張默在對兩個核心要素進(jìn)行了敲定之后,其它的細(xì)節(jié)部分相對就要簡單許多,但是簡單并不代表不重要。
棋盤的大小和布局規(guī)劃應(yīng)該如何設(shè)計,才能讓玩家感到舒適合理,同時又能戳到玩家的G點。
角色棋子的尺寸,房屋模型的款式,色彩搭配,玩家進(jìn)行操作的過程中,產(chǎn)生的特效動畫互動……
這些細(xì)節(jié)都是影響玩家代入感,并且有相當(dāng)大的提升空間,需要用心去斟酌規(guī)劃的。
而且,細(xì)節(jié)往往也是最容易觸動玩家的感官,在玩家的心里形成認(rèn)同感的關(guān)鍵!這一點也同樣屬于培養(yǎng)“情懷”的一部分。
一個注重細(xì)節(jié),內(nèi)容豐富的游戲,會更容易讓玩家在進(jìn)行游戲的過程中,偶爾收獲意外之喜,感受到制作人的用心,同時在心里建立對于后續(xù)作品的期待。
彩蛋和一些梗,也是一種不錯的呈現(xiàn)細(xì)節(jié)的方法。
像是《上古卷軸5》的“直到我的膝蓋中了一箭”梗,像是《超級馬里奧》中的綠蘑菇和隱藏通道,像是《塞爾達(dá)》系列里那只雞神……
為什么制作人喜歡在游戲里,加入一些看似無意義的小“驚喜”,除了增加新鮮度,消除倦怠感,同時也是為了嘗試在玩家心中留下深刻的印象。
“膝蓋中箭”這個梗,在前世流傳了多少年,都還會被時不時的拿出來調(diào)侃一下,可見其產(chǎn)生的連鎖反應(yīng)影響深遠(yuǎn)。
細(xì)節(jié)是對于產(chǎn)品質(zhì)量的一種提升,是最容易建立口碑的方法。
張默對于棋盤布局和角色,倒是設(shè)計了多套備選方案,現(xiàn)在也已經(jīng)確定了要使用的方案。
但是對于房屋模型這一部分,他卻始終不是很滿意。
他前世算是一個略懂繪圖的插畫師,這一世也并沒有疏于練習(xí),雖然談不上畫功有多卓越,但是對于人物角色和動物這些類型他還算擅長。
然而,建筑繪圖卻是不在張默的業(yè)務(wù)范圍內(nèi),別看都是繪圖,但其實這之中的差別很大,張默畢竟不是專攻繪畫的,所以他對于這方面了解的也不多。
最多勉強(qiáng)畫個水榭亭臺,高樓大廈的背景圖,可是這和精致的建筑設(shè)計構(gòu)圖,完不是一碼事兒。
張默如果想得到更精致的建筑房屋模型,也無非就是那幾種方法。
第一種,就是選擇去虛擬商城買素材,不過從張默的要求來看,還真的不一定能夠找到完合適的。
第二種,就是把這項工作交給外包公司來做,不僅專業(yè),而且質(zhì)量有保障,并且能夠完按照他的要求來訂做,但是按照工作室的報價,價錢可能會非常的高。
第三種,找擅長這方面的個人創(chuàng)作者訂做,價格相對會便宜一些,但是……
擅長建筑類的設(shè)計師,基本都會簽在虛擬游戲公司,建筑設(shè)計院,智能建筑公司這些地方。
他們有著穩(wěn)定的工作和收入,不需要,也不被允許獨自以個人名義接私活,這是違反公司合約的行為。
張默想了想自己那小的可憐的交友圈里,也確實沒人有這個門路,看來只能先去找個工作室看看報價了……
張默面前的策劃案這時已經(jīng)被整個梳理了一遍,并進(jìn)行了大幅度的修改訂正,比起之前的舊版本更加的詳實成熟。
在策劃案中,除了建筑模型這部分的其他部分,包括地價梯度設(shè)置,房價算法,過路費算法……這些數(shù)據(jù)和算法上的設(shè)定,也都已經(jīng)確定下來了。
現(xiàn)在時間接近中午十二點半,整整六個多小時,一直在埋頭修改方案,不知不覺就已經(jīng)過了一上午。
玩游戲或許非常簡單,但是想要做好一個游戲卻很難。
前世很多單機(jī)RPG游戲的流程時間只有短短幾個小時,但是制作這樣一個壽命只有幾小時的游戲,卻是要花費一年甚至幾年的時間去打磨。
人們都覺得游戲行業(yè)是一個拼運氣的地方,渴望一作成名,卻忘了在大多數(shù)的成功背后,最多的還是游戲制作者們夜以繼日的辛勤和汗水。
張默手指輕觸光屏,對企劃案進(jìn)行了備份保存,然后輕輕一揮手,將面前的虛擬工作界面盡數(shù)清除。
視野中沒了紛亂復(fù)雜的文字和圖示,一下子就變得干凈簡潔起來。
張默伸了個懶腰,站起來活動了下身體促進(jìn)血液的循環(huán)。這次為了思路不斷,一氣呵成,他連續(xù)工作的時間稍微久了一點。
看看時間到中午了,林小易把店門外展示的虛擬營業(yè)牌,換成了“店長外出覓食中……”然后就出去吃中飯了。
趁著這個時間,也剛好可以讓高強(qiáng)度連續(xù)工作六小時的大腦休息一下。
得益于虛擬行業(yè)偏向于文化產(chǎn)業(yè)的性質(zhì),這里是產(chǎn)業(yè)園的同時也是商業(yè)區(qū),周圍除了體驗店和虛擬公司,還有各種餐飲商店,完善商業(yè)區(qū)的功能。
很多制作團(tuán)隊的工作室,就是設(shè)立在體驗店中,而不是在寫字樓中。
這樣能夠最直接的對接消費者和客戶群體,體驗店既起到了體驗式營銷的功能,也包含了生產(chǎn)工作。
這是在虛擬產(chǎn)業(yè)中實現(xiàn)的一種非常新潮的商業(yè)模式。
在前世其實是也有相似的模式雛形,像是拳頭公司,B站總部,迪士尼……都是在嘗試建設(shè)自己的IP文化園區(qū)。
只不過受限于產(chǎn)業(yè)模式,技術(shù)門檻,沒必要把生產(chǎn)與銷售這兩種關(guān)系完結(jié)合。
畢竟坐在那里敲鍵盤寫代碼和與顧客交流,兩者間沒有特別大的促進(jìn)關(guān)系,顧客只是產(chǎn)品的使用者,又不懂代碼原理,又不能提出太多建議。
但是虛擬產(chǎn)業(yè)不同,尤其是對于訂制虛擬產(chǎn)品的用戶來說,面對面的向設(shè)計師表達(dá)自己的需求和想法,是最好的方法!
比如有一個人來到張默小店,他需要定制一件虛擬游戲道具,然后列出他的具體要求。
根據(jù)顧客的要求,如果是非常簡單的訂單,張默或許當(dāng)場就可以給他制作,過程中還可以交流修改意見。
畢竟不需要電腦,不需要生產(chǎn)線,他們制作產(chǎn)品的方式,就是通過群視芯片。
這種把生產(chǎn)方式個人化的形式,就是虛擬產(chǎn)品的優(yōu)勢所在。