?經過一下午的漫長等待,蕭颯終于等到了快遞公司送來的游戲頭盔,簽字結賬以后,蕭颯便迫不及待的抱著箱子跑回臥室。
因為父母在外地上班常年不回來,所以沒人管束的蕭颯自己一個人也過得自在,下午的時候蕭颯就買了一大堆的礦泉水,牛奶,餅干,泡面之類的準備宅在家里玩游戲。
一切收拾妥當后,蕭颯興奮地坐在床上打開了裝游戲頭盔的箱子,里面擺放著一個黑色的頭盔,造型還挺酷的,蕭颯輕輕的抱出頭盔,翻來覆去的看了半天,發(fā)現上面刻著一串編號:222222222。
這編號也太2了吧,蕭颯郁悶的看著自己的頭盔編號。不過也好,自己的生日就是2月22,從小到大自己對2這個數字一直不反感,于是便釋然了。
蕭颯突然注意到,為什么是兩億多號?不是只推出了一億只頭盔嗎?不過想了想蕭颯便想通了??隙ㄊ堑谝慌毁u一億只頭盔,用來探路,但是造了很多唄,等到以后再拿出來賣吧。
蕭颯從盒子里拿出了說明書,簡單的看了看,沒想到這玩意還自帶電源,充滿電以后可以自己工作兩個月。這樣就算停電了也能玩,蕭颯不由得大笑三聲,這樣自己開學以后就不用擔心宿舍晚上斷電不能玩游戲了。
看完說明書后,蕭颯便興匆匆的拿上頭盔帶了起來,一個甜美的聲音問道:“是否要登入游戲?”
蕭颯選擇了“是”,然后就眼前一亮,發(fā)現自己處在一個封閉空間里了,面前放著一臺電腦,蕭颯剛走到電腦跟前就聽到系統(tǒng)說道:“您好,歡迎第222222222號玩家。游戲開放登錄時間為明天上午7點到12點,過了此時間段后沒登陸的賬戶將被鎖死,頭盔作廢,將無法進入游戲,請玩家記好登錄時間,請問你現在需要注冊賬號嗎?”
沒想到竟然還設定了初次登錄時間限制,難道是怕人太多,對服務器有影響嗎?所以明天中午之前沒登陸過游戲的玩家都被取消游戲資格?還是說這是故意的斂財,因為如果這樣的話,那么明天十二點之前沒登陸游戲的玩家都需要再買一個頭盔了,而這個頭盔直接就作廢了。(本章節(jié)由網網友上傳)不過這么多國家聯手出品的網游不會玩這種手段吧。
“請問第222222222號玩家,你是否要現在注冊賬號?”系統(tǒng)的聲音打斷了蕭颯的思考,蕭颯趕緊說道:“我現在注冊?!?br/>
“請輸入游戲昵稱。”
“瀟灑的死神”蕭颯一直覺得既然自己的名字叫做蕭颯,那么自己就應該活的瀟灑一些。
“經驗證該昵稱可以使用,請玩家選擇職業(yè)。”
“職業(yè)?不用先選種族嗎?還是游戲只有一個種族呢?”
“本游戲種族有非常多種,比如可以獸化的半獸人種族,超強恢復能力的血族,黑暗魔法親和的亡靈族,還有精靈族矮人族等等很多種族,但是這些種族無法選取,初期所有玩家都是人類,而在游戲中通過任務或者道具可以變?yōu)閯e的種族,而且一個人可以擁有多個種族,但是有些種族有沖突不能同時存在。具體的內容需要玩家在游戲中探索?!?br/>
“我知道了,那么能介紹一下都有什么職業(yè)嗎?”
“可以,這里說的職業(yè)是指發(fā)展方向,一共分為四種,將決定玩家以后每次升級的屬性增長,而具體的職業(yè)選擇是在玩家20級被傳送出新生村以后學到的?!?br/>
“那發(fā)展方向為哪四種?”
“分別是力量型,敏捷性,法術型,輔助型?!?br/>
“可以詳細介紹下嗎?”
“力量型就是以物理攻擊為主,將來的轉職方向可以是攻擊型的劍士,也可以是防御性的騎士和盾戰(zhàn)士,還可以選擇兼修魔法的魔劍士,等等很多職業(yè),而這些職業(yè)具體需要玩家自己進入游戲后了解。敏捷性主要是以速度著稱,可以選擇的職業(yè)刺客和弓手還有游俠。而法師以魔法攻擊為主,有元素法師,召喚法師,亡靈法師等等。而輔助型則是偏向團隊輔助,擁有各種buff,生存能力較強。可以轉職僧侶,祭祀,神官等等。”
蕭颯聽完以后思考了一下,問到:“那么能否告訴我每一種的屬性成長是什么?游戲又有幾種屬性呢?”
