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大奶pk雞雞網(wǎng) 相較于那邊

    相較于zeus那邊氣急敗壞,陳旭則是比較的輕松。

    當(dāng)然指的是心情上,因?yàn)槭诸^的活還是不少的。

    除了《神秘海域》三部曲以及進(jìn)行日常游戲維護(hù)的小組外,剩下的全部被陳旭抽掉到《刺客信條》的開(kāi)發(fā)當(dāng)中了。

    相較于前世的《刺客信條2》,陳旭肯定要在VR版中讓整個(gè)世界變得更加具有沉浸感。

    原版中,游戲里面的NPC路人,其實(shí)真的就是吃瓜路人。

    走在大街上作為刺客的你手刃圣殿騎士的成員,一劍捅穿了對(duì)方的腎。

    而周圍的路人依舊自顧自的干著自己的事情,除了充當(dāng)氣氛組絲毫不能讓玩家感覺(jué)到這是一個(gè)栩栩如生的世界。

    所以自然而然要加入一些全新的動(dòng)態(tài)反應(yīng)。

    至于出現(xiàn)《荒野大鏢客:救贖》那樣,玩家在路上看誰(shuí)不順眼就來(lái)一槍,或者直接捆起來(lái)扔馬背上。

    這種西部大惡人的操作,則是無(wú)法在《刺客信條》里面實(shí)現(xiàn)的。

    因?yàn)閍nimus的設(shè)定非常完美的解決了這一點(diǎn)。

    玩家并不是真實(shí)的穿越到了過(guò)去,只是回憶起了先祖的記憶。

    所以玩家不能夠做出違背先祖記憶的事情。

    而大街上面隨意殺人,這顯然就是不符合記憶的,如果做了那么就會(huì)導(dǎo)致同步失調(diào),甚至導(dǎo)致失去同步。

    引入animus的設(shè)定,同時(shí)在讓游戲中加入這樣的規(guī)則,配合著VR的沉浸式體驗(yàn),反而能夠讓玩家更具代入感。

    剩下的就是還有就是一些更完美的指引設(shè)定,例如快速旅行。

    前世很多《刺客信條2》的玩家,都是完全不知道游戲里面其實(shí)有快速旅行這種功能的,天天在佛羅倫薩跟大莊園來(lái)回跑。

    更豐富的城市表現(xiàn),還有動(dòng)作系統(tǒng)等等,都是需要進(jìn)行改動(dòng)的內(nèi)容。

    ………………

    在放出了關(guān)于animus還有一個(gè)簡(jiǎn)單的背景介紹后,星云游戲這邊進(jìn)入到開(kāi)發(fā)期也就沒(méi)有什么消息了。

    倒是在寰宇VR平臺(tái)上,針對(duì)于這個(gè)animus后續(xù)又進(jìn)行了一兩次微小的更新。

    不過(guò)都并不是什么重磅的內(nèi)容,而是將一些個(gè)空間變得豐富一些,畢竟這玩意就是以后《刺客信條》的VR主題入口了。

    在之前的興奮期過(guò)后,很多玩家也回過(guò)神來(lái)了。

    那就是他們目前為止對(duì)于陳旭的新游戲,好像所有的認(rèn)知都還停留在關(guān)于背景上面。

    除了animus相關(guān)的信息外,就只知道玩家可能會(huì)扮演一個(gè)刺客,對(duì)抗一個(gè)叫做圣殿騎士的組織。

    其余的一切,例如游戲的名字,玩法類型等等全部是完全不知道。

    甚至包括與年代背景也是不清楚的,網(wǎng)上流傳的各種都只是玩家間的猜測(cè)而已。

    畢竟星云游戲還從來(lái)沒(méi)有公布過(guò)。

    很多玩家也都在好奇,陳旭這一次到底想做個(gè)什么樣類型的游戲。

    而且刺客跟圣殿騎士,歷史上也從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),顯然這可能是架空的歷史。

    可關(guān)鍵一點(diǎn),這種歷史題材講究的不就是讓玩家能夠感受沉浸。

    如果是架空的話,那其實(shí)完全沒(méi)有必要做歷史向的游戲,同樣也犯不著弄一個(gè)animus的設(shè)定。

    很多玩家都是非常好奇星云游戲到底該怎么做。

    奈何在進(jìn)行完animus跟其宣傳片之后,星云游戲就又進(jìn)入到了木頭人的狀態(tài)。

    還有很多的玩家在陳旭的官博下面留言,希望看能不能再次將他給炸出來(lái),帶來(lái)更多的消息。

    但卻是石沉大海。

    沒(méi)辦法,星云游戲里的陳旭看著玩家們的各種請(qǐng)求,同樣是無(wú)奈的嘆了聲氣。

    不是他不想帶給你們玩家更多的消息,主要是沒(méi)有啊。

    第二條宣傳片還在制作,整個(gè)團(tuán)隊(duì)這邊美術(shù)素材的出品全是零零落落,倒是動(dòng)作系統(tǒng)上面倒是進(jìn)展比較快。

