奇斯聽了這話,卻是愣住了,過了半晌,說:“好吧,小子,告訴我你的名字和你為什么要學煉金術?”
“果然,我猜對了,如果沒有第二次的敲門,如果真的被他罵一頓就放棄而去找那些煉金師會所的煉金師的話,也就觸發(fā)不了這熟悉的對話了?!睏钫苄睦镞@樣想著。
“尊敬的煉金師奇斯先生,我叫遮陽。之所以想學煉金術,”楊哲又想起了那個被欺騙的夜晚,堅定地說,“因為我需要煉金術狂暴的力量來完成我的心愿!”
“好吧,小子,我能感覺到你心中的對力量的欲望,”奇斯搖了搖頭,“但是,你卻成功的說服了我。進來吧小子?!逼嫠箯氐状蜷_了大門,然后轉(zhuǎn)身向塔內(nèi)走去了。
“叮~系統(tǒng)消息:查爾德?奇斯對你的好感度上升了?!?br/>
楊哲跟著走進了煉金塔,然后細心的關上了門“謝謝奇斯老師。”
“不要叫我老師,我還沒有答應要交你煉金術呢?!辟孱^也不回的上了樓,“既然你想要跟我學習煉金術,就要先向我展示你有沒有學煉金術的天賦。我的煉金材料馬上就要到了,你去把這些材料整理好吧。”
“叮~系統(tǒng)消息:
任務發(fā)布:煉金的天賦。
任務描述:偉大的煉金師查爾德?奇斯的煉金材料馬上要到了,你需要把這些材料整理好,但是,這真的能檢測出煉金的天賦?
任務要求:把煉金材料按照其對應的類別放在相應的區(qū)域內(nèi)
任務時間:2小時
任務難度:d
任務人數(shù)上限:1
是否接收任務?”
“是?!?br/>
“這個任務相當簡單,看來只是個過場而已?!睏钫軇偨拥饺蝿眨瑹捊鸩牧暇退偷搅?,心里想著,“應該是正確地觸發(fā)了劇情,才會有這么簡單的任務?!?br/>
沒一會楊哲就把煉金材料分門別類的放好了,甚至還把這整個煉金塔的一樓都清理了一次。檢查了一番,覺得沒有什么遺漏,便向二樓喊道:“尊敬的煉金師奇斯先生,您的任務我已經(jīng)完成了呢?!?br/>
“好吧,”奇斯從樓上慢慢踱了下來,說“既然你完成了我的任務。那我就收你為徒吧!”
“叮~系統(tǒng)消息:任務‘煉金的天賦’完成?!?br/>
“叮~系統(tǒng)消息:查爾德?奇斯想要收你為徒,是否接收?”
“是?!?br/>
“叮~系統(tǒng)提示:你與查爾德?奇斯關系轉(zhuǎn)變?yōu)閹熗??!?br/>
“叮~系統(tǒng)提示:你的生活職業(yè)‘煉金師’變?yōu)橐褜W習。你掌握了‘煉金學(入門級)’?!?br/>
“好了,遮陽,從今天你就是我奇斯的弟子了?!逼嫠苟读硕蹲约旱臒捊鹋?,說,“現(xiàn)在,就讓我來為你介紹一下煉金學吧。”
“煉金學,是將各種處理好的魔法材料按照一定順序、比例在煉金師特定的操作下混合在一起,類比于魔法,魔法材料就好像是奧數(shù)能量或者元素能量等各種魔法能量,順序就好比能量的排列,比例則是能量的多少,特定的操作則是咒語。所以煉金學是一門魔法學科。
而煉金學與法師的魔法相比又有什么不同呢?魔法的施放是在法師的全程操控之下進行的,一旦完成便施放出去,如果施法過程中出現(xiàn)什么問題,只要中斷能量就沒問題了??墒菬捊饘W不同,制作出的煉金試劑必須要能夠保存,至少在某些特定情況下能夠保存,光這點就使它的難度遠遠大于了普通的魔法施放。
而且,煉金過程中的能量來源于魔法材料本身,煉金師只能通過特定操作來進行干預,而不能如施放魔法一般對其進行細微的操控。魔法材料本身是有不同的性質(zhì),有的暴烈,有的穩(wěn)定,魔法材料的種類那么多,就是最高明的煉金師也不可能完全詳細的掌握每一種魔法材料的性質(zhì)。
