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操寂寞女老師小說 基本借助經(jīng)濟和魔法優(yōu)

    ?基本H/R

    借助經(jīng)濟和魔法優(yōu)勢,以弱滅強。

    2、鳳凰+元素風(fēng)暴+城堡:這類H/R戰(zhàn)術(shù)實際上應(yīng)該是由黑龍加末日戰(zhàn)術(shù)衍生出來的H/R戰(zhàn)術(shù),操作幾乎和黑龍末日一模一樣,因而優(yōu)缺點也十分相似,當(dāng)然和黑龍末日還是有差別的,優(yōu)點如下:

    1)鳳凰是全游戲速度級別最高的兵種,不必?fù)?dān)心落于后手而遭滅。

    2)鳳凰的速度比黑龍略快,因而重新招出來的英雄移動力也稍快一點。有時候,稍快一點很可能就有很大差別(例如有可能可以多訪問一個魔井)。

    3)鳳凰投降價格遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于黑龍,因而H/R可以進(jìn)行更多次。

    4)缺點也很明顯,元素風(fēng)暴的傷害只有末日的一半,鳳凰的經(jīng)濟優(yōu)勢永遠(yuǎn)彌補不了這一點,因而鳳凰+元素風(fēng)暴H/R在輸出上還是比龍+末日略遜一籌。魔法消耗上也多于后者。[35]

    3、反魔法+末日等魔法:沒有龍,沒有鳳凰,只要有魔法“反魔法”H/R不僅可行而且價格會更低廉,這種H/R操作也不難,帶上5-9只石像鬼,給最下面那個上反魔法,下一回合丟末日投降即可,傷害堪比前兩種H/R戰(zhàn)術(shù)。與之對比優(yōu)劣如下:

    1)優(yōu)點:高速的低級兵種簡單易得,尤其是精靈和男巫,剛招的英雄都可能有好幾頭野豬或石像鬼,同樣而言,投降費用也大大降低。由于其中敵人行動了一回合,可能還會耗掉敵人少量魔法值。

    2)缺點:對敵方部隊有一定的要求,如果敵人可以一回合全滅己方則戰(zhàn)術(shù)無法實行。對敵方的魔法也有一定要求,特別要防止死亡波紋。

    3)簡而言之:這種戰(zhàn)術(shù)對騎士和野人這些步兵多的種族有奇效。

    群傷魔法(連鎖閃電,流星雨火浪等)H/R:沒有龍,沒有鳳凰,沒有反魔法也并不意味著沒有了H/R,群傷魔法H/R雖然輸出不大,但是還是很可行的,尤其是對于步兵。這種H/R方法是帶5只石像鬼,遇到敵人就不斷放群傷魔法,直到不得不逃為止,然后再招出,重復(fù),這類H/R對己方兵種和魔法的要求更低了,但對敵人的要求則更高了。而且耗魔量極大,輸出又比比不上前面三種,看似無奈之舉,實際上卻是前期用得最多的一種H/R方式,效果其實也不錯的。

    變異H/R

    變異H/R已經(jīng)不是嚴(yán)格意義上的HITANDRUN了,但是由于它們與H/R有相似性,也可以歸入H/R行列。

    1、初始英雄H/R:這種戰(zhàn)術(shù)一般用在前期和中期,和前期狂暴英雄堆兵一樣有奇效,這種戰(zhàn)術(shù)對科技的要求及其低,只要有2級的傷害性法術(shù)就好,作為一個前中期及其實用的戰(zhàn)術(shù),我將會詳細(xì)介紹和列出各種配合。初始英雄H/R就是在不斷有閃電,冰射線等魔法的城里招出男巫,女巫英雄,帶上極少兵力攻擊強力敵人,不斷用殺傷性魔法消耗敵人兵力和魔法值。直至我方主力可以輕松消滅敵人為止。這種H/R戰(zhàn)術(shù)配合及其關(guān)鍵,等一下將會有講解。因為一般打完的英雄都沒多少魔法了,因此就不必投降直接犧牲了,所以不能成為嚴(yán)格意義上的hitandrun。

    通常,男巫和女巫是最合適的,甚至還可以在H/R的同時稍微堆積兵力,削減敵人魔法值,是一種前期很強悍的H/R戰(zhàn)術(shù)。

    缺點和限制條件:

    1)經(jīng)濟消耗很快。但是即堆積兵力又削弱敵人還是很值得的。

    2)對敵人的位置要求嚴(yán)格,這個后面會討論配合。

    3)英雄的數(shù)量是有限的,招完后就沒法了,此時招出來的英雄都沒魔了(通常不會發(fā)生)

    4)如果敵人有血牛(骨龍,TT)則很難耗掉,而且在后期這個方法作用不大。

    S/L次數(shù)眾多。

    5)組合1:男巫英雄+閃電或冰射線:男巫英雄初始魔力為3,閃電傷害75,冰射線60,知識為2,可以放2閃電或3冰射線,造成的總傷害為150,和180??瓷先ケ渚€更劃算,實際上已開始很少有讓你放足3次魔法的機會,甚至有可能放完1次就被全滅了,所以閃電也有優(yōu)勢。

    6)組合2:女巫英雄+閃電或冰射線:女巫英雄魔力為2,知識為3,放閃電4次可以造成200傷害,冰射線5次也是200傷害。比男巫都要高,但實際上敵人很少會讓你有這么多魔法出手的機會,因而實際輸出也沒有那么高,和男巫各有優(yōu)劣要看情況進(jìn)行選擇。