    例如攀爬跟跑酷這一塊,大部分可以沿用《神秘海域》的系統(tǒng),只需要進(jìn)行更多的優(yōu)化,還有帥氣的動(dòng)作加入就好了。

    至于戰(zhàn)斗這一塊的話,對(duì)星云游戲來(lái)說(shuō)雖然不是事情,可框架還在搭設(shè)測(cè)試中。

    這樣的情況下,陳旭唯一能夠給玩家透露的消息,那就是:‘大家不要急,游戲已經(jīng)再做了,旭哥哥什么時(shí)候騙過(guò)你們?’。

    但真要這樣回應(yīng)的話,陳旭就比較擔(dān)心玩家的身體了,畢竟情緒太過(guò)激動(dòng)對(duì)身體不好啊。

    所以對(duì)于玩家的追問(wèn),暫時(shí)還是裝一波死好了。

    而且動(dòng)畫(huà)部門這邊,第二則CG的開(kāi)發(fā),已經(jīng)快接近尾聲了。

    等到時(shí)候玩家們想要的答復(fù)就都有了。

    ………………

    跟陳旭這邊在裝死不同。

    因?yàn)闊岫缺粨尪薹薏黄降膠eus這邊則是小動(dòng)作接連不斷。

    各種各樣的資料,還有相關(guān)的原畫(huà)概念圖,同時(shí)游戲項(xiàng)目的名字首次公布,以及幾個(gè)透露游戲內(nèi)容跟玩法的宣傳片,都是吸引了不少玩家的注意,同時(shí)也將《刺客信條》的一些熱度給蓋下去了。

    玩歸玩鬧歸鬧,zeus雖然并不是傳統(tǒng)的游戲廠商,可實(shí)際上zeus跟歐美業(yè)界大多數(shù)的游戲廠商都有緊密的聯(lián)系,手中也有不少的股份。

    這一次收購(gòu)的FOW作為旗下的第一方,本身也是擁躉眾多,原本被很多玩家詬病的畫(huà)面問(wèn)題,似乎這一次也在zeus的收購(gòu)后解決了。

    這一次FOW的游戲叫做《中世紀(jì):拯救》,不過(guò)倒并不是戰(zhàn)爭(zhēng)模擬跟經(jīng)營(yíng)類的游戲。

    根據(jù)FOW放出來(lái)的宣傳預(yù)告片來(lái)看,這是一款角色扮演的游戲,玩家將作為一個(gè)被戰(zhàn)爭(zhēng)迫害的農(nóng)夫兒子,因?yàn)榧覉@與親人的失去,為了自己的未來(lái)而戰(zhàn)斗,并且參與到歷史中的十字軍東征的戰(zhàn)役中。

    同時(shí)根據(jù)FOW的介紹,《中世紀(jì):拯救》將會(huì)是一款具有許多細(xì)節(jié)的游戲,戰(zhàn)斗包括游戲中的日常,還有對(duì)于中世紀(jì)的歷史復(fù)刻,例如游戲中的城堡他們表示做出了非常詳細(xì)的資料收集,包括游戲背景跟各種歷史學(xué)家的考證。

    可以說(shuō)《中世紀(jì):拯救》在歷史還原度上非常的高。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)、游戲內(nèi)的日常細(xì)節(jié)等等一點(diǎn)點(diǎn)都被FOW披露出來(lái),看的很多玩家也心癢癢。

    因?yàn)榭雌饋?lái)似乎真的不錯(cuò),尤其是戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)擬真啊,可以從各個(gè)方向來(lái)進(jìn)行攻擊,簡(jiǎn)直酷炫。

    不過(guò)就在FOW跟zeus非常高興的時(shí)候。

    一個(gè)消息傳來(lái)了。

    那就是星云游戲放出第二條宣傳預(yù)告片了。

    “第二條宣傳片來(lái)了!”

    “臥槽,牛逼?。〗K于看到游戲畫(huà)面了!”

    “果然是文藝復(fù)興時(shí)期啊!”

    “《刺客信條》游戲的名字?”

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