如果一旦煉金過程中出現(xiàn)什么問題,煉金師很有可能不能中止這個過程的繼續(xù),而導致煉金的失敗,最常見的失敗標志就是‘嘭’,爆炸!所以煉金學雖然也是一門魔法學科,但是卻有著極高的不穩(wěn)定性和危險性。所以大多數(shù)煉金師一生都在追求穩(wěn)定的煉金實驗。這些煉金師聚集在一起,也就成了煉金師會所。他們以煉金術的成功幾率和安全性作為最高的追求。”
說到這里,奇斯停頓了一下,又是自嘲地笑了笑說:“在他們眼里,我這樣的經(jīng)常玩出爆炸的煉金師,無疑是最差的煉金師,要不是因為我居住在這個偏遠的洛威爾城,或許他們早就來拆我的煉金塔了?!?br/>
“但是,他們的煉金學思想就一定是正確的嗎?”奇斯卻又突然擺正了臉色,嚴肅地說,“不!根本不對!現(xiàn)在我就告訴你煉金學的正確思想和真正含義!”
“煉金的真正思想,就是狂暴!這是煉金術的本性,我們應該順應煉金術的本性,而不是去抑制它,煉金師應該是催化加劇這個過程,只有在狂暴中找到的極限穩(wěn)定與動態(tài)平衡才是煉金師應該做的事。如果追求安定,還不如去學習藥劑學。煉金學就好像是暴風雨,煉金師應該擴大這個暴風雨的強度并為其找到暴風雨前的寧靜,減小暴風雨的狂暴,那些煉金師會所的煉金師們,從一開始就錯了!”說到這里,奇斯已經(jīng)變得極為激動,楊哲看著這個矮小的侏儒,卻仿佛看到了一位面臨著海嘯卻依然面不改色的巨人!
楊哲聽了這些話,卻是也有些驚愕,雖然之前為了順利觸發(fā)劇情說煉金應該狂暴一些,但是他根本沒想到奇斯的學術思想居然這么極端,不過仔細一想,卻又覺得奇斯的思想并沒有什么問題只是自己以后的煉金術學習過程中,似乎會有很多的危險會發(fā)生
“既然你已經(jīng)成為了我的弟子,那么我也應該教給你一些東西?!?br/>
“叮~系統(tǒng)消息:煉金師查爾德?奇斯教給你煉金學技能:魔法物品識別(初級)?!?br/>
“叮~系統(tǒng)消息:煉金師查爾德?奇斯教給你煉金學技能:魔法藥草識別(初級)。”
“叮~系統(tǒng)消息:煉金師查爾德?奇斯教給你煉金學技能:魔法礦物識別(初級)?!?br/>
“叮~系統(tǒng)消息:你獲得了物品‘初級狂暴力量試劑’。”
“力量試劑!得到了!果然自己的思路是正確的,從煉金這一方面下手,一定沒錯!”事實再次證明了楊哲對游戲敏銳的洞察力!
“今天就先到這里吧,遮陽,今天你先去理解并感受一下煉金術,明天在來找我吧,那時我在傳授你煉金學。”說完,奇斯便又轉(zhuǎn)身上了樓,留下了楊哲一個人。
來到煉金塔外,楊哲查看了試劑的屬性:
“初級狂暴力量試劑:為服用者提供‘初級憤怒(不穩(wěn)定型)’和‘初級藥效過猛’兩個buff。
初級憤怒(不穩(wěn)定型):增加10~100點力量,持續(xù)時間10~120分鐘。
初級藥效過猛:在‘初級憤怒(不穩(wěn)定型)’buff效果結(jié)束后,會降低服用者所有屬性20%?!?br/>
“還真是隨機性很大,不愧是不穩(wěn)定型試劑,如果是正常的煉金試劑或者更穩(wěn)定的藥劑師制作的藥劑恐怕就不會有這么大的隨機性了吧??磥砥嫠惯€真是不同尋常呢?!睏钫苡窒肫鹆四莻€喝酒的康斯坦森,“似乎他也不一般呢。”
隨后,楊哲又查看了自己的屬性:
“id:遮陽
等級:1
種族:人族
職業(yè):???
