時(shí)間地點(diǎn)上的局限‘性’。如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調(diào),這雖然更容易體現(xiàn)出機(jī)甲特‘色’,但對于新人來說,是弊大于利的。
第四,未來科技類。這類作品是以高科技為核心,以商業(yè)路線為主,來進(jìn)行YY。科技的獲得大致有外星人、未來人、上古文明、天才自行開發(fā)四種,其中除了最后一種略有不同外,前三種模式并沒有本質(zhì)的區(qū)別。總體來說,該類作品有點(diǎn)像是架空歷史,因?yàn)樗鼈兌际且揽扛冗M(jìn)的科技,到較為落后的文明時(shí)代去發(fā)展,讓后人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然后再用這個(gè)成就在前人面前顯擺。
不過,相比較架空歷史,未來科技類科幻作品還是有它的特殊‘性’的,這是因?yàn)楝F(xiàn)代人和古人對待高科技產(chǎn)品態(tài)度的截然不同所導(dǎo)致。同樣的劃時(shí)代產(chǎn)品,放到現(xiàn)代更容易引起轟動,更容易造出各方勢力的斗爭旋渦,而在古代,這種過分先進(jìn)的技術(shù),反而不易被人們所接受了。所以相比之下,還是科幻類作品更容易寫,更適合新人,因?yàn)樗c架空歷史相比,有幾大明顯的優(yōu)勢:一是背景問題,現(xiàn)代都市的背景,讀者更為熟悉,讀者也更容易接受,而如果是寫古代的,會很容易犯一些常識上的錯誤,而哪怕十分嚴(yán)謹(jǐn),也會被一些不熟悉歷史的讀者想當(dāng)然地認(rèn)為與史實(shí)不符;二是剛才說的,古今人對待新技術(shù)的態(tài)度問題。現(xiàn)代人顯然更容易接受新事物,當(dāng)主角拿出新科技時(shí),就會更容易被接受,這樣,少了許多口舌,也少了許多麻煩,YY起來會方便很多;三是先進(jìn)科技的選取問題。如果是架空歷史,那么主角帶回去的科技要么顯得很老套,要么不太適合YY,要寫出看似新穎又賣座的作品,并不容易,而都市科幻類作品則不同,未來科技,作者完全可以根據(jù)現(xiàn)代人的需求,隨意編造,反正注重的不是科技的原理,而是它的應(yīng)用。
總之,科幻類作品的發(fā)展空間還很大,絕對不是什么仆街題材,各種傳統(tǒng)的YY套路,大部分也都能套用在這個(gè)類型的作品上。不管新人還是老人,這個(gè)題材都是可以考慮的。
12、靈異類
雖然在出版市場上,靈異類作品有著不錯的成績,但因?yàn)樵擃愖髌返囊恍┨厥狻浴?,比如不容易拉長篇幅,整體劇情容易產(chǎn)生壓抑感等等,它并不是太適合起點(diǎn)的vip模式。
當(dāng)然,靈異類作品在起點(diǎn)也有成功的例子,只是它們畢竟是極少數(shù),而且,在編輯看來,那些書事實(shí)上應(yīng)該歸到其他類別中去,比如冒險(xiǎn)類、仙俠類等等。
總之,這類作品不是一定不能成功,但它一定是不適合新人發(fā)展的。
13、同人類
同人類作品主要有三種,一是動漫同人,二是網(wǎng)文同人,三是武俠同人。其中,動漫同人會有嚴(yán)重的版權(quán)問題,無論你寫得多好,無論你有多少支持者,都是得不到簽約機(jī)會的,而網(wǎng)文同人的麻煩更大,甚至連公眾版作品入庫都難,因此,這兩類作品,無論新人還是老人,都不要嘗試為妙。
武俠同人則又以金庸、古龍、黃易三位名家的作品為主,其中古龍作品的世界構(gòu)架略顯單薄,可以發(fā)展的故事不多,因此古龍同人稍少些。這類作品,同樣有著版權(quán)問題,但是古龍先生已然仙逝,金庸先生和黃易先生寬宏大量,暫時(shí)不來追究,因此,武俠同人多少還有一線生機(jī)。
對于新人來說,寫武俠同人有利有弊,而且利弊都是極大的。
說它有利,首先是武俠同人可以借著原著的人氣發(fā)展,因?yàn)樵呀?jīng)有了廣泛的讀者基礎(chǔ),同人作品就很容易吸引到一批忠實(shí)的粉絲,同時(shí),同人作品中的背景設(shè)定、人物情節(jié)等都是讀者所熟悉的,接受度會比較高。
其次,武俠同人是比較好寫的。這類作品,免去了新人最為頭痛的背景設(shè)定,也免去了新人比較薄弱的人物刻畫,甚至連故事的發(fā)展走向,作品的詳細(xì)大綱,都是現(xiàn)成的。這樣,寫作難度會降低許多,只要照著原著一步步發(fā)展就行了。
說它有弊,主要是推薦問題。因?yàn)榘鏅?quán)問題,即使同人作品得到簽約,也不可能得到太多太好的推薦位置,比如封推,寫同人的作者是不用想了,絕對要不到的。這樣,對作品的長期發(fā)展是很不利的。而且,或許還會留下后遺癥,指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上‘門’來索賠了。
同人作品的另一個(gè)弊端是對創(chuàng)作的自由有著很大的限制。按照原著劇情走,會讓寫作變得簡單,但對于創(chuàng)意豐富的作者來說,這反而是個(gè)桎梏了。如果寫到中途,改變了劇情走向,代以自己的東西,那么,這將讓作者獲得自由,但同時(shí)會失去經(jīng)濟(jì)效益,因?yàn)橥俗髌返馁u點(diǎn)很大程度在讀者熟悉的情節(jié)中,一旦脫離了那些情節(jié),同人作品也就失去了它的特‘色’,失去了它的一大賣點(diǎn),作品的失敗也是可以預(yù)期的了。