“游戲一共有五種屬性,力量,智力,體力,精神,敏捷。剔除了幸運魅力悟性等傳統(tǒng)網游屬性,也就是玩家在游戲里的隱藏屬性都是平衡的,如果想提高和npc的好感度,或者想獲得額外的任務獎勵就需要積極與npc互動。
現在解釋一下五種基本屬性:力量屬性影響物理物理傷害,而智力影響的是法術傷害,體力影響的是玩家的生命值,生命恢復能力以及對物理和魔法的防御力,精神影響的是玩家的法力值以及魔法回復速度,敏捷影響的是玩家的攻擊速度。
當然力量高的話容易產生格擋,智力高了可以加快施法速度,體力高了可以提高玩家的耐力,精神高了可以減少技能的冷卻時間和命中率,而敏捷高了可以增加暴擊幾率和閃避的幾率。這些具體的關系都需要玩家在游戲中進行摸索?!?br/>
蕭颯聽完一頭黑線,怎么什么都需要進入游戲探索啊,不過蕭颯反而更加的期待,厭倦了傳統(tǒng)的游戲模式,面對這樣全新的游戲,蕭颯感到充滿了新鮮和期待。
而且據介紹,這款網游的所有任務和劇情都是隨機觸發(fā),也就是里面的npc都是高級ai,可以和玩家互動,而玩家的任務需要自己探索和發(fā)現,而即使同一個任務,也可能的到不同的獎勵。所以《逆天》可以說是一個自由度極高的游戲,具體的很多東西都需要進入游戲去探索。
這樣一來雖然屬性種族職業(yè)看是不多,但因為不確定因素以及極高的自由度,反而使得游戲在簡單上手的同時有非常的耐玩,不會出現一篇攻略闖天下的情況,相反《逆天》中因為任務的隨機性等等各種不確定因素,使得攻略的作用并不大。
了解了基礎屬性以后,蕭颯又問道:“請告訴我四種屬性加點方向分別是什么?”
“玩家每次升級有10點屬性點,這十點屬性會根據玩家最初選擇的方向而固定分配。力量型每次升級增加4點力量3點體力1點敏捷1點智力1點精神。法術型每次升級增加4點智力3點精神1點敏捷1點體力1點力量。敏捷型每次升級增加4點敏捷3點力量1點智力1點精神1點體力。輔助型每次升級增加2點體力2點精神2點智力2點力量2點敏捷?!?br/>
“額,那么這個問號是什么意思呢?”蕭颯指著屏幕上四種發(fā)展方向后面的一個問號選項問道。
“這個是玩家不知道如何選擇的時候可以隨機四種之中的一種,如果選擇隨機的話可以隨機獲得0-3點玩家可以自由調配的屬性點的權利。隨機到0點的可能性為百分之五十,1點的可能性為百分之三十,2點的可能性為百分之十五,三點的可能性為百分之五”
“額,應該不會有太多人的選擇隨機吧,雖然隨機的話可以自由調配幾點屬性點,但是如果不是三點或兩點的話那么就沒有太大意義,而且,如果隨到三點但是又不是自己喜歡的發(fā)展方向,那還不如老老實實手選?!笔掞S心里快速度的計算著。
正當蕭颯準備放棄這個隨機選項的時候,心里轉念一想,自己這么考慮,那別人肯定也是這么想的,如果和別人做出一樣的選擇,那么注定在開局不能取得優(yōu)勢,這么多人競爭的網游,如果想不平凡,就必須敢于做別人不敢做的事情。反正自己又沒有特別喜歡的發(fā)展方向,何不搏上一搏。
而且一旦自己隨機到力量型,在隨機到可以自由調配三點屬性的話,那么弄一個5力量2體力1智力1敏捷1精神的全攻戰(zhàn)士或者3力量4體力1智力1敏捷1精神的肉盾騎士都會對以后的發(fā)展打下很好的基礎。
想到這里蕭颯毅然的選擇了隨機選項。
(這里這個自由調配的意思是,每次升級還是10點屬性,但是你可以不像其他人一樣都用一樣的加點方式,比如你可以利用這幾點自由調配的屬性,將戰(zhàn)士的4力3體改為5力2體,使得攻擊更加突出,或者把體力調配到敏捷上,這樣更加靈活。而如果不隨機發(fā)展方向的話,只能按照系統(tǒng)固定的設置進行加點。)2k閱讀網