副職:鍛造師(未學習)、礦工(未學習)、煉金師、工程師(未學習)
生命值:200
生命回復:1(每秒回復)
魔法值:50
魔法回復:5(每秒回復)
力量:10
敏捷:10
智力:10
攻擊力:1~2(普通型攻擊)
攻擊速度:33(上限5)
法術強度:0
破甲:0
穿透:0
護甲:1(布甲型護甲)
魔法抗性:1(普通型魔法抗性)
吸血:0%(上限50%)
閃避率:1%(上限30%)
格擋率:1%(上限100%)
暴擊率:0%(上限100%)
移動速度:300
幸運值:1
聲望:0(人族聲望)”
在多項屬性中,力量大幅度影響生命值、生命回復、攻擊力;敏捷大幅度影響攻擊速度,中幅度影響攻擊力、小幅度影響移動速度、極小幅度影響閃避率;智力大幅度影響魔法值、魔法回復、法術強度。攻擊力指每次攻擊造成的傷害,如楊哲的攻擊力為1~2,則每次攻擊造成1~2點傷害(忽略護甲的減傷);同時攻擊力也會大幅度影響物理技能傷害,具體影響幅度隨技能的物理加成率不同而有所不同。攻擊速度指每秒的攻擊次數(shù),楊哲的攻擊速度為33即每3秒共計一次。法術強度會大幅度影響魔法技能傷害,與物理技能類似,具體影響幅度隨技能的法術強度加成率不同而不同。
破甲指忽略的護甲,穿透指忽略的魔法抗性。護甲則是指減少的物理傷害,如楊哲的護甲為1,則可以減少單次物理傷害1點。當攻擊力低于護甲時會出現(xiàn)“未破甲”的狀態(tài),攻擊傷害會大幅度降低。魔法抗性與護甲類似,但是當法術強度低于魔法抗性時出現(xiàn)的狀態(tài)名叫“未穿透”,傷害也會大幅度降低。同時,傷害值還與攻擊的類型和護甲的類型等有關系。比如穿刺型攻擊對布甲和鎖甲型護甲有額外的破甲效果,重型攻擊對鎧甲和城防型護甲有額外的破甲效果,普通型攻擊則是會被所有的護甲類型所減傷。普通型魔法抗性是最基礎的魔法抗性,此外特殊的魔法抗性會有特俗的抵抗加成,比如冰霜型魔法抗性對冰屬性魔法技能抵抗效果較高,而對風屬性、電屬性魔法技能抵抗效果一般,對火屬性魔法技能效果抵抗性最差,接近于普通型魔法抗性的抵抗效果。
吸血這個屬性只針對普通攻擊有效,會對物理攻擊造成的傷害按百分比回復自己的生命。閃避和格擋都屬于防御屬性,但不同的是,閃避會完全忽略當次傷害并出現(xiàn)miss字樣,而格擋則是大幅度降低當次傷害并出現(xiàn)格擋字樣。暴擊率和移動速度自然不用說,幸運值則是一個很模糊的屬性,它會對游戲中很多的情況都有微幅度的影響,如暴擊、閃避、觸發(fā)任務、開寶箱、裝備掉落等,但是影響卻不明顯,是一個玄之又玄、可以不在乎但卻絕不能忽略的屬性。聲望一般只會有自己種族的聲望,但在特定情況如特殊任務和特俗物品下,可能會開啟別的種族的聲望,聲望高了會影響npc對你的態(tài)度。
在著許多屬性中,很多的屬性只能靠裝備、技能、任務來獲得如破甲、穿透、吸血、暴擊、格擋、幸運值等。還有一些屬性是在任務面板上看不到的,比如和npc的親密度、視野范圍等。
楊哲查看完了屬性,便大步向鐵匠鋪走去。手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。