    7)組合3:精靈英雄+連鎖閃電,這個對科技的要求很高,實際輸出為(40+20+10+5)X2=150,貌似和男巫放閃電一樣,實際上因為傷害太分散很容易損失掉傷害,例如25血的怪物你打了20血,戰(zhàn)斗結(jié)束后和沒打一樣,所以實際輸出也沒有那么高。但是優(yōu)點就是一次完事,不用擔(dān)心敵人不給你第二次魔法出手機會。

    8)組合4:亡靈+死亡波紋,波浪,死亡波浪是很強的H/R魔法,如果敵人5格兵全滿,兩次出手就可以造成200的傷害,但是這個組合一看就知道很苛刻限制條件很多,雖然貌似強但不常用也不實用,因為傷害太平均了,很多時候我們要的只是要殺掉敵人的某一兵種,這個組合就無可奈何了。

    2、耗藍(lán)H/R:這是一種很特殊的H/R,但是作用卻很大,而且越是后期作用越明顯,可以想象一下MP為0是什么味道。耗藍(lán)H/R和初始英雄H/R可以說是如初一轍,初始英雄H/R本身就自帶耗藍(lán)作用,只是這個作用到后期就相當(dāng)明顯了。該H/R戰(zhàn)術(shù)的做法就是帶5隊兵,每隊一個,攻擊電腦強力英雄,盡量拖延時間耗掉電腦的MP,直到為0,1,2為止。做法簡單效果明顯,只要配合得當(dāng),是一種很強的戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)電腦有鏡像,召喚元素等魔法時,耗藍(lán)十分有效。通常電腦的施法是(鋼鐵石膚-嗜血-鏡像……)注意事項:當(dāng)電腦又死亡波紋時,要帶上一個骷髏防止敵人清場,當(dāng)敵人有元素風(fēng)暴時,帶上個矮人敵人就啞炮了。

    3、物理H/R:這是一種符合嚴(yán)格定義的H/R戰(zhàn)術(shù),但是與通常的H/R又有很大不同因此列入變異H/R。這種H/R通常都是無奈之舉,通常用于對付海量的龍,因為龍不吃魔法,實在是猥瑣至極。平日戰(zhàn)斗中很少碰見這種H/R,但是掌握多一種戰(zhàn)術(shù)就多一分把握,也進(jìn)行詳細(xì)介紹。物理H/R戰(zhàn)術(shù)就是帶一些輸出強悍,速度極高的射手或飛兵攻擊敵人,在敵人行動之前給予沉重打擊并投降回程,由于所帶兵力眾多,投降費用十分高昂,因此H/R的英雄要習(xí)的資深征兵術(shù)(投降費用20%)最好有鵝毛筆(投降費10%),這時這種H/R便是一個十分強悍的手段了。

    有錢能使鬼推磨。

    1)配合1:祝福鳳凰H/R

    2)配合2:加速高速射手H/R,這個就是利用高速射手的速度在敵人行動前猛射一輪后投降,要注意兵種行動順序,適當(dāng)加速己方兵種。

    3)配合3:加速骨龍H/R,一個石像鬼,一個射手,一堆骨龍和加速魔法和錢即可,先手加速骨龍,石像鬼騙反擊,敵人黑龍打射手,骨龍攻擊后投降。

    4)配合4:加速步兵H/R,一個石像鬼,一個射手,一堆步兵和加速魔法和錢即可,先手加速步兵,石像鬼騙反擊,敵人黑龍打射手,步兵圍毆之,打夠了投降。

    4、元素召喚H/R:這可以列為物理攻擊H/R的一種,但它卻又是使用一種魔法來進(jìn)行,只能看作是兩者的結(jié)合體,實際上卻又有很大不同,可以說明顯優(yōu)于前者,雖然平常戰(zhàn)斗中很少見這類H/R,實際上,在BT地圖及超大地圖的極限挑戰(zhàn)中,這是一種很強悍的戰(zhàn)術(shù),他主要用于對付不吃魔法的龍,具體的行動方法是帶少量兵力,瘋狂召喚元素攻擊龍,一般執(zhí)行這個任務(wù)的都是主力英雄。而且代價很小,深得很多極限攻略喜愛。

    5、神怪H/R:通關(guān)FEAR2的朋友們應(yīng)該有這個印象,利用神怪無恥的“滅半”進(jìn)行H/R,這種方法不是一般的無恥,只要有5個神怪,就可以對敵人兵力造成毀滅性的打擊。。。。只要有錢有神燈。就算9999黑龍也英雄氣短。這是一種稀有的H/R,就不詳細(xì)介紹了,操作很簡單。

    6、龍息H/R:這也是一種很稀有但很強悍的H/R,只要用石像鬼卡在“正確”的位置,就可以利用龍,鳳凰,獨眼的貫穿傷害進(jìn)行H/R,如果你不確定電腦的龍會噴哪一只石像鬼,就把石像鬼分為5個,4個,3個,2個,1個5組,電腦肯定會從多的噴起。用很少的兵力就可以造成很大的誤傷,十分超值。曾經(jīng)有人想過,用這個方法打掉邪惡戰(zhàn)役第3關(guān)哪個BUG英雄(49995條黑龍)實在是變態(tài)至極。由于很少見,就不詳細(xì)分析了。